Мультиплеер[I]: "Цитадели" - Rasvetribka - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 04.07.2016, 15:58
  #1
^
Rasvetribka
 
Аватар для Rasvetribka
📖
Регистрация: 20.06.2016
Сообщения: 78
Регистрация: 20.06.2016
Сообщения: 78
Хорошо
Мультиплеер[I]: "Цитадели" - Rasvetribka

Версия 3.1
Могущественные государства образовались здесь. Уже много веков эти земли стали непобедимой крепостью. Все они были едины, но землетрясение разделило их разломав на пять островов. Одно из государств не уцелело, но ходят слухи, что все жители той цитадели были прокляты и преврвтились в ужасных демонов. Остальные четверо стали самостоятельны, отделенные друг от друга. Государства процветали, ведь в этих землях таилось бесчисленное количество ресурсов. Королям этих государств всего было мало, они жаждали большего. Они хотели заполучить каждую цитадель, чтобы стать самым могущественным королем во всем мире.
Тип карты: Мультиплеер
Кол-во игроков 5
Подземелье: Да


Карта достаточно сложная так что скучать на автобое не придется.
Территории игроков огороженны горнизонами.
На территории цитадели монстры не особо сильные, но за ее пределами монстры сильнее.
Оранжевым игроком может играть только ИИ, он будет достаточно сильным, и еще трудно будет до него добраться.
Был исправлен баг с подземным городом синего и желтого игрока.
Исправил баги на карте у желтого игрока. Теперь нет дырки в форте, что позволяло проходить мимо него не убивая сам форт. Теперь нельзя попасть на террриторию желтого игрока через реку. Герой у оранжевого игрока теперь один, но замка также 3.
Убрал тюрьмы с танками (мне потом показалрсь, что так стремно), вместо них теперь стоит Око мага, которое открывает некоторые места.
















Изображения
Тип файла: jpg 1.jpg (805.1 Кбайт, 9395 просмотров)
Тип файла: jpg 2.jpg (852.1 Кбайт, 9239 просмотров)
Тип файла: jpg 3.jpg (921.6 Кбайт, 9211 просмотров)
Тип файла: jpg 4.jpg (918.5 Кбайт, 9164 просмотров)
Тип файла: jpg 5.jpg (854.8 Кбайт, 9146 просмотров)
Тип файла: jpg 6.jpg (794.0 Кбайт, 9148 просмотров)
Тип файла: jpg 7.jpg (781.4 Кбайт, 8946 просмотров)
Тип файла: jpg 8.jpg (744.8 Кбайт, 8934 просмотров)
Вложения
Тип файла: zip Citadel.zip (693.7 Кбайт, 3345 просмотров)
Rasvetribka вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 06.07.2016, 22:25
  #2
^
ozz
 
Аватар для ozz
📖
Регистрация: 29.12.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 8
Регистрация: 29.12.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

начал играть за синего не могу захватить замок в подвале ((( либо глюк либо у тебя так задумано??? меч на замок наводиться , но герой увы дальше двигаться не может(((
ozz вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 07.07.2016, 09:46
  #3
^
Rasvetribka
 
Аватар для Rasvetribka
📖
Регистрация: 20.06.2016
Сообщения: 78
Регистрация: 20.06.2016
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

ozzначал играть за синего не могу захватить замок в подвале ((( либо глюк либо у тебя так задумано??? меч на замок наводиться , но герой увы дальше двигаться не может(((
Простите за этот серьезнейший баг. Я заменил файл теперь баг исправлен. Если есть желание можете скачать заного.
Rasvetribka вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 08.07.2016, 09:19
  #4
^
ozz
 
Аватар для ozz
📖
Регистрация: 29.12.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 8
Регистрация: 29.12.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

O.K. обязательно сегодня начну

Добавлено через 20 минут
я забыл уточнить , что этот баг касается всех замков в подвале,буду надеяться, что теперь всё гуд и начинаю проходить заново
ozz вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 08.07.2016, 10:06
  #5
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

Rasvetribka, А когда скриншоты почти во всех Ваших темах будут поправлены?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 08.07.2016, 15:38
  #6
^
Rasvetribka
 
Аватар для Rasvetribka
📖
Регистрация: 20.06.2016
Сообщения: 78
Регистрация: 20.06.2016
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

DyrmanRasvetribka, А когда скриншоты почти во всех Ваших темах будут поправлены?
Исправил. Теперь скриншоты отображаются.

ozzO.K. обязательно сегодня начну

Добавлено через 20 минут
я забыл уточнить , что этот баг касается всех замков в подвале,буду надеяться, что теперь всё гуд и начинаю проходить заново
Такой же баг был с синим и желтым, а у остальных все хорошо и в новом файле я это исправил.
Rasvetribka вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 09.07.2016, 08:51
  #7
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

RasvetribkaИсправил

Ещё бы было хорошо поработать над прямолинейностью ландшафта!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 09.07.2016, 16:39
  #8
^
bigbossmazafaka
📖
Регистрация: 24.03.2016
Сообщения: 1
Регистрация: 24.03.2016
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

Очень рад, что кто-то еще на забил на эту чёткую игру, спасибо за клёвые карты ^^!
bigbossmazafaka вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 09.07.2016, 20:17
  #9
^
Rasvetribka
 
Аватар для Rasvetribka
📖
Регистрация: 20.06.2016
Сообщения: 78
Регистрация: 20.06.2016
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

bigbossmazafakaОчень рад, что кто-то еще на забил на эту чёткую игру, спасибо за клёвые карты ^^!
Спасибо, я старался в этой карте хорошо проработать дизайн.
Rasvetribka вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 10.07.2016, 02:35
  #10
^
Барин
📖
Регистрация: 07.07.2016
Сообщения: 1
Регистрация: 07.07.2016
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

Карта вполне хороша, но надо бы убрать героя за некромантов с умением Повелитель смерти и както уменьшить или убрать недели существ(при долгом и нундом прохождении вся карта будет умазана ненужными нейтралами(у меня на 4 месяц уже почти везде были нейтралы а именно на непроходимых участках рельефа где их не достать никак).А во всем остальном вроде норм, спасибо за карту.
Барин вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 10.07.2016, 09:15
  #11
^
Rasvetribka
 
Аватар для Rasvetribka
📖
Регистрация: 20.06.2016
Сообщения: 78
Регистрация: 20.06.2016
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

БаринКарта вполне хороша, но надо бы убрать героя за некромантов с умением Повелитель смерти и както уменьшить или убрать недели существ(при долгом и нундом прохождении вся карта будет умазана ненужными нейтралами(у меня на 4 месяц уже почти везде были нейтралы а именно на непроходимых участках рельефа где их не достать никак).А во всем остальном вроде норм, спасибо за карту.
А как сделать чтобы не было недель существ нейтралов
Rasvetribka вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 11.07.2016, 07:42
  #12
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

Играл на герое за людей (красного) свыше 20 недель. Карта показалась "сыроватой" и несбалансированной. Враги выносятся с легкостью, кроме демона (оранжевого). И здесь проблема: можно завалить одного, но второй, валит тебя. У них какое-то немеренное количество мяса, крутые параметры (у Грола, вроде, 39 уровень, нападение и защита порядка 35), а главное безумная инициатива. С начала боя они откачивают всю манну, так что магия моего героя (светлая ли, темная ли) бессмысленна. Я на него выходил не менее чем со 100 архангелам, около 1000 адептов и 1000 снайперов. Имея 2 замка и два комплекта "Силы драконов", я конечно же мог подождать эдак месяца два-три и подкопить мяса, но стало лень. В общем, полагаю, что с финалом автор явно перемудрил. А так, если убрать все недочеты (главное сбалансировать силы) и сделать всех героев (включая оранжевого) активными (то есть убрать палатки), то карта будет вполне приличной.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 11.07.2016, 17:00
  #13
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel


Я так понимаю, что для забивки демона предполагалось бросить своего ГГ после освобождения танка и качать танк...
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 11.07.2016, 18:54
  #14
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

Нет, моя тактика заключалась в следующем. Бросить на Грола прокаченного оруженосца с мощными войсками из занятых замков и, даже, дать ему свох 100 с лишним архангелов, но лишь с одной целью - убить всех откачивающих манну бесов. Дальше дело техники (ускорение, подчинение и т.п). Но, дело в том, что в этот же день ко мне, обескровленному, подваливал второй, кочек-демон. Здесь, видимо, надо убив одного, вовремя смотаться. Пока мне это не удалось.

Добавлено через 21 минуту
Да, кстати, второй паршивец активно использует темную магию, так что без паладинов, снимающих ее, там делать нечего. Мне чего-то стало лень, а вам, герои, удачи.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 13.07.2016, 12:37
  #15
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [320x320] Цитадели-Citadel

Карта красивая. Спасибо автору за старание, ландшафт выглядит необычно, интересно. Наверное, лучше было города делать не произвольными, а жестко закрепленными по расам. Атмосферность игры от этого выиграла бы. Но карта получилась совершенно статичная. Продвигаются только герои игрока. Для ИИ гарнизоны оказались слишком страшными. Из-за этого разница в развитии очень сильная. Мои герои 26-30 уровня, а у компа максимум 15-17. Бои с этими героями ничем не интересны, главное их найти и поймать. Меня не хватило, чтобы дойти до финального боя. Забил всех кроме оранжевого. Все получилось затянуто- большие пространства, море, череда палаток, а сражения идут только с гарнизонами и нейтралами.
P.S. Не понравился герой освобождаемый из тюрьмы. Когда он один – это еще ничего, а вот когда их целая рота, то напрягает. Жанр игры все-таки иной. Другой момент. В описании этого героя написано «Советский танк Второй Мировой Войны.» Получилось- не верь глазам своим. Звезды на нем белые, а значит он американской принадлежности. Да и силуэт, никак не советской машины того времени
13га вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru