[ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß] Ïîäïèñàííûå ñïîñîáíîñòè ñóùåñòâ - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðóêîâîäñòâà (Manuals) äëÿ Heroes 5  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî íàéòè ìíîãî ñïðàâî÷íîé è ïîëåçíîé èíôîðìàöèè ïî Ãåðîÿì Ìå÷à è Ìàãèè 5.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 06.11.2023, 23:19
  #1
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 432
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 432
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß] Ïîäïèñàííûå ñïîñîáíîñòè ñóùåñòâ

Подписанные способности существ (175)
ABILITY_NONE

ничего

ABILITY_SHOOTER

Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.

ABILITY_NO_MELEE_PENALTY

Нет штрафа в ближнем бою
Стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.

ABILITY_NO_RANGE_PENALTY

Стрельба без штрафа
Стрелок своим выстрелом наносит максимальный урон, несмотря на расстояние до цели.

ABILITY_RANGE_PENALTY

Штраф за стрельбу
Стрелки всегда наносят цели лишь половину обычного урона, но в ближнем бою сражаются в полную силу.

ABILITY_NO_ENEMY_RETALIATION

Враг не сопротивляется
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.

ABILITY_UNLIMITED_RETALIATION

Бесконечный отпор
Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».

ABILITY_DOUBLE_ATTACK

Двойная атака
Существо за один раз наносит по цели два удара.

ABILITY_DOUBLE_SHOT

Двойной выстрел
Существа делают по врагу два выстрела вместо одного.

ABILITY_MECHANICAL

Механизм
Это существо не живое (как, например, все големы) и его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, которые пытаются отравить, ослепить или взять разум существа под свой контроль. Этих существ невозможно воскресить или лечить в палатке первой помощи.

ABILITY_UNDEAD

Нежить
Это существо не живое (как и другие существа из фракции Некрополил), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающиеся взять его разум под своё управление.

ABILITY_DEMONIC

Демон
Это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».

ABILITY_ELEMENTAL

Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.

ABILITY_CURSING_ATTACK

Наложение проклятия
Во время атаки на жертву накладывается заклинание «Ослабление». С каждой последующей атакой проклятие обновляется.

ABILITY_FLESH_AND_BLOOD

Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.

ABILITY_ENRAGED

Ярость
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).

ABILITY_IMMUNITY_TO_BLIND

Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.

ABILITY_IMMUNITY_TO_MAGIC

Невосприимчивость к магии
Существо невосприимчиво к любым магическим воздействиям (включая заклинания с положительным эффектом).

ABILITY_IMMUNITY_TO_SLOW

Невосприимчивость к замедлению
Движения этого существа невозможно замедлить.

ABILITY_IMMUNITY_TO_MIND_CONTROL

Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.

ABILITY_IMMUNITY_TO_AIR

Невосприимчивость к стихии Воздуха
Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.

ABILITY_IMMUNITY_TO_FIRE

Невосприимчивость к стихии Огня
Заклинания, использующие стихию Огня, не могут повредить данному существу.

ABILITY_IMMUNITY_TO_WATER

Невосприимчивость к стихии Воды
Заклинания, использующие стихию Воды, не могут повредить данному существу.

ABILITY_IMMUNITY_TO_EARTH

Невосприимчивость к стихии Земли
Заклинания, использующие стихию Земли, не могут повредить данному существу.

ABILITY_MAGIC_PROOF_50

Непробиваемость магией 50%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.

ABILITY_PRECISE_SHOT

Точный выстрел
При стрельбе с близкого расстояния (трёх клеток до цели) существа наносят сильный урон из-за того, что защита цели игнорируется.

ABILITY_LARGE_SHIELD

Большой щит
Существа получают лишь 50% урона от всех выстрелов, сделанных без помощи магии.

ABILITY_SHIELD_OTHER

Защита союзников
Все дружественные существа, находящиеся на соседних клетках, получают только 50% урона от выстрелов, произведённых без использования магии.

ABILITY_JOUSTING

Рыцарский разбег
Существо наносит на 5% больше урона за каждую клетку, которую оно прошло по арене перед атакой.

ABILITY_BASH

Оглушающий удар
В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу (не действует на механических существ).

ABILITY_BATTLE_DIVE

Удар с небес
Существа атакуют с воздуха выбранный участок поля боя, нанося любому существу, включая дружественных, находящемуся на этом участке, двойной урон. После атаки существо возвращается на случайную клетку поля. (Активируемая способность)

ABILITY_MANA_DESTROYER

Поглотитель маны
Существо уничтожает часть маны вражеского героя, когда впервые наступает его ход. Количество уничтоженной маны зависит от числа существ.

ABILITY_MANA_STEALER

Крадущий ману
Когда у существа наступает первый ход, оно забирает часть маны у вражеского героя и передаёт её собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ.

ABILITY_EXPLOSION

Взрыв
Один раз за сражение существо может взорваться, нанося урон огнём всем отрядам, стоящим на соседних с ним клетках (активируемая способность).

ABILITY_RANGED_RETALIATE

Ответный выстрел
Существа производят выстрел в ответ на выстрел противника, если они не блокированы врагом и имеют неиспользованную возможность нанести ответный удар.

ABILITY_FEAR

Атака страхом
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

ABILITY_FRIGHT_AURA

Аура ужаса
У всех врагов, находящихся на соседних клетках, понизится боевой дух на 3 ед. (не влияет на существ, чей боевой дух всегда нейтрален).

ABILITY_VORPAL_SWORD

Стрижающий меч
Каждая атака или контратака этого существа гарантированно убивает минимум одного вражеского воина.

ABILITY_CHAIN_SHOT

Выстрел по цепочке
Существо наносит урон выбранной цели и трём другим целям вблизи неё. Каждый последующий удар, проходящийся по этой цепи, наносит половину предыдущего урона.

ABILITY_WEAKENING_STRIKE

Ослабляющий удар
С каждым успешным нападением параметры «Нападение» и «Защита» атакуемого существа уменьшаются на 2 ед. (не может быть ниже нуля).

ABILITY_INCORPOREAL

Бестелесность
Это существо не имеет тела, поэтому любая физическая атака против него завершится успехом лишь в 50% случаев.

ABILITY_MANA_DRAIN

Истощение маны
Атакуя врага, это существо может поглотить его ману и использовать её для восстановления собственного здоровья или даже для воскрешения павших соратников.

ABILITY_LIFE_DRAIN

Осушение
Во время нападения на врага это существо может выпить его жизнь и использовать для восстановления своей собственной или же воскресить нескольких погибших соратников.

ABILITY_DEATH_CLOUD

Смертоносное облако
Смертельное облако поражает не только цель, но и любое существо, попавшее под него и не являющееся нежитью.

ABILITY_ELVES_DOUBLE_SHOT

Эльфийский двойной выстрел
Ничто не помешает существу сделать два выстрела по врагу вместо одного.

ABILITY_WARDING_ARROWS

Останавливающие стрелы
Это существо стреляет зачарованными стрелами. Вдобавок к обычному урону у этих стрел есть шанс оглушить противника и задержать его ход.

ABILITY_BLINDING_ATTACK

Ослепление
Когда существо атакует противника, существует шанс, что оно его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы. Способность не действует против нежити, элементалей и механических существ.

ABILITY_AURA_OF_MAGIC_RESISTANCE

Аура магического сопротивления
У отряда и дружественных отрядов, находящихся рядом с ним, магическое сопротивление увеличивается на 30%.

ABILITY_TAKE_ROOTS

Укоренение
Когда существу отдают команду ждать или защищаться, его защита увеличивается на 50% и появляется возможность контратаковать всех врагов до следующего хода.

ABILITY_ENTANGLING_ROOTS

Оплетающие корни
Существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими воинами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока существо не отойдёт от своих жертв.

ABILITY_ACID_BREATH

Кислотный выдох
При нападение существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

ABILITY_MAGIC_ATTACK

Магическая атака
Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественные.

ABILITY_ENERGY_CHANNEL

Энергетический канал
Если в армии героя есть существо с подобным умением, то при создании заклинаний он тратит на 25% меньше маны.

ABILITY_MAGIC_PROOF_75

Непробиваемость магией 75%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 75% меньше урона.

ABILITY_POISONOUS_ATTACK

Отравление
Во время атаки враг будет отравлен и станет нести некоторый урон в течение следующих трёх ходов.

ABILITY_STRIKE_AND_RETURN

Удар и возврат
Существо атакует и возвращается на предыдущую позицию.

ABILITY_BRAVERY

Храбрость
У существа всегда положительный боевой дух (не менее +1).

ABILITY_RIDER_CHARGE

Удар с разбега
За каждую клетку, которую существо прошло во время атаки до цели, защита последней уменьшается на 20%.

ABILITY_LIZARD_BITE

Укус ящера
Когда противник атакует соседний с ящером дружественный отряд, ящер кусает противника, нанося ему урон, равный половине от максимального.

ABILITY_SIX_HEADED_ATTACK

Атака шестью головами
Существо одновременно атакует все соседние клетки, нанося урон всем существам противника, стоящим рядом.

ABILITY_REGENERATION

Регенерация
Каждый ход существа восстанавливают 30 — 50 ед. жизни.

ABILITY_WHIP_STRIKE

Удар хлыстом
Существует вероятность, что во время атаки в ближнем бою это существо использует одно из следубщих заклинаний: «Замедление», «Ослабление» или «Берсерк» (способность не действует на нежить, элементалей и механику).

ABILITY_FIRE_SHIELD

Огненный щит
Когда на существо нападают в ближнем бою, огненный щит наносит атакующему урон, независимо от того, имеет ли оно способность контратаковать или нет.

ABILITY_DEADLY_STRIKE

Смертельный удар
Существует 25%-ная вероятность, что атака этого существа убьёт половину существ в отряде противника.

ABILITY_REBIRTH

Возрождение
Один раз за сражение отряд этих существ воскресает. Число оживших существ равно числу погибших.

ABILITY_FRIGHTFUL_PRESENCE

Ужасное соседство
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и убежит в краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

ABILITY_CRYSTAL_SCALES

Кристаллическая чешуя
Кристаллический дракон не восприимчив к приёмам прямого умерщвления существа, таким как: «Губительная хватка», «Стрижающий меч», «Точный выстрел» и т.п.

ABILITY_LARGE_CREATURE

Большое существо
Это существо крупнее прочих и занимает на поле боя четыре клетки.

ABILITY_FLYER

Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

ABILITY_CASTER

Колдун
Это существо может использовать определённый набор магических заклинаний. Запасы маны ограничены, но вначале боя всегда полны. Сила воздействия заклинания зависит от числа этих существ. (Активируемая способность)

ABILITY_TAXPAYER

Налогоплательщик
Каждый день герой получает столько золотых, сколько у него нанято подобных существ.

ABILITY_SCATTER_SHOT

Стрельба навесов
Выстрел накрывающий всех существ (включая дружественных), находящихся в пределах площади 3 на 3 клетки. Величина урона, наносимого каждому существу, равна половине урона от обычного выстрела. (Активируемая способность)

ABILITY_RESURRECT_ALLIES

Воскрешение союзников
Существа один раз способны воскресить дружественный отряд, если клетка не была занята другим существом (активируемая способность).

ABILITY_BALOR_SUMMONIG

Призыв пещерных владык
Один раз во время сражения существо может призвать пещерных владык, чтобы заменить ими своих убитых соратников. Число призванных пещерных владык зависит от числа существ, успользующих это умение (активируемая способность).

ABILITY_SPRAY_ATTACK

Убийственные брызги
Существо одновременно атакует три соседних клетки, занятых противником.

ABILITY_MANA_FEED

Передача маны
Существо может передать свой запас маны собственному герою (активируемая способность).

ABILITY_FIRE_BREATH

Дыхание дракона
При нападение существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

ABILITY_HARM_TOUCH

Губительная хватка
Когда существо атакует, оно всегда убивает минимум одного воина в любом вражеском отряде. Вдобавок оно снимает все положительные заклинания, наложенные на существо. (Активируемая способность)

ABILITY_WAR_DANCE

Боевое па
Существа одновременно атакуют врагов, находящихся на восьми соседних с ним клетках. Основной противник получает обычный урон, остальные — половину.

ABILITY_REPAIR

Починка
Это существо может ремонтировать дружественных механических существ (големов) и боевые машины один раз за сражение (активируемая способность).

ABILITY_RANDOM_CASTER

Случайное заклинание
Существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительным эффектом) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа. (Активируемая способность)

ABILITY_DASH

Натиск
После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще.

ABILITY_CALL_LIGHTNING

Удар молнией
Существа сотворяют молнию, которая наносит у выбранной цели магические повреждения. Можно использовать вместо стрельбы (активируемая способность).

ABILITY_LAY_HANDS

Возложение рук
Используя эту способность существо может снять все отрицательные эффекты с целевого дружественного отряда и полность исцелить одно существо из него (активируемая способность).

ABILITY_THREE_HEADED_ATTACK

Атака в три головы
Существо одновременно атакует три соседние клетки, нанося урон всем занимающим их существам противника.

ABILITY_ARMORED

Броня
Это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту».

ABILITY_SHIELD_WALL

Стена из щитов
Урон, получаемый этим существом от вражеского нападения, снижается на 10% за каждую клетку, пройденную противником перед ударом.

ABILITY_WOUND

Калечащее ранение
В случае успешной атаки у существа есть дополнительный шанс снизить «Скорость» жертвы на 50% и «Инициативы» на 30%.

ABILITY_PAW_STRIKE

Удар лапой
Это существо имеет шанс ударить существо, стоящее на клетке рядом, и временно снизить ему «Инициативу» до нуля. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.

ABILITY_BERSERKER_RAGE

Ярость берсерка
При использовании этой способности «Защита» существа временно снижается до нуля, «Нападение» увеличивается на количество единиц защиты. Существо автоматически атакует ближайшего противника, не подвергаясь ответному удару. Однако если в пределах области перемещения нет вражеских существ, оно атакует ближайший дружественный отряд. (Активируемая способность)

ABILITY_STORMBOLT

Нежданная буря
Один раз за сражение это существо может атаковать любую выбранную цель «Ударом бури» (активируемая способность).

ABILITY_STORMSTRIKE

Удар бури
Помимо обычного урона это существо ударяет жертву молнией (немагический урон), которая затем поражает следующее вражеское существо, если последнее стоит рядом с жертвой. Цепочка ударов продолжается до тех пор, пока цепь не прервётся. Урон молнией равен обычному урону существа.

ABILITY_MARK_OF_FIRE

Знак Огня
Во время атаки у существа есть шанс проклясть жертву, в результате чего в определённый период времени наносимый ей урон огнём будет удваиваться.

ABILITY_CROSS_ATTACK

Перекрёстная атака
Область нападения существа имеет форму креста.

ABILITY_MAGMA_SHIELD

Лавовый щит
Когда на существо нападают в ближнем бою, атакующий получает урон огнём, величина которого зависит от силы атакующего.

ABILITY_PACK_HUNTER

Охота стаей
Во время атаки существом цели, её жертву так же атакуют другие отряды таких же существ, способных это делать.

ABILITY_HOWL

Вой
Один раз за сражение отряд существ может призвать дружественный отряд той же силы.

ABILITY_AGILITY

Ловкость
На следующем ходу это существо получает +2 к «Защите» за каждую пройденную клетку.

ABILITY_HEXING_ATTACK

Колдовской удар
После успешной атаки жертву терзает одно из следующих заклинаний: «Проклятье», «Замедление», «Немощность» или «Разрушающий луч». Сила их действия эквивалентна заклинаниям искусного уровня.

ABILITY_CLEAVE

Колун
Если атакуя, данное существо убивает минимум одно существо в целевом отряде, оно наносит дополнительный удар.

ABILITY_BATTLE_FRENZY

Боевое безумие
Каждый следующий контрудар этого существа наносит урон в 1,5 раза сильнее, чем предыдущий.

ABILITY_PACK_DIVE

Губительное пике
Один раз за бой это существо может атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии (активируемая способность).

ABILITY_CHAMPION_CHARGE

Турнирный удар
Если во время атаки существо прошло больше 2 клеток, тогда оно нанесёт половинный урон отряду, стоящему прямо за основной целью.

ABILITY_PURGER

Очищение
Это существо имеет некоторый шанс снять с атакуемого врага имеющийся на нём положительный эффект.

ABILITY_BLADE_BARRIER

Стена мечей
На время сотворяет стену длинной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена имеет дополнительную 75%-ную защиту от стрелковых и магических атак. Атакующему её в ближнем бою наносится урон, равный числу потерянных очков жизни. (Активируемая способность)

ABILITY_DEMON_RAGED

Бурлящая кровь
В жилах этих существ течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, который на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, и улучшает защиту.

ABILITY_COWARDICE

Трусость
Получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего радиуса хода.

ABILITY_TREACHERY

Предательство
Когда количество этих существ в бою падает ниже 30% от исходного, они переходят на сторону врага.

ABILITY_SET_SNARES

Установка капканов
Это существо может поставить на поле боя невидимую для врага ловушку, при попадание в которую противник с некоторой вероятностью теряет в изначальной дальности своего хода или останавливается совсем. В случае осечки ловушки позиция поставившего её отряда на шкале инициативы будет обнулена. (Активируемая способность)

ABILITY_DEFILE_MAGIC

Порча магии
Шаманы гоблинов имеют определённый шанс испортить заклинания, накладываемые его целями (если те на это способны): ослабить их действие, повысить стоимость или сорвать. Есть вероятность, что действие способности обратится вспять, и негативный эффект будет наложен на самих гоблинов. (Активируемая способность)

ABILITY_MANEURE

Маневрирование
Получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего радиуса ходя, а оттуда стреляет и наносит противнику половинный урон.

ABILITY_BRUTALITY

Штурм
Это существо имеет шанс нанести после первого удара ещё один.

ABILITY_TAUNT

Задира
Это существо имеет шанс отвлечь на себя атаку противника, направленную против дружественного отряда, находящегося по соседству.

ABILITY_FIERCE_RETALIATION

Свирепое возмездие
При ответном ударе это существо наносит удвоенный урон.

ABILITY_SACRIFICE_GOBLIN

Жертвоприношение гоблинами
Это существо может приносить в жертву находящихся рядом с ним гоблинов, получая ману, а также повышая «Нападение», «Защиту» и «Боевой дух» на +1 до конца боя за кажды раз (общий бонус ограничен +5). Количество получаемой маны вдвое больше, чем количество ед. жизни принесённых в жертву гоблинов. (Активируемая способность)

ABILITY_FAST_ATTACK

Стремительная атака
Это существо не может быть контратаковано врагом, находящимся под действием заклинания «Замедление».

ABILITY_PRESENCE_OF_COMMANDER

Присутствие командира
Это существо увеличивает «Инициативу» всех соседних дружественных отрядов на +1.

ABILITY_ORDER_OF_THE_CHIEF

Приказ вожака
Это существо может ускорить наступление ходя дружественного отряда, нанеся ему урон (активируемая способность).

ABILITY_VENOM

Животный яд
Атакуя врагов, данное существо отравляет его. Яд действует в течение ещё трёх ходов и наносит цели урон каждый раз, как она делает свой ход.

ABILITY_SCAVENGER

Падальщик
Это существо может восстанавливать своё здоровье и даже численность, поедая трупы врагов, имеющиеся на поле боя в радиусе его хода (активируемая способность).

ABILITY_LIGHTNING_BREATH

Электрическое дыхание
Это существо наносит урон всем противникам, стоящим рядом с его целью. Урон от такой атаки делиться между целями поровну.

ABILITY_SWALLOW_GOBLIN

Пожирание гоблинов
Это существо может восстанавливать своё здоровье, поедая по одному гоблину из дружественного отряда, находящегося по соседству (активируемая способность).

ABILITY_GOBLIN_THROWER

Метание гоблинов
Это существо может использовать дружественных гоблинов с соседних клеток в качестве снарядов для метания в противника (активируемая способность).

ABILITY_CRUSHING_BLOW

Сокрушающий удар
Это существо всегда атакует по 4-хклеточной зоне и имеет шанс отбросить к нулю положение отряда на шкале инициативы. При осаде городов оно может также разрушать стены и башни.

ABILITY_EVIL_EYE

Сглаз
Луч, бьющий из глаза кровоглазого циклопа, оглушает врагов и снижает их удачу на 3. Этот луч пробивает насквозь всё в пределах двух клеток, а значит, если маленькое существо стоит перед большим и попадает под действие луча, то урон несут оба.

ABILITY_RANDOM_CASTER_BLESS

Случайное благословение
Существо налагает на выбранную цель случайное благословение или проклятие. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положителными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа. (Активируемая способность)

ABILITY_SYPHON_MANA

Откачивание маны
Это существо может воровать ману у вражеского героя и раздавать её дружественным существам (активируемая способность).

ABILITY_SEARING_AURA

Иссушающая аура
В момент, когда существо противника, находящееся в радиусе 1-й клетки от данного существа получает свой ход, ему наносится урон огнём, пропорциональный количеству существ с этой способностью.

ABILITY_AXE_OF_SLAUGHTER

Убойный клинок
Наносит дополнительный урон каждому существу в атакованном отряде (+2 ед. урона на существо).

ABILITY_SUMMON_OTHER

Телепортация других
Архидемон способен телепортировать любой отряд, находящийся в пределах радиуса его хода, на ближайшую к себе свободную клетку (активируемая способность).

ABILITY_SEDUCE

Соблазнение
Один раз за бой искусительница способна взять под свой контроль любой выбранный вражеский отряд, если это не отряд суккубов или существ, способных противостоять заклинаниям управления разумом. Продолжительность эффекта зависит от разницы в силе между соблазнителями и их жертвой, от 4 ходов (цель вчетверо слабее, чем искусительницы) до нуля, когда способность не может быть использована (цель более чем вчетверо сильнее, чем искусительницы). Всё время действия эффекта искусительницы не перемещаются по шкале инициативы. (Активируемая способность)

ABILITY_LEAP

Прыжок
Позволяет совершить прыжок на любого указанного врага независимо от расстояния, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка атакующий демон становится на соседнюю с врагом клетку и может получить двойной урон от ответного удара. Перепрыгнутое расстояние не может быть больше, чем два обычных хода старшего демона, и короче, чем две клетки. (Активируемая способность)

ABILITY_DEATH_WAIL

Скорбный вопль
Это существо способно наносить урон всем отрядам противника, кроме механизмов и нежити, в пределах трёх клеток. Размер урона зависит от боевого духа противника и расстояния до него (активируемая способность).

ABILITY_WEAKENING_AURA

Отравляющая аура
Это существо понижает «Нападение» и «Защиту» на -2, а «Боевой дух» на -1 всем своим соседям вне зависимости от их принадлежности. Нежить к этому эффекту невосприимчива.

ABILITY_AMMO_STEAL

Кража боеприпасов
Один раз за бой это существо может похитить боеприпасы у противника, находящегося в пределах его хода (активируемая способность).

ABILITY_SLEEPING_STRIKE

Оцепенение
Это существо имеет шанс в ходе своей атаки на некоторое время усыпить врага. Спящий противник не способен ни двигаться, ни атаковать до тех пор, пока не проснётся или не будет разбужен атакой. Кроме того, он получает максимальный урон от атаки князя вампиров, а на атаку, которая его разбудит, не отвечает. Эта способность не может применяться к нежити, механизмам и элементалям.

ABILITY_SORROW_STRIKE

Удар скорби
Когда это существо атакует противника, на цель автоматически накладыается заклинание «Скорбь» (с силой начального уровня).

ABILITY_HORROR_OF_THE_DEATH

Смертельный взгляд
Это существо снижает боевой дух всех вражеских отрядов на -1.

ABILITY_PIERCING_ARROW

Усиленная стрела
Стрелковая атака того существа игнорирует 50% защиты цели и имеет дополнительный шанс отбросить цель на клетку назад и оглушить её.

ABILITY_TREEANT_UNION

Симбиоз
Это существо может один раз за бой исцелить и воскресить энтов или получить от них такое же лечение (активируемая способность).

ABILITY_RAGE_OF_THE_FOREST

Ярость леса
Это существо может увеличивать своё «Нападение» за счёт «Защиты» отнимая половину единиц от второго параметра и добавляя их к первому до конца боя и получая дополнительный бонус к «Нападению» (активируемая способность). При этом оно теряет способность опутывать врагов корнями.

ABILITY_POWER_FEED

Канал
Это существо способно повысить «Колдовство» героя на размер его собственного «Колдовства», но не выше, чем «Знание» героя. Эффект сохраняется до конца боя и некумулятивен (активируемая способность).

ABILITY_RAINBOW_BREATH

Призменное дыхание
Это существо атакует все цели в пределах случайного радиуса в заданном направлении.

ABILITY_BOND_OF_LIGHT

Дитя Света
Любое заклинание, использующее магию Света, кроме наносящих прямой урон, налагается также и на это существо, причём на искусном уровне.

ABILITY_WHIRLWIND

Вихрь
Нападая на врага, это существо всегда атакует область из 6 клеток, нанося урон всем, кто в ней находится.

ABILITY_ELDRITCH_AURA

Приглушение магии
Это существо полностью защищает все соседние дружественные существа от магических атак.

ABILITY_AURA_OF_FIRE_VULNERABILITY

Аура уязвимости к стихии Огня
Это существо получает дополнительный урон, наносимый заклинаниями, использующими огонь. Действие распостроняется на все отряды, стоящие рядом (включая дружественные).

ABILITY_AURA_OF_ICE_VULNERABILITY

Аура уязвимости ко льду
Это существо получает дополнительный урон, наносимый заклинаниями, использующими лёд. Действие распостроняется на все отряды, стоящие рядом (включая дружественные).

ABILITY_AURA_OF_LIGHTNING_VULNERABILITY

Аура уязвимости к молниям
Это существо получает дополнительный урон, наносимый заклинаниями, использующими молнии. Действие распостроняется на все отряды, стоящие рядом (включая дружественные).

ABILITY_AURA_OF_EARTH_VULNERABILITY

Уязвимость к стихии Земли
Это существо получает дополнительный урон, наносимый заклинаниями, использующими стихию Земли. Действие распостроняется на все отряды, стоящие рядом (включая дружественные).

ABILITY_CALL_STORM

Призывающий бурю
Это существо может создавать грозовую тучу над участком поля боя. Все существа, оказавшиеся на этом участке, каждый ход получают урон от электричества. Стрелки также получают штраф к стрелковым атакам. Размер урона и штрафы зависят от количества существ, оказавшихся внутри тучи. (Активируемая способность)

ABILITY_SABOTAGE

Вредительство
Это существо может выключать любой механизм на один ход, если сума ед. жизни этого врага меньше, чем сумма ед. жизни существа (активируемая способность).

ABILITY_LUCK_GAMBLER

Колесо удачи
Трижды за бой это существо может случайным образом повысить удачу дружественного отряда или понизить — вражеского, по выбору (активируемая способность).

ABILITY_ENCHANTED_OBSIDIAN

Зачарованный доспех
Это существо полностью невосприимчиво к любым видам магии, кроме заклинаний, наносящих прямой физический урон. Любые заклинания, наносящие магический урон, излечивают половину ранее нанесённого существу урона (с воскрешением).

ABILITY_ACID_BLOOD

Кислотная кровь
Если это существо подвергается атаке, из него брызжет кислота, покрывающая четыре клетки с той стороны, откуда был сделан удар, и наносящая врагу четверть обычного урона.

ABILITY_AURA_OF_BRAVERY

Аура храбрости
В бою это существо увеличивает боевой дух всех дружественных существ на соседних клетках, делая его не ниже +1.

ABILITY_INCINERATE

Уничтожение
Это существо способно взлететь и атаковать противника, стоящего на соседней с ним клетке, нанеся ему в полтора раза больший урон и не получить ответного удара (активируемая способность).

ABILITY_INVISIBILITY

Невидимость
Один раз за бой это существо может стать невидимым для врага на 3 хода. Если это существо начнёт кого-то атаковать или окажется рядом с пративником, на соседней клетке, его обнаружат. Если движение вражеского отряда блокировано невидимкой, противник останавливается и вступает в ближний бой. На атаки невидимых существ противник не отвечает. Заклинания и действия противника (кроме площадных) также не могут поражать невидимые цели. (Активируемая способность)

ABILITY_RIDE_BY_ATTACK

Случайная атака
Это существо по пути к основной цели атакует все вражеские отряды, нанося им 25% от своего обычного урона и не получая ответного удара.

ABILITY_ANTI_GIANT

Убийца гигантов
Если цель существа — большое существо, его «Нападение» и «Защита» временно увеличиваются на +4.

ABILITY_AVENGING_FLAME

Пламя отмщения
Умирая, отряд этих существ наносит урон огнём всем врагам на носедних клетках. Размер урона зависит от исходного числа существ в погибшем
отряде.

ABILITY_PREPARED_POSITION

Оборонительная позиция
Это существо имеет дополнительный бонус к защите до тех пор, пока стоит на своей начальной позиции.

ABILITY_BATTLE_RAGE

Боевая ярость
Когда этому существу наносят урон, его «Инициатива» временно повышается на +2, а «Нападение» на +5.

ABILITY_HARPOON_STRIKE

Удар гарпуном
Это существо может подтянуть цель на одну клетку ближе к себе (активируемая способность).

ABILITY_BEAR_ROAR

Медвежий рёв
Это существо имеет шанс напугать своей атакой цель и её соседей (чем меньше существо, тем больше вероятность испуга). В случае успеха атакующий получает +1 к боевому духу и +10% к здоровью.

ABILITY_HOLD_GROUND

Ни шагу назад
Противник не может сдвинуть это существо с места, пока оно стоит на своей начальной позиции.

ABILITY_FLAMEWAVE

Волна огня
Атакуя противника, это существо имеет шанс породить огненную волну, наносящую физический урон всем врагам в пределах случайного радиуса от направления цели.

ABILITY_FLAMESTRIKE

Удар пламенем
Один раз за сражение это существо может атаковать любого противника по выбору, нанеся ему на 20% больше урона и наложив «Знак огня» (активируемая способность).

ABILITY_LIQUID_FLAME_BREATH

Жидкое пламя
Помимо обычного урона, это существо оставляет на месте, где оно атаковало противника, стену огня.

ABILITY_IMMUNITY_TO_CURSE

Неисчерпаемая сила
Это существо невосприимчиво к заклинанию «Ослабление».

ABILITY_IMMUNITY_TO_BERSERK

Ледяное спокойствие
Это существо невосприимчиво к заклинанию «Берсерк».

ABILITY_IMMUNITY_TO_HYPNOTIZE

Несгибаемая воля
Это существо невосприимчиво к заклинанию «Подчинение».

ABILITY_MAGIC_PROOF_25

Непробиваемость магией 25%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 25% меньше урона.

ABILITY_FIRE_PROOF_50

Непробиваемость огнём 50%
Наступательные заклинания стихии огня наносят этому существу на 50% меньше урона.

ABILITY_DESTRUCTION_MAGIC_MAGNETISM

Магнетизм
Находясь в облости действия заклинания магии Хаоса вместе с другими отрядами, это существо поглотит часть урона, который в обычных условиях пришёлся бы на другие существа, подверженные действию такого заклинания. Половина поглощённого урона будет преобразовано в единицы жизни для голема (заклинание «Армагеддон» является исключением).
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 07.11.2023, 10:17
  #2
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2836
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2836
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß] Ïîäïèñàííûå ñïîñîáíîñòè ñóùåñòâ

Всё это и немного более уже давным давно существует в виде специализированной утилиты - NOIADE!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 07.11.2023, 12:31
  #3
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 432
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 432
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß] Ïîäïèñàííûå ñïîñîáíîñòè ñóùåñòâ

psatkha, всё это и немного более (без калькулятора) уже давным давно существует - в самой игре. Но я понимаю, о чём ты. Решит модер удалить, не вопрос.
зы. утилита классная.
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 02:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru