Справочник по героям меча и магии 1! - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 1 - Heroes OF Might And Magic 1 Раздел посвященной информации и обсуждению 1-ой части легендарной серии Героев Меча и Магии

Ответ
Страница 4 из 11
 
Опции темы
#46
Старый 18.01.2008, 13:51
  #46
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Доброго времени суток уважаемые любители героев!

На данный момент из 18 разделов уже полностью готовы 12, а это значит что в скором времени откроется сайт с данным справочником!
Спасибо всем Вам за Ваше участие в нем. В частности хочу поблагодарить Kamikaze, Alex_R и Maximulu, за дополнения уточнения и исчерпывающую информацию по некоторым разделам!

Вот собственно разделы справочника (первые 12 разделов уже готовы):

1. Первичные характеристики, войска и классы героев

2. Заклинания, используемые в игре

3. Артефакты, их виды и свойства

4. Монстры, их особенности и некоторые аспекты ведения боя с их участием

5. Объекты на карте приключений

6. Города и их постройки

7. Зависимость между уровнем героя и количеством очков его опыта (XP)

8. Расчет нанесенного урона в бою

9. Формула расчета количества очков, получаемых после победы в карте (сценарии)

10. Чит-коды

11. Вероятность получения героем определенного навыка

12. Дипломатия и особенности ее применения (+ таблица HP)

13. Особенности передвижения по карте

14. Баги и запрещенные приемы в игре

15. Тактики и стратегии используемые в игре

16. Описания самых интересных карт на турнирах (+сэйвы)

17. Как добиться высоких результатов на турнирах

18. Рейтинговая таблица лучших игроков Интернета по героям 1

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 18.01.2008, 13:56
  #47
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Уважаемый Kamikaze, прошу Вас посмотреть раздел (поскольку Вы явлетесь автором данного раздела):

9. Расчет нанесенного урона в бою

Все ли там правильно написано и нужно ли еще добавить что-нибудь?

С уважением, VDV_forever
Вложения
Тип файла: zip Расчет нанесенного урона в бою.zip (5.5 Кбайт, 151 просмотров)
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 18.01.2008, 14:31
  #48
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

При расчета урона, в случае,
во втором слове опечатка
то же самое во втором случае

ПРИМЕЧАНИЕ - формулы приведенные в разных других источниках работаю не правильно!
нехватает окончания в слове

i = |A1-Z1|
в этой формуле прямые скобки не нужны
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 19.01.2008, 07:15
  #49
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Буду очень признателен, если у Вас найдутся тактики и стратегии полезные для применения в игре и в offline турнирах в частности, которые найдут свое отражения в соответствующем разделе справочника.

Заранее всех поделившихся такой информацией благодарю.

//Данную информацию желательно оставлять в этой теме, или слать мне на VDV_forever@bk.ru//

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 21.01.2008, 23:32
  #50
^
Catch
 
Аватар для Catch
📖
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 595
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

VDV_forever;143889P.S. Был бы признателен также если бы Вы разобрались по возможности с глюком который возникает после 75 уровня. Его можно было бы разместить в соответствующем разделе справочника.
Это в общем-то известный глюк. Известный по 3-м (в большей степени) и 2-м героям. набор опыта идёт нормально до 2^31-1, а потом начинаются глюки, связанные с тем, что под количество опыта в игре не хватает места. Но для 1-х это ещё менее характерно, чем для 2-х. так как в отсутствие деревьев знаний прокачать героя до такого уровня очень проблематично.
Catch вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 22.01.2008, 02:37
  #51
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Сёдня попалась стартовая армия за варвара 5 орков и 25 гоблинов (есть сэйв)
Ранее было мной написано что гоблинов максимум может быть 24 шт
Вложения
Тип файла: zip 5 orc 25 goblin.zip (8.8 Кбайт, 137 просмотров)
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 22.01.2008, 19:18
  #52
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Catch;145748Это в общем-то известный глюк. Известный по 3-м (в большей степени) и 2-м героям. набор опыта идёт нормально до 2^31-1, а потом начинаются глюки, связанные с тем, что под количество опыта в игре не хватает места. Но для 1-х это ещё менее характерно, чем для 2-х. так как в отсутствие деревьев знаний прокачать героя до такого уровня очень проблематично.

Это я знаю, меня интересует закономерность данного глюка, т.е. идет ли изменение (повышение) уровня героя по определенному закону, или же действует хаотично?
Проводились ли проверки такого рода?

Добавлено через 2 минуты
Alex_R;145788Сёдня попалась стартовая армия за варвара 5 орков и 25 гоблинов (есть сэйв)
Ранее было мной написано что гоблинов максимум может быть 24 шт

Ваши сэйвы с максимальной армией для всех рас можно было бы разместить в данном справочнике , так что, если таковые имеются просьба выложить на форуме

P.S. Данное замечание будет учтено

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 23.01.2008, 16:35
  #53
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

VDV_forever;145989Это я знаю, меня интересует закономерность данного глюка, т.е. идет ли изменение (повышение) уровня героя по определенному закону, или же действует хаотично?
Проводились ли проверки такого рода?
По моим наблюдениям это закономерность. То есть из пяти раз пять же происходило одинковое глючиво, если можно так сказать.

Добавлено через 2 минуты
Catch;145748набор опыта идёт нормально до 2^31-1, а потом начинаются глюки, связанные с тем, что под количество опыта в игре не хватает места.
так как в HOMM1 под опыт отведено 4 байта, которые заканчиваются примерно на 75 уровне
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 29.02.2008, 19:52
  #54
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Доброго времени суток уважаемые любители героев 1!

Фактически готов единый справочник по героям 1!

Единственный раздел который еще находится в стадии разработки:

15. Тактики и стратегии используемые в игре

Был бы признателен всем за любой материал, который можно было бы включить в данный раздел.
Заранее спасибо!

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 01.03.2008, 00:01
  #55
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Фактически готов единый справочник по героям 1!
Ждем-с . А можно ли где-нибудь увидеть увидеть бета-версию ? Я бы почитал раздел о багах , а то не так давно у меня в таверне одновременно оказались 2 героя одной расы (2 сорки) . Это нормально ? Раньше с таким не сталкивался ни в единичке , ни двойке , ни в тройке (если для героев одного класса) .
Единственный раздел который еще находится в стадии разработки:
15. Тактики и стратегии используемые в игре
Был бы признателен всем за любой материал, который можно было бы включить в данный раздел.
А что именно Вас интересует , ведь разнообразием приемов в битвах единичка не отличается , т.к. поле маленькое и у существ почти нет абилок ?
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 01.03.2008, 07:56
  #56
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Fireball;155885Ждем-с . А можно ли где-нибудь увидеть увидеть бета-версию ? Я бы почитал раздел о багах , а то не так давно у меня в таверне одновременно оказались 2 героя одной расы (2 сорки) . Это нормально ? Раньше с таким не сталкивался ни в единичке , ни двойке , ни в тройке (если для героев одного класса) .

29 марта .

Если Вы настаиваете, то 14 раздел могу выложить прямо сейчас:

14. Баги и запрещенные приемы в игре



14.1 Запрещенные приемы в игре



1. Запрещается посещать "кладбище", "кораблекрушение", "скелет", "пещера демона".

На таких объектах как "кладбище", "кораблекрушение", "скелет", "пещера демона" можно заполучить после победы рандомный (случайный) артефакт (см. раздел 5. Объекты на карте приключений). Дело в том, что при первой загрузке карты в этих объектах рандомным образом происходит формирование "призов" ("сюрпризов") получаемых в виде трофея, за бой ("кладбище", "кораблекрушение"), или за посещение ("скелет", "пещера демона") ЕДИНОРАЗОВО! Таким образом, можно и не увидеть артефактов в указанных объектах, а довольствоваться только золотом, опытом, или вообще ничем ("скелет"), причем перезагрузка перед посещением того или иного объекта путем "лоад-сэйва" ни к чему не приведет. Например если у объекта "скелет" не заложен артефакт при формировании карты (первый запуск), то ни одна из перезагрузок с данного сэйва не изменит ситуации, артефакта увидеть Вам не удастся! И наоборот, КОГДА В УКАЗАННЫХ ВЫШЕ ОБЪЕКТАХ ВСЕ-ЖЕ ПРИСУТСТВУЕТ АРТЕФАКТ, ТО ОН ТАМ БУДЕТ ПРИСУТСТВОВАТЬ ВСЕГДА (пока не будет взят естественно) И ПРИ КАЖДОЙ ПЕРЕЗАГРУЗКЕ ПУТЕМ "ЛОАД-СЭЙВА" БУДЕТ ВЫПАДАТЬ АРТЕФАКТ ПО СЛУЧАЙНОМУ ЗАКОНУ!

В связи с этим, можно всегда при помощи нехитрого способа (путем "лоад-сэйва"), добиться такой ситуации, когда выпадет тот артефакт, который нужен игроку.
Согласитесь заполучить такие артефакты как "Сапоги", "Компас" или мощный артефакт значительно увеличивающего первоначальные характеристики героя например, дадут
неоспоримое преимущество одного игрока над другим, который не будет пользоваться данным приемом.

2. Запрещается выкупать своих уволенных героев в тот же день (т.е. пользоваться приемом "увольнение-выкуп"); нельзя также покупать погибших в бою героев
(не путать со сбежавшими)!

Использование данных приемов запрещено не только по причине здравого смысла, но и по причине возможности вести начесную и несправедливую игру.
Ведь уволенный, а также погибший герой не может быть выкуплен по сути, и тем не менее выкупив такого героя целенаправленно игрок преследует тем самым следующие вещи:

- возможность ходить героем с артефактами;
- передача всех его артефактов более сильному и нужному герою;
- быстрая прокачка героя.

Нечестная же игра заключается в следующем:

Игрок покупает героя разведчика-бегуна, находит им очень полезные арты такие как сапоги, или компас например и у него заканчиваются ходы. Для более быстрого прохождения карты эти артефакты было бы предпочтительней передать более сильному герою с внушительной армией и желательно в этот же день, а напасть на героя соперника, или монстра с последующим сбеганием не представляется возможным. Тогда этот герой просто увольняется, и копается до потери пульса в этот же день, после удачного восстания заветные артефакты находят своего хозяина, по цепочке. Аналогичная ситуация работает и при быстрой прокачке героя
(второй критерий после дней на турнирах).

3. Запрещается ходить выкупленным сбежавшим\откупившимся в битве героем в день, когда он сбежал\откупился. Покупать такого героя разрешается, но ходить им можно только на следующий день.

Здесь все просто, постоянное сбегание (а чаще сдача за деньги) героя с последующим его выкупом (в один и тот же день), также может быть целенаправленным действием игрока на определенные махинации связанные с разгоном героя и захватом прилегающих территорий, включая замки, шахты и прочее.

Т.е. разогнанный герой (с артами и быстрыми юнитами), захватывает вражеский замок и нападает на самого ближнего монстра, или героя, сбегает, либо сдается, выкупается уже в захваченном замке и восстановленный запас хода тратит уже на захват близ лежащего нейтрального замка. С этого нейтрального замка он нападает опять же на монстра, сбегает от него и вновь выкупается, уже в нейтральном замке. В это же время в уже захваченных замках покупаются новые герои и уничтожается противник! Таким образом в ситуации когда замки находятся на расстоянии 15-29 шагов (см. раздел 13. Особенности передвижения по карте)., герой при правильном использовании данного запрещенного приема и используя определенную тактику и стратегию при которой золотые запасы казны будут в избытке, может захватить все замки, убить всех вражеских героев и тем самым пройти карту за один день!

4. Запрещается выкапывать клад без посещения всех обелисков.
Данный запрет также очевиден, поскольку сыграв турнир в черновом варианте, при этом посетив большую часть обелисков (или все) и выкопав клад, игрок уже со 100% вероятностью будет знать где находиться клад, и посещение этих обелисков при игре на чистовик уже не будет является необходимостью.

С введением данного запрета все игроки находятся в абсолютно равных условиях. Т.е. чтобы выкопать клад обязательно надо посетить все обелиски!

5. Запрещается пользоваться читерскими программами, кодами, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры.
Данный запрет очевиден, и он распространяется на абсолютно все игры турнирного типа!


14.2 Баги



1. Баг с запасом хода.

Если Вы захотели обменяться со своим героем войсками, либо перекинуть их ему из замка, то следует помнить, что при переносе\обмене войском, ни в коем случае не следует заходить в окно героя, которому эти войска были переданы! В противном случае запас хода сократиться таким образом:

Если у героя в армии самые медленные юниты имеют скорость "высокая" (без учета дополнительных бонусов и штрафов у самого героя), то при обмене получив войска со скоростью "средняя" и при этом зайдя в окно героя, вместо 15 шагов которые может сделать герой, он сможет пройти только 12. И соответственно получив войска со скоростью "низкая", вместо15 шагов которые может сделать герой, он сможет пройти только 10!

Иными словами, получив в результате такого обмена более медленных юнитов, игрок зайдя после обмена в окно героя рискует потерять всю прибавку к запасу хода!

2. Баг с обелисками.

Игрок посетивший абсолютно все обелиски, может и не увидеть целиком открытую карту с кладом! В этом случае рекомендуется переиграть 1 игровой день, после чего данный баг обычно пропадает.

3. Баг с наймом героев.

При найме героев в замке возможна ситуация, когда в обоих слотах будет доступен один и тот же герой. Но это - только до покупки одного из них, после чего и "копия" исчезает (заменяется другим) из доступных для найма. Самое забавное, что купив такого героя бывает ситуация, что игрок не может им ходить! Данный герой автоматически (после пропуска хода) становиться компьютерным героем и легко может захватить Ваш замок уже на переходе хода!
В случае выпадения данного бага рекомендуется переиграть 1-3 игровых дня, после чего данный баг обычно пропадает. СЕЙВ

4. Баг с регенерацией троллей.

При одинаковых характеристиках героя, ну или незначительно отличающихся друг от друга, бой с аналогичным героем и с такой же армией в 1 тролль не приведет к долгожданной
развязке боя. Поскольку тролли имеют свойство после каждого хода регенерировать свое здоровье, то такой бой (1 на 1) просто-напросто зацикливается.

5. Баг с ресурсами.

При превышении количества ресурсов 8-значного значения (10 000 000+) игра заканчивается "ошибкой" (проверено на золоте).

6. Баг с уровнем героя.

При превышении 75-го уровня героя происходит неадекватный подсчет следующих уровней (см. раздел 7. Зависимость между уровнем героя и количеством очков его опыта (XP)) . Набор опыта идёт нормально до 2^31-1, а потом начинаются глюки, связанные с тем, что под количество опыта в игре не хватает места, так как в HOMM1 под опыт отведено 4 байта, которые заканчиваются примерно на 75 уровне.


7. Баг с английской версией игры (комп ходит неадекватно, на примере 4-го этапа турнира "Компанейский")

Как известно в большинстве случаев (по опыту 90%), действия компьютерных соперников будут зависеть от действий первого. Если же у второго, или третьего соперника (под разными флагами) оказывается безвыходная ситуация связанная с отсутствием замка, то в зависимости от обстановки, и вне зависимости от действий первого комп предпринимает решение о взятие любого ближнего замка (за исключением тех случаев, когда рядом располагаются два замка, один из которых стоит немного дальше но в досягаемости одного игрового хода и армия его обороны намного уступает армии компа)!

Имея опыт проведения турниров и анализируя сэйвы участников турнира, я сделал следующие выводы относительно последних безвыходных и совершенно очевидных действий компа:

- Один единственный оставшийся в живых соперник без замка допустим под желтым флагом, обязательно нападет на ближайший замок, даже если сила его армии будет уступать обороняющейся стороне (что характерно, будет биться до последнего, если даже у него все слоты забиты ценными артефактами!).

- Если герои под одним флагом имеют свой замок, и "видят", что ему не угрожает соперник (в данном случае человек), то они если на близ лежащей территории присутствуют какие либо ресурсы, либо сундуки, либо внешние объекты, которые могут принести выгоду, ринутся туда, с целью обогащения своего королевства!


Примечание: В ситуациях же, когда мы планируем напасть на компа, то у нашего героя монстры как правило первого или второго уровня (со скоростью "высокая"), причем герой наш находится в досягаемости компьютерного замка за один игровой день, а комп в силу своего медленного разгона достать нашего героя не может и поэтому не берет его в расчет (т.е. не рассматривает как потенциального захватчика замка), и даже не бежит в его сторону. А учитывая то, что комп (в силу своего слабого интеллекта) не в состоянии просчитать ходы которые делает человек своими героями по "цепочке" (т.е. передача войск от одного героя другому), он не представляет, что этот казалось бы безобидный герой уже на следующий день получит по "цепочке" огромное войско и разгромит его замок в пух и прах!

Примечание: комп может и забежать в свой замок в такой ситуации (крайне редко), на 7, или 1 день недели!
Все эти данные неоднократно проверялись в ходе анализа многочисленных сэйвов присланные участниками турнира на русской версии героев 1.1 от Буки.

Действия компьютера в ситуациях описанных выше абсолютно логичны и оправданы!

Английская версия игры вносит полный дисбаланс в игровой процесс, нарушая логику и объективность ходов компьютера при пропуске хода (на примере 4-го этапа оффлайн турнира "Компанейский"), т.е. как бы это парадоксально не звучало в данной версии игры присутствует такой незаурядный и профессиональный Баг!

ПРИМЕР: При пропуске хода вне зависимости от того как походили герои синего, желтый (Лорд Хаарт) оставшейся один, нападает на менее слабого противника
(красного) и захватывает свой замок. Варвары же (зеленые) разбегаются в стороны, так, что их не достать за один игровой день.
СЕЙВ

Fireball;155885А что именно Вас интересует , ведь разнообразием приемов в битвах единичка не отличается , т.к. поле маленькое и у существ почти нет абилок ?

А вот тут не согласен, на самом деле разнообразных приемов очень много, как на обычном поле сражения, так и на поле сражения с препятствиями!, так и при осаде замка.

Интересует очень подробная и полная информация, которая могла бы войти в данный раздел справочника. Хотя буду рад увидеть любую информацию полученную не только из других источников, но и основанную на жизненном опыте.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 04.03.2008, 18:12
  #57
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Сообщение от Fireball
...а то не так давно у меня в таверне одновременно оказались 2 героя одной расы (2 сорки) . Это нормально ? Раньше с таким не сталкивался ни в единичке , ни двойке , ни в тройке (если для героев одного класса).
да... в первых героях очень часто бывает ситуация, когда два героя одной фракции единовременно чаевничают в таверне. Это происходит, после многократных покупок одного того же героя, либо же когда просто вы купили с десяток-другой героев, естественно предварительно уволив лишних. Обычно такие ситуации возникают при разведке, но возможны и в чистовом прохождении (теоретически).

Сообщение от Fireball
А что именно Вас интересует , ведь разнообразием приемов в битвах единичка не отличается , т.к. поле маленькое и у существ почти нет абилок ?
Я бы сказал...из-за небольшого разнообразия юнитов и малой боевой площадки вариаций алгоритма поведения компьтерных игроков намного меньше чем в более молодых версиях игры. Но тем не менее свои изюминки имеются.
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 09.03.2008, 17:58
  #58
^
Catch
 
Аватар для Catch
📖
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 595
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

После турнира готов поделиться сейвом, сделанным на Буке, в котором последний вражеский герой, оставшийся без замка, имея возможность атаковать замок, подбирает кучку ресурсов, тем самым теряет ход и на одну клеточку не добегает до замка.
Catch вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 09.03.2008, 18:33
  #59
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Catch;158456После турнира готов поделиться сейвом, сделанным на Буке, в котором последний вражеский герой, оставшийся без замка, имея возможность атаковать замок, подбирает кучку ресурсов, тем самым теряет ход и на одну клеточку не добегает до замка.

Любопытно будет взглянуть.
Можете в принципе выслать его и сейчас на мой почтовый ящик (VDV_forever@bk.ru) для оценки данного поведения компа.
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 09.03.2008, 19:05
  #60
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

2 Catch:
на сколько это известно мне, то такое нерациональное поведение компьютера может объясняться числинным превосходством сил армии замка, или же в данном сейве такого не наблюдается?
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru