Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 96 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 96 из 108
 
Опции темы
#1426
Старый 04.07.2020, 05:46
  #1426
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NazarianКогда 1.24?
Там будет версия 1.3 уже.

По заклинаниям принято решение еще более удешевить их:
1 тир) 1 мана (было 1-2)
2 тир) 2-3 маны (было 3-5)
3 тир) 4-6 маны (было 6-8)
4 тир) 8-12 маны (было 10-15)
5 тир) 15-25 маны (было 20-30)

Количество маны у героев в дуэлях 15, 25, 35 и 45 соответственно.
Цены адаптированы под то, чтобы можно было использовать заклинания т5 в дуэлях. Заклинания т1-т3 станут в 1.5 раза дешевле, а заклинания т4-т5 - в 1.25 раз дешевле. При игре на карте ставка на то, что знание героя не превысит 15-20, соответственно, количество маны будет держаться в районе 75-100, что как раз-таки максимально приемлемо для активного использования топовых заклинаний. Если самые дорогие заклинания героя стоят менее 20-25% от его максимальной маны, то в большинстве случаев происходит явный переизбыток маны, и знание начинает обесцениваться. Что мы и наблюдаем в оригинале (у магов 45% знание оправдано исключительно мини-артефактами, у остальных знание 30% и ниже), и особенно в MMH5.5 (там вроде как ни у кого нет знания выше 30%, даже у магов при миниартефактах, и это при том, что знание усилено дополнительными бонусами-костылями). Я за то, чтобы знание отыгрывало натурально и в полном объеме.

Еще более вырастет эффективность ТЗ для низкоуровневых заклинаний из-за округления (тайные знания, -20% к стоимости заклинаний).
Под ТЗ:
1 тир) 0 маны (бесплатно)
2 тир) 1-2 маны (60% от цены)
3 тир) 3-4 маны (60% от цены)
4 тир) 6-9 маны (75% от цены)
5 тир) 12-20 маны (80% от цены)
Этот перк дает ответ на вопрос, каким образом будут разыгрываться магические классы с низким знанием - ставка будет делаться на очень дешевые заклинания т1-т3 и высокий темп (чародейство).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1427
Старый 06.07.2020, 00:41
  #1427
^
Nazarian
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottТам будет версия 1.3 уже.

По заклинаниям принято решение еще более удешевить их:
1 тир) 1 мана (было 1-2)
2 тир) 2-3 маны (было 3-5)
3 тир) 4-6 маны (было 6-8)
4 тир) 8-12 маны (было 10-15)
5 тир) 15-25 маны (было 20-30)

Количество маны у героев в дуэлях 15, 25, 35 и 45 соответственно.
Цены адаптированы под то, чтобы можно было использовать заклинания т5 в дуэлях. Заклинания т1-т3 станут в 1.5 раза дешевле, а заклинания т4-т5 - в 1.25 раз дешевле. При игре на карте ставка на то, что знание героя не превысит 15-20, соответственно, количество маны будет держаться в районе 75-100, что как раз-таки максимально приемлемо для активного использования топовых заклинаний. Если самые дорогие заклинания героя стоят менее 20-25% от его максимальной маны, то в большинстве случаев происходит явный переизбыток маны, и знание начинает обесцениваться. Что мы и наблюдаем в оригинале (у магов 45% знание оправдано исключительно мини-артефактами, у остальных знание 30% и ниже), и особенно в MMH5.5 (там вроде как ни у кого нет знания выше 30%, даже у магов при миниартефактах, и это при том, что знание усилено дополнительными бонусами-костылями). Я за то, чтобы знание отыгрывало натурально и в полном объеме.

Еще более вырастет эффективность ТЗ для низкоуровневых заклинаний из-за округления (тайные знания, -20% к стоимости заклинаний).
Под ТЗ:
1 тир) 0 маны (бесплатно)
2 тир) 1-2 маны (60% от цены)
3 тир) 3-4 маны (60% от цены)
4 тир) 6-9 маны (75% от цены)
5 тир) 12-20 маны (80% от цены)
Этот перк дает ответ на вопрос, каким образом будут разыгрываться магические классы с низким знанием - ставка будет делаться на очень дешевые заклинания т1-т3 и высокий темп (чародейство).
Когда будет?
Nazarian вне форума
Ответить с цитированием
#1428
Старый 10.07.2020, 14:45
  #1428
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Постараюсь к концу июля. По крайней мере есть стимул именно под такие сроки
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1429
Старый 22.07.2020, 22:39
  #1429
^
Tantalass
📖
Регистрация: 01.09.2018
Сообщения: 21
Регистрация: 01.09.2018
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Есть видео обзор мода?
Tantalass вне форума
Ответить с цитированием
#1430
Старый 22.07.2020, 23:24
  #1430
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#1431
Старый 09.08.2020, 00:41
  #1431
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А мог бы автор поделиться исходниками ?
Одну интересную вещь хочу сделать, мне для этого надо исходники (и оригинальной игры и 5.5 для сравнений) + описание и параметры длл функций, вызываемых из игры.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#1432
Старый 12.08.2020, 21:09
  #1432
^
Nazarian
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottПостараюсь к концу июля. По крайней мере есть стимул именно под такие сроки
Что там по моду?
Nazarian вне форума
Ответить с цитированием
#1433
Старый 12.08.2020, 22:03
  #1433
^
АЗАЗЕЛЬ
📖
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

а нельзя ли к этому моду присоединить мод NHF?
АЗАЗЕЛЬ вне форума
Ответить с цитированием
#1434
Старый 03.12.2020, 10:15
  #1434
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Есть какие новости?
__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием
#1435
Старый 19.02.2021, 01:17
  #1435
^
Myafk
📖
Регистрация: 19.02.2021
Сообщения: 1
Регистрация: 19.02.2021
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Апну тему, вдруг автор проснётся.
Поиграли с другом вдвоём в этот мод на карте, заметили баги:
1) Насколько я понял улучшение зданий должно было увеличивать приросты (там явно описание про это), но на самом деле не увеличивает, а сразу при постройке даёт максимальное кол-во
2) Кнопка принести в жертву у лиги теней не работает, при нажатии игра вылетает
3) Какие-то странные скиллы иногда появляются в нападение, например +1 к масимальному урону для лесного союза (думал может работает на всех, но нет, мне ничего он не дал за некроманта), ну и другие типа некроманское сопротивление у лиги теней, дворфийская защита и т.д.
4) Если в замке не выкупать армию, то на следующей неделе она не прибавится, а пополнится до прироста, может это конечно фича, чтобы всегда выкупали армии)
По поводу баланса:
Мне кажется скелеты (первые юниты у некромантов) слегка перебафаны в плане атаки, ваншотят почти всех, даже последние тиры юнитов, даже в спеке лучников
Так же, личи требуют слишком много кварца, без шахты не реально столько на карте насобирать, в итоге я сделал драконов на неделю раньше личей, что мне кажется слегка странно
Myafk вне форума
Ответить с цитированием
#1436
Старый 21.03.2021, 18:38
  #1436
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Myafk4) Если в замке не выкупать армию, то на следующей неделе она не прибавится, а пополнится до прироста, может это конечно фича, чтобы всегда выкупали армии)

Именно за этим и сделано, чтобы ты не мог забить хер на всё, а потом скупить тонны солдат. Либо у тебя есть экономика, вытягивающая скупку всей армии, либо не строй/не скупай всю армию. Тебе при хорошо вкачанном герое и закупаться-то так часто не потребуется при чистке карты от нейтралов.

__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием
#1437
Старый 01.05.2021, 23:03
  #1437
^
AndreyG
📖
Регистрация: 01.05.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 01.05.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Доброго времени суток, а ведутся ли стримы с актуальной версией мода?
AndreyG вне форума
Ответить с цитированием
#1438
Старый 06.05.2021, 04:10
  #1438
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

AndreyGДоброго времени суток, а ведутся ли стримы с актуальной версией мода?

Добрый день!

Нет, стримов пока нет, всё будет после релиза дуэлек следующей версии.

MyafkАпну тему, вдруг автор проснётся.
Поиграли с другом вдвоём в этот мод на карте, заметили баги:
1) Насколько я понял улучшение зданий должно было увеличивать приросты (там явно описание про это), но на самом деле не увеличивает, а сразу при постройке даёт максимальное кол-во
2) Кнопка принести в жертву у лиги теней не работает, при нажатии игра вылетает
3) Какие-то странные скиллы иногда появляются в нападение, например +1 к масимальному урону для лесного союза (думал может работает на всех, но нет, мне ничего он не дал за некроманта), ну и другие типа некроманское сопротивление у лиги теней, дворфийская защита и т.д.
4) Если в замке не выкупать армию, то на следующей неделе она не прибавится, а пополнится до прироста, может это конечно фича, чтобы всегда выкупали армии)
По поводу баланса:
Мне кажется скелеты (первые юниты у некромантов) слегка перебафаны в плане атаки, ваншотят почти всех, даже последние тиры юнитов, даже в спеке лучников
Так же, личи требуют слишком много кварца, без шахты не реально столько на карте насобирать, в итоге я сделал драконов на неделю раньше личей, что мне кажется слегка странно

1) не баг, приросты не увеличиваются при апгрейде - дается именно разовое количество существ плюс возможность менять грейды

2-3) приму к сведению, пока не смотрел

4) это фича, чтобы увеличить роль экономики

5) 5-6 тиры нежити топовые по силе, а 7 тир менее мощный, поэтому здание и дешевле

Инквизитор Окабэ †Есть какие новости?

Будут. Пока не хочу ничего обещать, разработка ведется спонтанно. Ближайшая цель - релиз дуэлек с очень значительными изменениями (фактически, перезапуск).

АЗАЗЕЛЬа нельзя ли к этому моду присоединить мод NHF?

Нет. Здесь принципиально другой баланс. Фактически, WGE может быть совместим только с интерфейсными или графическими модами, всё остальное требует специальной адаптации. Но отдельно взятые идеи для реализации приветствуются, предлагайте.

vasikА мог бы автор поделиться исходниками ?
Одну интересную вещь хочу сделать, мне для этого надо исходники (и оригинальной игры и 5.5 для сравнений) + описание и параметры длл функций, вызываемых из игры.

Исходника игры у меня нет, я не занимаюсь правками экзешника сам, лишь использую уже готовые инструменты для этого (те же, что используются в 5.5).

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пока прорабатываю заклинания, думаю заклинания 5 круга всё же не добавлять в дуэли (за исключением существ). Сделать их эпически мощными, с такими ценами:

1 круг) 1-2 маны

2 круг) 3-5 маны

3 круг) 6-10 маны

4 круг) 12-20 маны

5 круг) 30-50 маны

Для сравнения с ценами оригинала, нужно умножать ценники по мане на 3 (так как в WGE дается лишь 5 маны за единицу знания + у героев формально ниже параметры).

То есть, фактически речь о том, что по меркам оригинала заклинания 5 круга будут стоить как 90-150 маны. Не говоря уже об усиленном армагеддоне, самом дорогом заклинании игры (300 маны!).

Принципиально то, что заклинания 5 круга должны быть доступны лишь избранным (с очень высоким знанием) и отыгрывать в норме не более 1-2 раз за бой, а не спамиться каждый ход в финалке. Фактически, наличие подобных заклинаний делает Знание актуальным в ОЧЕНЬ широком диапазоне, ничем не хуже Колдовства (мана никогда не будет избыточной). Я считаю именно такую реализацию особенно интересной, когда заклинание 5 круга может стоить в 50 раз больше заклинания 1 круга, сразу ощущается вся масштабность высокоуровневой магии. Тем более, что в WGE у каждой расы есть герои с высоким знанием, которые могут их себе позволить.

В дуэлях косвенно оценить заклинания 5 круга (также, как и массовые версии бафов/дебафов) можно будет через некоторых существ (со специальными ослабленными версиями этих заклинаний).

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1439
Старый 06.05.2021, 23:03
  #1439
^
Иван Мытник
📖
Регистрация: 06.05.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 06.05.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

спасибо за мод! очень интересно изучать! 
Иван Мытник вне форума
Ответить с цитированием
#1440
Старый 07.05.2021, 04:57
  #1440
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Распределение заклинаний в дуэлях будет таким. Каждая раса (кроме орков) имеет 2 профильных магии, из которых собирается по 3 набора:

1) два набора вида: искусная школа + базовая школа (примеры: Свет > Тьма, Тьма > Свет)
2) один набор вида: две развитых школы (пример: Свет+Тьма)

Базовая школа (4 заклинания): 
- 2 заклинания за 1-2 маны (все 1 круга)
- 2 заклинания за 3-5 маны (2 круг или внешнее) 

Развитая школа (6 заклинаний):
- 2 заклинания за 1-2 маны (все 1 круга)
- 2 заклинания за 3-5 маны (2 круг или внешнее) 
- 2 заклинания за 6-10 маны (3 круг или внешнее) 

Искусная школа (6 заклинаний):
- 2 заклинания за 1-2 маны (все 1 круга)
- 2 заклинания за 3-5 маны (2 круг или внешнее)
- 1 заклинание за 6-10 маны (3 круг или внешнее)
- 1 заклинание за 12-20 маны (4 круг или внешнее)

Обычные заклинания генерируются в гильдии, по 2 на каждый уровень.
Внешние заклинания (по 2 в каждой школе) имеют формально 0 круг, в гильдии не генерируются (их выдача будет привязана к перкам героев).

В Хаосе и Тьме: внешние заклинания по цене соответствуют 2 и 3 кругу.
В Свете: внешние заклинания по цене соответствуют 3 и 4 кругу.
В Призыве: внешние заклинания по цене соответствуют 2 и 4 кругу, однако Землетрясение (соответствует 2 кругу) в дуэлях не используется, и поэтому не выдается.

Итого:
- Заклинания 1 круга очень распространены: отдельно взятое заклинание встречается у 9-12 героев из 24 (9 Свет/Призыв, 12 Тьма/Хаос)
- Заклинания 2 круга распространены: у 6-9 героев (6 Свет, 8 Тьма/Хаос, 9 Призыв)
- Заклинания 3 круга редки: у 3-5 героев (3 Свет, 4 Тьма/Хаос, 4-5 Призыв)
- Заклинания 4 круга очень редки: у 1-2 героев (1 Свет/Призыв, 2 Тьма/Хаос)
- Заклинания 5 круга героям в дуэлях не выдаются (встречаются только у юнитов)

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 96 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru