Модостроительство - Страница 37 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 37 из 47
 
Опции темы
#541
Старый 11.09.2019, 19:03
  #541
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaКруто, очень круто! Слушайте, а можно ли переанимировать Кха-Белеха ну и того же йети и нагу ?! Или там только анимация для гуманоидов ?!
На миксамо только гуманоиды, но вить можно поискать существ в других ресурсах и вытянуть анимацию и скелет и всунуть в игру герои 5.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#542
Старый 11.09.2019, 19:44
  #542
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaКруто, очень круто! Слушайте, а можно ли переанимировать Кха-Белеха ну и того же йети и нагу ?! Или там только анимация для гуманоидов ?!
Можно импортировать gr2 скелет и сделать на них анимации и импортировать назад в gr2(скелет нужно импортировать через плагин для 3d max 2008-13, через архангел нельзя кости вывернет).
footman вне форума
Ответить с цитированием
#543
Старый 11.09.2019, 23:47
  #543
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

С нуля сделанное существо с анимациями, текстурами в игре Герои 5
https://youtu.be/HT1pHopE6pk
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#544
Старый 17.09.2019, 15:05
  #544
^
Constellar
📖
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Модостроительство

footmanМожно импортировать gr2 скелет и сделать на них анимации и импортировать назад в gr2(скелет нужно импортировать через плагин для 3d max 2008-13, через архангел нельзя кости вывернет).

А есть ли способ сконвентировать геометрию со скинингом в какой-нибудь формат, который откроет 3ds max или maya?

Я пробовал через Архангел конвертировать в SMD. Если моделька с одним мешем то все нормально, а если мешей несколько, то он все меши объединяет в один и скининг становится кривой.
Constellar вне форума
Ответить с цитированием
#545
Старый 17.09.2019, 23:17
  #545
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Модостроительство

ConstellarА есть ли способ сконвентировать геометрию со скинингом в какой-нибудь формат, который откроет 3ds max или maya?

Я пробовал через Архангел конвертировать в SMD. Если моделька с одним мешем то все нормально, а если мешей несколько, то он все меши объединяет в один и скининг становится кривой.
Нет только архангел, только SMD, obj нужен только для того что бы знать на какие меши делить smd.

Скининг может искривится при экспорте в fbx если вы переделали изначальную геометрию(добавили новое/удалили что то), а скининг не подогнали под готовую модель в максе(можно и в maya, но там придется ещё исправлять где искривилось, причем на глаз).

Как обычно делаю я:
1 делаю клон smd
2 разделаю на нужные мне части
3 прикручиваю к ним что хочу
4 копирую скиниг с исходного smd
5 в максе или в мауя подгоняю скининг под готовые меши
footman вне форума
Ответить с цитированием
#546
Старый 18.09.2019, 11:58
  #546
^
Constellar
📖
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Модостроительство

footmanКак обычно делаю я:
1 делаю клон smd
2 разделаю на нужные мне части
3 прикручиваю к ним что хочу
4 копирую скиниг с исходного smd
5 в максе или в мауя подгоняю скининг под готовые меши

Может есть какие хитрости помогающие определять какая кость какому мешу принадлежит? Ибо костей бывает ооочень много, и сортировать их вручную на глаз по 3-4 мешам ну ооочень не простое занятие.

Может есть в 3д максе инструменты облегчающие эту процедуру?
Constellar вне форума
Ответить с цитированием
#547
Старый 18.09.2019, 19:22
  #547
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Модостроительство

ConstellarМожет есть в 3д максе инструменты облегчающие эту процедуру?

Хм о таких ни знаю, но вот для примера: самая криво реализованная модель это Герой-рыцарь за О.п., у которого гигантский-кривой скелет и 7 частями(знамя и знаменосца нельзя использовать из за особенно кривого скелета оригинала).
Я делил клон Smd на 6 частей и просто копировал скининг на части, в maya все кости которые имели скининг к определенным частям были привязаны к тем самым опр. частям и получилось в это:
footman вне форума
Ответить с цитированием
#548
Старый 18.09.2019, 19:53
  #548
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

footmanХм о таких ни знаю, но вот для примера: самая криво реализованная модель это Герой-рыцарь за О.п., у которого гигантский-кривой скелет и 7 частями(знамя и знаменосца нельзя использовать из за особенно кривого скелета оригинала).
Я делил клон Smd на 6 частей и просто копировал скининг на части, в maya все кости которые имели скининг к определенным частям были привязаны к тем самым опр. частям и получилось в это:

А где сабж для скачивания ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#549
Старый 18.09.2019, 20:50
  #549
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaА где сабж для скачивания ?!
Вот заменяет дефолтного рыцаря О.п., но без Знамя и знаменосца основная модель меня все равно не устраивает...
footman вне форума
Ответить с цитированием
#550
Старый 19.09.2019, 10:01
  #550
^
Constellar
📖
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Модостроительство

footmanЯ делил клон Smd на 6 частей и просто копировал скининг на части, в maya все кости которые имели скининг к определенным частям были привязаны к тем самым опр. частям и получилось в это:

А обязательно заниматься нарезкой меша SMD? Нельзя взять меши из OBJ и навесить на них скининг от SMD?


Я попытался провести такой эксперимент с моделькой зеленого дракона. У него один меш и скининг поидее не должен был испортиться но чтото пошло не по плану.

Почемуто после копирования скининга меш от OBJ поворачивается на 90 градусов вниз относительно скелета. Решается это снятием галочки с Advanced Parametrs->Always Deform. После экспорта в игру обнаружил что некоторые кости вывернуло но половина модели отображается правильно

http://immage.biz/image/SZTR
Constellar вне форума
Ответить с цитированием
#551
Старый 19.09.2019, 12:04
  #551
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Модостроительство

ConstellarА обязательно заниматься нарезкой меша SMD? Нельзя взять меши из OBJ и навесить на них скининг от SMD?
Во первых я не люблю изобретать новый способ сделать велосипед.
А во вторых я стараюсь свести к минимуму количество используемых форматов, что бы избежать подобных ошибок как на скрине.
Скининг мог банально неправильно скопирован из того smd и obj это НЕ одно и тоже, если вы экспортировали модель через редактор, то нужно использовать скелет который вы загрузили с моделью в архангел и экспортировали в smd(оригинальный ниваловский, а не экспортировать его по новому)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#552
Старый 23.09.2019, 15:52
  #552
^
TrueNonsense
📖
Регистрация: 21.09.2019
Сообщения: 5
Регистрация: 21.09.2019
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Модостроительство

Неактуально.Сам разобрался.
Доброго времени суток! Решил вот пару дней назад под себя склепать баланс мод, но встретил следующие проблемы:
1. Где найти файл с работой перков и специализаций? Конкретно интересуют перки "смертельная неудача" ( с -1 на -2 хотелось бы сделать), "абсолютная удача" ( убрать 100%, а увеличить множитель крита по типу эльфийской), "дарующий благословение" и "гнев праведный" совместить в 1 перк ну и т.п.
2. С виду довольно интересно выглядит функция губернатора - отдельного мода на нее нигде нет? Если нет, то как она работает и какие файлы надо копирнуть из HMM5.5?
3. В каком файле нужно поковыряться, чтобы сделать вечные "одновременные ходы"?
TrueNonsense вне форума
Ответить с цитированием
#553
Старый 20.10.2019, 16:47
  #553
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 577
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 577
По умолчанию
Re: Модостроительство

Как добавить дым, как у чумных зомби, к существу?
__________________
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов



AlternativeCreatures - замена существ (в разработке)



Справедливость - авторский глобальный мод (заморожен)
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов



AlternativeCreatures - замена существ (в разработке)



Справедливость - авторский глобальный мод (заморожен)
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#554
Старый 23.10.2019, 22:26
  #554
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

Эффект добавь (как у зомби) ко всем анимациям существа и прикрепи его к кости ну или...
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#555
Старый 26.10.2019, 01:08
  #555
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Модостроительство

Кому нибудь нужна инструкция по перенастройке редактора карт, что бы перед экспортом моделей в игровой формат, не надо было в maya 6.0 наклонять её 90 градусов?
footman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 37 из 47


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru