MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 60 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 60 из 104
 
Опции темы
#886
Старый 20.01.2020, 22:40
  #886
^
Serega7
📖
Регистрация: 24.03.2019
Сообщения: 6
Регистрация: 24.03.2019
Сообщения: 6
Сообщение
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@AlexAnt, @Tantalass, @dredknight Прошу прощения за поздний ответ, нужно было подписаться на эту тему
Обновил перевод, исправил перевод умения "Готовность" и специализаций "Железная Дева"/"Железный Лорд".
Ссылка на перевод
Serega7 вне форума
Ответить с цитированием
#887
Старый 20.01.2020, 23:49
  #887
^
dzhek.dzhok@mail.ru
 
Аватар для dzhek.dzhok@mail.ru
📖
Регистрация: 08.04.2016
Адрес: Рославль
Сообщения: 37
Регистрация: 08.04.2016
Адрес: Рославль
Сообщения: 37
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Народ, всем привет, скачал сей мод, начал играть с другом по локалке, наткнулись на такую беду. В настройках поставили одновременные ходы, по логике, если интересы игроков пересекаются, начинается поочередный ход, но по щучьему веленью - не сработало. Получилось так, что друг одновременно захватывает мод город а я рядом бегаю. Как исправить
__________________
Dzhoman Demon
Dzhoman Demon
dzhek.dzhok@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#888
Старый 21.01.2020, 01:52
  #888
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@Джек Джок, в MMH55 функция одновременные ходы не заканчивается ни при каких обстоятельствах.

Есть 2 вещи, которые вы можете сделать:
- договориться о некотором понимании того, что делать, когда вы приближаетесь
- используйте инструмент Deflaktor, чтобы удалить патч.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#889
Старый 21.01.2020, 18:27
  #889
^
dzhek.dzhok@mail.ru
 
Аватар для dzhek.dzhok@mail.ru
📖
Регистрация: 08.04.2016
Адрес: Рославль
Сообщения: 37
Регистрация: 08.04.2016
Адрес: Рославль
Сообщения: 37
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Как пользоваться им, не могу въехать
__________________
Dzhoman Demon
Dzhoman Demon
dzhek.dzhok@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#890
Старый 26.01.2020, 01:49
  #890
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Можно ли с помощью lua скриптов восстановить normal map функцию? в xdb файлах material подписана как bump.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#891
Старый 26.01.2020, 18:43
  #891
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@dzhek.dzhok@mail.ru Deflaktor's page explains how to use it. Select exe, select patch and apply or remove it.

@footman can you be more specific about what functionality you want to remove from the mod?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#892
Старый 26.01.2020, 19:57
  #892
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight@footman can you be more specific about what functionality you want to remove from the mod?
Not remove... fix function bump in material xdb files, if i used this function model will turn purple, it this function broken... possible fix this function lua scripts?
footman вне форума
Ответить с цитированием
#893
Старый 26.01.2020, 20:06
  #893
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

нельзя
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#894
Старый 28.01.2020, 20:00
  #894
^
Tantalass
📖
Регистрация: 01.09.2018
Сообщения: 21
Регистрация: 01.09.2018
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightDisable windows 10 D.E.P. and you will be fine
http://prntscr.com/qu3lej is that how must be look? seems removed alrdy but i have dropped from game
Tantalass вне форума
Ответить с цитированием
#895
Старый 31.01.2020, 17:54
  #895
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Make sure to do the command line operations. So you have disabled it and you are still dropped from the game?

Try disabling Antivirus program, sometimes it may cause an issue.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#896
Старый 02.02.2020, 15:06
  #896
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dear community,

MMH55 RC13a has been released!
This iteration focus primary on balance and bugfixes.

Download: https://www.moddb.com/mods/might-mag...55-patch-rc13a
To install overwrite the .pak files in the TOE\data folder with the ones in the archive.

- firewall, changed duration to 1+(0.1SP), instead of 2+(0.1SP), increased cost to 30
- phantom forces cost decreased to 24
- summon phoenix cost increased to 50
- summon hive cost increased to 20
- earthquake cost increased to 10
- curse of the netherworld and word of light dmg multipliers decreased to 10-12-14-16
- chain lightning dmg multipliers decreased to 20-24-30-36

- stalkers -1 initiative +1maxdmg
- scouts +1min and max dmg
- assassins +1 min and max dmg
- dung tier1,2,3 all lowered cost by 10
- Upgraded centaurs +1HP, unupgraded +2HP
- Warriors +1Speed, +2HP
- Maulers +1Speed -1Initiative +2HP,
- Warmongers +1Speed
- Changed rage level 1 for tier 3 orcs to give less HP and Initiative instead of speed, the speed and HP are available without rage
- bloodrage drop for waiting is same as defending (was higher)
- Gorshak increases centaur initiative by +0.25% per hero level
- rune patriarch mana increased to 37

- added effect to eternal servitude for living hero's, they will resurrect more than 50% of tier2 after every battle at zero mana cost
- extra skeleton growth was moved to lord of undead perk
- lowered necromancy cost divisor from 15 to 12 (increases dark energy cost)
- lowered power ratings of necro t6,7 by 10% (decreases dark energy cost)
- fixed necro upgrades having different dark energy costs
- increased max bonus of off/def formations from 6 to 10
- fixed faiz having 2 specials
- fixed alaron having extra skill

- improved gremlin repair ability text
- improved incorporeal text
- improved casters luck text
- fixed mass spell perk desc
- shortened and clarified desc of resurrection artifacts

Enjoy!
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#897
Старый 02.02.2020, 22:30
  #897
^
Serega7
📖
Регистрация: 24.03.2019
Сообщения: 6
Регистрация: 24.03.2019
Сообщения: 6
Сообщение
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Обновил перевод для версии RC13a
ссылка
Serega7 вне форума
Ответить с цитированием
#898
Старый 02.02.2020, 23:24
  #898
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#899
Старый 04.02.2020, 14:49
  #899
^
Tantalass
📖
Регистрация: 01.09.2018
Сообщения: 21
Регистрация: 01.09.2018
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Добрый день, наконец то смог подраться против ИИ без ошибок, что могу сказать, баг или нет:
1)не мог перестраивать города ИИ (варлоков) после захвата (хотя город демонов после захвата перестроил в город нежити без проблем)
2)играя за нежить и захватывая вражеские города (варлоков) магазин артефактов был недоступен (я знаю что он 1 на фракцию, но у меня не было его изначально)
3)можно ли сделать так, что бы новые артефакты показывались в начале списка или же автофильтр
4)всю магию я не проверял, но вот это прям удивило http://prntscr.com/qxbgcx
Во всем остальном, мод интересный, спасибо.
Tantalass вне форума
Ответить с цитированием
#900
Старый 04.02.2020, 18:34
  #900
^
Serega7
📖
Регистрация: 24.03.2019
Сообщения: 6
Регистрация: 24.03.2019
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@Tantalass, по поводу пункта 4, урон должен уменьшаться, ошибка была в оригинальной русской локализации.
Обновил перевод, ссылка та же (также исправил описание Артефакта "Кольцо Сар-Иссы", он снижает Знание, а не Колдовство).
Serega7 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 60 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru