"Ого, я думал, алхимические квесты только деньги дают," -- почувствовал Генри изменения в своей голове. -- "Это что, левел ап уже? Квен? ... Квен, отзовись."
"А? Прости, я зачитался книжкой."
"Ты правда такое читаешь? Тебе что, делать нечего?"
"За сотни лет я привык ценить в окружающем мире даже самые простые вещи. Пусть это всего лишь сборник мифов, но всё же, мне интересно, чем живут люди в этом мире."
"Шиза интересуется шизой. Это и правда левел ап."
"Хотя я всего лишь призрак ехидны, особой эрудированности от меня ждать... Погоди, ты опять сейчас сказал обидное? Знаешь, когда-нибудь тебе выйдут боком твои шутки, Генри!"
"Нет."
"Что "нет"?"
"Всё нет. Ты слышал, что я стал сильнее?"
"Хм. Да, некоторые возможности вынести полезные уроки я ощущаю. Сейчас, я попытаюсь вспомнить, как сражался мой первый хозяин..."
"Э? На что его стиль был похож?"
"В отличие от тебя, он сражался в основном с помощью копья. Я был не единственный его дух-хранитель и отвечал в основном за защиту его тела. Другие два были дух змеи Сиулар и дух огня Панасапи. Сиулар что-то делал с ядом и лекарством... Он разволоплотился вскоре после смерти хозяина, у него не оказалось другой цели в жизни. А вот Панасапи продолжил жить, не знаю, где он сейчас. Он был самый сильный дух среди нас, и довольно гордый. Наверняка, служит другому шаману."
"Дух огня? То есть Панасапи -- это типа элементаль?"
"Некоторые так называют, да. Стихийные духи рождаются из духовной силы сразу нескольких живых существ и предметов. Панасапи воплотился во время сильного пожара, тогда сгорело много животных, деревьев, и их духовная сила объединилась таким образом. Хотя у каждого по отдельности души были слабые, иначе они бы сами стали духами, как я, но вместе из них получился сильный, волевой дух огня. В нашем мире это вот так иногда происходит, ну а здесь, как я вижу, духи намного более редкое явление."
-- Zzzzzzz...
"Генри, ты что, заснул?!"
"А! А? Э, что? Так, короче, как твой шаман справлялся со всей этой оравой? Три духа, реально?"
"Ну, по сравнению с тобой, он намного лучше умудрялся нами управлять. Секрет был в правильном распределении обязанностей и идеальной... Как это, синхронизации, верно?"
"Параллельное мышление?"
"Полагаю, да. Когда я делал свои вещи, ну там создавал щит из игл, например, это не мешало хозяину атаковать врага. В это время Сиулар мог его лечить, а Панасапи создавал огонь вокруг копья. Как-то так."
"Отлично. Параллельное мышление, значит. А у меня ещё прошлый опыт недораспределился, пора это исправить!"
"Я буду рад тебя тренировать, Генри! Значит, для начала..."
"Стоп, кто что сказал о тренировках?"
"Ну как же, чтобы стать сильнее, надо ведь..."
"Не-не-не-не-не. Не надо мне этого тут. Надо просто открыть status screen и распределить там цифры. А потом купить новое умение за левелап, это так делается."
"ГЕНРИ, ЭТО НЕ ИГРА!"
"Правильно, это не игра, а моя шизофазия, что по сути примерно то же самое."
"ГЕНРИ!"
"Так, какую кнопку нажа... А, неважно. Короче, Квен, я лягу спать, а ты тут разберись сам."
"ГЕНРИ, ТЫ ХУДШИЙ ШАМАН, КОТОРОГО Я ЗНАЮ!"
"Good night."
Американец ложится спать, игнорируя протесты ехидны. В итоге Квень-Квень всю ночь, ругаясь от безысходности, "перенастраивает" Генри мозг, чтобы полученный опыт получился на пользу.
Характеристики (учитывая неучтённую пока прокачку характеристик в посте с отжатием мобильника)
| Прокачать на | Нач. Стоимость очков | Стоимость прокачки всего стата |
Физическое развитие: | +4 | 65 | 290 |
Ловкость: | +8 | 85 | 820 |
Восприятие: | +3 | 125 | 390 |
Всего опыта потр: | | | 1500 |
Остаток опыта: | | | 7 |
Новые умения:
Параллельное (шизоидное) мышление (IV пассивное заменяемое?)
Количество возможных для применения за один ход умений увеличивается на количество духов-хранителей персонажа (1). Возможно ограничение на уровень (например, одно из умений не выше уровня 2) и на логическую совместимость. Так, духовные умения типа щита и вышибания духа могут быть несовместимы с другими духовными, а физические с другими физическими (хотя перчатки у Генри две, так что не совсем очевидно на этот счёт). Вызов по идее может быть и тем, и другим.
Вышибить дух IV
Прошу перепроверить чиселки на II и III уровне тоже. В описании (1.5*меткость), но числа стоят так, будто у III уровня меткость выше.
Увеличение количества ходов паралича до 2, небольшая прокачка статов.
Крепость эскаписта III, IV
Усиление эффекта, ну и хорошо бы на IV уровне ещё что-то (Снятие одного негативного эффекта раз в сколько-то времени? Если имба, то просто небольшой пассивный самохил.)