metufonaЛюди добрые, помогите советом. Очень хочется установить сильную армию в сокровищницу гномов. Сделала объект неактивным, добавила тригер на касание с вопросом "готовы ли вы сразиться со стражей". В случае, если ответ да - должно выдаваться сообщение и происходить битва. Сообщение выдаёт, а вот битва не проиходит. Хотелось бы понять, почему. Буду благодарна за любую помощь, а то шаманить уже надоело.
dir = GetMapDataPath()
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "tres1", "tres1F");
function tres1F (heroName)
number=GetCurrentPlayer();
QuestionBoxForPlayers(number,dir.."Capture.txt", "captureF", "nocaptureF");
end;
function captureF (heroName)
number=GetCurrentPlayer();
MessageBoxForPlayers(number,dir.."gettreasure.txt");
StartCombat (heroName, nil, 2,
CREATURE_THANE, 20,
CREATURE_WARLORD, 20, nil);
end;
function alreadyCapturedF (heroName)
number=GetCurrentPlayer();
MessageBoxForPlayers(number,dir.."alreadyCaptured.txt");
end;
function nocaptureF (heroName)
number=GetCurrentPlayer();
MessageBoxForPlayers(number,dir.."Coward.txt");
end;
SetObjectEnabled("tres1", false);
бегло посмотрел, уже нашёл ошибку.
В функции QuestionBoxForPlayers вы задаёте функцию, которая будет вызываться при ответе "Да". Эта функция не принимает параметров, т.е.
в строке function captureF (heroName) в скобках должно быть пусто. Выход есть, например такой - до всего этого куска задать глобальную переменную, т.е. написать строчку типа hero=''.
Далее в функции, где написан QuestionBox, этой переменной присвоить имя героя таким образом: hero= heroName. И уже в функции StartCombat использовать эту переменную. Получится всё примерно так:
dir = GetMapDataPath()
hero='';
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "tres1", "tres1F");
function tres1F (heroName)
number=GetCurrentPlayer();
hero=heroName;
QuestionBoxForPlayers(number,dir.."Capture.txt", "captureF", "nocaptureF");
end;
function captureF ()
number=GetCurrentPlayer();
MessageBoxForPlayers(number,dir.."gettreasure.txt");
StartCombat (hero, nil, 2,
CREATURE_THANE, 20,
CREATURE_WARLORD, 20, nil);
end;
function alreadyCapturedF (heroName)
number=GetCurrentPlayer();
MessageBoxForPlayers(number,dir.."alreadyCaptured.txt");
end;
function nocaptureF ()
number=GetCurrentPlayer();
hero='';
MessageBoxForPlayers(number,dir.."Coward.txt");
end;
SetObjectEnabled("tres1", nil);
позволю ещё себе заметить, что не прлохо было бы в функцию StartCombat добавить функцию, которая вызовится после сражения. Благодаря ей можно будет наградить героя, снять триггер со строения и т.п.