Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 100 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
76
47.20%
Нравится, но не всё
69
42.86%
Не нравится
16
9.94%
Ответ
Страница 100 из 100
 
Опции темы
#1486
Старый 15.06.2021, 13:45
  #1486
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Пока ведутся работы по балансировке людского замка на Арене.
Написал программу для автоматической отстройки и тестирования билдов, которая помогла сбалансировать цены на некоторые постройки, а также стартовые бонусы.

Теперь игроки будут стартовать со следующими ресурсами:
6000 золота, 4 дерева и руды, 2 ртути, серы, кристаллов и гемов. На Арене стартовое золото снижено до 500, имитируя закуп 2 героев (как раз на сумму в 5500), который практически обязателен в первые дни.
Второй игрок получает дополнительно 3000 золота.
Стартовые бонусы:
- 3000 золота
- по 2 дерева и руды, по 1 ртути, серы, кристаллов и гемов
- 2 минорных артефакта (последнее пока не реализовано скриптами, так как не влияет на стройку)

Также по результатам тестирования пришел к выводу, что платный тренинг все же слишком ситуативен, единственный эффективный вариант его применения - это тренинг из монахов в рыцари, к тому же, максимальный отряд рыцарей выходит слишком большим (сильнее, чем вся остальная армия).
То есть, необходимо все же вернуть бесплатный тренинг, но снизив недельный лимит вдвое, с 10 до 5. Рассматривал также вариант с "натуральной" доплатой в 40% стоимости, но он не был достаточно эффективен для низкоуровневых отрядов.

Также убрал у Ангелов дополнительное требование от гильдии магов 2 уровня, оставив только от Монахов. Это значительно повысило популярность отстройки Ангелов, которая до этого была слишком низкой.

Думаю сегодня вечером закину обновление по моду и Арене, чтобы игроки могли попробовать то, о чем я рассказываю про отстройку людского замка (прочие фракции пока не балансировались).

Немного статистики по людскому замку на Арене:
- средний размер выкупаемой армии в эффективных билдах (топ-100 из 10 тысяч генерируемых автоматически программой) ~ 65 000 золота
- максимальный размер выкупаемой армии, полученный вручную ~ 88 000 (при старом тренинге, при новом уже будет 84 000)
- размер армий в дуэлях = 42 000 (для сравнения)
- максимально возможный выкуп Ополченцев = 12 000 (80 штук), фермы +60% до 19 200 (128 штук)
- максимально возможный выкуп Лучников = 15 000 (60 штук), тренинг +25% до 18 750 (75 штук)
- максимально возможный выкуп Мечников = 20 000 (50 штук), тренинг +30% до 26 000 (65 штук)
- максимально возможный выкуп Монахов = 21 000 (35 штук), тренинг +43% до 30 000 (50 штук)
- максимально возможный выкуп Рыцарей = 28 000 (28 штук), тренинг +36% до 38 000 (38 штук), так как тренировка Рыцарей на 1 неделе невозможна по темпу
- максимально возможный выкуп Грифонов = 21 000 (14 штук)
- максимально возможный выкуп Ангелов = 24 000 (8 штук)

Обратите внимание на то, насколько сильно отыгрывают Фермы.
В оригинале фермы давали жалких +5 пузантов в неделю по 25 монет каждый, абсолютно никчемная постройка.
Здесь фермы дают до +24 ополченцев в неделю по 150 монет каждый, то есть, бонус почти в 30 раз (!) больший.


Добавлено через 18 часов 32 минуты
Публикую карту (комплект из 3 файлов - карта, мод и экзешник):

WGE Arena

Из свежих багов - можно проводить Тренировку каждый "ход" стройки. В будущем будет пофикшено, сейчас же "легально" проводить тренировку только на 7 ход каждой "недели".
Лимит тренинга был увеличен с 5 до 6 (по результатам автоматического тестирования).

Выбираем на старте карты город - людской. Сложность - стандарт.
Далее игра на старте миссии закидывает игрока в город.
Здесь нужно отстраиваться.
После каждой отстройки увеличивается счетчик ходов и город перестраивается, позволяя строить снова, а также игрок получает доход от города + 10 порций случайных ресурсов/золота (этот доход игрок получает и в начале стройки, уже на 1 "день").
В каждой порции - либо по 500 золота, либо 2 дерева или руды, либо 1 ртуть, сера, кристалл или гем. При этом чем активнее игрок тратит тот или иной ресурс, тем быстрее он возобновляется (выше шанс получения).
Счетчиком дня недели при этом является последняя цифра в золоте (от 1 - понедельник, до 7 - воскресенье).
Стройка рынка сейчас - это пропуск "хода" стройки (рынок при этом возвращается неотстроенным, не увеличивая уровень города).
В конце 7, 14 и 15 "дня" игрок получает дополнительный недельный доход от гарнизона предыдущей недели (+10%, если на тот момент была построена кузница) и текущей гильдии магов.
То есть, на 7 день от гарнизона игрок доход не получает (еще нет гарнизона прошлой недели), но от гильдии магов на 1 неделе - уже получает.
В эти же дни игрок может скупать войска в гарнизон (и легально проводить тренинг, приведя героя в город).
Невыкупленные войска в начале следующей недели сгорают (то есть, критично отслеживать уровень золота на неделю, чтобы хватило на найм).
При желании игрок может выйти из города и посетить героем один из двух объектов: внешний рынок (для обмена ресурсов) и внешнюю таверну.
Через внешнюю таверну можно пропускать "ходы", переходя сразу на следующую неделю.
Переход в следующую неделю производится автоматически, как только были выкуплены все войска.
Если же игрок не смог выкупить часть войск, или если у него построены тренировочные залы, тогда переход в следующую неделю необходимо делать вручную, через посещение героем внешней таверны.
Также, в конце стройки можно в 1 клик обменять все ресурсы на золото на внешнем рынке, и получить оценку эффективности вашего билда, посетив внешнюю таверну:

РейтингБилда = (СтоимостьВсехВойск + СтоимостьСильнейшегоОтряда / 2 + Золото / 2 + БонусПостроек / 2) / 1000 - 20%, в процентах
БонусПостроек: каждый этаж гильдии магов приносит по 1000 бонуса за каждый уровень (т.е. Гильдия 1-5 уровня дает итого 1000/3000/6000/10000/15000 бонуса).
Кроме того, Кузница приносит 3000 бонуса. 

Система приростов: Форт (есть на старте) удваивает недельный прирост существ 1-3 тира, а Цитадель - утраивает. Замок - удваивает прирост существ 4-6 тира. Фортификации не влияют на стартовый приход войск при возведении постройки (как и в оригинале). Улучшение жилища существ "обновляют" прирост базового жилища (дают дополнительный разовый приход существ, равный приросту). Фортификации также разгоняют этот бонус от апгрейдов (это работает как при постройке улучшения, так и при постройке фортификации).
Выкупленные существа в конце следующей недели дают доход по курсу 1:1 от своей  стоимости (при кузнице на 10% больше). Это особенность Арены, имитирующая эффективность выкупленных войск в пробивке.

Второй игрок получает на старте +3000 золота, но не может строиться на 15 "день" и не получает за него ежедневный доход (но получает недельный доход от гарнизона/гильдии и может выкупать войска третьей недели).


Добавлено через 11 часов 48 минут

Провел 400 тысяч авто испытаний, с отбором 100 сильнейших. Собрал статистику:

80-86% рейтинги топ-100 билдов
Максимальная армия - на сумму 82 900 (при 20 000 золота в остатке, с гильдией магов 1 уровня)
Максимальное золото - на сумму 71 000 (с минимальной армией на сумму 46 000, и гильдией магов 5 уровня)

Статистика популярности построек:
Управа = 100% (есть со старта)
Ратуша = 97%
Магистрат = 91%
Капитолий = 78%
Кузница = 89%
Фермы = 24%
Конюшни = 37%
Тренировочные залы = 15%
Форт = 100% (есть со старта)
Цитадель = 87%
Замок = 45%
Гильдия магов 1 = 83%
Гильдия магов 2 = 49%
Гильдия магов 3 = 29%
Гильдия магов 4 = 21%
Гильдия магов 5 = 13%
Ополченцы = 100% (есть со старта), грейд 80%
Лучники = 96%, грейд 34%
Мечники = 80%, грейд 46%
Монахи = 78%, грейд 35%
Рыцари = 37%, грейд 38%
Грифоны = 78%, грейд 42%
Ангелы = 65%, грейд 38%

Здесь все нравится, за исключением того, что топовая гильдия магов ставится редко, а доходная ветка слишком востребована.
Однако, статистика собиралась по самому бедному для отстройки раскладу (с выбором стартовых артефактов, а не золота или ресурсов). При таких условиях получение дохода максимально критично (иначе может не хватить на выкуп войск), а отстройка гильдии магов идет сложнее. Надо полагать, при других бонусах, баланс сместится в пользу гильдии.
Апдейт: проверил, для второго игрока (+3000 золота) со стартовым бонусом золото (еще +3000 золота), популярность доходной ветки оказалась существенно ниже (63/53/38%), а ветки гильдии магов - выше (80/50/44/39/18%).

Статистика выкупаемых войск, на сумму:
Ополченцы = 10.3 тысяч золота
Лучники = 10.6 тысяч золота
Мечники = 11.2 тысяч золота
Монахи = 7.0 тысяч золота
Рыцари = 8.7 тысяч золота
Грифоны = 9.9 тысяч золота
Ангелы = 11.6 тысяч золота

Здесь вообще все идеально.

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1487
Старый 17.06.2021, 04:33
  #1487
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

После повторного тестирования и сбора статистики топ-100 билдов (с метрикой по среднему), принял решение снизить стартовый бонус золота, а также бонус второго игрока с 3000 до 2000 золота.
В ближайшие дни планируется сбалансировать цены отстройки для других фракций. Инструмент для автоматического тестирования уже есть, так что процесс настройки пойдет гораздо быстрее, чем для первого города.
Также в планах добавить работающую механику Рынок-Склад (отключив халявный внешний рынок), а пропуск хода завязать на Верфь.

Настроены стартовые армии для всех героев (пока не актуально, но на будущее). Стоимость таких армий - 2250-2500 золота, включая боевые машины (если есть).
Каждая такая армия - это уникальная комбинация из 1-2 отрядов разных уровней существ (от 1 до 4 уровня, у некоторых специалистов есть 5 уровень).
Считаю, что принципиально разные стартовые армии - это важный и интересный аспект героев.
Однако, открытым остается вопрос, касающийся грейдов этих армий: делать ли все армии базовым "цветом", или же к каждому классу героев привязать свой грейд.
Минус второго подхода в том, что грейды не смешиваются с базой, и таким образом фактически игрок либо обязан будет строить грейды тех же уровней и в городе, либо сливать эти стартовые войска в пробивке (иначе огрызки лишь будут занимать слоты в армии).
Вряд ли такой выбор доставит игрокам много радости. Поэтому на данный момент склоняюсь к тому, чтобы оставить все базовым цветом: по сравнению с оригиналом это однозначное улучшение разнообразия стартовых армий, без перегибов и минусов.

С точки зрения грейдов, по статистике Арены отстраивается около 60% относительно базовых жилищ, то есть, от этой цифры можно отталкиваться.
Исхожу из того, что грейды строятся либо для смены цвета (50%), либо для усиления отряда (50%), и во втором случае шанс на каждый цвет равный, 1:3.
Отсюда вытекает, что общий шанс на базовый цвет = 40% (нет грейда) + 10% (есть грейд - 60%, причем на усиление - 50% от этого шанса, причем выбран базовый цвет - 33% от этого шанса) = 50%.
А шанс на грейд или альт - по 25%.
Таким образом, распространенность базы, грейда и альта должна составить около 2:1:1.
Да, это неравноправие, но есть ли интерес в том, чтобы делать все цвета одинаково вероятными? По-моему, достаточно того, чтобы каждый цвет был просто достаточно популярен.

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1488
Старый 24.06.2021, 01:42
  #1488
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ведется работа над схемой Темницы.
Уникальные здания этого замка:
- Палаты интриги: +1 знания всем чернокнижникам, ведьмам и ассасинам; на Арене дополнительно доход +2000 золота в конце каждой недели
- Алтарь элементов: усиливается умение "Чувство стихий" чернокнижников, позволяя наносить элементальный урон войсками; ведьмы и ассасины вместо этого получают +1 к удаче (косвенно усиливается их умение "Чародейская удача"); на Арене дополнительно доход +2000 золота в конце каждой недели
- Торговая гильдия: дополнительная лавка артефактов (обновляется раз в месяц), а также доход +3000 золота в первый день каждой недели (вместо случайного ресурса)

Также планируется изменение механики ряда построек на Арене:
- Кузница: возможность закупать машины, а также доход +2000 золота в первый день каждой недели (только на Арене, имитируется бонус от машин в пробивке)
- Конюшни: доход +10 порций ресурсов в первый день каждой недели (только на Арене, имитируется бонус к логистике героям)
- Ангелы: постройка "опущена" с 5 на 7 день (требует 10 уровень города)

Во вложениях - городские схемы Замка и Темницы, с ценами.

Сравнение приростов (прирост х цена 1 существа):

Замок
1 Ополченцы (8-48) х 150
2 Лучники (6-18) х 250
3 Мечники (5-15) х 400
4 Монахи (5-10) х 600
5 Рыцари (4-8) х 1000
6 Грифоны (2-4) х 1500
7 Ангелы 2 х 3000

Темница
1 Лазутчики (6-18) х 250
2 Бестии (4-12) х 400
3 Минотавры (3-9) х 600
4 Хищники (4-8) х 750
5 Ведьмы (4-8) х 1000
6 Гидры (1-2) х 3000
7 Драконы 1 х 6000

Тестирование показало, что города с более сильными постройками показывают более высокий рейтинг, несмотря на более дорогие цены. То есть, суммарная сила всех построек в городах должна оставаться на одном и том же уровне. По этой причине прирост Минотавров был снижен на 25% (с 4 до 3).

Пока что ведется работа над ценами в Темнице, на текущий момент почему-то сильно проседает популярность Гидр, при этом Темница, несмотря на нерф, все еще показывает чуть более высокие рейтинги, чем Замок.
В ближайшие дни будет апдейт карты по Темнице.

Вероятно, в рамках нерфа Темницы также будет снижен прирост Лазутчиков на 17% (с 6 до 5), с небольшим удешевлением постройки.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Замок.jpg
Просмотров: 13
Размер:	136.3 Кбайт
ID:	65409  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Темница.jpg
Просмотров: 18
Размер:	139.1 Кбайт
ID:	65410  
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1489
Старый 26.06.2021, 05:53
  #1489
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Профильные ресурсы:

Люди = Дерево, Руда, Кристалл
Орки = Дерево, Руда, Ртуть

Маги = Сера, Кристалл, Гем
Тени = Ртуть, Сера, Гем

Эльфы = Дерево, Кристалл, Гем
Демоны = Дерево, Ртуть, Сера

Нежить = Руда, Ртуть, Гем
Гномы = Руда, Сера, Кристалл

Потребность в профильных ресурсах при отстройке города будет в 2 раза выше, чем в остальных (скорректирую цены в Замке и Темнице).

Основная логика выбора профильных ресурсов: соответствие профильной магии (Ртуть - Тьма, Сера - Хаос, Кристалл - Свет, Гем - Призыв).
Исключения сделаны:
- для магических фракций - Магов и Теней (по три редких ресурса: маги без тьмы (ртути), тени без света (кристаллов))
- для боевых фракций - Людей и Орков (по одному редкому ресурсу: люди в свет (кристалл), орки в тьму (ртуть))

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1490
Старый 26.06.2021, 15:47
  #1490
^
Элеммор
📖
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 34
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Nargott

Профильные ресурсы:

Люди = Дерево, Руда, Кристалл
Орки = Дерево, Руда, Ртуть

Маги = Сера, Кристалл, Гем
Тени = Ртуть, Сера, Гем

Эльфы = Дерево, Кристалл, Гем
Демоны = Дерево, Ртуть, Сера

Нежить = Руда, Ртуть, Гем
Гномы = Руда, Сера, Кристалл

Потребность в профильных ресурсах при отстройке города будет в 2 раза выше, чем в остальных (скорректирую цены в Замке и Темнице).

Основная логика выбора профильных ресурсов: соответствие профильной магии (Ртуть - Тьма, Сера - Хаос, Кристалл - Свет, Гем - Призыв).
Исключения сделаны:
- для магических фракций - Магов и Теней (по три редких ресурса: маги без тьмы (ртути), тени без света (кристаллов))
- для боевых фракций - Людей и Орков (по одному редкому ресурсу: люди в свет (кристалл), орки в тьму (ртуть))


Было интересно читать о ваших изменениях), А когда ждать новую версию? Или стоит играть пока что на актуальной?
Элеммор вне форума
Ответить с цитированием
#1491
Старый 28.06.2021, 03:36
  #1491
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Что касается режима дуэлей, пока что актуальна старая версия.
Что касается режима Арены, где сейчас ведется разработка, то актуальна версия от 15 июня. Однако, в этом режиме собственно пока реализована только отстройка (на данный момент - замка людей).

Апдейт: во вложении добавил 2 обновленные схемы для Замка и Темницы, с пересчитанными ценниками.
Обратите внимание, что людская Гильдия магов формально дороже в отстройке, чем у темных эльфов. Это связано с тем, что для Темницы редкие ресурсы гораздо более востребованы, следовательно, их ценность выше - если люди могут строить Гильдию "на сдачу" по редким ресурсам, то для Темницы все куда сложнее.

Реальная "стоимость" ресурсов для Замка:
Дерево = 300
Руда = 300
Ртуть = 400
Кристалл = 600
Сера = 400
Гем = 400

Реальная "стоимость" ресурсов для Темницы:
Дерево = 200
Руда = 200
Ртуть = 600
Кристалл = 400
Сера = 600
Гем = 600

Напоминаю, что, в отличие от оригинала, количество ресурсов в кучках сокращено в 3 раза, поэтому ценность ресурсов значительно выросла.

Добавлены косметические фичи:
- у Замка требуемые ресурсы кратны 5 (кроме гильдии)
- у Темницы требуемые ресурсы кратны 3 (кроме гильдии)

Это не касается ценников по золоту, которые всегда кратны 500.

Думаю, что своя индивидуальная "стилистика" цен для каждой фракции добавит атмосферности.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-202152817356.png
Просмотров: 15
Размер:	81.7 Кбайт
ID:	65448  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-2021528173521.png
Просмотров: 10
Размер:	78.8 Кбайт
ID:	65449  
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1492
Старый 28.06.2021, 11:01
  #1492
^
Элеммор
📖
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 34
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottЧто касается режима дуэлей, пока что актуальна старая версия.
Что касается режима Арены, где сейчас ведется разработка, то актуальна версия от 15 июня. Однако, в этом режиме собственно пока реализована только отстройка (на данный момент - замка людей).

Апдейт: во вложении добавил 2 обновленные схемы для Замка и Темницы, с пересчитанными ценниками.

Добавлены косметические фичи:
- у Замка требуемые ресурсы кратны 5 (кроме гильдии)
- у Темницы требуемые ресурсы кратны 3 (кроме гильдии)

Это не касается ценников по золоту, которые всегда кратны 500.

Думаю, что своя индивидуальная "стилистика" цен для каждой фракции добавит атмосферности.



Спасибо, буду внимательно следить за обновлениями. А если играть в одиночные прохождения различных карт, какую версию посоветуйте?
Элеммор вне форума
Ответить с цитированием
#1493
Старый 28.06.2021, 11:54
  #1493
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Старую. Только нужно убедиться, что скрипты на карте включены (либо включить их вручную).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1494
Старый 28.06.2021, 12:13
  #1494
^
Элеммор
📖
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 34
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottСтарую. Только нужно убедиться, что скрипты на карте включены (либо включить их вручную).

спасибо, а как включить?
Элеммор вне форума
Ответить с цитированием
#1495
Старый 28.06.2021, 13:54
  #1495
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1124
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1124
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В свойствах карты в MapScript создать новый скрипт xdb, в свойствах скрипта выбрать ссылку на lua-файл. Можно просто в Map Properties => EditScript => напечатать --, сохранить карту (может вылететь)
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#1496
Старый 28.06.2021, 14:18
  #1496
^
Элеммор
📖
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 34
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

}{0TT@6bI4В свойствах карты в MapScript создать новый скрипт xdb, в свойствах скрипта выбрать ссылку на lua-файл. Можно просто в Map Properties => EditScript => напечатать --, сохранить карту (может вылететь)

спасибо, я пока в оригинальные карты поиграю)
Элеммор вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 100 из 100


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru