[ВОПРОС] Как сделать инди-стратегию интересной для любителей HOMM - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Все обо всем Подраздел для общения на любую тему. В данном подразделе не запрещается офтопик и флуд.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 18.06.2020, 04:46
  #1
^
dtishin
 
Аватар для dtishin
📖
Регистрация: 17.06.2020
Адрес: Мэйнут, Ирландия
Сообщения: 0
Регистрация: 17.06.2020
Адрес: Мэйнут, Ирландия
Сообщения: 0
По умолчанию
[ВОПРОС] Как сделать инди-стратегию интересной для любителей HOMM

Всем привет!
Очень интересно ваше мнение - как сделать инди-стратегию интересной для любителей "героев", особенно HOMM I - III.
Если читать текст лень, общее представление даёт 50-секундный трейлер и детальный How to Play.
Главный вопрос: Стали бы вы играть в такую игру? Почему?

Прошу прощения, если пост не в тему - я новый человек на форуме Heroes World, хотя в серию Heroes of Might and Magic играю c 1996 года и особенно люблю вторую часть (визуально и в плане атмосферы, конечно, а не по причине AI )

Я чуть больше года в одиночку разрабатываю пошаговую стратегию Fireside Hero.
Это игра, вдохновлённая HOMM, но гораздо более компактная (у меня нет команды Джона Ван Канегема ) и с оригинальным игровым процессом.

В Fireside Hero вы играете за хозяина таверны, который покупает и продаёт слухи, а также нанимает героев и управляет ими. Землям, в которых расположена таверна, угрожает смертельная опасность, и у вас есть 20 дней, чтобы найти и победить 5 легендарных монстров - иначе все окружающие деревни и замки будут разрушены, а таверна навсегда закроется. Сложность в том, что месторасположение монстра неизвестно, и вам приходится покупать и анализировать разрозненную информацию. После того, как вы пометили предполагаемое логово флагом, вы можете попробовать напасть на эту клетку нанятым героем. Если локация угадана верно, запускается режим битвы. На следующий день после победы на карте появляется новый, более сильный монстр - и так до тех пор, пока не победите их всех (либо пока не попадёте в долговую тюрьму или пока не закончится время). Аналогичным образом на карте "спрятаны" артефакты.

Сходства с HOMM:
- Пошаговый приключенский режим, пошаговая битва.
- Несколько классов героев с разной скоростью роста профильных параметров.
- 2D карта, состоящая из квадратных сегментов.
- Разные типы местности, влияющие на скорость передвижения героев.
- Интерактивные локации (временно увеличивают параметры героев, прибавляют количество денег и т. д.)
- Артефакты с мини-историями.
- Возможность обмена предметами между героями.
- Враги, заимствованные из мифологии и фольклора (Минотавр, Медуза, Гидра, Цербер и т. д.).
- Звуковые картины, привязанные к типу местности, на которой находится герой (море, пустыня, лава, горы и т. д.)
- Дополнительные расходники, которые можно использовать в битве. В Fireside Hero это разные травки, в HOMM - это свитки или мана зклинаний.

Отличия от HOMM:
- Вся карта умещается на экране.
- Нет развития замков, строительства.
- Нет противников, активно передвигающихся по карте. Вместо этого есть главные монстры (спрятаны до момента обнаружения игроком), второстепенные монстры (видны на карте в виде заброшенных шахт и пещер) и напасти (временные события в определённых районах игрового мира - засуха, чума, восстание крестьян и т. п. - отображаются на карте после покупки соответствующей информации и проверяют определённый параметр героя).
- Нет найма войск, вместо этого упор сделан на развитие героев.
- Битва устроена по правилам типа "камень - ножницы - бумага". Есть три типа атаки - prowess (меч), charm (арфа) и knowledge (книга). Меч бьёт книжку, книжка бьёт арфу, арфа бьёт меч. При столкновении одинакового типа атаки побеждает более высокое значение. Также есть возможность пропуска хода (с восстановлением 1 единицы случайного типа атаки), защиты (снижает урон от атаки врага на 1 единицу), использования травки и побега (по сути, отдельная мини-игра с возможностью повторных попыток побега, типа кидания кубиков).
- Более важная роль процедурной генерации - типы , расположение и характеристики монстров, расположение артефактов, характеристики и имена героев и некоторые другие параметры.

Собственно, главный вопрос: стали бы вы играть в такую игру?
Если да, то почему? Если нет, то почему?


P.S. Если интересно пощупать вживую текущую альфа-версию игры, архив лежит здесь.
Билд пока только под Windows, но также планируются Mac и планшеты на iOS / Android. Также могу дать доступ к закрытому билду на стиме.

Буду благодарен, если поучаствуете в проекте как эксперты-игроки.
Спасибо, что прочитали!



dtishin вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru