Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 3.5 Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
NAME ENG - полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 19.12.2020, 03:08
  #16
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 19.12.20:

Описание изменений по сравнению с предыдущим официальным релизом мода (некоторые пункты изменений были доступны в течении некоторого времени, но не были анонсированы официально).
--------------------------------
Мод адаптирован для ERA 3.2 + HD mod 5.2 RC 15.

 Изменены/добавлены множество графических элементов интерфейса игры (после добавления в ERA возможности отрисовки произвольных изображений в текстовых диалогах ).
 Изменён порог для отрицательного показателя "дизморали" при аномальном воздействии до  "-7" пунктов.
 Изменён внешний вид некоторых монстров.
 Изменены/добавлены анимации для некоторых спецумений существ.
 Изменён вид анимации для чар Регенерация, Молитва, Отравление.
 Для некоторых заклинаний выставлен прозрачный режим отображения анимации каста.
Изменения на локациях:
Затон
 Упрощено прохождение начальной локации Затон. Герой получает фиксированное количество опыта из доступных на данной локации "сундуков". Добавлен гарантированный бонус в виде контейнеров с экипировкой для героя. Уменьшено количество снорков возле Дозорной вышки на Затоне (но увеличен шанс случайного героя для данных снорков).
Оазис
 Уменьшено количество Арахнидов возле обелиска Возвращения на локации Оазис. 
 Уменьшено количество золота, требуемого для покупки Научной аптечки. 
Радар
 Добавлено задание для прохода на территорию с Хранителем клинков.
Добавлены описательные диалоги, с пояснениями некоторых механик существ (для сюжетных - в виде подсказок-намёков).
 Добавлены дополнительные условия для облегчения сражения с Тазаром. (задание Масяна + условие увеличение магического критического удара в первом раунде данной битвы).
 Добавлено дополнительное условие для битвы со Стиг (подсказка-оформлена в виде нескольких диалоговых сообщений на подходе к её дислокации/ в процессе осмотра её схрона).
 Изменена стоимость покупки/улучшения архангелов.
 Отключено чит-меню. Для его активации/деактивации теперь необходимо прописать команду в чате игры(сами команды описаны в текстовом файле в архиве мода)
 Добавлена возможность активировать режим 100% появления командира у Случайных героев, после того как Меченый достигает 33 уровня (также имеется возможность вернуться к "стандартным" настройкам).
 Некоторые изменения для персонального задания Вано.
 И ещё множество доработок, в основном поясняющего характера.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 05.01.2021, 20:07
  #17
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 05.01.21:

Добавлена графическая информационная иконка в диалоги при старте карты и в Памятке, о представлении того, какой прок для игрока будет в покупке той или иной версии аптечек.
Добавлено сообщение-совет с выделением цветовыми маркерами (дублирующее сообщение со схожим обращением к игроку присутствовало на карте, но некоторые игроки его игнорировали, судя по всему) в задание Постового Долга о том, к какому именно сроку желательно уложиться с выполнением его просьбы. (срок изначально был избыточным, но некоторые игроки, впервые прибывшие на место выполнения задания - решали что оно им не по плечу, и откладывали его на более поздние этапы, на которых ОНО действительно становилось невыполнимым. Хотя само задание являлось своеобразным обучением и позволяло провести сражение с гарантированной победной концовкой, при наличии соблюдения условий необходимых показателей морали и удачи и прихода игрока не позже определённого срока).
   Упрощено сражение в гарнизоне перед героем Шина (Задание "Спасение научной группы Долга и уничтожение химеры"): уменьшено кол-во Теневых драконов до 15 (на случай если игрок на предыдущих этапах сильно затягивал прохождение. Даже при таком раскладе, данный бой имеет выигрышный вариант, но так как большинство игроков, оставлявших хоть какие-то комментарии жаловались на трудности в прохождении - карта подверглась многим упрощениям).
Добавлены цветовые выделения в диалоги с Командиром штурм-группы Долга и непосредственно перед Руинами Греха, для понимания когда именно стоит проверить игроку свою экипировку, на предмет изменения свойств некоторых компонентов.
   Добавлен колодезный спуск на локации возле Стража пустошей, для возможности выхода с данной локации, если игрок затягивает сценарий, в надежде фарма ресурсов, что может привести к ситуации, когда персональный ТП маяк становиться непригодным к использованию, а улучшенной версии он ещё не смог раздобыть.
   Добавлено цветовое выделение в диалоге с Проводником (первая встреча), для более чёткого понимания игроком изменения свойств некоторых из частей его экипировки.
   Переименован арт, необходимый для открытия ящика с "частью статуэтки" и передан герою Федот Чёрный. Это возможно позволит игрокам получить доступ к увеличению прироста рекрутов на Шевченко на пару недель раньше запланированного срока.
   Добавлены цветовые выделения и сделаны некоторые синтаксические правки в диалогах для "Персонального задания Вано".
   В связи с сильным изменением карты в сторону упрощений, мною было принято решение вернуть возможность для игрока (опционально) режима с наиболее соответствующим развитием боевой составляющей игрового процесса (упрощённый аналог того, что присутствовал на ранних версиях мода). Данный режим игрок может активировать только после того, как Меченый достигает 33-го уровня. Команды, активирующие / возвращающие к стандартному режиму были добавлены в Памятку и во внешний текстовый файл, прилагаемый в сборке.
   Добавлены анимации для существ Страж пустошей и Репликант, для некоторых возможных сценариев боя, при условии экипировки игроком определённых артов перед данными сражениями. 
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 26.01.2021, 12:24
  #18
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 26.01.21:

    Уменьшена общая сложность прохождения начальной локации Затон. Добавлено техническое сообщение при выдаче задания у постового Долга (относительно сроков битвы со снорками). Перед битвой со снорками для игрока теперь выводится диалог с предложением выбора сложности данного боя.
    Создана возможность выбора сложности битв со "Случайными героями" при достижении Меченым 33-го уровня. Выбор доступен посредством диалогового окна, активируемого ПКМ на иконке "Усыпить/пробудить героя" (вид иконки - изменён для наглядности).
    Изменены/добавлены некоторые монстры в подземном уровне карты.
    Добавлено открытие некоторых областей карты при определённых действиях игрока (для наглядности возможного прохода в эти области).
    Усложнена битва со Стражем пустошей. Теперь бой и сама локация доступна только при условии, что игрок приходит на место ДО момента подхода к логову Лазуриков (сообщение с предупреждением выводится после взятия "последней" из доступных на тот момент "Дозорных вышек" в туннелях).
    Возвращена возможность бесплатного приобретения навыка "Обучаемость" при взятии арта "Топор сокрушения".
    Усилен герой ИИ Саня Пустота.
    Добавлены/изменены некоторые аудио диалоги при взаимодействиями с некоторыми объектами.
    Убрана возможность разбора арта "Последний довод".
    Добавлено авто-сохранение в события: "Битва со снорками", "Застава Стиг".
    Добавлена визуальная подсказка для Дозорного на "Янтаре", для наглядного понимания игроком условий прохода на данную локацию.
    Увеличена боевая значимость существ "Горгониты" у героя Рашка.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 06.02.2021, 17:36
  #19
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 06.02.21:

    Мод адаптирован под ERA 3.3.4.
    Дополнены рекомендованные графические режимы игры (для выбора их в HD mod). Разрешение 1280*720 - теперь установлено по умолчанию. 
    "Пересобран" файл сохранения для дополнения "Я - Стрелок" (изменены некоторые диалоги, в связи с изменение движка игры). Изменены некоторые условия выдачи сценарных артов/заклинаний 
     для некоторых из веток сюжета. Исправлен момент с отображением фантома пса после активации его, в качестве основного героя игрока.
    Добавлено сетовое свойство арту "Комбинезон сталкера".
    Добавлено дополнительное свойство для нейтральных монстров в режиме "Зомби 50% + усложнения".  Теперь нейтралы в данном режиме будут получать усиление параметров урона в зависимости от "потерянных в аномалиях" пунктов защиты Меченого (имитация яростной атаки мутантов, чующих уязвимость жертвы)  
    Добавлен сценарий боя с ИИ героем Корбак.
    Изменена специализация, некоторые вторичные навыки и артефакты у героя Корбак.
    Добавлены спецумения для существ "Тушкан" и "Тушкан лидер" на время боя с героем Корбак.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 11.05.2021, 22:30
  #20
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 11.05.21:

 Добавлен объект-знак на Скадовске с пояснением по возможным вариантам аптечек (многократное посещение, визуал + описание)
 Убраны добавочные параметры Знание у многих артефактов, ранее его добавляющих.
 Изменён шанс выдачи параметра Знание при получении уровня Меченым.
 Переделан функционал строений "Школа магии", "Академия войны", "Тренировочная арена", "Фонтан удачи", "Благословление Венеры".
 Изменён способ получения чар "Кровожадность" (теперь с помощью арта).
 Изменён сценарий битвы с Санчо (усложнение).
 "Отключены" некоторые из объектов "Древо знаний", визуал оставлен.
 Изменён сценарий "спавна" аномалий в некоторых зонах карты (касается начальных баз, узких проходов, мест выполнения сюжетных заданий).
  Добавлены уязвимости к определённым стихиям для некоторых монстров (вся нежить уязвима к огню, "шагающие болотники" - к молнии, некоторые монстры - к яду(есть постэффект под действием отравления) и гипнозу).
 Изменены штрафы передвижений для поверхности "Лава".
 Изменён способ получения навыка "Поиск пути".
 Введена система Рангов и Статуса команды Меченого.
 Изменён способ оплаты Лечения и Ремонта.
 Изменён способ "оплаты" за прокачку Грома на Дозорных вышках.
Теперь при прокачке не требуются ресурсы, но необходимо наличие "Сталкерской удачи" (данный параметр накапливается при победе в боях и при выполнении некоторых заданий)
  Сложность прохождения сценария после 33-го уровня разделена на два варианта.
  Упрощённый режим: 
 Нет спавна "Случайных героев", нет части штрафов за "изменённые состояния команды". Основной геймплей сосредоточен на поиске хабара, получаемого за повышение статуса команды. Ранг не будет повышаться в данном режиме. Сталкерская удача имеет стандартный коэффициент накопления. Часть артефактов становится недоступной в данном режиме (так как их функционал врядли будет актуален для него).
 Режим <Ветеран Зоны>:
 "Случайные герои" в данном режиме - детерминированы. Игрок может узнать информацию о них(специализация, добавленные отряды, заклинания) - кликнув по монстру на локации(для возможности выбора определённой стратегии предстоящей битвы). Для некоторых подобных героев прописаны отдельные сценарии боёв. 
 Имеются штрафы за получение негативных состояний команды Меченого. 
 Сталкерская удача имеет повышенный коэффициент за победу над обычными монстрами и добавку за победу над "Случайными героями".
 В зависимости от Ранга - игроку будут доступны новые задания с уникальными наградами за их выполнение. Часть сюжетных вставок доступны игроку только при выполнении этих заданий (некоторые задания имеют несколько вариантов исхода).
 Задания по поиску тайников с хабаром (зависящие от Ранга) - появляются только лишь во второй половине игры (в отличии от упрощённого режима).
 Дабавлен/заменён один из видов ресурсов (Мифрил изменён на "Запчасти для ремонта"). Теперь игроку доступна опция создания предметов (медпрепаратов). Данное умение можно прокачивать, получив предварительно "рецепты" на улучшение производимых препаратов. 
 Запчасти для ремонта могут использоваться как для полевого ремонта брони (нужен предмет "Ремкомплект"), так и при производстве Эпинефрина. Получить их можно либо в качестве трофеев с бандитов/ Случайных героев, либо при разборе артефакта "Защитная пластина" (нужен предмет "Ремкомплект").
 Задания выдаваемые за Ранги/Статус - записываются в Журнал (внутри окна героя) и имеют визуальные/текстовые сопроводительные подсказки.
 Изменены некоторые свойства ранее добавленных артефактов (для большей актуальности при использовании).
 Изменены награды в банках ресурсов (для режима <Ветеран Зоны> - награды зависят от Сталкерской удачи игрока).
 Переработана экономическая система.
 Добавлены некоторые сюжетные монстры (уникальные способности/визуал).
 Изменены действие некоторых чар/сопротивлений для некоторых монстров/артефактов.
 Добавлены сюжетные диалоговые вставки во "второй" половине повествования истории. 
 Изменены последствия деактивации аномалий в режиме  <Ветеран Зоны>.
 Изменены некоторые части "подземных" локаций. Добавлен "Форпост Наёмников". Выставлены "территориальные ограничители" при первичной прокладке потенциальных маршрутов после получения 33-го уровня (в последствии убираются в зависимости от прогресса игрока).
 ----------------------------
 И многие другие изменения/добавления (просто уже всё и не вспомнить)    
 Превью некоторых добавленных артефактов и "куклы" героя:



 

  
--------------------------------------------
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



Видео некоторых добавленных/изменённых сюжетных боёв:

Форпост наёмников
Битва с Уллисом
Битва с Федотом Чёрным
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 09.07.2021, 18:50
  #21
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 09.07.21:
     
     Мод адаптирован для ERA 3.8.0.
     Добавлен функционал просмотра статистики монстров на карте приключений для режима <Ветеран Зоны>
 (Сочетание клавиш Ctrl+Alt+ЛКМ)
     Добавлены несколько сюжетных диалогов.
     Отключена библиотека  alphaj.dll (поддержка прозрачности). Теперь прозрачность обеспечивается непосредственно движком игры. Добавлены/дорисованы PNG файлы для обновлённых диалогов.
    Добавлено/изменено множество объектов для карты приключений с полупрозрачностью (общее количество около 90 /не все задействованы/)
     Фоны сюжетных боевых полей переведены в формат PNG.
     Дэфы некоторых объектов карты приключений переведены в формат PNG. 
     Добавлено свойство "Бесстрашие" Грому принявшему Эпинефрин (на время действия препарата).
     Добавлено заклятие Ручная граната ИИ игроку Акса.
     Добавлены некоторые визуальные подсказки в диалоги касающиеся нахождения тайника Стрелка.
     Добавлено скрытие заставы Брохильда до момента разговора Меченого с Хольрстом.
     Добавлено некоторые поясняющие диалоги по принципам работы некоторых артефактов.
     Добавлена опция быстрых сохранений на клавишу F9.
     Изменены/добавлены Def'ы некоторых объектов/существ/артефактов.
     Добавлен с изменением дополнительный и основной вариант боя в задании "Форпост наёмников".
     Добавлена опция выбора проявления количества аномалий.
     Добавлены поясняющие заметки для заданий в биолаборатории Сухова, касающиеся момента с возможным
 увеличением стоимости покупки Мозгов контролёра Суховым, а также бонусами за возможное последующее с ним сотрудничество.
     Добавлена функция автозакрытия диалогового окна героя после использования арта   "Телепортационный маяк (экспериментальный)".  
     Добавлены объекты "Мягкие тени" на некоторые части локаций.
     Исправлено условие срабатывание заклинания Палач.
     Дополнение "Я - Стрелок 01" адаптировано под ERA 3.8.0
     Доработаны диалоги в локациях "Х-10", "Х-13" и для задания Вано.
     Исправлено название заменяющего Def файла для боя в Х-13 (в связи с переходом на PNG формат)
------------------------------------------
нижеприведённое, в динамике - смотрится куда лучше, чем в статике
Превью некоторых добавленных объектов/диалогов:













HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 16.09.2021, 15:22
  #22
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 16.09.21:

  Мод адаптирован для ERA 3.8.10
Изменён способ применения Инферно у Светляка в бою с героем Уллис + небольшие сопутствующие данной правке изменения.
     Добавлены объекты вида: "дождь" с полупрозрачностью (4 вида эффектов /ливень, изморось, пузыри от падающих капель/),
       Эффект от измороси, также применяется в качестве иммитации намокшей поверхности.
     Изменены Defы заклинаний: "Зыбучие пески", "Огненная стена", "Силовое поле", "Изгнание нежити",
                                а также все Стихийные защиты.
     Изменён фон книги заклинаний /более тёмный фон, для конртастности (причины - описаны ниже)/.
     Созданы цветовые выделения для названий заклинаний каждой из школ магии /для более чёткой ассоциации по школам магии/
             (необходимость в связи с изменёнными визуальными эффектами некоторых чар).
     Переделаны иконки заклинаний в книге заклинаний, с png вариацией кадров.
     Изменены визуалы объектов "Туннельные врата", "Спрятанный хабар (банк ресурсов фракции Подземелье)".
     Изменён визуал существа "Механический помощник".
     Укрупнён размер существа "Золотой дракон", отображаемый на карте приключений. 
Изменены визуалы монстров "Смотритель Х-10" (теперь одноклеточный), "Механический помощник", "Старатель"
     Добавлен монстр "Жнец", артефакт "Мины".
     Заменены триггеры для активации срабатывания некоторых спецспособностей существ 
      (должно способствовать более "точному" временному отклику на действия существа при активации способности).
     Добавлено дополнительное условие для регенерации маны в бою от "телеги с боеприпасами" в режиме <Ветеран Зоны>.
     Изменены Defы заклинаний: "Волна смерти", "Яд".
     Добавлена ветка заданий для Жнеца (разрушитель Дозорных вышек).
     Добавлена функция просмотра возможных заклинаний у "Случайных героев" для режима <Ветеран Зоны>.
     Добавлен флаг "не подвержен морали" для существ "Тушкан разлома".
     Коррекция некоторых текстовых диалогов и описания артефактов.
     Довавлен объект типа "Преграда" и его активирующая цепочка для прохода на локацию "Янтарь".
Исправлены картинки в диалогах "Глоссарий: Смотритель Х-10".
     Изменён визуал заклинания "Волна смерти" (предыдущий вариант также оставлен в ресурсной папке мода).
     Добавлен вариант "наиболее верной концовки". Для неё адаптировано дополнение "Я-Стрелок".
     Создан боевой вариант данной концовки и завершающий диалог. Также дополнен диалог "послание Стрелка на Оазисе".
     Добавлена опция продления срока службы экспериментального ТП маяка Меченого, для игроков, затянувших прохождение 
       "туннельной части" истории.
     Добавлена функция принудительного отключения экспериментального ТП маяка Меченого после определённого этапа сюжета. 
--------------------------------
Превью добавленных сюжетных боевых полей:]
Битва со Жнецом

  
Форпост наёмников
 

Бой с Уллисом


Демонстрационный тест с показом некоторых изменённых чар:

HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru