MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 18 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 18 из 104
 
Опции темы
#256
Старый 07.02.2017, 15:05
  #256
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

NargottГСК means RMG - Random Map Generator (генератор случайных карт).
Thank you.

@TheEternal - Regarding templates - you can make a XXXXL map for 8 players and disable 6 of them in the menu. Generated maps are homogeneous so it is equally fair at every starting location (except some random picks may have bad luck with shooters or mages).


I did a little calculation for Iron Lord and siege engineers at level 30.
- Demon lord with "Iron Lord" specialization (Attack + Knowledge is gained 60% of the levels)
- Fortress Engineer for "Siege engineer" (Attack + Knowledge is gained 55% of the levels)

Skill set - Both have:
- Expert War machines
- Triple Ballista

Iron lord balista damage = (4 + 18)*5 min, (4+ 18)*6 max, average 121; At level 30 Iron lord fireball will do 20 + 20(-1 + 30/3) = 200
Siege engineer balista damage = (2 + 16.5 )*5 min, (2 + 16.5)*6 max, average ~ 102

Iron lord total damage = 3*(121*(1 + 18*0.03) + 200 magic) = 1159
Siege engineer = 3x (102*(1 + 48*0.03)) ~ 747


Against Titan (30 defense):
Iron lord - 832
Siege engineer - against titan ~ 471


Considerations:
- Iron Lord is doing splash damage; damage output is reduced (or completely negated) by enemy magic proof or resistance.
- Siege engineer - can be stacked with Flaming arrows for even higher single unit damage output.

If we just look at the numbers Iron Lord is stronger but inconvenient in some cases (For example fireball heals golems and do zero damage for some creatures).

Siege engineer does less damage but is more reliable + you also get a little bonus if you go for a siege.

Overall Balista heroes are very strong. The player using them can get very fast ahead of other players as he can fight creatures easier.
Other heroes with good late game specializations on the other hand struggle in the early phase.

Regarding the Death Knight + Balista. I believe it will give quite an edge for a PvP early game. Death knights get very strong attack and defense skills with the time which stacks very well combined with Necropolis high creature numbers.

As you may notice the only 2 Death knight heroes that start with Necromancy have one of the least useful specializations early game (zombies and wraiths).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  gatekeeper.jpg
Просмотров: 53
Размер:	28.3 Кбайт
ID:	48173  
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#257
Старый 14.02.2017, 16:49
  #257
^
duha
📖
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Обожаю героев,поэтому решил снова поиграть. Скачал по ссылкам на первой странице данный мод.Пока неплохо, только возникли два вопроса. Первый-добыл артефакт бесконечный мешок золота,а слот под него не активный (в конце описания пишет нужно снять плащ - никакого плаща нет и мешочек не приносит доход,когда просто находится в рюкзаке - может глюк или ребус какой-то).Второй вопрос короткий -как назначается губернатор города. Спасибо,если кто ответит.
duha вне форума
Ответить с цитированием
#258
Старый 14.02.2017, 21:50
  #258
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello Duha,

Thank you for the good words .
duha Первый-добыл артефакт бесконечный мешок золота,а слот под него не активный (в конце описания пишет нужно снять плащ - никакого плаща нет и мешочек не приносит доход,когда просто находится в рюкзаке - может глюк или ребус какой-то).

I have a little doubt that I understand this question. Here is an answer


"Bag of Gold" artifact generate gold when sit in the backpack of hero inventory. It does not need to be equipped. "Bag of gold" bonus gold is not seen in the gold income tab due to code issues.

How to see how much gold you receive ?
In the governance section it is stated how much bonus gold the selected hero generates.



You say that the slot under the bag of gold is not active? Can you show me a picture? Never seen such issue (or I dont understand the question).

duhaВторой вопрос короткий -как назначается губернатор города. Спасибо,если кто ответит.

The hero that will be assigned as Governor should be in the town gates.
When he is there open spell book and click the Governance ability (as shown on the picture above).

You will be asked if you want this hero to become a governor. You can accept (OK) or decline (Cancel). Remember that this choice is asked only if the hero is at the castle gates.

Добавлено через 2 минуты
here is a guide for what governance is. Unfortunatelly we have it only in English. http://www.moddb.com/mods/might-magi...h55-governance
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#259
Старый 15.02.2017, 13:04
  #259
^
duha
📖
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Спасибо,dredknight, за ответ.Английский немного знаю,в принципе понял -дома вечером после работы проверю и по возможности сброшу скрин с мешком золота....
duha вне форума
Ответить с цитированием
#260
Старый 15.02.2017, 19:50
  #260
^
duha
📖
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

вот такое с золотишком
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  мешок.jpg
Просмотров: 134
Размер:	709.2 Кбайт
ID:	48258  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  мешок1.jpg
Просмотров: 101
Размер:	861.2 Кбайт
ID:	48259  
duha вне форума
Ответить с цитированием
#261
Старый 16.02.2017, 13:18
  #261
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I understand now. Do the following:

1. Select the hero that has the Golden Bag
2. Open spellbook
3. Select the "Town Government" ability

4. There you can see an overview on how much gold this hero generates including scripted artifacts like "bag of gold".


Bonus gold from scripted artifacts is not presented in the default gold view.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#262
Старый 16.02.2017, 16:14
  #262
^
duha
📖
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Спасибо,я понял.В этом моде очень сильна прокачка героев. При обороне замка (первый сценарий 5 миссия) - демон за раз снес одним ударом моих больше двух десятка грифонов,так что при встрече с противником ожидать можна чего угодно.А так пока нравиться данный мод.Спасибо за разработку.
duha вне форума
Ответить с цитированием
#263
Старый 17.02.2017, 01:03
  #263
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thank you !

If you play campaign missions it is advisable to use Utility.exe or Utility_64.exe to launch the game (they are in the BIN folder). This way you will be able to go through all missions without an issue.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#264
Старый 17.02.2017, 13:07
  #264
^
duha
📖
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Спасибо за рекомендации.А что это значит "пройду без проблем". Пока было только одно "зависание" игры на второй карте за демонов,но я ее решил,а так пока,вроде, все в порядке -играю с наслаждением.
duha вне форума
Ответить с цитированием
#265
Старый 17.02.2017, 18:39
  #265
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I believe all issues are currently fixed but playing with MMH55.exe can cause some of the new AI scripts to interfere with campaign AI scripts and break the its behavior. For example AI may just stay and do nothing on the map.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#266
Старый 17.02.2017, 19:05
  #266
^
duha
📖
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Спасибо,теперь понятно,что вы имели ввиду.Вот,наверное, у меня на втором сценарии за демонов (когда нужно было бежать наперегонки с противником к библиотеке), тот почему-то к концу забега тупо начал топтаться на месте.
duha вне форума
Ответить с цитированием
#267
Старый 06.03.2017, 16:38
  #267
^
с210нт
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 11
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Привет.Скачал отдельно мод на портал в город,но он почему то не работает
с210нт вне форума
Ответить с цитированием
#268
Старый 07.03.2017, 00:56
  #268
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

с210нтПривет.Скачал отдельно мод на портал в город,но он почему то не работает

I never used the town portal mod separately so I don't know what can be the issue.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#269
Старый 14.03.2017, 12:53
  #269
^
Dusha6613
📖
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Я гляжу мод в январе обновился. А русификатор для версии RC9a есть? В ссылке на первой странице в слове "тут" вроде устаревший перевод. Или он там нормальный, но просто его описание не исправили? Дайте ссылку на актуальный перевод. Вот это и есть нужный переводчик?
http://www.moddb.com/mods/might-magi...-subtitles-all
взятый отсюда
http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons
А то меня вот это смущает dialogues-subtitles-all и размер маловат по сравнению с польской и чешской локализацией.
Dusha6613 вне форума
Ответить с цитированием
#270
Старый 14.03.2017, 22:19
  #270
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

MMH5.5: Russian Dialogues & Subtitles (All) - This is text for campaigns.


"MMH5.5: Russian Translation (RC8b)" and "MMH5.5: Russian Translation (Alt) (RC8b)" are mod translation. They are the same thing but done by 2 different people. Any of those will work.

You are correct they do not include RC9a changes but since RC8a almost no text was changed. Most of the changes were spell errors.

Translation to other languages is done by other people for free so we don't know if any updates will be released.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 18 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru