Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 8 из 10
Тема с картой "Темные грани". Размер карты [L]. Автор: AstralLein
 
Опции темы
#106
Старый 04.08.2023, 12:45
  #106
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 394
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 394
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

AstralLeinВылеты при загрузке не связаны напрямую ни с модами, ни даже с самой картой. Файл карты очень много весит по меркам игры и она довольно большая. Для игры это веский повод для проблем с памятью и потому с высоким шансом генерируется краш, если грузить карту из самой игры. Это довольно безобидный баг, но может раздражать.Поле боя генерируется как обычно, т.е. случайно)
поле
странные "случайности"... у меня 1 пачка грибов с проходом для фурии,то справа-то слева,а Ремикс бой перезагружал раз 100 и у него всегда по несколько куч грибов разбросаны хаотично.
вылеты
это не только на ваших картах...даже не знаю куда думать...Я уже и снижал качество и убирал всякие "следы героя",сетку боя и т.д. ...может потому что у меня моник 2К 165 Гц ? Заметил что в одной части карты если сохранюсь,то нормально гружусь...в другой-вылет и самый большой % вылетов если гружусь после боя,а не при заходе в игру.Вот мой комп ibb.co/CwFkByx
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 04.08.2023, 13:21
  #107
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

Да хоть топ комп за миллион соберите, все равно будут краши. Это количество памяти самой игры. Ее маловато. Не хватает порой даже на нормальную работу карт максимального размера генератора карт. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 04.08.2023, 19:47
  #108
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 394
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 394
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

AstralLeinДа хоть топ комп за миллион соберите, все равно будут краши. Это количество памяти самой игры. Ее маловато. Не хватает порой даже на нормальную работу карт максимального размера генератора карт. 
понятно...оптимизация Героев отстой
...
на поверхности понял что придётся менторится третий раз! ...первый раз я скидывал логу и брал тьму...
на второй. на поверхности скинул дефф взял нападение...
теперь из-за рыцарей-наркоманов придётся брать свет только из-за регена и воскресса
ещё и мутант Фредерик с абилкой орды контрить тьму...чё за винегрет?)) Дадим компу всё что бы не наваляли ему?)) По сути это как в детективном сериале...где с первой серии понятно что Васю убил Петя,но надо ещё 300 серий выпустить что бы год смотреть. Ини у всех(даже у левых стеков существ) накручено как будто у них кольца скорости на руках и на ногах,при том что я со своей абилкой на скорость ещё и +2 кольца на ини.... убил рыцаря,а у него одна брошка.)) он под винтом или ему мотор куда-то присунули?)). Не... это называется играть против читера,слишком душно и механики Героев здесь нет.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 13.08.2023, 17:24
  #109
^
ПочтиПРО
📖
Регистрация: 30.07.2021
Сообщения: 49
Регистрация: 30.07.2021
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

Так. Третья миссия мне понравилась больше остальных двух.....и не понравилась больше остальных двух ТОЖЕ. Сейчас расскажу почему.

Первая половина прям годная, от всех стражей убегать более менее просто, кроме второго - там вообще жесть, ни в один поворот нельзя зайти даже с 3 уровнем ходилки и зелеными сапогами - он сразу зажимает в тиски и бежать НЕКУДА.
Гонял его недели 3, устал, врубил читы, собрал все активности и вильнул в портал. Остальную "первую часть" проходил без читов и без особых сложностей. Хаос на Раилаге вещь дикая просто. Очень понравилась фишка с городом гномов, как безликие опять обдурили Раилага. А вот последняя битва с Йоргеном орнула, расстроила, разозлила одновременно. Сама битва очень простая - ведь надо убить всего то 200 безликих в 2 отряда, они рассыпаются от метеоритки просто как будто они из глины. Я поставил в угол ТОЛЬКО големов-ярлов и тупо закидывал бедолаг метеориткой - потерял всего 5 големов по итогу.

А потом я очень удивился, что, оказывается, миссия то только начинается......и только тогда до меня дошло, что я у деда убрал ходилку, убрал ментора в образовании - так как думал, что миссия закончится. А ДЕДА ВО ВТОРОЙ ПОЛОВИНЕ КАРТЫ НЕТ. Ох и натерпелся я, ох и натерпелся. Раилаг топает еле еле, а дурачки на подсосе - жалкого 1 уровня, даже замок защитить не могут. В довеску нет вызова подкреплений.....Я бы ментора чисто из жалости поставил у первого замка, а не у Йоргена.

Пробивать нейтралов было сложно, но возможно. В целом армию эльфов около лука, и охраняющих подземный город - две эти армии я пробил всего то....за попыток 40 наверное....

Но в целом всё шло гладко и мне миссия нравилась всё больше и больше. А затем я наступил на земли людей, и всё: тьма, кошмар и мрак. Игра удивила меня приятнейшим сюрпризом. Священник Педераст не ушёл из пещер - он поселился в ближайшем замке и возраждался КАЖДЫЙ раз, когда умирал. Я терпел просто лютые потери от его бож мести, ибо тварь всё никак не хотела умирать. НО САМОЕ СТРАШНОЕ, что после смерти этого мужика КАЖДЫЙ РАЗ!!!! проигрывалась катсцена из пещер, которая скипалась 50/50, ибо иногда, если я её скипал, игра вылетала к чертям!  https://imgur.com/a/ZVDCvsD
Ох как же я зол на этого гамбургского петуха был. Просто треш. И как вдовесок - после того, как я захватил оба замка людей, появились два этих челика с иконкой ласло и с иконкой тиеру. очень улыбнуло, что генерал с иконкой ласло хотел "умереть с честью", ибо эти мрази ТОЖЕ ВОЗРОЖДАЛИСЬ. Ух я натерпелся с ними двумя, ещё сильнее чем с Священником Педерастом. https://imgur.com/a/ZVDCvsD - на 3 скрине битва, которую я переигрывал около 80-90 раз, часа 1.5 подряд. У меня уже истерика начиналась от неё. Но всё таки я смог отыграть идеально....потеряв всю армию, кроме тех самых лоховских черных страшей из Темного Мессии. Потом появилась Мив, а я ещё активировал и появление Рутгера....

Короче конец игры мне наступил...наступил бы, если бы я не обнаружил тот факт, что если у меня в отряде только ловчий в невидимости - враги начинают группироваться под мою метеоритку, собираясь в кучку. Это я обнаружил, когда от армии не осталось вообще ничего, даже черных лохов. Кое как вынес всю эту шелобрудию, а затем снова зареспились заного друид и ласло.....у меня бомбануло, но победить их смог. Недоласло начал раскидывать берсерк на своих войнов, пока мой ловчий был в инвизе, а эльфа я просто победил 4 группами Куколдов с гипнозом. 

 

Добежал до адской земли. Очень устал и уже хотел концовку, так что на нейтралов тоже забил йух, надеюсь не потерял никакого интересного интерактива. Босса не почувствовал - он отлетел от ОДНОЙ ультразаморозки на 25к урона. На скрине видно в логе чата. И это я ещё не все бустилки на колду собрал. Мимо Сарета бежать слишком легко, особенно, если не пытаясь собрать разбросанных идиотов. Ради интереса подрубил читы и убил сарета - (как же я офигел, что 10000 ведьм это мало, пришлось читерить 100к), ничего после его смерти не произошло....ну и ладно. Откатил сейв, захватил замок демонов - поржал с того, как они дают 100 драконов. И просто забил ногами Изабельку - 100 драконов слишком много для такой битвы. Особенно, когда с удачилвой усиленной метеоритки отлетает 5 из 7 юнитов армии Изабельки)) Интересно стало, как Тиеру в виде духа удалось задержать врага, что не показали в катсцене, и, собственно, конец.

 

Так,ну сюжетно мне очень понравилась вся кампания, хотя как по мне, если бы Сарет открыл адскую тюрьму - тут было бы как с гамма-всплеском, всё живое сдохло бы за неделю-две от постоянных набегов демонов. Но это уже прикапывания.

Очень понравились отсылки и шутки. ОЧЕНЬ понравились модельки и анимации новых существ, особенно бездушные, и темные сражи, но не понравились рыцари-мрази с шоком земли. Тут какой-то пиздец имбаланс просто. Это уже тир 8 существа какие-то. Боюсь представить, какую армию с собой хочет взять в 4 миссии эта Ангелица - аж представить страшно, как она мне жопу надерёт в будущем.

Техническое исполнение очень не понравилось, катсцену с Священником Педерастом я посмотрел слишком много раз, выгорел к чертям собачьим. И даже без неё миссия почему то иногда вылетала при загрузке "быстрого сохранения". Жесть просто.
Аграила очень жалко, в одной миссии из него какого-то бедолагу опущенца сделали.- потерял и любимую, и увидел плод кукодства с Кха-Белехом, и потерял подругу боевую. И при всём этом ему будто бы пофигу вообще, хоть бы бровью повёл)))) Плывёт по течению.

ПочтиПРО вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 13.08.2023, 19:01
  #110
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

Эм. Никогда не было такого чтобы Реверана мог выкупить ИИ. Больше скажу: он в принципе не может больше появится в таверне. Так что для меня он у синего это нонсенс. У вас модов на найм героев нет? В принципе, если стоял бы мод на героев кампаний, то мб ИИ мог бы его выкупить

Добавлено через 22 минуты
Я даже проверил, хотя сомнений у меня нет: Реверан не менялся с того момента как я в принципе его сделал и подобных приколов не было всю историю карты.

Реверан (Аларик оригинальный на самом деле с изменениями) является сюжетным героем, это уже значит, что он не может сам выпасть в таверне.

В списке доступных синему игроку героев Аларика нет, минус один из двух возможных вариантов для появления в таверне.

В скриптах функции для возвращения Аларика в таверну после поражения тоже нет. Минус второй вариант.

Итого вопрос: а почему Реверана выкупал синий игрок, если на самой карте это невозможно?

Добавлено через 9 минут
Как самый упрямый человек на свете, я даже быстренько читами проверил найм синего путем истребления его героев и никаких Реверанов там нет. Лишь примерные рыцари 1 уровня. 

Добавлено через 31 минуту
Далее 25к урона по боссу от холода... Я уважаю Хаос Лигу, но 25к урона под удачей по противнику с иммуном к магии... да, Раилаг как истинный чернокнижник не пощадит даже своих черных драконов, но тем не менее, урон по юниту с иммуном к магии должен быть ниже обычного даже с амулетом мастерства. Городов Лиги у Раилага на данный момент сюжета вообще нет, чтобы невероятно раздуть стихийную чуйку. Откуда такой урон? Это что-то за рамками моего представления. Я бы поверил в десять тысяч и то с огромными сомнениями, но 25... Это ж полный урон вообще около 35к должен быть, если брать снова-таки с амулетом. 

Я даже устроил небольшой тест. Взял Раилага 37 уровня, дал ему амулет, прокачал Хаос и расовый с суперумением, дал 50 колды... и получил 3500 урона по черным драконам с удачей и 4500 по обычной цели. Естественно это был усиленный холод) Чето далековато от 25к, даже если умножить урон в три раза, воображая себе невероятно мощную цепь элементальную. Теперь я еще больше подозреваю какой-то мод.

Добавлено через 19 минут
Ну а теперь можно и по остальному пройтись. 

И первым делом очередной вопрос: чем так хорош Раилаг с Хаосом, если на карте его спеца это +инициатива своим юнитам? У меня появилась маленькая теория, что у вас Раилаг с какой-то другой специализацией был. Это неплохо так сходится с возрождающимся Ревераном. И нет, магия Хаоса действительно маст хев в первой части карты, но затем теряет актуальность из-за недостаточного урона.

У меня не было проблем гонять второго стража даже без зеленых сапогов, а при должном задротстве его можно переиграть даже без логистики, на одной конюшне, но это уже высшая школа. Не рекомендую) Страж как страж. Конюшня и объекты весьма помогают брать от него отрыв, хотя и понадобятся время от времени лишние круги по лабиринту.

Дед во второй половине есть. Чиллит у эльфов. Если нужно перекинуть перки, можно вернуться к бою с безликими, благо он действительно простой.

Безликие не обдурили Раилага: армию-то получить можно! 

Бесконечная катсцена бесконечна по простой причине: Реверан умирает ровно один раз и больше появится не может.

Краши карты при загрузке это к оптимизации игры. С точки зрения Героев 5 сей контент весит тонну и потому игра частенько ловит передоз при загрузке с самой карты. 

Спойлер: элитные войска империи это зеленые хумы от Ред Хейвена. Суровые ребятки. Рыцари с двойным разбегом... лучники с двойным выстрелом и ответкой на стрельбу... они появятся под конец четвертой миссии. 

Даже хз как подвести итог этому прохождению, ибо оно очень странное, но наверное, все же спасибо за то что прошли и скоро будет продолжение.

Добавлено через 2 минуты
raspisnoyпонятно...оптимизация Героев отстой
...
на поверхности понял что придётся менторится третий раз! ...первый раз я скидывал логу и брал тьму...
на второй. на поверхности скинул дефф взял нападение...
теперь из-за рыцарей-наркоманов придётся брать свет только из-за регена и воскресса
ещё и мутант Фредерик с абилкой орды контрить тьму...чё за винегрет?)) Дадим компу всё что бы не наваляли ему?)) По сути это как в детективном сериале...где с первой серии понятно что Васю убил Петя,но надо ещё 300 серий выпустить что бы год смотреть. Ини у всех(даже у левых стеков существ) накручено как будто у них кольца скорости на руках и на ногах,при том что я со своей абилкой на скорость ещё и +2 кольца на ини.... убил рыцаря,а у него одна брошка.)) он под винтом или ему мотор куда-то присунули?)). Не... это называется играть против читера,слишком душно и механики Героев здесь нет.

Хм. Не видел что вы добавляли в сообщение еще текст. Это неочевидно, строго говоря. Нет, никаких накруток ини у врагов нет. Я не пользуюсь дополнительными модификаторами, только стандартные перки и статы. Я даже не знаю как накручивается ини. Вроде как-то через боевой скрипт.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 14.08.2023, 07:37
  #111
^
ПочтиПРО
📖
Регистрация: 30.07.2021
Сообщения: 49
Регистрация: 30.07.2021
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

AstralLeinЭм. Никогда не было такого чтобы Реверана мог выкупить ИИ. Больше скажу: он в принципе не может больше появится в таверне. Так что для меня он у синего это нонсенс. У вас модов на найм героев нет? В принципе, если стоял бы мод на героев кампаний, то мб ИИ мог бы его выкупить

Добавлено через 22 минуты
Я даже проверил, хотя сомнений у меня нет: Реверан не менялся с того момента как я в принципе его сделал и подобных приколов не было всю историю карты.

Реверан (Аларик оригинальный на самом деле с изменениями) является сюжетным героем, это уже значит, что он не может сам выпасть в таверне.

В списке доступных синему игроку героев Аларика нет, минус один из двух возможных вариантов для появления в таверне.

В скриптах функции для возвращения Аларика в таверну после поражения тоже нет. Минус второй вариант.

Итого вопрос: а почему Реверана выкупал синий игрок, если на самой карте это невозможно?

Добавлено через 9 минут
Как самый упрямый человек на свете, я даже быстренько читами проверил найм синего путем истребления его героев и никаких Реверанов там нет. Лишь примерные рыцари 1 уровня. 

Добавлено через 31 минуту
Далее 25к урона по боссу от холода... Я уважаю Хаос Лигу, но 25к урона под удачей по противнику с иммуном к магии... да, Раилаг как истинный чернокнижник не пощадит даже своих черных драконов, но тем не менее, урон по юниту с иммуном к магии должен быть ниже обычного даже с амулетом мастерства. Городов Лиги у Раилага на данный момент сюжета вообще нет, чтобы невероятно раздуть стихийную чуйку. Откуда такой урон? Это что-то за рамками моего представления. Я бы поверил в десять тысяч и то с огромными сомнениями, но 25... Это ж полный урон вообще около 35к должен быть, если брать снова-таки с амулетом. 

Я даже устроил небольшой тест. Взял Раилага 37 уровня, дал ему амулет, прокачал Хаос и расовый с суперумением, дал 50 колды... и получил 3500 урона по черным драконам с удачей и 4500 по обычной цели. Естественно это был усиленный холод) Чето далековато от 25к, даже если умножить урон в три раза, воображая себе невероятно мощную цепь элементальную. Теперь я еще больше подозреваю какой-то мод.

Добавлено через 19 минут
Ну а теперь можно и по остальному пройтись. 

И первым делом очередной вопрос: чем так хорош Раилаг с Хаосом, если на карте его спеца это +инициатива своим юнитам? У меня появилась маленькая теория, что у вас Раилаг с какой-то другой специализацией был. Это неплохо так сходится с возрождающимся Ревераном. И нет, магия Хаоса действительно маст хев в первой части карты, но затем теряет актуальность из-за недостаточного урона.

У меня не было проблем гонять второго стража даже без зеленых сапогов, а при должном задротстве его можно переиграть даже без логистики, на одной конюшне, но это уже высшая школа. Не рекомендую) Страж как страж. Конюшня и объекты весьма помогают брать от него отрыв, хотя и понадобятся время от времени лишние круги по лабиринту.

Дед во второй половине есть. Чиллит у эльфов. Если нужно перекинуть перки, можно вернуться к бою с безликими, благо он действительно простой.

Безликие не обдурили Раилага: армию-то получить можно! 

Бесконечная катсцена бесконечна по простой причине: Реверан умирает ровно один раз и больше появится не может.

Краши карты при загрузке это к оптимизации игры. С точки зрения Героев 5 сей контент весит тонну и потому игра частенько ловит передоз при загрузке с самой карты. 

Спойлер: элитные войска империи это зеленые хумы от Ред Хейвена. Суровые ребятки. Рыцари с двойным разбегом... лучники с двойным выстрелом и ответкой на стрельбу... они появятся под конец четвертой миссии. 

Даже хз как подвести итог этому прохождению, ибо оно очень странное, но наверное, все же спасибо за то что прошли и скоро будет продолжение.

Добавлено через 2 минуты

Хм. Не видел что вы добавляли в сообщение еще текст. Это неочевидно, строго говоря. Нет, никаких накруток ини у врагов нет. Я не пользуюсь дополнительными модификаторами, только стандартные перки и статы. Я даже не знаю как накручивается ини. Вроде как-то через боевой скрипт.

Никаких модов я не ставил, я в принципе не люблю всё это мододельство из-за того что это ломает карты и баланс игры. Почему выкупался священник, и два этих генерала - ну идей никаких, я в кодинге не силён. Видимо мне надо было запустить бандикам, а то я для того и скачал его....даже запустил 1 раз - на драконах, с которых выбивается чудо птичка. Там я минут 5 мансил около грибов лавового дракона и бил с руки под песню деревни дураков. Если не забуду - днём доставлю видео. Так. Почему выкупались - ну я откровенно хз. Только скажу о том, что священник выкупался только во 2 замке людей, а ласло и тиеру - в замках эльфов тоже. 

Насчёт босса - у меня были посещены все возможные бустилки на колду вплоть до 2 замка людей + стоял плащ сар иссы, кулон на заморозку, птичкинс, сандалии святого....вроде бы ещё топор гномов на колду и атаку. В принципе у меня сейв вроде как остался, финальный билд показать могу - там около 60~70 колды на выхлопе, добавляю к этому усиленную закляху, кулон на холод + удачное колдовство. 

Как я уже выше сказал, никаких модов не было. На карте за арантира и за гномов персы тоже выкупались, тот же годрик за людей или в кампании некров - бертран. Не знаю почему это было, в папке игры было только все 3 твои карты одновременно. Хз в чём может быть суть таких приколов. Но всё равно я от кампании в целом очень кайфанул, жду продолжения. 

Добавлено через 33 минуты

https://imgur.com/a/FpBsL7Z

Вот видео с Священником, сидит чиллит у замка. Я попытался провернуть 25к урона с аватарой, но у меня никак не получилось даже с 70 колды, удачным заклинанием, кулоном и при условии, что элементная цепочка - огонь, максимум - 5к урона. Непонятно почему у меня получилось в ПЕРВЫЙ раз. https://imgur.com/a/ZboUBfB ибо моды у меня сугубо графические, на звук, на то, чтобы противник не сбегал, может быть из-за них? Даже если на калькуляторе посчитать урон - это 30+30 *60 колды = 2000+-, к нему прибавить 50% от кулона = 3000 х 2 от удачи = 6000 и умножить на 2 из-за расового умения = 12000, если цепочка элементов способна ещё на 2 умножить урон - тогда получаем необходимые 24000 урона как на скрине, но у аватары же сопротивление есть, как у чёрных драконов. Так что в общем хз, да и чёрт с ним, кампания пройдена уже, и только у меня такие косяки, видмо.

ПочтиПРО вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 14.08.2023, 10:17
  #112
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

У вас стояли все три мои карты одновременно? Если это так, то больше не повторяйте этот трюк. Потому что мои карты конфликтуют друг с другом. Причем даже больше чем с некоторыми весьма крупными модификациями. Они используют одни и те же файлы, но меняют их по-разному. 

Нашел причину. Я глянул мод на запрет ИИ сбегать (абсолютно бесполезный на моих картах, ибо там ИИ и так это запрещено) и дело оказалось в нем. Он очень сильно засоряет консоль ошибками в сингл миссиях вроде моих и делает всех героев ИИ возрождающимися. Протестировано на моей новой карте. Так что с ним ИИ может выкупать абсолютно кого угодно, если этот кто-то был убит на карте. Сей мод гораздо глобальнее вмешивается в ИИ чем может показаться. Судя по названиям файлов, это часть МегаAI и там прилично чего прописано в скриптах к сбеганию отношения не имеющего. 

Фредерик и Орион и должны были возрождаться, только вот строго у своих владельцев и в своих городах) Реверан же одноразовый противник, у него вообще отключен ИИ, поэтому при выкупе с мода на антисбегание он тупо сидел в городах и "радовал" вас своей спецой на месть боженьки. Причем выкупался в городе, где разрешен только Фредерик)

На 24к урона уже забейте, пусть это останется тайной. Сама Маласса баффнула Раилага, не иначе) 

Еще пару занятных фактов: Годрик в первой миссии и должен возрождаться, но только у синего. Я ему зачем-то это разрешил, хотя толку от него ИИ не больше чем от любого другого рыцаря 1 уровня. А вот Бертран во второй нет, даже у своего хозяюшки. Слава богу, что Вессель не смог выкупиться. Иначе там было бы все даже хуже чем с Ревераном. 

Что ж, вроде бы ответы найдены)
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 14.08.2023, 13:48
  #113
^
ПочтиПРО
📖
Регистрация: 30.07.2021
Сообщения: 49
Регистрация: 30.07.2021
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

AstralLeinУ вас стояли все три мои карты одновременно? Если это так, то больше не повторяйте этот трюк. Потому что мои карты конфликтуют друг с другом. Причем даже больше чем с некоторыми весьма крупными модификациями. Они используют одни и те же файлы, но меняют их по-разному. 

Нашел причину. Я глянул мод на запрет ИИ сбегать (абсолютно бесполезный на моих картах, ибо там ИИ и так это запрещено) и дело оказалось в нем. Он очень сильно засоряет консоль ошибками в сингл миссиях вроде моих и делает всех героев ИИ возрождающимися. Протестировано на моей новой карте. Так что с ним ИИ может выкупать абсолютно кого угодно, если этот кто-то был убит на карте. Сей мод гораздо глобальнее вмешивается в ИИ чем может показаться. Судя по названиям файлов, это часть МегаAI и там прилично чего прописано в скриптах к сбеганию отношения не имеющего. 

Фредерик и Орион и должны были возрождаться, только вот строго у своих владельцев и в своих городах) Реверан же одноразовый противник, у него вообще отключен ИИ, поэтому при выкупе с мода на антисбегание он тупо сидел в городах и "радовал" вас своей спецой на месть боженьки. Причем выкупался в городе, где разрешен только Фредерик)

На 24к урона уже забейте, пусть это останется тайной. Сама Маласса баффнула Раилага, не иначе) 

Еще пару занятных фактов: Годрик в первой миссии и должен возрождаться, но только у синего. Я ему зачем-то это разрешил, хотя толку от него ИИ не больше чем от любого другого рыцаря 1 уровня. А вот Бертран во второй нет, даже у своего хозяюшки. Слава богу, что Вессель не смог выкупиться. Иначе там было бы все даже хуже чем с Ревераном. 

Что ж, вроде бы ответы найдены)


>Он очень сильно засоряет консоль ошибками в сингл миссиях вроде моих и делает всех героев ИИ возрождающимися. Протестировано на моей новой карте

Офигел я неслабо, конечно. Чтобы такой маленький, казалось бы, мод, так сильно влиял на геймплей - и так видимо произошло на всех кампаниях, не только на твоих, но ещё и на Андрея_21, там тоже ИИ любил приколы выкидывать. А я то не понимал, почему у всех всё нормально, а у меня через фигов туз всё работает. Короче снесу я все эти недомоды, а ещё лучше переустановлю игру с полного нуля, и впредь, если и надо будет какую кампанию пройти, в которой ИИ сбегает - буду просто через консоль себе прописывать кандалы неизбежности.
(Ещё меня насмешило, что я играл, получается, в очень усложнённую версию ваших обоих кампаний(твою и андрея то есть), и всё равно не жаловался на хардкор, хотя некоторым прям душило и без усложняющих бесконечных священников ереванов   не ну я прям про ихрох  )

Добавлено через 8 минут

Всё, до меня только что допёрло, почему аватара сдохла от одного заклинания. Перед тем, как кастануть по ней заморозкой - я пару раз прошёлся по ней фурриями, которые нанесли те самые недостающие 412 урона, если протестить и 2 раза ударить фурриями - такой урон +- они и наносят. Всё остальное, видимо, было от спецумения "смертельный холод", которое всегда убивает 1 существо в отряде минимум.

Видимо этот недомод на несбегание ИИ отключил пассивку бедной аватаре, из-за чего она так вот смешно отлетела.....Короче, видимо мне придётся перепроходить ВСЕ ваши кампании/сценарии etc, ибо моё прохождение было просто издевательски загублено этим модом. На выходных тогда займусь заного.

ПочтиПРО вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 20.08.2023, 21:57
  #114
^
PingWing
📖
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 9
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

Решил перепройти оригинальную кампанию в повелителях орды, но была установлена ваша карта, надеюсь перк герою вы поменяете в следующей карте, а то довольно банальный Нажмите на изображение для увеличения
Название: image-2023720205439.png
Просмотров: 51
Размер:	776.0 Кбайт
ID:	70328
PingWing вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 20.08.2023, 22:05
  #115
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

Это герой имени одной катсцены. То что у нее есть биография и какая-то проработка это уже чудо)

Но прохождение кампании обещает быть весёлым... Темные Грани довольно специфично воздействуют на хумов. Я уже точно не помню, но либо первого грейда в городе просто не будет в принципе, либо он будет весьма странным. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 20.08.2023, 22:17
  #116
^
PingWing
📖
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 9
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

Удалил карту из папки и пересоздал, ибо такая абилка, + на первом лвле все статы 50 и по поводу замены существ заметил так как вместо 1 мечника в начале кампании давался черный рыцарь из вашей карты
PingWing вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 20.08.2023, 22:19
  #117
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

Кстати, там вообще пройти невозможно. Скриптовые имена не сходятся и не работают скрипты миссий кампании. Героиня в Темных Гранях зовется Elessara. Как же я усердно пилил этого героя. Прям на совесть. Даже сменил скриптовое имя. 

Добавлено через 49 секунд
PingWingУдалил карту из папки и пересоздал, ибо такая абилка, + на первом лвле все статы 50 и по поводу замены существ заметил так как вместо 1 мечника в начале кампании давался черный рыцарь из вашей карты

Все правильно. Карта и не рассчитана что ее оставят в игре после прохождения) 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 20.08.2023, 22:26
  #118
^
PingWing
📖
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 9
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

На самом деле я даже удивился что у героя есть описание, так что можно сказать получил небольшой спойлер к следующей миссии.

надеюсь мы все скоро сможем в нее поиграть так как карты у вас на очень высоком уровне и их всегда приятно проходить хоть я и не самый скиловый игрок и для меня они бывают сложными

PingWing вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 20.08.2023, 22:41
  #119
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

На самом деле нет: как герой Элиссара будет иметь несколько иную модель, а следующая миссия посвящена войне в Гримхейме и она там не появляется.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 27.11.2023, 00:27
  #120
^
Игрок4444
 
Аватар для Игрок4444
📖
Регистрация: 26.11.2023
Адрес: Вільна Україна
Сообщения: 29
Регистрация: 26.11.2023
Адрес: Вільна Україна
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

  Большая просьба к Астралу выложить карту на другом ресурсе.Гугл диск почему-то выдаёт битый архив,он не открывается.Хотя бы на Яндекс диск закинте.Или,может кто-нибудь другой сможет выложить эту карту (заодно Плата за любовь и Путь некроманта,с ними такая-же ситуация на Гугл диске).Буду благодарен.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  bandicam 2023-11-26 22-12-04-422.jpg
Просмотров: 14
Размер:	41.2 Кбайт
ID:	71776  
Игрок4444 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru