[Руководство] Специализации героев - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Руководства (Manuals) для Heroes 5 В этом разделе можно найти много справочной и полезной информации по Героям Меча и Магии 5.

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 29.07.2006, 15:41
  #1
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
[Руководство] Специализации героев

Автор:Alexrom66
взято отсюда: http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/03/



вы не знали что делает специализация того или иного героя? тогда прочитайте этот гайд

Руководство по уникальным специализациям героев



Общее.
Герои со специализацией на конкретных существ.
<Название существ> в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Есть большая группа героев с однотипной специализацией на существ.
У всех таких героев параметры "Нападение" и "Защита" «специализируемых» существ увеличиваются на значение (1+ level/2). Округление вниз.

Например, у героя 20-го уровня «специализируемые» существа получают +10 к «Нападению» и +10 к «Защите».

Academy


Мистик/Mystic

Nur, Maahir(кампания)

Герой способен самостоятельно восполнять запас маны в бою. Скорость восполнения зависит от уровня героя.
После каждого хода героя в бою у него восстанавливается (level/3) единиц mana. Округление вверх.

Например, на 20-м уровне у героя будет восстанавливаться 7 mana после каждого хода.

Mana восстанавливается только у героя, у юнитов-кастеров - нет.


Разрушитель/Disrupter

Faiz

Мастерски обращается с заклинанием "Разрушающий луч", которое не только уменьшает защиту жертвы, но и наносит урон. Размер последнего зависит от уровня героя.
Урон =10*(1+trunc(level/3))
, где trunc() – отбрасывание дробной части числа.

Например, на 20-м уровне героя Vulnerability будет наносить урон = 10*(1+trunc[20/3]) = 10*7= 70.

При Mass Vulnerability урон наносится по площади.
Заклинание Vulnerability, примененное юнитами-кастерами, урона не наносит.


Говорящий с ветром/Windspeaker

Jhora

Очередь хода героя в бою наступает быстрее в зависимости от его уровня.
Характеристика «Инициатива» героя = (10+0,05*level). (т.е. инициатива повышается на 0,5% за уровень).
Округления нет («инициатива» в игре является единственной «вещественной» характеристикой, но, несмотря на это, отображается округленной до ближайшего целого).

Например, на 20-м уровне героя «Инициатива» = 11,0; на 30-м = 11,5.

Скилл Sorcery дает Оре дополнительное преимущество перед «обычным» героем в «инициативе за последний тур».
(Бонус от Sorcery применяется только в том случае, если герой применяет заклинание. При Expert Sorcery, например, герой после «каста» откидывается не в конец ATB-шкалы, а на позицию шкалы = 70%).
Например, при Expert Sorcery и 20-м уровне Оры, её «инициатива за тур» будет = 11/0,7=15,7 («физический смысл» - Ора до следующего своего хода потратит столько «времени», за которое обычный стек с инициативой 15,7 пройдет ATB-шкалу целиком). У обычного героя с Expert Sorcery «инициатива за тур» = 10/0,7 = 14,2.


Обращающий заклятия/Spell Twister

Galib, Cyrus (кампания)

Способность "Обращающий заклятия" увеличивает шанс того, что перенаправленные заклинания противника попадут именно на один из его отрядов.
Magic Mirror имеет больший шанс «перенаправить» заклинание на вражеские стеки, а не на свои:
Шанс% = 40%+2%*level.

Но шанс, что заклинание будет отклонено «зеркалом», для всех героев Wizard одинаков и = 10%+2%*level.

Например, на 20-м уровне героя шанс перенаправления заклинания = 10%+2%*20 = 50%, и шанс, что заклинание будет перенаправлено на вражеский стек = 40%+2%*20 = 80%.

«Зеркало» работает на все не-массовые и не-площадные заклинания из Dark Magic и Destructive Magic (и вражеского героя и вражеских юнитов-кастеров).


Властелин пламени/Flame Wielder

Nathir

Эффективная колдовская сила героя увеличивается, когда он творит заклинания, основанные на стихии Огня. Чем выше уровень героя, тем сильнее заклинание.
Для заклинаний Fireball и Armageddon SpellPower героя считается большим на (level/3). Округление вверх.

Например, на 20-м уровне SP увеличивает на 7 для этих заклинаний. И при Expert Destructive Magic заклинание Fireball будет наносить на 20*7=140 урона больше, а Armageddon – на 30*7=210.

На Eldritch Arrow бонус от специализации НЕ распространяется.

Для заклинаний юнитов-кастеров специализация бонуса не дает.


Хозяин гремлинов/Gremlin Master

Havez

Обычные и старшие гремлины в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Творец големов/Golem Crafter

Razzak

Железные и стальные големы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Наставник/Mentor

Narxes

Мастер магии. Эффективность магов и архимагов возрастает в зависимости от уровня героя.

Dungeon

Темный мистик/Dark Mystic

Yrbeth, Segref(кампания)

Способность "Темный ритуал" усиливается, позволяя герою впитывать большее количество маны, чем он мог бы в обычных условиях. Количество дополнительной маны зависит от уровня героя.
Dark Ritual дает (2*level) единиц mana сверх максимального значения.

Например, для героя 20-го уровня будет давать 40 mana сверх максимума.

Игра не дает «выполнить» Dark Ritual, если у героя значение mana больше (или равно) максимуму, но меньше, чем может дать бонус от специализации.


Заводчик ящеров/Lizard Breeder

Sorgal

Особая атака наездников "Укус ящера" наносит больше урона. Чем выше уровень героя, тем больше урон.
У Grim Raiders увеличивается урон от абилки Lizard Bite.
Урон для Lizard Bite = «нормальный урон» * (0,6 + 0,005* level). (60% плюс 0,5% за каждый уровень от нормального урона).

Например, на 20-м уровне героя абилка Lizard Bite наносит 70% от нормального урона.

Бонусы к "Нападению" и "Защите" для Dark Riders/Grim Raiders специализация не дает.


Шабаш ведьм/Coven Mistress

Eruina

У сумеречных ведьм и владычиц тени есть шанс сделать дополнительный выстрел по цели героя. Чем выше уровень героя, тем больше шанс.
Шанс% = (10%+2%*level) для каждого из стеков ведьм, что при касте героем любого заклинания, наносящего урон, стек сделает «выстрел» по точке, куда применяется заклинание.

Например, на 20-м уровне героя шанс «выстрела» = 50%.

Ведьмы стреляют в «полную силу», т.е. урон рассчитывается как при обычной стрелковой атаке по цели. «Кол-во выстрелов» у стека ведьм уменьшается на 1.

Ведьмами «поддерживаются» только заклинания, наносящие урон – все из Destructive Magic; «ударные» заклинания из Summoning Magic; Decay и Mass Decay из Dark Magic.
«Прямые» атаки героя НЕ поддерживаются.

Стек ведьм может «поддержать» героя не только при касте заклинания, у которого должна быть единичная цель. Также «поддерживаются» заклинания, бьющие по площади (AoE) – в этом случае ведьмы стреляют в «центральную» точку области заклинания.
Массовые заклинания (Armageddon, Word of Light, Curse of the Netherworld) НЕ поддерживаются (даже если в центральной точке поля боя стоит стек).

При срабатывании у вражеского героя Magic Mirror ведьмы стреляют по «новой» цели (даже по себе).


Отравитель/Poison Master

Lethos

Каждый отряд противника может вступить в бой уже будучи отравленным. Чем выше уровень героя, тем больше шанс подобного развития событий.
Шанс для каждого вражеского отряда, что в начале боя Летос автоматически применит на него заклинание Decay = 10%+2%*level.

Например, на 20-м уровне героя шанс = 50%.

Заклинание накладывается с точно такой же силой, как и при обычном касте его Летосом. «Автоналоженное» заклинание не отнимает mana у героя. Против заклинания может сработать Magic Resistance, но Magic Mirror – не может.


Катализатор/Catalyst

Sinitar

Количество потребляемой маны на усиленные заклинания уменьшается на 10% + 2% за каждый уровень героя.
Mana = Mana * (1 - (0,1+0,02*level) ). Округление вниз.

Например, на 20-м уровне Empowered Spells будут стоить mana * (1-(0,1+0,02*20)) = mana*0,5. Т.е., как «обычные» заклинания.

Empowered заклинания не могут стоить меньше своих «обычных» аналогов (т.е. после 20 уровня героя абилка дополнительного бонуса не дает).


Черная рука/Black Hand

Vayshan

Лазутчики и ассасины в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Кровавая госпожа/Blood Mistress

Yrwanna

Бестии и фурии в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Рабовладелец/Slave Driver

Kythra

Все минотавры и минотавры-стражи в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Haven

Осадный инженер/Siege Engineer

Vittorio, Glen(кампания)

Баллисты получают +1 ед. к нападению на каждые два уровня героя. Шанс катапульты поразить стену увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
«Нападение» баллисты увеличивается на значение = (1*level).
(У обычных героев «Нападение» баллисты зависит только от уровня скилла War Machines).
Например, на 20-м уровне с Expert War Machines «Нападение» баллисты будет = 15+1*20=35.

Катапульта чаще попадает в цель (не проверил). Шанс = base%+2%*level (???).
Base% = ???/30%/40%/50% в зависимости от уровня скилла War Machines.

Несмотря на специализацию, баллиста у этого героя не является слишком сильной. Причина – характеристика «Урон» баллисты зависит от характеристик героя «Нападение» и «Знание». А у класса Knight характеристика «Нападение» является всего лишь вторичной (примерно 25% шанс «выпадения» при повышении уровня), а характеристика «Знание» и вовсе не относится к основным характеристиками (шанс «выпадения» примерно 10-15%).


Бегущий как ветер/Windrider

Maeve, Freyda(кампания)

Эффект от заклинания "Ускорение" с каждым новым уровнем героя увеличивается на 1%.
Заклинание Haste повышает «Инициативу» стека на значение = (base%+1%*level).
Base% зависит от уровня скилла Light Magic = 10%/20%/30%/40%.

Например, на 20-м уровне при Expert Light Magic Haste будет увеличивать инициативу на 40%+1%*20=60%.

Бонус распространяется также на заклинание Haste юнитов-кастеров (Inquisitors).
Например, на 20-м уровне героя Inquisitors будут кастовать Haste с повышением «инициативы» на 30%+1%*20 = 50%.


Землепроходец/Pathfinder

Rutger

Дальность передвижения героя увеличивается на 1% за каждые два уровня героя.
Дает бонус к Movement Points героя = (1+(level-1)/2)%. Округление вниз.

Бонус перемножается с другими бонусами к MP (от Logistics, артефактов и т.д.).

Например, на 20-м уровне бонус будет = (1+(20-1)/2) = 10%. При Expert Logistics значение MP героя будет = 2500*1,1*1,3 = 2500 * 1,43 = 3757 MP.


Капитан рыцарей/Cavalry Commander

Klaus, Giar(кампания)

С ростом уровня героя рыцари и паладины в его армии получают дополнительные преимущества. Эффект способности "Надзор" увеличивается.
У Cavaliers/Paladins увеличивается урон от абилки Jousting.
Модификатор урона для Jousting = (1 + bonus*"колво клеток пройденных перед атакой"), где bonus = 0,12+0,02* level.
Т.е. специализация дает бонус от Jousting = (12+2* level)% урон за каждую пройденную клетку.

Например, на 20-м уровне бонус от Jousting будет = 52%*"колво клеток пройденных перед атакой".

Бонусы к "Нападению" и "Защите" для Cavaliers/Paladins специализация не дает.

Урон, наносимый Retaliation Strike = урон*(1+0,01*level). (увеличивается на +1% за уровень).
(У обычного героя Knight урон от Retaliation Strike рассчитывается точно так же, как прямой урон у Ranger с абилкой Snipe Dead. Т.е. уровень героя при расчете урона увеличивается на 3.)


Дрессировщик грифонов/Griffin Trainer

Irina

Все обычные и королевские грифоны в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Обычные грифоны получают способность "Удар с небес".

У «негрейженных» Griffins появляется абилка Battle Dive.
(В ранних версиях игры грифоны под управлением этого героя «падали» быстрее после Battle Dive. В релизе эту особенность убрали.)


Любимец народа/Beloved of the People

Ellaine

Все крестьяне и ополченцы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. К тому же все крестьяне ежедневно приносят в казну королевства +1 золотой сверх того, что позволяет способность "Налогоплательщик".
Peasants, находящиеся в армии героя, будут приносить +2 gold в день.


Командир лучников/Archer Commander

Dougal

Все лучники и арбалетчики в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Командир латников/Infantry Commander

Laszlo, Nicolai(кампания)

Все латники и мечники в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Inferno

Скороход/Rusher

Grok, Gamor(кампания)

Величина перемещения героя немедленно увеличивается на 5% плюс на 1% за каждые четыре уровня. Стоимость заклинания "Телепорт" снижается наполовину.
Дает бонус к Movement Points героя = (6+(level-1)/4)%. Округление вниз.

Бонус перемножается с другими бонусами к MP (от Logistics, артефактов и т.д.).

Например, на 20-м уровне бонус будет = (6+(20-1)/4) = 10%. При Expert Logistics значение MP героя будет = 2500*1,1*1,3 = 2500 * 1,43 = 3757 MP.

Дополнительно заклинание телепорт стоит в два раза меньше
.

Сделанный из стали/Iron Maiden

Deleb

Выпущенный из баллисты снаряд при попадании разрывается как огненный шар. Ударная сила огненного шара увеличивается на +1 ед. за каждые четыре уровня героя.
Баллиста, в дополнение к нормальному урону, применяет на цель заклинание FireBall на уровне Expert Destructive Magic с уроном = 20+20*SP.
SP зависит от уровня героя и = (level+1)/4. Округление вниз. Значение SP не может быть меньше 1.

Первые 6 уровней героя SP для FireBall = 2 (урон = 40). А, например, на 20-м уровне героя SP=5 (урон = 120).

На FireBall баллисты НЕ влияет абилка героя Fire Mastery.
Против FireBall баллисты у цели может сработать Magic Resistance.
Если первый выстрел баллисты уничтожил цель, то второй выстрел не делается (возможность второго выстрела баллисте дает абилка Ballista).

Баллиста у Дэлеб является самой сильной в игре: первое - у баллисты есть Fireball; второе - класс Demon Lord является самым «подходящим» классом для баллисты. (Их главные характеристики «Нападение» и «Знание» непосредственно влияют на характеристику «Урон» баллисты.)


Избранник Хаоса/Chosen of Chaos

Nebiros

Удача всех войск героя увеличивается на 1 ед. Вдобавок вражеский герой не может использовать в бою способность "Тактика".
«Удача» увеличивается на 1 (и у войск, и у самого героя – для Swarming Gate, например).

Сам герой может использовать абилку Tactics (у него она дается при старте), а вражеские герои – нет.


Привратник/Gate Keeper

Nymus, Biara(кампания)

Число существ, призываемых через "Открытие врат" увеличивается на 1% с каждым новым уровнем героя.
Кол-во призываемых существ = base%*(1+level*0,01).
Base% зависит от уровня скилла Gating и = 25%/30%/35%/40% (от Basic до Ultimate).

Если есть другие абилки героя, увеличивающие Gating (Swarming Gate, Gate Master), то все бонусы перемножаются.

Например, на 20-м уровне героя при Expert Gating и абилке героя Gate Master будет призвано 35%*1,2*(1+20*0,01)=35%*1,2*1,2= 50,4% существ.


Похититель разума/Mindreaver

Alastor, Guarg(кампания)

Заклинание "Рассеянность" получает дополнительный эффект, уменьшая запас маны жертвы на одну единицу за каждый уровень героя.
У юнитов-кастеров в армии врага уменьшается запас mana на (1*level).
Mass Confusion уменьшает mana сразу у всех стеков с юнитами-кастерами.
При «наложении» заклинания повторно - mana отнимается еще раз.

Например, на 20-м уровне героя Mass Confusion отнимает по 20 единиц mana у каждого стека врага. Т.е., практически, все стеки врага останутся без mana (и, к тому же, не будут стрелять и отвечать на атаки.)

Заклинание Confusion юнитов-кастеров (Shadow Matriarch) у вражеских стеков mana НЕ уничтожают.


Разрушитель заклинаний/Spellbreaker

Marbas

Все существа в армии героя сразу получают 5% магического сопротивления плюс 1% за каждый уровень героя.
Magic Resistance героя = 5%+1%*level. (Не проверял)


Искушение/Temptress

Jezebeth

Все суккубы и демонессы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Хозяин гончих/Hound Master

Grawl

Все адские гончие и церберы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Necropolis

Баньши/Banshee

Deirdre

Благодаря этой способности герой быстрее получает новые уровни.
Ошибка в описании.

Усиливает Banshee Howl героя: -2 «Мораль», -2 «Удача», -20% «Инициатива» всем стекам врага. Продолжительность = (2+level*0,25) turns.


Бальзамировщик/Embalmer

Kaspar

С каждым новым уровнем героя палатка первой помощи будет исцелять на 5 ед. урона больше. Также увеличится урон, если есть способность "Чумная палатка".


Пожиратель душ/Souldrinker

Raven

Заклинание "Ослабление" не только уменьшает урон, наносимый отрядом врага, но и снижает его защиту на 1 ед. за каждые три уровня героя, начиная с первого.
Заклинания Weakness и Mass Weakness дополнительно уменьшают параметр "Защита" "проклятого" стека на величину = (level/3). Округление вверх.

Например, на 20-м уровне параметр "Защита" будет уменьшаться на 7.

Специализация героя распространяется на заклинание Weakness созданий Archliches и на абилку Cursing Attack созданий Spectral Dragons.

Эффект не кумулятивен.


Черный список/Spellwringer

Zoltan

Сотворенное противником заклинание можно заблокировать так, что в этом сражении больше этим заклинанием не удастся воспользоваться. Вероятность блокирование увеличивается с ростом уровня героя. Однако чем выше круг заклинания, тем сложнее его заблокировать.
Шанс% = 100/(spell_level+1) + (zoltan_level - enemy_hero_level)
, где Шанс% - шанс "блокировать" последующее применения заклинания в бою;
spell_level - уровень заклинания (1-5);
zoltan_level, enemy_hero_level - уровни Золтана и вражеского героя (1-40).

Т.е., если уровень Золтана = уровню вражеского героя, то заклинания 1-5 уровней имеют шанс блокироваться 50%, 33%, 25%, 20%, 16%. За каждое очко разницы уровней героев шанс изменяется на 1% в ту или иную сторону.

Блокируются только заклинания вражеских героев. Заклинания юнитов-кастеров - нет. "Активные"(Benediction, Banshee Howl и т.д.) абилки героев – нет.

В версии 1.1 баг: в формуле уровень Золтана и уровень вражеского героя поменяли местами. Т.е., чем больше уровень Золтана по отношению к уровню вражеского героя, тем меньше вероятность блокировать заклинание...


Воскреситель/Reanimator

Vladimir, Nicolai(кампания)

Усиливается действие заклинания "Поднятие мертвых". "Колдовство" для этого заклинания увеличивается на 1 ед. за каждые три уровня героя, начиная с первого.
SpellPower героя для заклинания Raise Dead увеличивается на (level/3). Округление вверх.

Например, на 20-м уровне SP для Raise Dead увеличится на 7 (на Expert Summoning Magic будут дополнительно восстанавливаться 7*30=210 HP).


Ловец душ/Soulhunter

Naadir

Каждый раз, когда группа вражеских существ умирает, она на время сражения заменяется группой дружественных привидений. Число привидений зависит от уровня героя.
Когда умирает каждый стек во вражеской армии, на его месте появляется стек из 1*level существ Ghost.
Причем, не важно какой тип существ был в убитом стеке – живые, нечисть, големы/гаргульи.
Также, не важно какой силы были существа в стеке (т.е., из убитого стека крестьян «поднимется» столько же Ghosts, сколько и из стека убитых Black Dragons).

Если в убитом вражеском стеке было меньше, чем 1*level существ, то кол-во Ghost ограничивается этим кол-вом.


Принцесса вампиров/Vampire Princess

Lucretia

Все обычные и высшие вампиры в армии героя получают +1 ед. к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Повелитель зомби/Zombie Lord

Orson

Все обычные и чумные зомби в армии героя получают +1 ед. к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Sylvan


Королева роя/Swarm Queen

Dirael

Чем выше уровень героя, тем эффективнее становится заклинание "Призыв осиного роя".
Урон заклинания Wasp Swarm = урон* (1+0.02*level) (т.е урон увеличивается на +2% за каждый уровень).

Также, заклинание Wasp Swarm отбрасывается назад по ATB-шкале в процентном отношении от размера шкалы.
«Отброс» стека по ATB-шкале = base%*(1+0,01*level/3). (т.е. базовый «отброс» увеличивается на 1% за 3 уровня).
Base% зависит от уровня Summoning Magic и =0%/20%/40%/60%.

Например, на 20-м уровне героя при Expert Summoning Magic «отброс» будет = 60%*(1+0,01*20/3) = 64%. При SpellPower героя = 3 (что нормально для Ranger 20-го уроня) урон будет = (40+8*3)*(1+0,02*20) = 64*1,4 = 89.

Специализация НЕ действует на заклинание Wasp Swarm юнитов-кастеров в армии героя (Pixie/Sprite).


Эльфийская ярость/Elven Fury

Talanar, Alaron(кампания)

Танцующие с клинками, танцующие со смертью, эльфийские стрелки, мастера лука, друиды и верховные друиды получают способность "Ярость".


Меч Силанны/Sword of Sylanna

Anwen

Все существа Лесного Союза под командованием героя наносят заклятому врагу на 2% больше урона за каждый уровень героя.
Урон = урон*(1+ level*0,02) (+2% за каждый уровень героя) при атаке favored enemies.

Например, на 20-м уровне урон против favored enemies увеличится на 40%.

Увеличение урона происходит при любой атаке против favored enemies и не зависит от "выпадения" двойного удара.


Боевая закалка/Battle-Hardened

Vinrael

Весь опыт, который герой получает после сражений, увеличивается на 2% за каждый его уровень.
exp=exp*(1+0.02*level).
Бонус применяется только на опыт, получаемый из боев.

Если есть скилл Enlightenment (а он дается при старте), то бонусы перемножаются.

По приблизительным расчетам: с 12 до 25 уровень у этого героя будет на 2 уровня больше, чем у обычного героя (без Enlightenment).


Стремительный боец/Swift Striker

Wyngaal

В начале боя существа из армии героя получают 2%-ный прирост к инициативе.
Ошибка в описании.

Для Вингаэля диапазон начального расположения стеков на ATB-шкале = [75%-100%]–2%* level.
(Для «обычного» героя – диапазон [75%-100%]).

Например, на 20-м уровне Вингаэля его стеки будут располагаться на шкале в диапазоне [35%-60%].

Рассмотрим упрощенный случай. У двух стеков «инициатива» одинаковая – первый из армии Вингаэля, второй - из армии обычного героя.
Средняя «инициатива за тур» в первом туре боя у стека из армии Вингаэля будет больше в 87,5%/(87,5%-2%*level) раз, чем у стека обычного героя.

Например, на 20-м уровне Вингаэля «инициатива за первый тур» его стека в 1,8 раза выше, чем у стека «обычного» героя.

Это может трактоваться по-другому - инициатива вражеского стека должна быть больше в 1.8 раза, чем у стека Вингаэля, чтобы у обоих стеков были равные шансы получить ход первым.


Мастер клинка/Blade Master

Gilraen

Все танцующие с клинками и танцующие со смертью в армии героя получают +1 ед. к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Искусный охотник/Master of the Hunt

Ossir

Все эльфийские стрелки и мастера лука в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Дитя единорога/Unicorn Maiden

Ylthin

Все обычные и боевые единороги в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Вложения
Тип файла: zip Руководство по специализациям героев.zip (14.1 Кбайт, 8088 просмотров)
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
#2
Старый 08.08.2006, 22:04
  #2
^
Donotello
 
Аватар для Donotello
📖
Регистрация: 17.07.2006
Сообщения: 22
Регистрация: 17.07.2006
Сообщения: 22
Хорошо
Re: Руководство по специализациям героев

Супер!!!!
Rean откуда столько полезной информации?!!!!
__________________
Помню, как толпа крестьян убить меня хотела

После инквизиторы калечили мне тело

Все восстало против молодого некроманта

Сделав меня мучеником моего таланта




Король и Шут "Некромант"
Помню, как толпа крестьян убить меня хотела

После инквизиторы калечили мне тело

Все восстало против молодого некроманта

Сделав меня мучеником моего таланта




Король и Шут "Некромант"
Donotello вне форума
#3
Старый 08.08.2006, 22:43
  #3
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
Re: Руководство по специализациям героев

TOP SECRET
а по существу это с форума гуголка( http://forums.ag.ru/?board=heroes5 )
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
#4
Старый 31.08.2006, 23:52
  #4
^
AMAM10
 
Аватар для AMAM10
📖
Регистрация: 09.08.2006
Сообщения: 20
Регистрация: 09.08.2006
Сообщения: 20
Печаль
Re: Руководство по специализациям героев

Rean;22268Автор:Alexrom66
взято отсюда: http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/03/



вы не знали что делает специализация того или иного героя? тогда прочитайте этот гайд

Руководство по уникальным специализациям героев



Общее.
Герои со специализацией на конкретных существ.
<Название существ> в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Есть большая группа героев с однотипной специализацией на существ.
У всех таких героев параметры "Нападение" и "Защита" «специализируемых» существ увеличиваются на значение (1+ level/2). Округление вниз.

Например, у героя 20-го уровня «специализируемые» существа получают +10 к «Нападению» и +10 к «Защите».

Academy


Мистик/Mystic

Nur, Maahir(кампания)

Герой способен самостоятельно восполнять запас маны в бою. Скорость восполнения зависит от уровня героя.
После каждого хода героя в бою у него восстанавливается (level/3) единиц mana. Округление вверх.

Например, на 20-м уровне у героя будет восстанавливаться 7 mana после каждого хода.

Mana восстанавливается только у героя, у юнитов-кастеров - нет.


Разрушитель/Disrupter

Faiz

Мастерски обращается с заклинанием "Разрушающий луч", которое не только уменьшает защиту жертвы, но и наносит урон. Размер последнего зависит от уровня героя.
Урон =10*(1+trunc(level/3))
, где trunc() – отбрасывание дробной части числа.

Например, на 20-м уровне героя Vulnerability будет наносить урон = 10*(1+trunc[20/3]) = 10*7= 70.

При Mass Vulnerability урон наносится по площади.
Заклинание Vulnerability, примененное юнитами-кастерами, урона не наносит.


Говорящий с ветром/Windspeaker

Jhora

Очередь хода героя в бою наступает быстрее в зависимости от его уровня.
Характеристика «Инициатива» героя = (10+0,05*level). (т.е. инициатива повышается на 0,5% за уровень).
Округления нет («инициатива» в игре является единственной «вещественной» характеристикой, но, несмотря на это, отображается округленной до ближайшего целого).

Например, на 20-м уровне героя «Инициатива» = 11,0; на 30-м = 11,5.

Скилл Sorcery дает Оре дополнительное преимущество перед «обычным» героем в «инициативе за последний тур».
(Бонус от Sorcery применяется только в том случае, если герой применяет заклинание. При Expert Sorcery, например, герой после «каста» откидывается не в конец ATB-шкалы, а на позицию шкалы = 70%).
Например, при Expert Sorcery и 20-м уровне Оры, её «инициатива за тур» будет = 11/0,7=15,7 («физический смысл» - Ора до следующего своего хода потратит столько «времени», за которое обычный стек с инициативой 15,7 пройдет ATB-шкалу целиком). У обычного героя с Expert Sorcery «инициатива за тур» = 10/0,7 = 14,2.


Обращающий заклятия/Spell Twister

Galib, Cyrus (кампания)

Способность "Обращающий заклятия" увеличивает шанс того, что перенаправленные заклинания противника попадут именно на один из его отрядов.
Magic Mirror имеет больший шанс «перенаправить» заклинание на вражеские стеки, а не на свои:
Шанс% = 40%+2%*level.

Но шанс, что заклинание будет отклонено «зеркалом», для всех героев Wizard одинаков и = 10%+2%*level.

Например, на 20-м уровне героя шанс перенаправления заклинания = 10%+2%*20 = 50%, и шанс, что заклинание будет перенаправлено на вражеский стек = 40%+2%*20 = 80%.

«Зеркало» работает на все не-массовые и не-площадные заклинания из Dark Magic и Destructive Magic (и вражеского героя и вражеских юнитов-кастеров).


Властелин пламени/Flame Wielder

Nathir

Эффективная колдовская сила героя увеличивается, когда он творит заклинания, основанные на стихии Огня. Чем выше уровень героя, тем сильнее заклинание.
Для заклинаний Fireball и Armageddon SpellPower героя считается большим на (level/3). Округление вверх.

Например, на 20-м уровне SP увеличивает на 7 для этих заклинаний. И при Expert Destructive Magic заклинание Fireball будет наносить на 20*7=140 урона больше, а Armageddon – на 30*7=210.

На Eldritch Arrow бонус от специализации НЕ распространяется.

Для заклинаний юнитов-кастеров специализация бонуса не дает.


Хозяин гремлинов/Gremlin Master

Havez

Обычные и старшие гремлины в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Творец големов/Golem Crafter

Razzak

Железные и стальные големы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Наставник/Mentor

Narxes

Мастер магии. Эффективность магов и архимагов возрастает в зависимости от уровня героя.

Dungeon

Темный мистик/Dark Mystic

Yrbeth, Segref(кампания)

Способность "Темный ритуал" усиливается, позволяя герою впитывать большее количество маны, чем он мог бы в обычных условиях. Количество дополнительной маны зависит от уровня героя.
Dark Ritual дает (2*level) единиц mana сверх максимального значения.

Например, для героя 20-го уровня будет давать 40 mana сверх максимума.

Игра не дает «выполнить» Dark Ritual, если у героя значение mana больше (или равно) максимуму, но меньше, чем может дать бонус от специализации.


Заводчик ящеров/Lizard Breeder

Sorgal

Особая атака наездников "Укус ящера" наносит больше урона. Чем выше уровень героя, тем больше урон.
У Grim Raiders увеличивается урон от абилки Lizard Bite.
Урон для Lizard Bite = «нормальный урон» * (0,6 + 0,005* level). (60% плюс 0,5% за каждый уровень от нормального урона).

Например, на 20-м уровне героя абилка Lizard Bite наносит 70% от нормального урона.

Бонусы к "Нападению" и "Защите" для Dark Riders/Grim Raiders специализация не дает.


Шабаш ведьм/Coven Mistress

Eruina

У сумеречных ведьм и владычиц тени есть шанс сделать дополнительный выстрел по цели героя. Чем выше уровень героя, тем больше шанс.
Шанс% = (10%+2%*level) для каждого из стеков ведьм, что при касте героем любого заклинания, наносящего урон, стек сделает «выстрел» по точке, куда применяется заклинание.

Например, на 20-м уровне героя шанс «выстрела» = 50%.

Ведьмы стреляют в «полную силу», т.е. урон рассчитывается как при обычной стрелковой атаке по цели. «Кол-во выстрелов» у стека ведьм уменьшается на 1.

Ведьмами «поддерживаются» только заклинания, наносящие урон – все из Destructive Magic; «ударные» заклинания из Summoning Magic; Decay и Mass Decay из Dark Magic.
«Прямые» атаки героя НЕ поддерживаются.

Стек ведьм может «поддержать» героя не только при касте заклинания, у которого должна быть единичная цель. Также «поддерживаются» заклинания, бьющие по площади (AoE) – в этом случае ведьмы стреляют в «центральную» точку области заклинания.
Массовые заклинания (Armageddon, Word of Light, Curse of the Netherworld) НЕ поддерживаются (даже если в центральной точке поля боя стоит стек).

При срабатывании у вражеского героя Magic Mirror ведьмы стреляют по «новой» цели (даже по себе).


Отравитель/Poison Master

Lethos

Каждый отряд противника может вступить в бой уже будучи отравленным. Чем выше уровень героя, тем больше шанс подобного развития событий.
Шанс для каждого вражеского отряда, что в начале боя Летос автоматически применит на него заклинание Decay = 10%+2%*level.

Например, на 20-м уровне героя шанс = 50%.

Заклинание накладывается с точно такой же силой, как и при обычном касте его Летосом. «Автоналоженное» заклинание не отнимает mana у героя. Против заклинания может сработать Magic Resistance, но Magic Mirror – не может.


Катализатор/Catalyst

Sinitar

Количество потребляемой маны на усиленные заклинания уменьшается на 10% + 2% за каждый уровень героя.
Mana = Mana * (1 - (0,1+0,02*level) ). Округление вниз.

Например, на 20-м уровне Empowered Spells будут стоить mana * (1-(0,1+0,02*20)) = mana*0,5. Т.е., как «обычные» заклинания.

Empowered заклинания не могут стоить меньше своих «обычных» аналогов (т.е. после 20 уровня героя абилка дополнительного бонуса не дает).


Черная рука/Black Hand

Vayshan

Лазутчики и ассасины в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Кровавая госпожа/Blood Mistress

Yrwanna

Бестии и фурии в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Рабовладелец/Slave Driver

Kythra

Все минотавры и минотавры-стражи в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Haven

Осадный инженер/Siege Engineer

Vittorio, Glen(кампания)

Баллисты получают +1 ед. к нападению на каждые два уровня героя. Шанс катапульты поразить стену увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
«Нападение» баллисты увеличивается на значение = (1*level).
(У обычных героев «Нападение» баллисты зависит только от уровня скилла War Machines).
Например, на 20-м уровне с Expert War Machines «Нападение» баллисты будет = 15+1*20=35.

Катапульта чаще попадает в цель (не проверил). Шанс = base%+2%*level (???).
Base% = ???/30%/40%/50% в зависимости от уровня скилла War Machines.

Несмотря на специализацию, баллиста у этого героя не является слишком сильной. Причина – характеристика «Урон» баллисты зависит от характеристик героя «Нападение» и «Знание». А у класса Knight характеристика «Нападение» является всего лишь вторичной (примерно 25% шанс «выпадения» при повышении уровня), а характеристика «Знание» и вовсе не относится к основным характеристиками (шанс «выпадения» примерно 10-15%).


Бегущий как ветер/Windrider

Maeve, Freyda(кампания)

Эффект от заклинания "Ускорение" с каждым новым уровнем героя увеличивается на 1%.
Заклинание Haste повышает «Инициативу» стека на значение = (base%+1%*level).
Base% зависит от уровня скилла Light Magic = 10%/20%/30%/40%.

Например, на 20-м уровне при Expert Light Magic Haste будет увеличивать инициативу на 40%+1%*20=60%.

Бонус распространяется также на заклинание Haste юнитов-кастеров (Inquisitors).
Например, на 20-м уровне героя Inquisitors будут кастовать Haste с повышением «инициативы» на 30%+1%*20 = 50%.


Землепроходец/Pathfinder

Rutger

Дальность передвижения героя увеличивается на 1% за каждые два уровня героя.
Дает бонус к Movement Points героя = (1+(level-1)/2)%. Округление вниз.

Бонус перемножается с другими бонусами к MP (от Logistics, артефактов и т.д.).

Например, на 20-м уровне бонус будет = (1+(20-1)/2) = 10%. При Expert Logistics значение MP героя будет = 2500*1,1*1,3 = 2500 * 1,43 = 3757 MP.


Капитан рыцарей/Cavalry Commander

Klaus, Giar(кампания)

С ростом уровня героя рыцари и паладины в его армии получают дополнительные преимущества. Эффект способности "Надзор" увеличивается.
У Cavaliers/Paladins увеличивается урон от абилки Jousting.
Модификатор урона для Jousting = (1 + bonus*"колво клеток пройденных перед атакой"), где bonus = 0,12+0,02* level.
Т.е. специализация дает бонус от Jousting = (12+2* level)% урон за каждую пройденную клетку.

Например, на 20-м уровне бонус от Jousting будет = 52%*"колво клеток пройденных перед атакой".

Бонусы к "Нападению" и "Защите" для Cavaliers/Paladins специализация не дает.

Урон, наносимый Retaliation Strike = урон*(1+0,01*level). (увеличивается на +1% за уровень).
(У обычного героя Knight урон от Retaliation Strike рассчитывается точно так же, как прямой урон у Ranger с абилкой Snipe Dead. Т.е. уровень героя при расчете урона увеличивается на 3.)


Дрессировщик грифонов/Griffin Trainer

Irina

Все обычные и королевские грифоны в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Обычные грифоны получают способность "Удар с небес".

У «негрейженных» Griffins появляется абилка Battle Dive.
(В ранних версиях игры грифоны под управлением этого героя «падали» быстрее после Battle Dive. В релизе эту особенность убрали.)


Любимец народа/Beloved of the People

Ellaine

Все крестьяне и ополченцы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. К тому же все крестьяне ежедневно приносят в казну королевства +1 золотой сверх того, что позволяет способность "Налогоплательщик".
Peasants, находящиеся в армии героя, будут приносить +2 gold в день.


Командир лучников/Archer Commander

Dougal

Все лучники и арбалетчики в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Командир латников/Infantry Commander

Laszlo, Nicolai(кампания)

Все латники и мечники в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Inferno

Скороход/Rusher

Grok, Gamor(кампания)

Величина перемещения героя немедленно увеличивается на 5% плюс на 1% за каждые четыре уровня. Стоимость заклинания "Телепорт" снижается наполовину.
Дает бонус к Movement Points героя = (6+(level-1)/4)%. Округление вниз.

Бонус перемножается с другими бонусами к MP (от Logistics, артефактов и т.д.).

Например, на 20-м уровне бонус будет = (6+(20-1)/4) = 10%. При Expert Logistics значение MP героя будет = 2500*1,1*1,3 = 2500 * 1,43 = 3757 MP.

Дополнительно заклинание телепорт стоит в два раза меньше
.

Сделанный из стали/Iron Maiden

Deleb

Выпущенный из баллисты снаряд при попадании разрывается как огненный шар. Ударная сила огненного шара увеличивается на +1 ед. за каждые четыре уровня героя.
Баллиста, в дополнение к нормальному урону, применяет на цель заклинание FireBall на уровне Expert Destructive Magic с уроном = 20+20*SP.
SP зависит от уровня героя и = (level+1)/4. Округление вниз. Значение SP не может быть меньше 1.

Первые 6 уровней героя SP для FireBall = 2 (урон = 40). А, например, на 20-м уровне героя SP=5 (урон = 120).

На FireBall баллисты НЕ влияет абилка героя Fire Mastery.
Против FireBall баллисты у цели может сработать Magic Resistance.
Если первый выстрел баллисты уничтожил цель, то второй выстрел не делается (возможность второго выстрела баллисте дает абилка Ballista).

Баллиста у Дэлеб является самой сильной в игре: первое - у баллисты есть Fireball; второе - класс Demon Lord является самым «подходящим» классом для баллисты. (Их главные характеристики «Нападение» и «Знание» непосредственно влияют на характеристику «Урон» баллисты.)


Избранник Хаоса/Chosen of Chaos

Nebiros

Удача всех войск героя увеличивается на 1 ед. Вдобавок вражеский герой не может использовать в бою способность "Тактика".
«Удача» увеличивается на 1 (и у войск, и у самого героя – для Swarming Gate, например).

Сам герой может использовать абилку Tactics (у него она дается при старте), а вражеские герои – нет.


Привратник/Gate Keeper

Nymus, Biara(кампания)

Число существ, призываемых через "Открытие врат" увеличивается на 1% с каждым новым уровнем героя.
Кол-во призываемых существ = base%*(1+level*0,01).
Base% зависит от уровня скилла Gating и = 25%/30%/35%/40% (от Basic до Ultimate).

Если есть другие абилки героя, увеличивающие Gating (Swarming Gate, Gate Master), то все бонусы перемножаются.

Например, на 20-м уровне героя при Expert Gating и абилке героя Gate Master будет призвано 35%*1,2*(1+20*0,01)=35%*1,2*1,2= 50,4% существ.


Похититель разума/Mindreaver

Alastor, Guarg(кампания)

Заклинание "Рассеянность" получает дополнительный эффект, уменьшая запас маны жертвы на одну единицу за каждый уровень героя.
У юнитов-кастеров в армии врага уменьшается запас mana на (1*level).
Mass Confusion уменьшает mana сразу у всех стеков с юнитами-кастерами.
При «наложении» заклинания повторно - mana отнимается еще раз.

Например, на 20-м уровне героя Mass Confusion отнимает по 20 единиц mana у каждого стека врага. Т.е., практически, все стеки врага останутся без mana (и, к тому же, не будут стрелять и отвечать на атаки.)

Заклинание Confusion юнитов-кастеров (Shadow Matriarch) у вражеских стеков mana НЕ уничтожают.


Разрушитель заклинаний/Spellbreaker

Marbas

Все существа в армии героя сразу получают 5% магического сопротивления плюс 1% за каждый уровень героя.
Magic Resistance героя = 5%+1%*level. (Не проверял)


Искушение/Temptress

Jezebeth

Все суккубы и демонессы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Хозяин гончих/Hound Master

Grawl

Все адские гончие и церберы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Necropolis

Баньши/Banshee

Deirdre

Благодаря этой способности герой быстрее получает новые уровни.
Ошибка в описании.

Усиливает Banshee Howl героя: -2 «Мораль», -2 «Удача», -20% «Инициатива» всем стекам врага. Продолжительность = (2+level*0,25) turns.


Бальзамировщик/Embalmer

Kaspar

С каждым новым уровнем героя палатка первой помощи будет исцелять на 5 ед. урона больше. Также увеличится урон, если есть способность "Чумная палатка".


Пожиратель душ/Souldrinker

Raven

Заклинание "Ослабление" не только уменьшает урон, наносимый отрядом врага, но и снижает его защиту на 1 ед. за каждые три уровня героя, начиная с первого.
Заклинания Weakness и Mass Weakness дополнительно уменьшают параметр "Защита" "проклятого" стека на величину = (level/3). Округление вверх.

Например, на 20-м уровне параметр "Защита" будет уменьшаться на 7.

Специализация героя распространяется на заклинание Weakness созданий Archliches и на абилку Cursing Attack созданий Spectral Dragons.

Эффект не кумулятивен.


Черный список/Spellwringer

Zoltan

Сотворенное противником заклинание можно заблокировать так, что в этом сражении больше этим заклинанием не удастся воспользоваться. Вероятность блокирование увеличивается с ростом уровня героя. Однако чем выше круг заклинания, тем сложнее его заблокировать.
Шанс% = 100/(spell_level+1) + (zoltan_level - enemy_hero_level)
, где Шанс% - шанс "блокировать" последующее применения заклинания в бою;
spell_level - уровень заклинания (1-5);
zoltan_level, enemy_hero_level - уровни Золтана и вражеского героя (1-40).

Т.е., если уровень Золтана = уровню вражеского героя, то заклинания 1-5 уровней имеют шанс блокироваться 50%, 33%, 25%, 20%, 16%. За каждое очко разницы уровней героев шанс изменяется на 1% в ту или иную сторону.

Блокируются только заклинания вражеских героев. Заклинания юнитов-кастеров - нет. "Активные"(Benediction, Banshee Howl и т.д.) абилки героев – нет.

В версии 1.1 баг: в формуле уровень Золтана и уровень вражеского героя поменяли местами. Т.е., чем больше уровень Золтана по отношению к уровню вражеского героя, тем меньше вероятность блокировать заклинание...


Воскреситель/Reanimator

Vladimir, Nicolai(кампания)

Усиливается действие заклинания "Поднятие мертвых". "Колдовство" для этого заклинания увеличивается на 1 ед. за каждые три уровня героя, начиная с первого.
SpellPower героя для заклинания Raise Dead увеличивается на (level/3). Округление вверх.

Например, на 20-м уровне SP для Raise Dead увеличится на 7 (на Expert Summoning Magic будут дополнительно восстанавливаться 7*30=210 HP).


Ловец душ/Soulhunter

Naadir

Каждый раз, когда группа вражеских существ умирает, она на время сражения заменяется группой дружественных привидений. Число привидений зависит от уровня героя.
Когда умирает каждый стек во вражеской армии, на его месте появляется стек из 1*level существ Ghost.
Причем, не важно какой тип существ был в убитом стеке – живые, нечисть, големы/гаргульи.
Также, не важно какой силы были существа в стеке (т.е., из убитого стека крестьян «поднимется» столько же Ghosts, сколько и из стека убитых Black Dragons).

Если в убитом вражеском стеке было меньше, чем 1*level существ, то кол-во Ghost ограничивается этим кол-вом.


Принцесса вампиров/Vampire Princess

Lucretia

Все обычные и высшие вампиры в армии героя получают +1 ед. к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Повелитель зомби/Zombie Lord

Orson

Все обычные и чумные зомби в армии героя получают +1 ед. к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Sylvan


Королева роя/Swarm Queen

Dirael

Чем выше уровень героя, тем эффективнее становится заклинание "Призыв осиного роя".
Урон заклинания Wasp Swarm = урон* (1+0.02*level) (т.е урон увеличивается на +2% за каждый уровень).

Также, заклинание Wasp Swarm отбрасывается назад по ATB-шкале в процентном отношении от размера шкалы.
«Отброс» стека по ATB-шкале = base%*(1+0,01*level/3). (т.е. базовый «отброс» увеличивается на 1% за 3 уровня).
Base% зависит от уровня Summoning Magic и =0%/20%/40%/60%.

Например, на 20-м уровне героя при Expert Summoning Magic «отброс» будет = 60%*(1+0,01*20/3) = 64%. При SpellPower героя = 3 (что нормально для Ranger 20-го уроня) урон будет = (40+8*3)*(1+0,02*20) = 64*1,4 = 89.

Специализация НЕ действует на заклинание Wasp Swarm юнитов-кастеров в армии героя (Pixie/Sprite).


Эльфийская ярость/Elven Fury

Talanar, Alaron(кампания)

Танцующие с клинками, танцующие со смертью, эльфийские стрелки, мастера лука, друиды и верховные друиды получают способность "Ярость".


Меч Силанны/Sword of Sylanna

Anwen

Все существа Лесного Союза под командованием героя наносят заклятому врагу на 2% больше урона за каждый уровень героя.
Урон = урон*(1+ level*0,02) (+2% за каждый уровень героя) при атаке favored enemies.

Например, на 20-м уровне урон против favored enemies увеличится на 40%.

Увеличение урона происходит при любой атаке против favored enemies и не зависит от "выпадения" двойного удара.


Боевая закалка/Battle-Hardened

Vinrael

Весь опыт, который герой получает после сражений, увеличивается на 2% за каждый его уровень.
exp=exp*(1+0.02*level).
Бонус применяется только на опыт, получаемый из боев.

Если есть скилл Enlightenment (а он дается при старте), то бонусы перемножаются.

По приблизительным расчетам: с 12 до 25 уровень у этого героя будет на 2 уровня больше, чем у обычного героя (без Enlightenment).


Стремительный боец/Swift Striker

Wyngaal

В начале боя существа из армии героя получают 2%-ный прирост к инициативе.
Ошибка в описании.

Для Вингаэля диапазон начального расположения стеков на ATB-шкале = [75%-100%]–2%* level.
(Для «обычного» героя – диапазон [75%-100%]).

Например, на 20-м уровне Вингаэля его стеки будут располагаться на шкале в диапазоне [35%-60%].

Рассмотрим упрощенный случай. У двух стеков «инициатива» одинаковая – первый из армии Вингаэля, второй - из армии обычного героя.
Средняя «инициатива за тур» в первом туре боя у стека из армии Вингаэля будет больше в 87,5%/(87,5%-2%*level) раз, чем у стека обычного героя.

Например, на 20-м уровне Вингаэля «инициатива за первый тур» его стека в 1,8 раза выше, чем у стека «обычного» героя.

Это может трактоваться по-другому - инициатива вражеского стека должна быть больше в 1.8 раза, чем у стека Вингаэля, чтобы у обоих стеков были равные шансы получить ход первым.


Мастер клинка/Blade Master

Gilraen

Все танцующие с клинками и танцующие со смертью в армии героя получают +1 ед. к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Искусный охотник/Master of the Hunt

Ossir

Все эльфийские стрелки и мастера лука в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Дитя единорога/Unicorn Maiden

Ylthin

Все обычные и боевые единороги в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.



А что же дает навык эльфийская ярость ???!!!!
AMAM10 вне форума
#5
Старый 01.09.2006, 08:18
  #5
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
Re: Руководство по специализациям героев

способность "Ярость". при её использовании повышается инициатива существа
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru