Хм, в цитате астарота почему-то не все теги сработали...
Представляю вашему вниманию мод для игры Герои Меча и Магии III -
Terry Pratchetts Mod.
Офф. сайт проекта - http://tp-mod.ucoz.net/Официальный подфорум - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=107КонцепцияДанный аддон направлен на плавное внедрение в серию Героев III Плоского Мира, созданого Терри Пратчеттом.
Основная напраленность аддона - скин и качественная кампания, а также новая музыка, объекты и большое количество самых разных внешних дополнений.
Хочется отметить, что также будет несколько "сюрпризов", но пока о них знаю только я и ещё несколько человек.
РазработкаПоскольку TPM активно разрабатывался примерно 4 месяца, работы было поделано не очень много, хотя некий результат уже достигнут. Вот, примерно так (в%) у нас сейчас обстоят дела:
ExeBuilder - 70%
Скриптовая часть - 15%
Скин - 95%
Объекты - 80%
Монстры - 30%
Концепт - 50%
Кампания - 0%
Другие карты и кампании (внешние, подборка) - 80%УчастникиНа данный момент в создании мода принимают участие:
FCst1 - патриций проекта, идейщик, географ по местности, художник-абстрактционист.
Nestor - глава гильдии гильдий, географ по местности, "думающий" проекта.
Major - глава гильдии летописцев, мастер - писатель странных наборов букв и цифр высшего ранга.
Astaroth (Demon of Time) - скриптописец и картодел.
FlashBack - маэстро Дельфи.
Qwertyus - консультант по качественному восприятию, глава гильдии новых и мутагенных монстров.
Отдельное спасибо:Black Phantom (за Новые объекты для редактора карт)
izrukvruki
hippocamus
Valery (aka Salamander)
и всем всем всем, кто делился своим мнением с нами
ERA и TPMКак я уже раньше отмечал, TPM должен был базироваться на WoG 3.59, но совсем недавно от этого отказались - теперь мод будет работать на движке ЭРА. В связи с этим, появятся новые возможности для скриптописания и создания карт (вплоть до полупрозрачности некоторых объектов)
Подробно о движке ЭРА вы можете узнать в
соответствующей теме.
Новые монстры вместо Not-used'овFrost Knight (Рыцарь Льда) Прирост:2 (внешний двеллинг)
Примерный вид жилищаЗдоровье:150
Скорость:7
Атака:17
Защита:30
Урон:16-28
Выстрелы:0
Заклинания:Ледяная молния (раз за битву)
Стоимость
юнита:~1100
Особенности: Нейтральный монстр 6-го уровня. Невосприимчив к магии воды.
Примерный вид юнита для карты приключенийThe envoy of Darkness (Посланник Тьмы aka Умертвие)Прирост:5 (внешний двеллинг)
Примерный вид жилища 1-2 Здоровье:45
Скорость:7
Атака:15
Защита:12
Урон:12-18
Выстрелы:0
Заклинания:нет
Стоимость
юнита:~200
Особенности: Нейтральный монстр ~5-го уровня. Нечисть. Бесстрашен. Имеет 20% возможность нанести Двойной урон. Иммунитет к магии 1-го уровня (вражеской и дружеской)
Варианты двеллинга -
Но, как это обычно бывает, возникли трудности. Проскочила мысль, что Пауков надо заменить на Сундук (работа Маэстро), а Смерть - перекрасить.
Вариант новой расцветки Смерти:Сундук: (модель готова и проверена на работоспособность)
Новые объекты от FCst1 и ValeryНовых объектов для размещения на карте приключений планируется больше 200 (уже сделано +150). Часть Вы уже можете скачать (
смотреть здесь). Также будет использован патч
Black Phantom'а, +400 объектов.
EXE-файл запускаБудет выглядеть примерно вот так:
Спасибо, что обратили внимание на этот мод и прочли тему до конца. Надеюсь, Вам было интересно
. И напоследок:
СкриншотыZybr, я вижу, вы тоже читали Пратчетта.
Скажите, в чём основная идея данного мода?
Основная идея - объеденить 2 огромных мира - мир HMMIII и Плоский Мир. Итого - практический безгроничный простор для творчества.
Юниты смотрятся довольно живо и красиво.
Юниты уже несколько раз менялись и переделывались. Это - не последние варианты.
А вот скриншот карты режет глаза своей заваленностью.
А как по другому можно представить Анк-морпорк?
Как сильно будет задействован сам Плоский мир? Будет ли взято большинство героев: такие как стражники, Ринсвинд, ведьмы и т.д?
Да, в первой версиии мода, в обучающем сценарии вы увидите множество знакомых лиц.