[ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 22.11.2015, 00:09
  #1
^
Wi5egroul
📖
Регистрация: 20.11.2015
Сообщения: 2
Регистрация: 20.11.2015
Сообщения: 2
Лампочка
[ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Здравствуйте уважаемые.

1. Подскажите, как создать разное освещение, в разных частях подземелья? Допустим, по-центру стоит замок инферно, соответственно освещение для инферно - красное, а где нибудь, скажем в левой части, находится некрополис, для него освещение более мрачное.

2. Так же хочу узнать можно ли подсвечивать небольшие участки? К примеру, в том же подземелье участок 5х5 забит кристаллами (Не ресурсами) и хотелось бы их подсветить, создать, скажем, такой самостоятельный источник света.

По форуму вроде бы подобного не находил

Ну и так доп. вопрос) Где-то видел про это, но все же, как создавать пропасти в подземелье?
Wi5egroul вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 22.11.2015, 00:57
  #2
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23295
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23295
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

1. Подскажите, как создать разное освещение, в разных частях подземелья? Допустим, по-центру стоит замок инферно, соответственно освещение для инферно - красное, а где нибудь, скажем в левой части, находится некрополис, для него освещение более мрачное.
Можно сделать какое-нибудь нейтральное, малозаметное освещение всей карте, а в отдельных "локациях" давать светимость некоторым объектам, которые создадут антураж. Иначе никак.
2. Так же хочу узнать можно ли подсвечивать небольшие участки? К примеру, в том же подземелье участок 5х5 забит кристаллами (Не ресурсами) и хотелось бы их подсветить, создать, скажем, такой самостоятельный источник света.
Да, можно заставить кристаллы светиться. Нажмите на один такой, перейдите в левую панель (ObjectPropretiesTree), и там вроде бы свойство Light. Надо выбрать цвет, радиус и координату относительно центра объекта.
Ну и так доп. вопрос) Где-то видел про это, но все же, как создавать пропасти в подземелье?
Их нужно найти в неотображаемых объектах, через Shared в ObjectPropretiesTree.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 22.11.2015, 01:31
  #3
^
Wi5egroul
📖
Регистрация: 20.11.2015
Сообщения: 2
Регистрация: 20.11.2015
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Спасибо, помогли
Wi5egroul вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 05.01.2016, 23:39
  #4
^
Subjugator
 
Аватар для Subjugator
📖
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Можно поподробней о том, ка сделать пропасти в подземелье?Укажите ,если знаете точный путь в разделах редактора.Заранее спасибо.
Subjugator вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 06.01.2016, 00:25
  #5
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 481
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 481
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Subjugator,
AdvMapStaticShared:MapObjects\Subterra\Dungeonwall s\WallDown_01.(AdvMapStaticShared) - прямой участок (их там 4 штуки, немного разные)
AdvMapStaticShared:MapObjects\Subterra\Dungeonwall s\WallCornerDown_01.(AdvMapStaticShared) - внешний угол
AdvMapStaticShared:MapObjects\Subterra\Dungeonwall s\WallInnerDown_01.(AdvMapStaticShared) - внутренний угол
AdvMapStaticShared:MapObjects\Subterra\Dungeonwall s\W_Dno_Down.(AdvMapStaticShared) - дно пропасти
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 24.01.2016, 11:41
  #6
^
Subjugator
 
Аватар для Subjugator
📖
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Благодарю, Jack_of_Shadows, я скачал расширение редактора и теперь объекты бездны есть у меня в Subterra objects.Там кстати появились вкладки на различные спецэффекты типа свечения или огненной стены.
Subjugator вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 16.02.2016, 14:35
  #7
^
Алеха
 
Аватар для Алеха
📖
Регистрация: 06.02.2016
Адрес: На кладбище
Сообщения: 102
Регистрация: 06.02.2016
Адрес: На кладбище
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Я знаю, что таких вопросов наверное хренова туча, но я спрошу еще раз: я создал карту с подземельем, но когда тестировал, герой не мог туда зайти, пишет, что "подземелье типо завалено, придется идти назад
__________________
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Алеха вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 16.02.2016, 14:38
  #8
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23295
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23295
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Либо номера порталов не совпадают (нажать пробел и посмотреть), либо активный тайл заблокирован (расчистить место вокруг входа/выхода на лестницу).
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 16.02.2016, 14:45
  #9
^
Алеха
 
Аватар для Алеха
📖
Регистрация: 06.02.2016
Адрес: На кладбище
Сообщения: 102
Регистрация: 06.02.2016
Адрес: На кладбище
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Ну так вроде совпадает (у входов и выходов номер 0), место есть, странно
__________________
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Алеха вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 16.02.2016, 14:51
  #10
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23295
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23295
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

А Вы кистью 3x3 предварительно очистили подземелье?
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 16.02.2016, 17:04
  #11
^
Алеха
 
Аватар для Алеха
📖
Регистрация: 06.02.2016
Адрес: На кладбище
Сообщения: 102
Регистрация: 06.02.2016
Адрес: На кладбище
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Да

Добавлено через 4 минуты
Но знаешь, я поставил один вход в подземелье на возвышенность (вход охраняется некромантом). А второй - внизу и соединил две пещеры порталом. Может быть, как раз проблема из-за возвышенности (хотя наверное нет)
__________________
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Алеха вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 16.02.2016, 18:14
  #12
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23295
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23295
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Не из-за возвышенности.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 16.02.2016, 18:22
  #13
^
Алеха
 
Аватар для Алеха
📖
Регистрация: 06.02.2016
Адрес: На кладбище
Сообщения: 102
Регистрация: 06.02.2016
Адрес: На кладбище
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

Вариант получается только один, удалить входы и выходы и заново поставить или переделать подземелье, но хотя обьекты не мешают
__________________
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Алеха вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 15.05.2017, 21:21
  #14
^
Алеха
 
Аватар для Алеха
📖
Регистрация: 06.02.2016
Адрес: На кладбище
Сообщения: 102
Регистрация: 06.02.2016
Адрес: На кладбище
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

MentДа, можно заставить кристаллы светиться. Нажмите на один такой, перейдите в левую панель (ObjectPropretiesTree), и там вроде бы свойство Light. Надо выбрать цвет, радиус и координату относительно центра объекта.

Как-то странно, но у меня ничего не появляется. Жмякаю и на пробел, и на панель, но свойство не показывается
__________________
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Алеха вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 09.01.2018, 08:28
  #15
^
Dimas82
📖
Регистрация: 07.12.2017
Сообщения: 4
Регистрация: 07.12.2017
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Освещение разных частей подземелья

SubjugatorБлагодарю, Jack_of_Shadows, я скачал расширение редактора и теперь объекты бездны есть у меня в Subterra objects.Там кстати появились вкладки на различные спецэффекты типа свечения или огненной стены.
"расширение редактора"? что это? товарищ, написавший это, уже второй год как неактивен, по сему если кто понял или знает о чем речь - отпишитесь. Ну и проблема скрытых объектов в редакторе актуальна, хотелось бы их всегда видеть в меню
Dimas82 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru