Heroes Вознесение - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Другие разделы про Heroes и Might And Magic > Heroes: "Новые идеи" > Проект "Heroes - Вознесение"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.12.2006, 17:39   #1
Saruman
 
Аватар для Saruman
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Saruman - уровень боевого духа Saruman - уровень боевого духа Saruman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Восклицание Heroes Вознесение

Heroes Вознесение
Доброго времени суток! Являясь поклонником Героев с 1999 года я часто думал об улучшении системы игры. Со временем я создал общий план игры он включает более 20 замков, 10 уровневую систему юнитов, три типа героев - воин, маг и клерк и т. д. Если най дутся люди захочющие меня поддержать и мы сможем составить более подробный план новой системы то можно будет перейти к более решительным действиям – создание моделей, разработка плагинов. Я прекрасно понимаю что это сложно, но – уже созданы WOG и REKVIZIT занимающиеся не менее глобальными задачами. Пока это не работа, а «создание замков на бумаге» как делается во многих других темах. Пожалуйста, выскажетесь, присоединяйтесь к проэкту! Прошу не писать что-нибуть вроде – это нереально, это слишком сложно! Если вы хотите написать что-то подобное прочтите несколько предложений выше. Пока выкладываю описание расы рыцарей.
Вложения
Тип файла: doc Замок.doc (38.5 Кбайт, 324 просмотров)
Saruman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 18:09   #2
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
gamehuntera - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Рассу не читал долго (поработай над оформлением), но вроде неплохо. Лично у меня несколько мыслей:

1. Ограничение дальности стрельбы лучников на боевом поле. То есть, ввести максимальную дальность.

2. Ввести синхронизацию глобального и аренного времени. Прошло сколько-то ходов в аренном режиме - и начался новый день, за время которого можно подвести подкрепление.

3. Ввести Знаки Зодиака. Есть 12 знаков, вроде Грифона, Дракона, Ящера и пр. К каждому герою прикрепляется знак зодиака. В зависимости от знака, в неделю хорька у Ящера будет один бонус, а у Дракона - другой. Причем попарно с бонусом соседствует и "штраф". Бонус и штраф обновляются в начале каждой недели, чтобы посмотреть на них, нужно нажать на специальную иконку Зодиака во внутреннем интерфейсе героя.
gamehuntera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 19:08   #3
Saruman
 
Аватар для Saruman
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Saruman - уровень боевого духа Saruman - уровень боевого духа Saruman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Спасибо за критику!
Насчет знаков - почему бы тебе не заняться? Вознесение - это более глобальный проект, это не один замок. Как я говорил в начале темы это будет(в далёком будущем) нечто вроде WOG. Я не буду его разрабатывать один, хочу привлечь как можно больше народу.

Добавлено через 33 минуты
Насчёт атак с разных дистанций – думаю это слишком усложнит игру.
Насчёт смены дня и ночи – отлично, только надо досконально проработать.
Примерный список рас:
10 из Героев3(9 обычных и Бастион), Пороховое Братство( мушкетёры, гномы-аркебузиры и т.д.), Подземье( город Тёмных эльфов), Вечный Лес(полуэльфы которых придумал Завулон), Олимп( греческая мифология еще себя не исчерпала), Пагода(Китай и Япония), Дворец(арабские мифы), Кремль(славяне – добрая мифология), Весь(славяне – злая мифология), Порт( что-то вроде подводных рас Андрея и Тритона Ксара),
Гуляй-город(мешанина из отверженных других городов), Готический город( анти-замок, основан на религии отступничества от Света), Твердь( скандинавская мифология и эльфы Вори), Зиккурат( ацтекская мифология о которой говорил Мугайс).
Saruman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 20:18   #4
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
gamehuntera - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Насчет меня - я могу помочь с идеями. То есть точно и ясно формулировать юнитов, новые системы боя и т.д. Но вообще в модмейкинге я ноль, если не считать поиска картинок по теме.

Бастион - это Египет?

Пороховое Братство поддерживаю, но нужен абсолютно точный список юнитов и оригинальная абилка. Смотри тему здесь - Раса Технарей, там имеются некоторые интересные мысли.

Подземелье не поддерживаю, т.к. есть уже вполне неплохой замок - Темница из оригинальных героев, а на темных эльфов и в 5 Героях можно поглядеть.

Вечный Лес поддерживаю, сам придумывал на эту тему: http://www.forum.heroesworld.ru/show...2&postcount=46 - и там ведьмаки смотрятся.

Олимп не слишком поддерживаю. Уже есть маги и водный замок на греческую тему, а раса из реального мира немного... портит атмосферу. Да и, как я говорил, есть уже несколько замков, где есть юниты из греческой мифологии - титаны, медузы, прочие...

Пагода. Вот сделаем все остальные расы, потом и посмотрим. Но предрекаю: эльфы и китайцы рядом, не смотрятся. Народы из реальных миров - они не для Героев.

Дворец. Гм... Ничего конкретного не знаю, но уже есть Джинны и Наги в замке магов. По мне, так вполне достаточно.

Кремль. Опять же, народ из реального мира. Ещё вчера я был бы за, но сейчас понимаю минусы этой расы - всё же создается некая двоякость интерпретации миров - или это Эратия, или наш родной мир с русскими дружинниками и ведьмаками.

Весь. За. Почти без людей, населенный монстрами, которые не слишком скоро вызывают ассоциации с нашим миром. Сделать внутренний вид замка ночным - весь в деревьях, повсюду огоньки и старые ивы, домовые и лешие... Мда, атмосфера будет покруче ночных эльфов из Варкрафта.

Порт - за. Тоже сам думал на эту тему. Мы ещё поговорим об этом.

Гуляй-город - мешанина и без гармонии, плюс дополнительная работа... Нет.

Готический город. Не совсем, но есть идеи касательно этого. Точнее не идеи, а готического замка.

Твердь. Эльфов Вори поддерживаю, скандинавию - нет.

Зиккурат. Да.
gamehuntera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 20:58   #5
Silvanis
 
Аватар для Silvanis
Регистрация: 25.10.2006
Адрес: В Москве
Сообщения: 583
Silvanis - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Silvanis с помощью ICQ
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Народ, вы маньяки. Рас и так очень много. Кстати, учтите, что это не очередной выпуск "Эпохи Империй", а Герои, и войска здесь нужны не только исторические, но и фэнтезийные.
Так что Скандинавия (увы!) и Греция (ура!) отметаются сразу. У них просто уже почти всех монстров разобрали (гномы, эльфы, тролли - из скандинавской (у них, правда, эльфы назывались альвы, а тролли использовались наряду со словами великаны и турсы) и медузы, пегасы, титаны, минотавры, гарпии - из греческой).
Две расы по нашей мифологии - это не есть гут! Не надо нам национализма, славянофильства и развесистой клюквы! (сам я русский, кстати)
Готический город уже есть, некрополисом называется. Город разных сатанистов вместо города демонов сделать - хорошая идея, но не надо тырить атмосферу некров!
Бастион - Египет вообще ЖЕСТЬ. Эльфы к египятнам настолько никакого отношения не имеют, что даже странно... с египетской культурой лучше уж какую-нибудь кошкообразную расу типа Хаджитов (TeS) или Тигранов (AoW2).
Китайскую расу поддерживаю всеми силами См. соответствующую тему
Вечный лес полуэльфов нафиг, потому как уже есть эльфы. Единственно можно было с эльфами сделать что-нибудь в духе Ривенделла из Властелина - то есть эльфы, но не лесные. Вот такую расу я бы поддержал

А вообще идея хорошая, постараюсь что-нибудь и сам попридумывать... Главное - не слишком увлечься и знать меру! А то выйдет один отстой...
__________________
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
Silvanis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 21:12   #6
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
gamehuntera - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

То есть, у меня так:

Поддерживаю: Пороховое братсво на 1/3 - 30%.

Вечный Лес на 1/2 - 50%.

Весь на 100%

Порт на 4/5 - 80%.

Эльфов Вори на 4/5 - 82%.

Зиккурат на 3/5 - 70%.

Особенно неплохо будет смотреться симбиоз рас солнца и льда, а также воды и земли (то есть, русского леса).
gamehuntera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 21:37   #7
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Мугайс - уровень боевого духа Мугайс - уровень боевого духа Мугайс - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Что-то я не совсем понимаю о чем толкует аффтар... Разъясните чего уважаемый Саруман предлагает, а?
Мугайс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 17:42   #8
Saruman
 
Аватар для Saruman
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Saruman - уровень боевого духа Saruman - уровень боевого духа Saruman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Мугайсу:
Вы спрашиваете - мы отвечаем)
Я (надеюсь уже не только я ), собрался зделать улучшенную модель Героев типа Героев 3.5, поскольку работа предстоит ГРОМАДНАЯ нужно сначала всё продумать на бумаге, мой проект несколько походит на Мир Идей Алекса Солджера, но более конкретный, и имеет больше шансов на реализацию. Пока что нужно просто составить красивый и продуманный игровой мир Героев3 после катаклизма, улучшить игромеханику, разнообразить выбор рас и т.д. Как только у нас будет более-менее слаженная картина мира мы сможем воплотить ее в жизнь. Поначалу это не сложно, а если проект не дойдет до финала то мы хоть получим удовольствие от творчества.Присоединяйся!
Gamehunterу:
Да бастион это Египет.
Подземье - я думаю можно сделать два непохожих подземных замка, колдуны Героев3 - это скорее брутальные чернокнижники, а темные эльфы злые эстеты и эгоисты, к тому же подземных монстров на всех хватит.
Гуляй-город - хорошо отбросим, можно будет сделать разве что типа лагеря беженцев как строение на карте.
Кремль - в этом и будет изюминка города, типа в Древней Руси схватились полки ставленника Перуна и Вия( полководец Чернобога), в результате повышенного использования магии они перемещаются в новый мир, кое-как там обживаются и впоследствии организовывают две расы - Кремль и Весь. Причём в Кремле не будет псевдохристианских юнитов, а в мифологии можно найти много светлых существ. В остальных расах связи между нашим миром и миром героев НЕ БУДЕТ!
Олимп - вобщето не особо нужен просто некоторые колоритные греческие персонажи типа Сциллы, амазонок и прометиан остались не удел.
Скандинавы - людских юнитов будет крайне мало, наверно только сами северные варвары, в основном мифология, а расу из одних эльфов Вори... фантазия пасует.
Готический город - город еретиков изначально бывших добрыми и отколовшихся от Элгариола из-за ужасов инквизиции, изначально ученые и свободолюбцы, их постепенно развратили агенты некромантов. Сейчас это смесь демонологии, некромантии и готики. Прообраз города - игры Vampire:Masqarad и фильм Другой мир.

Добавлено через 6 часов 28 минут
[/u]Gamehunterу и Silvanisу:
Почему такой уклон в сторону эльфов? Что за расизм? С Египтом не катят, с Китаем не катят – в этих расах их и не будет.
Silvanisу:
В чем Египет жесть? В любом случае притензии не ко мне а к руководству бастиона и WOG. Эльфы здесь не при чем.
Две славянские – сейчас идут попытки ввести русский город в Герои 3.5 по типу Бастиона. Там собирались объеденить в один город темные и светлые персонажи славянской мифологии. Сейчас пришлось сделать уклон в сторону света. Наша мифология очень разнообразна и если грамотно ввести оба города в мир героев будет только хорошо.
Gamehunterу:
Помочь с идеями – это то что сейчас нужно!
Насчет Порохового Братства – я преставляю этот замок, как смесь гномов( кстати никогда не представлял гномов мелкими карликами, по-моему они должны быть не меньше dwarfов) в качестве основной расы(паровые танки и центурионы – похожие на морровиндовских), и элиты в виде людей –мушкетёров и шпажистов( элита в государстве, а не в линейке юнитов) типа Франции XVIв. – только по духу, не по букве! Получиться так – основная масса живет в промзонах, работая на заводах и фабриках(поскольку это гномы они и рады), а элита в усадьбах – развлекаясь балами и охотой. Основаны гномами и выходцами из Замка и Башни.
Насчёт дворца – джиннов и наг из Башни убирать не будем, они уже въелись в сознание игроков как существа магов. Возможные новые юниты – туареги(всадники на верблюдах), мамелюки (тяжелые латники), дивы (духи пустыни), ракшасы(не те которые в пятерке а те которые в индии) даже всем известные гули – арабские существа.
Кстати, забыл тебя отметить – ты первый человек который ответил мне на этом форуме.

Появились три новые идеи замок Африки – типа джунглей Чульта из Forgotten Realms. Только кого туда пихать? Кроме туземцев и львов ничего в голову не приходит. Может кто знаком с африканской мифологией?
Замок Улей. Инсектоподобный замок, но никакого Starcraftа, скорее будет похоже на Кваму из Морровинда и Богомолов и Осиных гнезд в Героях4. Стоит додумывать этот замок?
Замок псевдомонголов, тоже ума не приложу кого туда кроме кочевников кидать? Пагода не показывает дух свободных степных воинов, великих завоевателей и гениальных всадников. Может кто что предложит?
Введение защитника города. Особо сильный юнит (но не такой сильный как в Disciples) будет активироваться если в городе только герой-клерк или никого нет. Для рыцарей:
Кардинал – настоятель кафедрального собора в крупных городах кардинал является высоким иерархом Церкви Света, из кардиналов выбирается Иерофант. Он может встать на защиту родного города если ему угрожает враг.
Способности: благословление, большое лечение, исцеление( снятие негативных эффектов и +20РHP)
Для Пагоды:
Даймио – заслуженный полководец Пагоды часто поселяется в крупных городах, горожане обращаются к нему в случае опасности.
Способности: Бусидо(под руководством даймио все самураи деруться как благородные самураи, пассивный навык), ниндзитсу( под руководством даймио все ассасины деруться как сенсеи, пассивный навык), кинжалы сай( у даймио 4 метательных кинжала отнимающие по 30HP каждый).
Saruman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 20:25   #9
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Мугайс - уровень боевого духа Мугайс - уровень боевого духа Мугайс - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Я, кстати, уже продумывал замок улей. Примерно такие югиты у меня получились. Общее название у этих насекомусов Форомианы.

Личинка - Подросток
Рабочий - Строитель
Солдат - Бомбардир
Летун - Крылатый охотник
Мыслитель - Философ
Лорд Улья - Форомиан Патриарх
Принцесса - Королева

Это пока что набросок
Мугайс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 20:30   #10
Silvanis
 
Аватар для Silvanis
Регистрация: 25.10.2006
Адрес: В Москве
Сообщения: 583
Silvanis - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Silvanis с помощью ICQ
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Подкину-ка тебе идею - одному моему другу как-то присинислись герои типа 3, только рас там были просто сотни. Он играл за расу ГРИБОВ!!!

Кстати, метательное оружие ниндзя - не "шурикен", а сюрикен.

Эльфов в Египет нельзя просто никак, так как с Египтом они не связаны настолько, насколько это вообще возможно.

И я определённо против создания двух рас славян и - тем более - перенесения их из нашего мира в мир героев! Это просто какой-то национализм и неуместный гипертрофированный патриотизм. Наша мифология хотя и богата, но во-первых во многов вторична по отношению к скандинавской, во-вторых намного беднее тех же китайской, индийской или египетской (по которым народов нет вообще!) и, в-третьих, все сведения о нашей мифологии крайне противоречивы и почерпнуты из весьма сомнительных источников. Конечно, Страшая и Младшая Эдды, написанные христианином Снорри Стурлуссоном, из которых мы в основном и черпаем знания о скандинавском язычестве, тоже не Бог весть что, но про славянскую мифологию нет и того! Не обижайся, Саруман, но у нас форум, посвящённый героям, а не патриотический кружок
__________________
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
Silvanis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 20:50   #11
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Nowizard - уровень боевого духа Nowizard - уровень боевого духа Nowizard - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

У меня есть предложение сделать каждую расу в двух вариантах. Поясняю:
В начале ты выбираешь сторону зло\добро, затем расу. У каждой расы есть как добрая, так и злая сторона (заметьте, я не говорю темная и светлая, а именно злая и добрая). Вщять несколько рас и разделить на добрых и злых. Вот, к примеру:
Злые некроманты - это полные отморозки, ими становятся люди жаждущие вечной жизни любой ценой или просто те, кто боится смерти и таким образом пытается ее избежать. Их щаветная мечта - превратить всю вселенную в одно большое кладбище.
Тематика - некроманты из 5ки, скрещенные с некромантами и 3ки.
Добрые некроманты - Когда-то это было великое царство, павшее из-за роковой ошибки. Ныне это царство мертвых, пытающееся всеми силами добиться того, чтобы пришедшие им на смену расы не повторили той ошибки и не погубили таким образом целый мир... (какая именно это ошибка - выяснится по зоду кампании)
Тематика - Что-то совершенно новое. Думаю, лучше взять за основу Египет.

Это если мега-вкратце. Потом выложу лесных эльфов, темных эльфов.

Примечание: будут две расы, которые можно выбирать только играя за добро или только за зло. Это паладины и демоны.
__________________
Бог есть любовь
Nowizard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 21:08   #12
MoZeS
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
MoZeS - уровень боевого духа
Стрелка Re: Heroes Вознесение

Saruman - отличная задумка! У меня есть идеи про боевые машины и про наивысший уровень войнов. Идеи эти придумал для HoMM5, есть и другие. Если мои идеи по поводу некоторых рас (хоть от части) материализуются в следующем аддоне HoMM5 (что покажет, что идеи нормальные), то с радостью буду постить идеи с большим объёмом матерьяла. А пока хотел бы узнать, будет ли альтернатива в выборе строения для постройки существ?
MoZeS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 21:28   #13
Silvanis
 
Аватар для Silvanis
Регистрация: 25.10.2006
Адрес: В Москве
Сообщения: 583
Silvanis - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Silvanis с помощью ICQ
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Цитата:
Сообщение от MoZeS;53134
Если мои идеи по поводу некоторых рас (хоть от части) материализуются в следующем отдоне HoMM5
Мозес, без обид, ОТДОН и АДДОН - совсем разные вещи
__________________
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
Silvanis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 23:01   #14
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
gamehuntera - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Цитата:
Сообщение от Saruman;52940
Олимп - вобщето не особо нужен просто некоторые колоритные греческие персонажи типа Сциллы, амазонок и прометиан остались не удел.

Угадай, где я хотел пристроить амазонок? В Зиггурате, ведь южная америка = река Амазонка = большинству предрасудков о том, где живут Амазонки. Конечно, на самом деле - на востоке или севере от Греции, но там тоже можно, это ведь другой, фэнтезийный мир, где отличия от реального мира наоборот хороши. Правда, греческие амазонки будут немного грамоничней в плане стиля и внешнего вида, по сравнению с их юноамериканскими хм... аналогами
Правда, есть ещё мысль: ты предложил 10-11 уровней для существ. Я вижу несколько причин, почему так делать не следует:

1) Где ты найдешь место во внутреннем виде города, куда поставишь здание? И так их концентрация с 7-ю двеллингами высока, так что перегибать планку не стоит.

2) К людям ты придумал десяток юнитов. А сможешь их придумать для более сложной расы с более бедной мифологией.

3) Энтуазизм - это хорошо. Но самый крупный моддинг-тим Героев ввиде ВОГа смог добавить далеко не так много, как говоришь ты. А ты - один-одинешенек. Так что предлагаю откинуть максимум рас, новвоведений и прочее - и оставить самое то, которое гармонирует с миром героев, гениально в плане геймплея игры и не слишком тяжело реализуемо. Оставить самые основные нововведения.
Расу делать будешь год-два, в итоге выйдет проект не столь высоких требований, как у игроков, они разочаруются. Ну, это в худшем случае. Я что предлагаю?
1) Для начала заняться не расами, а собственно геймплейными фичами, которые дают новые возможности в игре. Дополнив уже хорошую игру разумной порцией новых функций и мелочей, получишь хороший старт.
2) Затем нужно улучшить все существующие расы.
3) А потом уже, после всех технических новвоведений, уже на готовом грунте - заняться новыми фракциями. Времени много - герои 5 не превзошли героев 3, и фанаты их любят.






И ещё: 10-11 уровней - это слишком. Как звучала здесь мысль, можна сделать разветвления: пусть будет 7 уровней, но каждому замку добавим по два типа существа. Их можно строить в разветвлениях, выбирая - либо старые, либо новые. Я считаю, по 2 новых существа на каждую расу - самое разумное, что можно предпринять (звиняйте за пафос).

По 9 существ на каждую расу.

Сейчас допишу остальные коментарии, а то читать трудно будет. Саруман, на заметку - оформляй посты! Сплошные горы текста не располагают к их прочтению.










Добавлено через 1 час 16 минут
Кремль - в этом и будет изюминка города, типа в Древней Руси схватились полки ставленника Перуна и Вия( полководец Чернобога), в результате повышенного использования магии они перемещаются в новый мир, кое-как там обживаются и впоследствии организовывают две расы - Кремль и Весь. Причём в Кремле не будет псевдохристианских юнитов, а в мифологии можно найти много светлых существ. В остальных расах связи между нашим миром и миром героев НЕ БУДЕТ!

Нет, ты точно был у ВОГа на форуме и читал ихний русский город. Там он тоже с нашего мира телепортанулся. Значит так, расставляем все точки над и: никакой связи между нашим миром и миром героев не допускается (мной, ага ) Это нарушает целостность и гармонию мира Героев. Всё равно что в сказку о Василисе Прекрасной попадает прапорщик Иванов. Ведь так легко придумать обоснование: раньше они не появлялись на глаза людям, эльфам, драконам, магам, некромантам и т.п., живя в глубине лесов. А сейчас вышли.

А Кремль - это вообще совсем ненужная вещь. "Весь" гораздо нужнее. А вообще, смотри форум, я и сам там участвую в обсуждениях, с недавнего времени - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=48


Скандинавы - людских юнитов будет крайне мало, наверно только сами северные варвары, в основном мифология, а расу из одних эльфов Вори... фантазия пасует.

Ты что? Смотри тему: http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1200

Готический город - город еретиков изначально бывших добрыми и отколовшихся от Элгариола из-за ужасов инквизиции, изначально ученые и свободолюбцы, их постепенно развратили агенты некромантов. Сейчас это смесь демонологии, некромантии и готики. Прообраз города - игры Vampire:Masqarad и фильм Другой мир.

Нуу, это игра и фильм про современный мир. А готический антураж есть у Некров. Нет, пока откинем этот город, пока не сделаем основную работу. А потом посмотрим...


В чем Египет жесть? В любом случае притензии не ко мне а к руководству бастиона и WOG. Эльфы здесь не при чем.


Нуу, Бастион - это хорошо. Но эгипетская тема слишком явна. И вообще, я устал говорить о негативных чертах перенесения черт реальных наций в расы героев... Но - египетский Некрополис явно лучше абстрактного Бастиона. Вот


Помочь с идеями – это то что сейчас нужно!

Всегда рад помочь!

Насчет Порохового Братства – я преставляю этот замок, как смесь гномов( кстати никогда не представлял гномов мелкими карликами, по-моему они должны быть не меньше dwarfов) в качестве основной расы(паровые танки и центурионы – похожие на морровиндовских), и элиты в виде людей –мушкетёров и шпажистов( элита в государстве, а не в линейке юнитов) типа Франции XVIв. – только по духу, не по букве! Получиться так – основная масса живет в промзонах, работая на заводах и фабриках(поскольку это гномы они и рады), а элита в усадьбах – развлекаясь балами и охотой. Основаны гномами и выходцами из Замка и Башни.

Гм... Мы с Мугайсом представляем это как небольшое горное государство, в котором живут только гномы. На нижних уровнях - гномы, на высших - они же, но пилотирующие боевые механизмы. Смотри тему: http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1235

А люди - это не то, что нужно. За людей можно и людьми поиграть

Появились три новые идеи замок Африки – типа джунглей Чульта из Forgotten Realms. Только кого туда пихать? Кроме туземцев и львов ничего в голову не приходит. Может кто знаком с африканской мифологией?
Замок Улей. Инсектоподобный замок, но никакого Starcraftа, скорее будет похоже на Кваму из Морровинда и Богомолов и Осиных гнезд в Героях4. Стоит додумывать этот замок?
Замок псевдомонголов, тоже ума не приложу кого туда кроме кочевников кидать? Пагода не показывает дух свободных степных воинов, великих завоевателей и гениальных всадников. Может кто что предложит?


Давай пока откинем эти расы - ты ведь не можешь штамповать их с реактивной скоростью. Пока сосредоточимся на другом.

Введение защитника города. Особо сильный юнит (но не такой сильный как в Disciples) будет активироваться если в городе только герой-клерк или никого нет. Для рыцарей:
Кардинал – настоятель кафедрального собора в крупных городах кардинал является высоким иерархом Церкви Света, из кардиналов выбирается Иерофант. Он может встать на защиту родного города если ему угрожает враг.
Способности: благословление, большое лечение, исцеление( снятие негативных эффектов и +20РHP)
Для Пагоды:
Даймио – заслуженный полководец Пагоды часто поселяется в крупных городах, горожане обращаются к нему в случае опасности.
Способности: Бусидо(под руководством даймио все самураи деруться как благородные самураи, пассивный навык), ниндзитсу( под руководством даймио все ассасины деруться как сенсеи, пассивный навык), кинжалы сай( у даймио 4 метательных кинжала отнимающие по 30HP каждый).




Нет смысла. Если у города нет защитников, то нападающему будет большой, неприятный облом. С другой стороны, если защитники есть - то необходимость в защитнике города отпадает. Не подумай, это не недопонимание и отторжение идеи, просто во введении такого защитника действительно нет особого смысла.


И я определённо против создания двух рас славян и - тем более - перенесения их из нашего мира в мир героев! Это просто какой-то национализм и неуместный гипертрофированный патриотизм. Наша мифология хотя и богата, но во-первых во многов вторична по отношению к скандинавской, во-вторых намного беднее тех же китайской, индийской или египетской (по которым народов нет вообще!) и, в-третьих, все сведения о нашей мифологии крайне противоречивы и почерпнуты из весьма сомнительных источников. Конечно, Страшая и Младшая Эдды, написанные христианином Снорри Стурлуссоном, из которых мы в основном и черпаем знания о скандинавском язычестве, тоже не Бог весть что, но про славянскую мифологию нет и того! Не обижайся, Саруман, но у нас форум, посвящённый героям, а не патриотический кружок

Ты не понял его. Он хотел разделить - добрых славян и злых духов славян. Если бы это стало одной расой, она была бы мешаниной. От меня: отдельная людская добрая раса не подходит, т.к. я уже говорил, реальные народы чревато переносить в мир героев, да и не были бы славяне эти слишком отличны от той же фракции людей... Но опасные и загадочные существа русской мифологии как раз подходят - по такой же системе делалась, скажем, Башня - титаны, гремлины, наги и т.п. - не представители народов, и отлично вписались в игру. Короче, таинственный Весь - это фракция, достойная реализации. Хотя ее уже делают ВОГовцы, так что можно просто подождать и посмотреть, что выйдет...

У меня есть предложение сделать каждую расу в двух вариантах. Поясняю:
В начале ты выбираешь сторону зло\добро, затем расу. У каждой расы есть как добрая, так и злая сторона (заметьте, я не говорю темная и светлая, а именно злая и добрая). Взять несколько рас и разделить на добрых и злых.


Да, неплохая идея. Но есть два ньюанса:

1) Некроманты и Маги, Добрый Оплот и Злое Подземелье уже существуют. Кроме того, можно считать, что ангелы и люди - это добрая сторона, а демоны - это злая сторона. Раса ведь одна - люди и падшие ангелы. В общем, некое разделение уже есть, довольно гармоничное и выверенное, так что разделение - это не так уж нужно; тем более - это много работы, а ведь нужно ещё и совсем новые фракции ввести. Их, по идее, тоже нужно разбивать на две стороны. Кроме того, некоторые фракции не разбиваются - Элементали-нейтралы, Подземелье и прочее. Кроме того, как могуть быть добрыми демоны?

Прошу прощения за возможную жесткость.
gamehuntera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 23:46   #15
Tengro
 
Аватар для Tengro
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Tengro - уровень боевого духа Tengro - уровень боевого духа Tengro - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию Re: Heroes Вознесение

Уважаемому Вознесенцу Саруману
1. А вы с "Возрождением" не связались??? Они тоже над чем-то подобным трудятся...
2. Смотрите тему с предложениями новых идей... Там много "Сырья".
3. Кремль убрать!!! Весь оставить!!!
4. За-а-ащитники??? НЕТ, НЕТ и ЕЩЕ РАЗ НЕТ!!! При всем уважении к Дизайплам, ои — не "Герои"
5. Готический замок — НА СЕ-ВЕР!!!
6. 2геймхантера — по поводу "Герои 5 не переплюнули Героев3" — ПОКА не переплюнули!
7. Рас пока слишком много...

С уважением, критик, и, по совместительству, модератор данного раздела, ГМ РПГ, участник проекта ГИ и "Земноводная Раса", Tengro.
__________________




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Top.Mail.Ru

Авторские права - Copyright © 2002-2020 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123