Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1! - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 1 - Heroes OF Might And Magic 1 Ðàçäåë ïîñâÿùåííîé èíôîðìàöèè è îáñóæäåíèþ 1-îé ÷àñòè ëåãåíäàðíîé ñåðèè Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 11
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 06.10.2007, 13:12
  #1
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ëàìïî÷êà
Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

Доброго времени суток Уважаемые любители, профессионалы и просто ценители такой увлекательной игры как герои 1!

Всем известно, что наиболее популярной до сих пор считается 3 часть героев, далее следует 5, 2 и 4 части, про “однешку” на мой взгляд не справедливо забыли обделив ее тем самым информационным объемом информации, такой как справочник\пособие\программы и.т.д., которые есть в том или ином количестве в других частях.

В настоящее время я пытаюсь сделать такой справочник, который будет полезен не только любителям героев, но и настоящим профи, турнирным бойцам!
В связи с этим прошу помочь мне в этом благом начинании. Прошу всех заинтересованных пользователей выкладывать в данной теме абсолютно всю инфу которая у них имеется (можно с других сайтов, с ссылкой на данный сайт). Эта информация обязательно будет включена в этот справочник с указанием источника (Ника пользователя, сайта и прочее)!
Если есть свои собственные наблюдения и нюансы а так же секреты, программы и любая другая информация, а также наработки в этой области, то просьба также выкладывать в этой теме.

Вместе мы сможем возродить героев 1, и привлечь новых любителей этой увлекательнейшей игры!

ГЕРОИ 1 – ЭТО СУПЕР ИГРА!

С уважением, VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 06.10.2007, 15:01
  #2
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

Вот интересные заметки по Героям 1:
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=2923
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 08.10.2007, 12:38
  #3
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

Жаль, что данным проектом мало кто заинтересован.

И тем не менее, рано или поздно, я все равну его сделаю!
(Два раздела уже готовы )

С уважением, VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 08.10.2007, 13:21
  #4
^
RAPER
 
Àâàòàð äëÿ RAPER
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 918
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RAPER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 918
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RAPER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

просто не все играют в 1цу- я например только начинаю ее осваивать=) и самому бы хотелось узнать тонкости игры=)
__________________
èãðàþ íà óðîâíå AI !!
èãðàþ íà óðîâíå AI !!
RAPER âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 08.10.2007, 15:09
  #5
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Õîðîøî
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

RAPER;117417просто не все играют в 1цу- я например только начинаю ее осваивать=) и самому бы хотелось узнать тонкости игры=)

О, тонкостей в героях 1, очень много!
Чем больше играю, тем больше мне нравиться именно "однешка".

С уважением, VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 09.10.2007, 13:13
  #6
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

1. В игре три различных скорости юнитов: - низкая, средняя, высокая.
Юниты с низкой скоростью передвигаются на одну клетку, со средней на две и с высокой на три. Но это не относится к летающим юнитам. Они всегда перелетают через всю поляну. Зато если их замедлить, то мало того, что ходят они после более быстрых (то есть инициатива падает), но еще и длина их пути также уменьшается.
2. Поле представляет собой площадку 7Х5 клеток. Если представить себе сетку, то будет выглядеть она, как во вторых и третьих героях (то есть состоит из шестиугольников.
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 09.10.2007, 15:39
  #7
^
RAPER
 
Àâàòàð äëÿ RAPER
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 918
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RAPER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 918
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RAPER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

насколько я понял- у джинов есть возможность уничтожить врага своей атакой-не нанося урона! =) так ли это? и как там идет рассчет кол-ва уничтоженных(по hp)
__________________
èãðàþ íà óðîâíå AI !!
èãðàþ íà óðîâíå AI !!
RAPER âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 09.10.2007, 15:46
  #8
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

RAPER;117739насколько я понял- у джинов есть возможность уничтожить врага своей атакой-не нанося урона! =) так ли это? и как там идет рассчет кол-ва уничтоженных(по hp)
Джин может ополовинить отряд врага. Вероятность этого точно не помню, но это что-то в районе 10%.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 09.10.2007, 21:55
  #9
^
RAPER
 
Àâàòàð äëÿ RAPER
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 918
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RAPER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 918
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RAPER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

Kyle спс да дополнение моего наблюдения =))) а вернее за его точное трактование =)
__________________
èãðàþ íà óðîâíå AI !!
èãðàþ íà óðîâíå AI !!
RAPER âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 09.10.2007, 22:09
  #10
^
Lu41k
 
Àâàòàð äëÿ Lu41k
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.03.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 729
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Lu41k ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.03.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 729
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Lu41k ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ñìóùåíèå
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

Вот решила внести свою скромную лепту в хорошее начинание ВДВ
Может это всем и известно, но вдруг пригодиться

Перемещения по карте
.

Несмотря на то, что на картах есть дороги, на перемещение героя они не влияют никак т.е. ходить по дорожкам необязательно!
Кроме скорости самого медленного монстра в армии, на дальность перемещения героя по суше влияют артефакты.
Дальность хода героя определяется на начало игрового дня. Изменение состава армии (замена тихоходных монстров на быстроходных и наоборот) и добавление артефактов в этот день уже не повлияют на дальность хода.
Дальность перемещения героя по морю не зависит от дальности перемещения по суше и равна 15 единицам независимо от скорости отрядов армии героя. Посещение Маяка дает всем героям +5 единиц перемещения по морю. Погрузка на корабль и высадка с корабля забирают все оставшиеся у героя на текущий день единицы перемещения. Колдуньи обладают двухкратным бонусом перемещения по морю.

Дальность хода героя по суше зависит от скорости самого медленного отряда в его армии.

То есть , если скорость существа:

Низкая / Slow - расстояние будет равно 10
Средняя / Medium - расстояние будет равно 12
Высокая / Fast - расстояние будет равно 15

Как и в остальных частях Героев рельеф местности здесь также игрет существенную роль и так или иначе затрудняет продвижение Героя.

Затраты на перемещение по рельефу.

Снег - Дальность хода уменьшается в 1,5 раз
Болото - Дальность хода уменьшается в 1,5 раз
Пустыня - Дальность хода уменьшается в 2 раза
По диагонали - Дальность хода уменьшается в 1,5 раз

Однако есть одна оговорка.. Перемещение по снегу, болоту и пустыне никак не влияет на скорость Варвара. Для них действует лишь ограничение при передвижении по диагонали.

Теперь об таких показателях как мораль и удача.

Мораль


Мораль - способность отряда иногда атаковать вторично (если величина морали положительная) или не атаковать вообще (если величина морали отрицательная).

Источники увеличения морали:
1. Постоянные: свойство героя-рыцаря (knight), наличие у героя всех отрядов из одного источника (замка или бродячих), артефакты, нахождение героя в городе с таверной.
2. Однократные - посещение статуи, буя, оазиса.

Источники уменьшения морали:
1. Постоянные - наличие отрядов более чем из 3 разных источников, артефакт "Символ Неудачи" (Fizbin of Misfortune).
2. Однократные - посещение пустого кладбища (graveyard) или кораблекрушения (shipwreck)

Максимальная и минимальная мораль составляют соответственно +3 и -3 единицы.

Модификаторы морали войск

Посещение статуи : +2
Посещение буя : +1
Посещение оазиса : +1
Все отряды одной расы : +1
Отряды из трех разных рас : -1
Герой - рыцарь (Knight bonus) : +1

Удача.


Удача - способность отряда иногда в 2 раза увеличивать урон. Высокая удачливость увеличивает шанс нанести максимальный вред во время боя.

Модификаторы удачи войск

Посещение кольца фей (faerie's ring.) :+1
Посещение фонтана (fountain) : +1

Удача может быть увеличена благодаря артефактам. Предел увеличения - 3 единицы.

Армия


Армия героя должна включать как минимум один отряд, максимум - пять. В отличие от более поздних версий игры все пять отрядов должны быть обязательно разного типа, при попытке поместить в пустой слот отряд уже имеющегося типа - такие войска объединяются. Герои могут обмениваться войсками и артефактами - для этого достаточно подойти одни героем к другому. Для разделения армии между героями или героем и гарнизоном нужно во время переноса удерживать клавишу Shift. Для роспуска отряда достаточно на его экране нажать кнопку Dismiss.

Количество единиц во вражеском отряде


Точно можно узнать только для героев, если использовать заклинание "Опознать героя" (Identify Hero). Однако, за словами "много", "мало" и т. п. лежат конкретные значения.

Обозначения количества войск

Мало / Few - 1-4
Немного / Several - 5-9
Свора / Pack - 10-19
Много / Lots - 20-49
Орда / Horde - 50-99
Тьма! / Zounds! - 100 и более

Урон


Размер наносимого урона (damage) при атаке того или иного отряда рассчитывается по следующей формуле: - Damage1*N*(Attack1/Defense2), где:

- Damage1 - урон атакующей единицы отряда. Может случайно меняться между максимальным и минимальным значениями. Сделать так, чтобы отряд причинял максимальный урон, можно с помощью заклиннания "Благословение" (Bless), а минимальный - с помощью "Проклятие" (Curse).
- N - число бойцов в атакующем отряде
- Attack1 - суммарная величина атаки (отряд + герой) атакующего
- Defense2 - суммарная величина защиты (отряд + герой) атакуемого отряда

Получившаяся в результате величина округляется в большую сторону.

В общем это пока что всё..Если чем-то помогла, то буду рада)))
Материалы взяла с HeroesPortal.ru...
__________________




"Êàê ýòî ñòðàííî âñåãäà..

Âðîäå áû âçðîñëûå ëþäè,

À â ãîëîâå åðóíäà..

Ìå÷òàåì êàê äåòè î ÷óäå.."




"Êàê ýòî ñòðàííî âñåãäà..

Âðîäå áû âçðîñëûå ëþäè,

À â ãîëîâå åðóíäà..

Ìå÷òàåì êàê äåòè î ÷óäå.."
Lu41k âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 10.10.2007, 01:08
  #11
^
Maximix
 
Àâàòàð äëÿ Maximix
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.03.2007
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.03.2007
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

Справочник для первых героев уже существует. Пользуйтесь на здоровье, но только не забудьте поблагодарить автора
http://www.heroesportal.net/tavern/?id=219954.
Maximix âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 10.10.2007, 14:33
  #12
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

Lu41k;117845
Урон


Размер наносимого урона (damage) при атаке того или иного отряда рассчитывается по следующей формуле: - Damage1*N*(Attack1/Defense2), где:

- Damage1 - урон атакующей единицы отряда. Может случайно меняться между максимальным и минимальным значениями. Сделать так, чтобы отряд причинял максимальный урон, можно с помощью заклиннания "Благословение" (Bless), а минимальный - с помощью "Проклятие" (Curse).
- N - число бойцов в атакующем отряде
- Attack1 - суммарная величина атаки (отряд + герой) атакующего
- Defense2 - суммарная величина защиты (отряд + герой) атакуемого отряда

Получившаяся в результате величина округляется в большую сторону.
Эта формула не работает!
Пример: 196 крестьян атакуют 1 дракона.
по формуле имеем 1*196*(2/12)=32.6
а у меня крестьяны бьют 69

Добавлено через 2 минуты
Кроме скорости самого медленного монстра в армии, на дальность перемещения героя по суше влияют артефакты.
Имеется в виду артефакт "Сапоги" или какой-то еще?
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 10.10.2007, 14:48
  #13
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

Kamikaze;117983Имеется в виду артефакт "Сапоги" или какой-то еще?
да еще артефакт "Компас"

(мля 30 символов)
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 10.10.2007, 16:56
  #14
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

Я тут потестировал и.... Есть формула для расчета урона в Героях 1

При расчета урона, в случае, когда уровень АТАКИ атакующего юнита больше уровня ЗАЩИТЫ атакуемого юнита.

Damage=D1*Q1*Xi
i=|A1-Z1|
Xi = 1.1^i,

где
i-величина различия атаки атакующего от защиты атакуемого
Х-коэффициент урона
1.1-коэффициент увеличения урона
D1 – урон атакующего юнита
Q1 – количество атакующих юнитов
A1 – уровень атаки атакующего юнита, с учетом уровня атаки героя
Z1 - уровень защиты атакуемого юнита, с учетом уровня защиты героя

Пример: 100 крестьян атакуют огров. Уровень атаки крестьянина – 1. Урон крестьянина – 1. Уровень защиты огра – 5. Уровень атаки Героя – 13.
i=(1+13)-5=9
X9=1.1^9=2.36
Damage=1*100*2.36=236

Добавлено через 3 минуты
При расчета урона, в случае, когда уровень АТАКИ атакующего юнита меньше уровня ЗАЩИТЫ атакуемого юнита.

Damage=D1*Q1*Xi
i=Z1-A1
Xi = 0.9^i,

где
i-величина различия атаки атакующего от защиты атакуемого
Х-коэффициент урона
1.1-коэффициент увеличения урона
D1 – урон атакующего юнита
Q1 – количество атакующих юнитов
A1 – уровень атаки атакующего юнита, с учетом уровня атаки героя
Z1 - уровень защиты атакуемого юнита, с учетом уровня защиты героя

Пример: 100 крестьян атакуют дракона. Уровень атаки крестьянина – 1. Урон крестьянина – 1. Уровень защиты дракона – 12. Уровень атаки Героя – 1.
i=12-(1+1)=10
X9=0.9^10=0.35
Damage=1*100*0.35=35
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 11.10.2007, 16:23
  #15
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Âîñêëèöàíèå
Re: Ñïðàâî÷íèê ïî ãåðîÿì ìå÷à è ìàãèè 1!

Огромное спасибо всем за предоставленную информацию, она обязательно найдет свое отражение в универсальном справочнике который выйдет уже в 1-ом квартале 2008 года!

Пример этого справочника, а точнее его начальную версию выкладываю в этом раздела Вам на суд.

Приветствуется все пожелания и предложения.

HEROES_1.zip

С уважением, VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 11


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru