Экспедиция: общие обсуждения - Страница 257 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 257 из 270
 
Опции темы
#3841
Старый 14.12.2021, 18:43
  #3841
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21558
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21558
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Каких боевых магов ожидаю в играх:



а получаю обычных волшебников в тяжелых доспехах.. 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#3842
Старый 14.12.2021, 19:15
  #3842
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Энчантеры у Ревана норм были. В своих системах я тоже стараюсь давать способности располагающие для игры подобным архетипом. Но в целом соглашусь, что с воинами-магами в экспах всё очень туго. Ввиду используемого костяка, всё действительно обычно сводится либо к бронированным чародеям, либо воину подобравшему пару отвязанных от параметров спеллок. 
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3843
Старый 14.12.2021, 19:22
  #3843
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21558
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21558
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

да я про компьютерные в том числе, хотя наверное стоит в каком-нибудь Скайриме прокачать рукопашный бой (если он там есть) и выучить магию.. 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#3844
Старый 14.12.2021, 19:41
  #3844
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Скайрим тоже не очень в этом плане, на самом деле.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3845
Старый 15.12.2021, 14:03
  #3845
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7030
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7030
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Arandorда я про компьютерные в том числе, хотя наверное стоит в каком-нибудь Скайриме прокачать рукопашный бой (если он там есть) и выучить магию.. 
Если мне не изменяет память, в Скурим что ближний бой, что магия говно и успешно задамажить врагов проще кемперскими снайперскими атаками. Но там в принципе кривая система прокачки.
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#3846
Старый 15.12.2021, 14:20
  #3846
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Никогда не использовал лук со стелсом в скайриме, тогда как играл чистым боевым магом (в латах, да) и воином ближнего боя. Собственно, несмотря на неэффективность комбинации одноручное оружие + одноручная версия заклинания (а также неуклюжести игры данным комбо), Скайрим одна из тех игр где можно без каких-либо особых опасений играть за такой архетип — особой сложностью игра не отличается, в конце концов. 

Что же касается неплохой реализации боевых магов в компьютерных играх, то в Dragon's Dogma с этим не так всё плохо — Mystic Knight не только имеет уникальные заклинания, никому более недоступные, но некоторые из них напрямую завязаны на использовании оружия и щита. Пускай по большая их часть и является на завязанной на успешном блоке щитом контратакой, с разными элементальными привкусами. Magicka тоже худо-бедно позволяет играть боевым магом, благодаря способности заряжать заклинания в меч. Kingdoms of Amalur позволяют игру гибридным персонажем, благо заклинания и оружейные скиллы работают одинаково. Правда сама игра однообразная и быстро надоедает. Magus из Pathfinder'а один из наиболее удачных примеров реализации архетипа, хотя баланс компьютерной версии и поощряет его тратить слоты на баффы, в противовес использования классового гиммика (который в настольной версии позволяет творить страшные вещи). Tales of Maj'Eyal также имеет ряд классов сплетающих владение мечом и самые разные формы магии воедино, пускай сама игра очень на любителя. Можно найти и больше примеров, но думаю и этих пока хватит. Пускай некоторые из них и удачнее прочих.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3847
Старый 15.12.2021, 14:33
  #3847
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21558
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21558
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Но в свитках же маги считаются сильнейшим классом, во всяком случае в Морике.. а в Скайриме есть дуалы. Хотя какая разница, если в итоге все равно используешь почти все виды боя.

по-моему в какой-то старой игре можно было заряжать кулаки магией и бить врагов..  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#3848
Старый 15.12.2021, 14:55
  #3848
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

АвторНо в свитках же маги считаются сильнейшим классом, во всяком случае в Морике..
Сильнейшим классом считаются алхимики...

Не помню чтобы маги считались особо сильными. Они же как раз наоборот — считаются очень неуклюжим и неудобным для игры архетипом, которую изрядную часть своей карьеры либо будет воином/лучником, либо будет полагаться на заряженные заклинаниями предметы. По крайней мере, таков был мой личный опыт и не помню чтобы хоть раз где-то слышал противоположные мнения, тогда как жалоб видел немало.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3849
Старый 15.12.2021, 16:26
  #3849
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25185
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25185
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

АвторЕсли мне не изменяет память, в Скурим что ближний бой, что магия говно и успешно задамажить врагов проще кемперскими снайперскими атаками. Но там в принципе кривая система прокачки.
В Скайриме проще всего запилить кумулятивную раскачку ближний бой + алхимия + кузнечное дело + энчантинг, причём желательно с двумя одноручами, ну а броню можно и лёгкую, можно и тяжёлую (в эндгейме не особо чувствуется, что тяжёлая много запаса сил съедает). Но это, конечно, скучный подход, ты просто идёшь и всё живое выкашиваешь.
А в последний раз я пробовал с арбалетом проходить, это было поинтереснее, и приходилось юзать стелс (хотя я его не качал в плане вкладывания очков способностей). В принципе арбалет + легкая бронь + кузнечное + стелс тоже норм билд.
А вот магия -- ерундень. В магобилдах невозможно совместить большую мощу и хоть сколь-нибудь вменяемую защищённость, так как там либо обереги, либо огнешары с двух рук. Ну и без зачарованных мантий мана заканчивается слишком быстро, а защиты у этих мантий тоже ноль.
__________________
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3850
Старый 15.12.2021, 16:35
  #3850
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

АвторА вот магия -- ерундень. В магобилдах невозможно совместить большую мощу и хоть сколь-нибудь вменяемую защищённость, так как там либо обереги, либо огнешары с двух рук. Ну и без зачарованных мантий мана заканчивается слишком быстро, а защиты у этих мантий тоже ноль.
Энчантинг+кузнец=драгонплейт с бесплатной магией. Мана не заканчивается вообще и качать её имеет смысл только на ранних уровнях. Тут главная проблема заключается в прокачке зачарования, так как воин с мечом на соултрап+чёрной звездой азуры прокачивает свой навык в бандитских пещерах гораздо быстрее.
АвторВ Скайриме проще всего запилить кумулятивную раскачку ближний бой + алхимия + кузнечное дело + энчантинг, причём желательно с двумя одноручами, ну а броню можно и лёгкую, можно и тяжёлую (в эндгейме не особо чувствуется, что тяжёлая много запаса сил съедает). Но это, конечно, скучный подход, ты просто идёшь и всё живое выкашиваешь.
Выкашивать всё можно и с похожей раскачкой, но с двуручкой. Даже энчант на паралич не обязателен.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3851
Старый 15.12.2021, 16:45
  #3851
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21558
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21558
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

АвторА вот магия -- ерундень. 
Потому я написал про Морик.. хз как играл Плес и что читал, но я читал противоположное, хотя это явно не про начало игры говорилось) Я так понял суть в том, что можно самому создавать заклинания и использовать именно их. Лично в этом не разбирался, т.к. проходил имперцем хотя пытался что-то создать, но цены там пздц
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#3852
Старый 15.12.2021, 16:52
  #3852
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25185
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25185
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

АвторЭнчантинг+кузнец=драгонплейт с бесплатной магией.
Да энчантинг -- не магия вовсе с геймплейной точки зрения, я про него написал же. С кастуемой магией вот всё плохо (хотя на ранних уровнях, пожалуй, полезно юзать призываемое оружие, так как оно по статкам даэдрик, да и атронахов всяких, но эта одна юзабельная школа колдовства на кучу слабоюзабельных школ).
__________________
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3853
Старый 15.12.2021, 17:02
  #3853
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 18302
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

АвторЯ так понял суть в том, что можно самому создавать заклинания и использовать именно их.
Ты разве не играл в Морик? Там определённо можно создавать самому заклинания. Главная проблема в том, что большая часть функционала магии перекрывается либо энчантами, которые служат той же кастомизируемой магией, но вшитой в предмет (необходимо его экипировать и тратят заряды зачарования, а не ману). Причём энчанты, в противовес классической магии, работают в любой ситуации и не имеют шанса на мискаст. Лечение здоровья же легко компенсируется алхимическими зельями собственного производства, которые также не имеют шанса на мискаст и гораздо эффективнее сами по себе. Потом ещё можно добавить к этому энчант на перманентное восстановление здоровья.

Добавлено через 1 минуту
А главная имба Морры это вовсе не маг, кстати, но энчантер с перманентным 100% хамелеоном.

Добавлено через 4 минуты
АвторДа энчантинг -- не магия вовсе с геймплейной точки зрения, я про него написал же. С кастуемой магией вот всё плохо (хотя на ранних уровнях, пожалуй, полезно юзать призываемое оружие, так как оно по статкам даэдрик, да и атронахов всяких, но эта одна юзабельная школа колдовства на кучу слабоюзабельных школ).
Тогда как я согласен что воины скалируются лучше, благодаря базовому урону оружия от кузнечества и баффов к урону с энчантинга, я бы не назвал магов слабыми. Я спокойно проходил игру чистым магом, который из школ магии активно использовал лишь разрушение и каких либо проблем в битвах с противниками не заметил — всякие Алдуины ложились за пару секунд. Единственной проблемой может быть разве что элементальный резист, при условии что ты решишь специализироваться лишь на одном из элементов. Но даже так, используя преимущественно электричество, мне пришлось переключаться на другой тип урона всего один раз — во время битвы с Морокеи.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3854
Старый 15.12.2021, 17:04
  #3854
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Summertime Sadness
Сообщения: 15072
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Summertime Sadness
Сообщения: 15072
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Обсудите кто будет вести следующую экспу...
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#3855
Старый 15.12.2021, 17:17
  #3855
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25185
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25185
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

>Потому я написал про Морик.. хз как играл Плес и что читал, но я читал противоположное, хотя это явно не про начало игры говорилось) Я так понял суть в том, что можно самому создавать заклинания и использовать именно их. Лично в этом не разбирался, т.к. проходил имперцем
Не помню интересной магии в Моррике особо, но кастомизация заклинаний была норм. Собрал себе заклинание на призыв всех частей даэдрика (доспеха) одновременно -- отлично экономило место на содержание брони в инвентаре.
>Тогда как я согласен что воины скалируются лучше, благодаря базовому урону оружия от кузнечества и баффов к урону с энчантинга, я бы не назвал магов слабыми. Я спокойно проходил игру чистым магом, который из школ магии активно использовал лишь разрушение и каких либо проблем в битвах с противниками не заметил — всякие Алдуины ложились за пару секунд. Единственной проблемой может быть разве что элементальный резист, при условии что ты решишь специализироваться лишь на одном из элементов. Но даже так, используя преимущественно электричество, мне пришлось переключаться на другой тип урона всего один раз — во время битвы с Морокеи.
Ну тут да, игра в целом лёгкая, и если не придумывать себе специальных отыгрышных ограничений, то мало чем можно запороть свой билд.
__________________
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Времена года прошли
Не оставив часа на плач.
Вспомни их, чтоб победить,
Довольно неудач!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 257 из 270


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru