[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon) - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 16 из 21
 
Опции темы
#226
Старый 28.10.2008, 12:01
  #226
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Героев на большинстве карт нужно скупать в солидном количестве.
Играть по тактике "ударный стек" - максимальная сила в одном слоте.
Если Шакти нет - то интересным вариантом является Галтран вторым героем (почти шутка).
Ударный стек на первой недели - грейженные троглы (если нычек нет в хорошем количестве).
Рулят нычки драконов, но нычка миносов тоже может очень серьёзно помочь.
Развиваться в родном замке стОит, но многое зависит от наличия (потенциального наличия) ресурсов и времени взятия вторички. Если на втором ходу забрал варварскую вторичку, видно навалом дерева, кристаллов, гномятен (потенциальных кристаллов) и нычку чудищ - отстраиваешь варварскую вторичку, а в родном после захвата нычки чудищ строишь портал вызова. Даже в случае отстройки лишь на второй неделе чудищ в замке, с захватом нычки и порталом - на 131 у тебя будет 1+1+1+1+3+1=8 чудищ (!!!), а на 141 - уже 13 чудищ!!!! уже грейженных, плюс виверны и ангелы.
При раннем захвате болотной вторички имеет смысл подумать об отстройке там хотя бы виверн.
Впрочем всё конечно зависит от карты. А стартовать лучше Шакти.
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#227
Старый 28.10.2008, 12:16
  #227
^
Forrest
 
Аватар для Forrest
📖
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

КостяN;202780Если не трудно, помогите новичку .

Если принципиально не играешь Шакти (уменьшая тем самым пробивную силу), то попробуй Гуннаром (читерская логистика в Сод) или Арлашем (пробивная сила при продвинутой артирелии резко возростает).

Армия будет гдето 70+троглов несколько гарпий если повезет то глаз. СТрой в первый день глаз. С такой армией пробить проходы не составит труда. Задача на первой неделле построить минотавров с замком. (если всего много то и котов с замком). Нычки в начале не трогаем разведываем. Если находим 5-7 нычки! это удача нужно захватить и строить портал. Но если очень трудно пробиваться то например можно сразу нычку глаз и сразу портал с ними в первые дни 20+глаз с тактикой уже сильно. Как токо строяться сильные войска (минотавы, коты) нужно сразу их главному герою подвозить на первой неделле). Навыки Гуннару нужно в начале брать только повышение логистики. И магию земли или воздуха на 3-4 уровне. (огонь не нужно) Скорее всего дадут землю.
Затем искать замедление. и в начале второй имея 9 минотавров например (если нит нычек никаких) С магией (строим манна вртекс) можно уже брать чтото серьезное. Если нет эксперта земли, то слепота очень поможет строим вторую вышку при удвоенной манне ее будет достаточно много. Если нет четкого плана по приоритетам, то ищем деньги и серу, строим драконов. Ломаем нагабанки значит и медузятни.
По поводу гарпий ты спросил. Ну грейдить их нужно на второй в начале чтобы раздать шнырям для скорости, И ускорения Гуннара. Боевой ценности они в малом колличестве не несут. (если токо лорелей не пришла со старта и гарпии построены можно грейдить на 1-1-1)
Нужно использовать преимущества гуннара-очень большой запас хода. Тоетсь посещать все обьекты на параметры и т д. Пробуй
__________________
РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

Forrest вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 28.10.2008, 22:34
  #228
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Forrest;202850 попробуй Гуннаром (читерская логистика в Сод)
Давайте тут порассуждаем немного... Почему-то врдуг логистика Гуннара (Киррь, Дессы) стала читерской? (Слышал подобное ранее, но задумался только сейчас)

Как работает специальность? Если Гуннар с экспертом логистики разогнан на макс скорости (11 и выше), то его бонус составит 30 мп за уровень. Немного математики:
МП = 2000 (от скорости 11) + 600 (эксперт логистика) + 30*n (n-уровень Гуннара)
итого:
5 уровень - 2750мп
10 уровень - 2900мп
15 уровень - 3050мп
20 уровень - 3200мп

Другими словами на двадцатом уровне мы получаем двойной бонус от логистики, простой герой с экспертной логитикой будут иметь 2600мп! (Напомню, что не на дороге и без штрафа 1шаг = 100мп).
А теперь подумаем. Между простым героем и Гуннарам 20ого уровня разница всего 600мп, а это 6 шагов (4 по диогонали), ну по дороге это немного больше.....

НО РАЗВЕ ЭТО ЧИТ????
Если это чит, то что тогда есть Тазар?

З.Ы.: В ТЕ было бы так: 2600 у обычного героя, а 2700 у Гуннара.......... Всего 1 шаг преимущества!!! Это называется лишение специальности, а не баланс!
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 29.10.2008, 01:48
  #229
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Qwerty и Forrest, спасибо за советы (к сожалению, как повышать боевой дух за сообщения я недопетрил, жал уже не раз на форуме вроде правильно - а получалось "остался неизменным")!
Решил попробовать Гуннаром, и к моему удивлению на первой неделе у меня получился самый резвый старт за всю жизнь (для вас это, конечно, практически топтание на месте ): отстроил миносов в кастле (учитывая, что сразу грейдил троглов, а гарпии не были отстроены), даже - что для моего уровня игры ваще достижение - на 211 вскрыл максимальный крипт с минимальными потерями . Но больше "хвастаться" и нечем: за следующие 10 дней ничего толком не сделано, денег мало (это при 2-х героях с +350 деньжат-то), короче мою манеру игры (выработанную против "гениальных" компов) надо спалить фтопке . Наверно, главная моя проблема, помимо собственно тактической части боёв(а я там умудрился постепенно слить всех(!) троглов и гарпий, и почти всех медуз) - я не эффективно использую "выводок" героев (которые "лошки", "скауты" или как там их ещё - "шныри"): ну "цепочка" - это я косо-криво, но сделаю, а как ими отбивать ещё что-то(самый актуальный вопрос: где брать столько войск и бабла?) и для чего их ещё использовать (ну там: нужно ли отбивать и регулярно посещать всякие "дискотеки" и мельницы?) - , они у меня, как передадут войска, могут несколько дней тупо "пастись" на месте...
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 29.10.2008, 11:58
  #230
^
Forrest
 
Аватар для Forrest
📖
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

КостяN;203040 ну "цепочка" - это я косо-криво, но сделаю, а как ими отбивать ещё что-то(самый актуальный вопрос: где брать столько войск и бабла?) и для чего их ещё использовать (ну там: нужно ли отбивать и регулярно посещать всякие "дискотеки" и мельницы?) - , они у меня, как передадут войска, могут несколько дней тупо "пастись" на месте...

смысл цепи делать карусель типа. армией дерутся в день 3-4 героя передавая ее друг другу. таким образом кпд армии в разы больше.
ессно основным гером сложные битвы а шнырями там ресурсы сунуки склепы и т д.

Добавлено через 5 минут
Dirty_Player;203015Давайте тут порассуждаем немного... Почему-то врдуг логистика Гуннара (Киррь, Дессы) стала читерской? . Между простым героем и Гуннарам 20ого уровня разница всего 600мп, а это 6 шагов (4 по диогонали), ну по дороге это немного больше.....

НО РАЗВЕ ЭТО ЧИТ????
Если это чит, то что тогда есть Тазар?

З.Ы.: В ТЕ было бы так: 2600 у обычного героя, а 2700 у Гуннара.......... Всего 1 шаг преимущества!!! Это называется лишение специальности, а не баланс!
12 шагов по "мощеной дороге". это мало? и так кажд день!
За месяц игры это будет + 3-4 дополнит игровых дня. А если нужно гоняться за логистом в поздней стадии имея больше армию.- то просто нереально. Не зря же в хаос лиге нельзя было Кирри посещать конюшни на поздней стадии игры!

По поводу логистов в ТЕ. Киррем и так продолжают играть все топы. это значит что он хороший. в начале то бонус больше чем в сод даже
__________________
РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

Forrest вне форума
Ответить с цитированием
#231
Старый 29.10.2008, 15:08
  #231
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Forrest;20307312 шагов по "мощеной дороге". это мало? и так кажд день!
За месяц игры это будет + 3-4 дополнит игровых дня. А если нужно гоняться за логистом в поздней стадии имея больше армию.- то просто нереально. Не зря же в хаос лиге нельзя было Кирри посещать конюшни на поздней стадии игры!
Герой ходит не только по дороге, а в трежери например дорог нет...
Ну к примеру если логистики - чит, то почему за Данж стартуют за Шакти, а не за Гуннара, за Стронгхолд за Крега или Гурниссона, а не за Дессу?
Почему в ТЕ например режут Киррь, а Тазара наоборот поднимают?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#232
Старый 29.10.2008, 15:34
  #232
^
Forrest
 
Аватар для Forrest
📖
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Dirty_Player;203102Герой ходит не только по дороге, а в трежери например дорог нет...
Ну к примеру если логистики - чит, то почему за Данж стартуют за Шакти, а не за Гуннара, за Стронгхолд за Крега или Гурниссона, а не за Дессу?
Почему в ТЕ например режут Киррь, а Тазара наоборот поднимают?
ты сам ответил. киррем в те играют а тазаром почти нет
__________________
РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

Forrest вне форума
Ответить с цитированием
#233
Старый 29.10.2008, 15:58
  #233
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Forrest;203105ты сам ответил. киррем в те играют а тазаром почти нет
Проведя очень глубокий анализ последних постов, я сделал вывод, что играть в героев я не умею
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#234
Старый 01.11.2008, 21:16
  #234
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Forrest;203073смысл цепи делать карусель типа. армией дерутся в день 3-4 героя передавая ее друг другу. таким образом кпд армии в разы больше.
ессно основным гером сложные битвы а шнырями там ресурсы сунуки склепы и т д.
Сразу подумал, что я настолько не шарю в "тройке", что аж страшно , под "цепью" я-то имел в виду передачу только что выкупленных войск от замка к "странствующему" папке, но почитал внимательно некоторые темы на сайте и понял, что многие тоже именно это понимают под "цепочкой". Идея, конечно, интересная и мб все так в он-лайн и играют, но главная загвоздка вот в чём: если у меня войска и под руководством папки сливаются на раз, то что же станет с ними в руках неопытных "стажёров" ... По теме: ну вот армия первого дня - допустим, 75 троглов и по 10 гарпий и глаз - разве ими реально взять без катастрофических потерь хотя бы крипт на 5 вампов или какую-нить слабенькую гномятню (не говоря уже - пробить толпу стрелков хотя бы 3-го уровня), а тем более "шнырём"?...
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#235
Старый 02.11.2008, 00:10
  #235
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Вот только что попробовал взять крипт на 5 вампов героем 1-го уровня. Атака, защита 0. Армия 75 грэйдженных троглов(не грэйдить глупо), 10 гарпий, 7 глаз.
Магией не пользовался. Склеп на траве. Расстановка 1 трогл, 7 глаз, 1 трогл, 73 трогла, 8 гарпий, гарпия,гарпия.
Потери 2 гарпии, 3 трогла.

Если бы герой был с боевыми скиллами/или с блессом, то и максималка бы упала.

С гномниками на 10-15 думаю тоже проблем быть не должно.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#236
Старый 02.11.2008, 01:25
  #236
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Oelm;203824Вот только что попробовал взять крипт на 5 вампов героем 1-го уровня. Атака, защита 0. Армия 75 грэйдженных троглов(не грэйдить глупо), 10 гарпий, 7 глаз.
Магией не пользовался. Склеп на траве. Расстановка 1 трогл, 7 глаз, 1 трогл, 73 трогла, 8 гарпий, гарпия,гарпия.
Потери 2 гарпии, 3 трогла.

У меня при таком раскладе вампы походили бы первыми и вдарили по 8 гарпиям, "благо" дотянутся (скорость то у них по 6, а в таком случае у меня почему-то стабильно комп первый ходит). И там бы уже изначально было не 2 мёртвые гарпии .
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#237
Старый 02.11.2008, 03:04
  #237
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

KocтяN - ты попробуй сначала, а потом пиши. Вампиры они же не черные драконы, блин.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#238
Старый 03.12.2008, 21:42
  #238
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Вот ещё к вопросу о всепробиваемости "ударного стека троглов Шакти" : тренировался тут и сгенерилось мне под землёй и с кучей интересных нычек (в том числе котов и драконов), ну и я, начитавшийся об утопах за Шакти на первой неделе, побежал на 113 отбивать драконов от всего лишь каких-то 10-19 людских негрейженных коней (троглов 120, прикрышка из конфы, +стартовый арт кольцо на здоровье ): думал , а получилось - (они поделились по 2-3 на 7 стеков и тупо взяли числом этих стеков, хотя превые 3-4 раунда старались троглов не трогать - боялись, но в итоге их полегло только 10, а осталось ещё 6). ВОПРОС : что было сделано не так?
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#239
Старый 05.12.2008, 00:09
  #239
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

Ты бы еще на некро рыцарей напал

P.S. написал и усомнился,
короче Шахти эксперт нападение, продв тактика. 3-3 атака зашита
армия 120 гр троглов, 7 гр гарпий, 7 глаз. У меня выжило 70 троглов(я правда на 17 рыцарец нападал), что конечно маловато для драконницы. видимо можно лучше бой провести, но тут плохо, что троглы могут снести тройной стэк а могут неснести и это сильно влияет на потери, а вот с мясом с третьего героя потери думаю будут весьма приемлемы.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#240
Старый 05.12.2008, 01:00
  #240
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Темница (Dungeon)

У меня было 3 глаза и 4 негрейженных гарпий, троглы грейжены, Шакти ещё не эксперт нападения (не помню или базовое, или продвинутое). Пока их было за сотню 2-х ещё убивали одним махом, троих уже нет, а когда поубавилось их - кони тупо затоптали !.. И вот в другой раз пробовал - в принципе, если подобных малореальных задач не ставить, неплохо, но ведь всё равно в каждой второй, если не первой битве 5-10 троглов гибнут, т.е. к концу недели этот самый ударный стек значительно "тает". (чего-то не очень получается разводить нейтралов - особенно со ск. 6+ - поделенных на 2 и более стека, по-любому хоть один, но троглов вдарит и никакой "соблазнительный" отман не помогает ).
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru