Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.05.2019, 01:21   #1
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.9.14

Здоровствуйте!
Ссылка на саму карту:
Яндекс Диск STALKER 2.9.14
Гугл Диск STALKER 2.9.14
Карта создана на ERA версии 2.9.14. ВАЖНО: не запускайте карту на более ранних версиях, это гарантировано будет приводить к вылетам в некоторых битвах(связанно с добавлением боевых скриптов, присутствующих только в версиях с номером 2.9.14 и выше)
Дистрибутив HoMM3 ERA 2.9.14
---------------------------------------
Изначально карта создавалась на WoG 3.58,позже перешёл на ERA,потому взял самую старшую по номеру сборку,которую нашёл. Автор сборки Igrik (один из соавторов ERA)+daemon_n.
---------------------------------------
Параметры карты:
Размер: XL
Уровней: 2
Кол-во игроков людей: 1
Кол-во игроков ИИ: 5
Кол-во команд: 3
Кол-во условий победы: 2
---------------------------------------
Карта создана по мотивам игр серии STALKER,без привязки к какой либо части.Сюжет лишь отчасти перекликается с оригиналом(для узнаваемости), но с адаптацией под фэнтези.
Рекомендуется играть с подключённой внутриигровой музыкой: говорящие НПЦ, треки для сюжетных битв и событий, реализованы посредством скриптов, работающих с МР3 файлами (музыка), не WAV (звуки)!
По игровой механике карта схожа с классическими РПГ.Игрок стартует с Героем (функция:хил/баф) в группе которого есть 1 воин(Рейндж ДД) и командир(Танк/ДД).В последствии появляется возможность взять под свой контроль ещё трёх героев,два из которых могут присоединиться к группе Меченого в качестве единичных юнитов.Билды одного из них(ДД/контроль) игрок может переключать по своему усмотрению,параметры 2-го(РейнджКонтроль/Дебаф) определяются исходя из выбранной концовки.Ресурсы для прокачки как самого героя,так и его спутника игроку предстоит выбивать либо с нейтральных монстров, либо искать среди "нычек" с хабаром.
Сложность прохождения-средняя, при старте карты сложность игры необходимо выставить на НЕВОЗМОЖНО 200%.
---------------------------------------
Установка:
1. Для запуска Вам понадобится версия Героев HoMM3 Wog+ERA 2.9.14 ссылка выше
2. Распакуйте архив с картой. Архив состоит из 2-х папок Maps(сама карта+настройки ВоГ) и Mods. Скопируйте эти папки в директорию игры с заменой.
3. При установке игры у Вас на столе появятся ярлыки Лаунчер и HoMM3 ERA 2.9.14 HD. Для активации мода необходимо запустить лаунчер и выбрать пункт "Управление модами". И активировать сценарий как показано на рисунке:
Важно: Сам сценарий должен быть в самом верху списка!
ERA scripts RUS (включенный по умолчанию в сборке)-должен быть отключен!



4. РЕКОМЕНДАЦИИ по поводу HD мода:
В сборке по умолчанию установлен HD мод версии 5.0 RC89,
автор- также оставил за игроком право сменить его на 4.205 RC4.
Плюсы 5-ой версии: быстрые ходы противника и "более плавная картинка" при перемещении по карте приключений (опция сомнительная с точки зрения автора, потому если Вы желаете её отключить- в твиках HD мода следующий параметр нужно изменить на:
Graphics.OpenGl.SmoothMovement = 0 )
Минусы 5-ой версии: в некоторых боях возможны вылеты, предположительно связанные с ошибками ландшафта поля боя.
Так как скорость "перехода хода" ИИ является существенным фактором, а ошибки с полями сражений могут возникать довольно редко и только при определённых сгенерированных ландшафтах-автор предлагает при возникновении подобных крашей либо отыграть ЭТУ битву запустив игру с отключённым HD модом, либо создать копию установленной игры и установить на неё HD мод 4.205 RC4, и при вылете скопировав предварительно последнее сохранение - переиграть битву на данной версии (вариант "так себе", да и всё равно ЭТА мера лишь снижает вероятность краша, но не гарантирует её полное исчезновение, а потому- переигровка БЕЗ HD наиболее удобоваримый вариант)
Настройки:
-------------------------------------------------------
Если у Вас версия 4.205 RC4
(НЕ СТАВЬТЕ 32 bit True режимы-фильтры данных режимов не позволят корректно отображаться некоторым спецэффектам (пламя,туман,смерч,цветные шрифты..)).

Если у Вас версия 5.0 RC89
в разделе Графика необходимо выставить режим
(Stretchable) 16 bit OpenGL by Verok.

Рекомендованное разрешение 1180x664.

Рекомендации по поводу подключенных плагинов/необходимость отключения некоторых из них, а также некоторые пояснения по скриптам и особенностям геймплея- находятся в текстовом файле в архиве с модом.



5.Запуск карты.
---------------------------------------

youtube канал мода Stalker :">Карта-мод: STALKER

Превью локаций, замков и монстров:


































HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2019, 18:10   #2
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 16.05.19

Изменён сценарий стандартной финальной битвы.
Изменён сценарий сюжетной финальной битвы.
Изменён сценарий битвы с Тазаром.
Изменён сценарий битвы с Тамикой (Медузой).
Изменены некоторые умения юнитов Инферно.
Добавлены квесты в локацию "лагерь контрабандистов".
Установлены сторожевые ворота с охраной из мутантов при заходе на локацию Радар.
Задан сценарий боя с мутантами на сторожевых воротах(монстры в гарнизоне сражаются под управлением героя Контролёр).
Изменены параметры, заклинания и тип командира у Гервульфа.
Подключены с изменением стандартные скрипты "Усиление гномов", "Ярость демонов", "Первый удар гноллов мародёров".
Добавлены описательные подсказки в диалоговых окнах монстров для некоторых изменённых существ.
Изменёно условие доступности взятия квеста на очистку туннелей -уничтожение Медузы (теперь данный квест открывается после захода на локацию Оазиса).
Задан показ Дозорных вышек в подземном уровне, после взятия квеста на Химеру(для представления общего количества улучшений, которые игрок сможет собрать в туннелях).
Добавлены декор объекты на некоторые локации.
Изменены некоторые способности монстров: Псевдогигант, Снорк, Горгонит, Вожак Горгонитов, Псевдособаки.
Добавлен квест на получения заклятия Взрыв (база Долга).
Изменено условие получения адских троглодитов (присоединяются ровно 100 юнитов, даётся Шляпа Адмирала).
Увеличена стоимость покупки заклятия Берсерк.
Изменено условие доступа в тоннели, теперь игрок может путешествовать в подземелье лишь после посещения локации Оазис.
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2019, 20:07   #3
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 24.05.19

Доработан сценарий стандартной финальной битвы. Увеличено количество юнитов врага.
Доработан сценарий битвы с Тазаром. Добавлено условие поддержки Дозорного.
Доработан сценарий битвы с Шиной. Увеличено количество химер до 5-ти.
Добавлено заклятие Зеркало в бочку рядом с осаждённым гарнизоном.
В локацию Армейские склады добавлены квесты , декоративные объекты.
Изменены юниты героя Гервульф.
Добавлено описание для баллисты.
Изменены некоторые умения и убраны арты у героя противника в событии "помощь Свободе".
Заменено описание для Псевдособак.
Добавлены пояснительные диалоговые окна в события: встреча с контролёром, уничтожение группы Медузы.
Добавлены сообщения в окрестности Припяти и возле обрушенной штольни с советами о сохранении и диалогом стандартной концовки.
Исправлены некоторые накладные ландшафты в подземном уровне.
Во многих сообщениях диалоги теперь имеют цветовые градации (для наглядного представления того кто говорит фразу, вслух ли герои рассуждают или про себя)
Добавлены телепорты на подходах к локациям Радар и База наёмников.
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2019, 15:29   #4
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 26.05.19

Изменена цветовая принадлежность гарнизона на Радаре(ранее фиолетовый герой мог брать войска с него, несмотря на то, что в гарнизоне указана невозможность подбора войск), теперь битва с Контролёром проходит согласно сценарию.
Добавлено сообщение с пояснением экономического планирования для игрока, после поступления просьбы от Бармена на поиски Статуи.
Доработан сценарий помощи Свободе. Добавлены диалоги с напоминанием о сохранении и диалоги с Дозорным Свободы во время битвы. Добавлены авто-каст заклятия во время битвы.
Добавлены описания биографии подконтрольных игроку героев, для пояснение их возможностей при деактивации аномалий и соответствии истории (кроме главного героя).
Изменён способ упаковки архива с модом (вернулся к предыдущей версии архиватора, у некоторых не открывался архив).
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2019, 18:25   #5
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2052
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Цитата:
Сообщение от HeLG TLA
ранее фиолетовый герой мог брать войска с него, несмотря на то, что в гарнизоне указана невозможность подбора войск
Насколько я помню, в WoG-редакторе просто ошибка и соответствующая опция подписана наоборот: "Неудаляемые солдаты" означает в действительности "Войска можно забрать" (по умолчанию опция включена).
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2019, 20:01   #6
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Проверил, так и есть. Благодарю за подсказку.
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2019, 13:08   #7
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 31.05.19

Изменены шрифты.
Изменена награда за помощь Чистякову. Теперь вместо Сапог левитации выдаётся заклятие "Идущий сквозь огонь".
Изменены Defы некоторых сюжетных вышек.
Добавлены декоративные объекты на локацию Затон.
Перенесён триггер открытия доступа в тоннели на ивент возле дозорной вышки с лазурником.
Доработана локация Гарнизон Долга в туннелях, теперь есть возможность взаимодействия с конюшней. Условный телепорт возле Скадовска перенесён в данный гарнизон. Заменён Источник маны (х2 мана) возле Шевченко, Источник перенесён в Гарнизон Долга в туннелях.
Добавлены некоторые пояснения в текстовый файл описания мода, по поводу некоторых встроенных плагинов и сторонних модов.
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2019, 14:22   #8
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 07.06.19

Подправлены изображения заклятия "Идущий сквозь огонь", для большей схожести с общей стилистикой Героев.
Доработано описание диалога Проводника о его новых умениях, указана возможность использования неограниченного боезапаса в финальной битве.
Добавлено изображение-логотип при ходе ИИ противника .
Добавлен с изменением скрипт "artefact helper", теперь при наведении на артефакт, на карте приключений выводится надпись "Неизвестный артефакт", а не полная информация о нём , как было ранее.
Убран спавн героев Замка и друидов-мужчин из скрипта "Случайный герой".
Увеличена стоимость покупки некоторых заклятий в Школе колдовства.
Увеличен шанс появления умений Мистицизм и Орлиный глаз в Школе колдовства.

Добавлено видео с прохождением карты(середина игры):

https://www.youtube.com/watch?v=8vvQWcfvQ3U
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2019, 16:25   #9
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 10.06.19

Доработан скрипт "Случайный герой":
1) если Меченый достигает 30-го уровня: снимается ограничение по защите и атаке для героя-защитника (ранее ограничение было 40 единиц), также защитнику даётся 30 уровень(не фактический: влияет ТОЛЬКО на бонусы от специализаций).
2) если Меченый достигает 40-го уровня: снимается ограничение по силе магии (ранее ограничение было 20 единиц) для героя-защитника, также защитнику даётся 40 уровень(ФАКТИЧЕСКИЙ: влияет и на бонусы от специализаций, и на первичные/вторичные параметры героя, и на параметры командира).
Добавлены монстры: Кровосос, Кабан.
Добавлены декор объекты на некоторые локации.
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2019, 21:36   #10
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений 21.06.19:

Карта адаптирована для версии ERA 2.8.3.
Появились некоторые изменения баланса героев ИИ противника,в связи с изменением правил битв для ИИ оппонентов.
Изменён скрипт "неделя монстров". Теперь ВСЕ недели относятся к монстрам коричневого игрока(группировка "Свобода").
Заменены некоторые накладные поля, в связи с увеличением сложности "Случайных героев" на высоких уровнях.
Корректировка орфографии.
Добавлены подсказки для некоторых игровых объектов.
Добавлены видео-прохождения с битвами против основных ИИ героев, включая обе концовки.
Ссылка на youtube канал автора:
https://www.youtube.com/channel/UC4e...able_polymer=1
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2019, 17:32   #11
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 28.06.19
Критическое поведение стандартного скрипта:
Отключен ERA скрипт "Скелеты с артефактами". С последними исправлениями сборки, данный скрипт вызывает некорректный сценарий последующих,после взятия "скелета", битв. У нейтральных монстров наблюдаются параметры скелета-защитника.Теперь поведение объекта соответствует SoD оригиналу.
Добавлено напоминание в Журнал Заданий о стоимости покупки Статуи у Ашота, после просьбы Бармена.
Добавлены открытия локаций начальных заданий для Султана, Чистякова, Грибоведа-троглодита.
Закрыт доступ к Алтарю трансформации на начальном этапе игры. Доступ открывается после выполнения поручения Фридмана.
Добавлено описание для экспериментального стенда Чистякова.
Изменена модель Чистякова и часть его окружения.
Отключен объект Рынок времени.
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2019, 01:59   #12
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 14.07.19

Карта адаптирована для ERA 2.8.4.

Изменено условие доступности квеста на доставку Лазурных драконов.
Переработан способ получения артефакта "Топор свирепости лорда варваров". Арт переименован в "Последний довод".
Добавлен квест на улучшение арта "Клинок Грома" до версии "Последний довод"(нарисован визуал для данного арта).
Заменены визуалы некоторых сюжетных артов.
Добавлены декор объекты и 2 колодца на локацию Затон.
Уменьшена сила магии у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 5/8/12 SP на уровнях до 10/20/30 ).
Упрощена прокачка дополнительных вторичных навыков. Теперь "второстепенные навыки" "зашиты" в арты командера и могут быть быстро улучшены в хижинах ведьм.
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2019, 17:09   #13
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 19.07.19

Исправлен диалог Тренировочной арены.
Изменен способ взаимодействия игрока с Дозорными вышками, предназначенными для ИИ героев. Теперь выводится диалог с пояснением о невозвожности их использования для игрока, с исключением дальнейшего с ними взаимодействия, согласно стандартному поведению скрипта. ИИ игрок, по прежнему может их использовать для улучшений.
Изменено название и диалоговые описания объектов "Зеркало Путь домой".

Уменьшен шанс активации скрипта "Случайный герой", для минимизации бага "ступора" ИИ игрока во время битвы, при его потенциальном проигрыше. Игра ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощается при этом!!!
Причина данного бага так и не выявлена !(возможно виноваты правки поведения ИИ в бою неотключаемые стандартными (под/(от)ключаемыми игроком) WoG/ERA скриптами). Баг проявляется не только на данной карте,также был замечен при прохождении карты TeW3 от Valery и на версии 2.7.7.(баг не регулярный, предположение:случается если на карте отключены таверны, герой ИИ вот-вот проиграет, иногда помогает выдача такому герою заклятия Воскрешения(дает ему шанс отыграться), но не всегда.)
ДОБАВЛЕН файл с ПРЕЖНИМ вариантом скрипта "Случайный герой", в отдельный каталог в архиве. С пояснением о его активации и последствием для прохождения карты!
Уменьшен параметр Сила магии у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 3/6/12 SP на уровнях до 10/20/30 ).
Уменьшен параметр Знание у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 4/8/10/13/16 на уровнях до 10/20/30/40/40+).
Все героям скрипта "Случайный герой", имеющим какой-либо уровень школ магии, выставлен базовый навык(для исключения "ваншота" игрока на ранних этапах),после 40-го уровня- навыки получают дальнейшую прокачку.
Изправлена z-переменная, описывающая объект "Кольцо силы" (ранее подменялась описанием памятки квеста Ашота).
Добавлена подсказка для "Пространственных аномалий". Поправлен способ взаимодействие с аномалией при прохождении "х-10".
Изменены/добавлены визуалы для некоторых артефактов на карте приключений.

Добавлены изображения с пояснениями по активации мода в текстовый файл с описанием.
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2019, 21:40   #14
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 20.07.19

Карта адаптирована для ERA 2.8.6.
Попытка иправить баг с зацикливанием анимации в бою на ходе ИИ:
Изменения скрипта "Случайный герой":
1) Шанс активации теперь зависит от уровня Меченого(шанс 10% 20% 30% 50% на уровнях до 10, до 20, до 30, после 30-го).
2)Уменьшен параметр Сила магии у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 1/5/10 SP на уровнях до 10/20/30 ).
3)Уменьшен параметр Знания у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 4/10/13 на уровнях до 10/20/30 ).
4)Изменён параметр ресивера !!BG&v851=1/f>=0/g=4:A3;(защита), ранее было А0 из описание в хелпе :
(A$
Тип действия:
$ =
0 – отменить действие (стек теоретически может сделать это действие, но это невозможно сделать по некоторой причине, к примеру, попытка убежать с оковами войны использует именно это действия для отмены)
) .

Возможно проблема вышеописанного бага именно в ЭТОМ(хотя по описанию ДОЛЖНО работать). Теперь при "ступоре от невозможности побега" ИИ должен уходить в защиту(конец хода для существа на котором багуется) и передавать ход другим юнитам(если у ИИ несколько живых юнитов, то каждый уходит в защиту и таким образом передает ход игроку).
На всякий "пожарный" арт Сапоги сталкера заменён Оковами войны(теперь оковы одеваются на ноги и имеют визуал и свойства Сапог сталкера, с сохранением невозможности побега).
Герою Санчо выдан арт Колье неприступности (на случай если игрок(к этому моменту) по какой-либо причине уже имеет 8 навыков и так и не смог взять какой-то из магических навыков - есть возможность получить его в начале недели).
Сделан показ второй из 2-ух доступных на ОАЗИСе дозорной вышки(для упрощения целеуказаний дальнейших действий(особой необходимости нет, но лишним не будет)).
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2019, 15:28   #15
HeLG TLA
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 49
HeLG TLA - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA 2.7.7

Список изменений: от 01.08.19

Изменен сценарий стандартной концовки в режиме испытания: количество маны ограничено до 105 единиц, количество Громовержцев, доступных для данного режима, ограничено 1 юнитом.
Изменен статус стандартной концовки. Дополнительно выводится диалог -послесловие, после победы в битве при стандартной концовке.
Убрана возможность спавна артефакта "Шар постоянства" на карте приключений. Данный арт теперь участвует в квесте по поиску "Сердца Оазиса". Добавлен соответствующий квест на базе Долга.
Изменено поведение героя Гервульф. Теперь он является охранником вышки на базе наёмников. Для данного героя возвращён стандартный тип командира (связано с вероятностью пропадания некоторого количества юнитов Баллисты ).
Изменены монстры у героя Сирена. Новым монстрам изменены спец-умения, для усложнения взятия Базы при первом посещении(для избежания случая, когда игрок мог слишком рано получить Эликсир жизни).
Изменены спец-умения Гидр (для усложнения битвы с героем Вистан).
Изменены условия получения Кольца Силы (для данного квеста увеличено количество необходимых ресурсов, виды необходимых ресурсов сокращены до серы и ртути).
Изменено условие доступа к Алтарю трансформации (доступ открывается после выполнения квеста на поиски Проводника). Перед входом на Тренировочную арену возле Шевченко- выводится поясняющий диалог, предостерегающий от преждевременных улучшений доступных для найма юнитов.
Задано условие доступа к верфи (доступ к ней открывается после разговора с Троглодитом-Грибоведом). Дописан дополнительный диалог с пояснением.
Ограничен доступ к некоторым объектам "Спрятанный хабар" и "Тайник бесов" на поздних этапах игры.
Изменена прокачка вторичных навыков героя. На старте имеется возможность учить только мудрость и навыки магических стихий. Все остальные вторичные навыки изучаются либо посредством покупки их в Школе колдовства/Боевой академии, либо с помощью артефактов командира.
Артефакты командира, одетые на героя, теперь перманентно дают базовую версию вторичного навыка(при снятии остаётся, если имеется более продвинутая версия данного навыка, дальнейшее улучшение не выдаётся).
Убрано строение замок, при улучшении Шевченко, после выполнения квеста Фридмана.
Увеличена стоимость(в самоцветах) покупки Архангелов и улучшения их до 8-го уровня.
HeLG TLA вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Top.Mail.Ru

Авторские права - Copyright © 2002-2020 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123