Скрипты - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 23 из 260
 
Опции темы
#331
Старый 15.01.2012, 16:36
  #331
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Скрипты

возможно и более элегантное решение ( без разворотов ) - делается это с участием 2 крестьян , бегущих навстречу друг другу ( но с задержкой времени ) - тогда у игрока будет возникать иллюзия , что это бегает туда-сюда один и тот же персонаж ( хотя на самом деле их два брата-близнеца )
Вообще это дело, можно попробовать. antonag'у плюсик за креативность.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 15.01.2012, 16:52
  #332
^
ARA
📖
Регистрация: 15.01.2012
Сообщения: 7
Регистрация: 15.01.2012
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Скрипты

А как заблокировать герою сидящему в замке строительство,найм героев в таверне и солдат?
ARA вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 15.01.2012, 16:56
  #333
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Скрипты

Вы просто ему из зданий только замок оставьте и всё
По поводу его вылезания: Вы точно всё правильно сделали? Если что, есть другой вариант: налепить вокруг него регионов так, чтобы не было прохода, и для каждого написать в скрипте SetRegionBlocked('имя региона',true,номер игрока);
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 15.01.2012, 17:06
  #334
^
ARA
📖
Регистрация: 15.01.2012
Сообщения: 7
Регистрация: 15.01.2012
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Скрипты

Спасибо! С сидением в замке разобрался. Мой косяк был.
А по поводу зданий. Если я захвачу город то тогда он будет пустрой,а над его развивать итд.

при помощи скриптов можно как то?
ARA вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 15.01.2012, 17:20
  #335
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Скрипты

Я бы попробовал с помощью этой функции: SetTownBuildingLimitLevel(townName, buildingID, limit);
То есть вызвать её после захвата на нужное здание и то, что раньше строить было нельзя, станет можно. Как-то так.
------
Или заблокировать город SetObjectEnabled('имя города',nil); а потом при нападении разблокировать.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 16.01.2012, 16:32
  #336
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

MentВообще это дело, можно попробовать. antonag'у плюсик за креативность.
че-то я так и не понял:если монстрик тупо бегает на месте, то КАК он передвигается в пространстве?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 16.01.2012, 17:50
  #337
^
ARA
📖
Регистрация: 15.01.2012
Сообщения: 7
Регистрация: 15.01.2012
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Скрипты

Народ как в стяге нейтральной армии самому выставить войска?
А то он сам мне по 1 крестьянину выставляет.
ARA вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 16.01.2012, 18:15
  #338
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Скрипты

ARAНарод как в стяге нейтральной армии самому выставить войска?
А то он сам мне по 1 крестьянину выставляет.

В смысле ты хочешь сделать сборную армию ( кроме крестьянина там будут еще , допустим , арбалетчики , грифоны ,монахи ... ) ?

Добавлено через 1 минуту
Олегархче-то я так и не понял:если монстрик тупо бегает на месте, то КАК он передвигается в пространстве?

он бежит из точки x(x;y) в точку y(x;y) ( эти координаты ты и задаешь )
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 16.01.2012, 18:16
  #339
^
ARA
📖
Регистрация: 15.01.2012
Сообщения: 7
Регистрация: 15.01.2012
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Скрипты

Обсолютно!

Краткий ответ "да" он не принял
ARA вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 16.01.2012, 18:23
  #340
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Скрипты

ARAОбсолютно!
тогда выделяешь нужного монстра , смотришь на окно дерева свойств и ищешь AdditionalStacks . Жмешь на ПКМ , выбираешь add, откроется новая вкладка и там уже есть возможность добавления любых существ ( т.е. можно и смешивать расы , и нейтралами разбавлять эту сборную ).

Когда добавишь в отряд 2 или более типов существ , круг под флагом сразу же станет с изменяющимся радиусом - это и будет означать , что операция по скрещиванию прошла успешно
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 16.01.2012, 18:26
  #341
^
ARA
📖
Регистрация: 15.01.2012
Сообщения: 7
Регистрация: 15.01.2012
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Скрипты

Спасибо!
Все разобрал.
ARA вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 17.01.2012, 19:12
  #342
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

antonag07он бежит из точки x(x;y) в точку y(x;y) ( эти координаты ты и задаешь )
я написал этот скрипт, крестьянин пробегает 3 метра и тп обратно.Как координаты там вообще можно задавать?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 29.01.2012, 12:50
  #343
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

а можно во время игры освещение менять?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 29.01.2012, 15:48
  #344
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Скрипты

Да, вроде. Можно посмотреть в С5М5 оригинала. Вроде, когда убиваешь всех призрачных или собираешь всех фениксов, свет меняется на более яркий. Скрипт сейчас сказать не могу, как найду - выложу. Вообще, его у Новика на ГУголке можно посмотреть, наверное.
С уважением
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 29.01.2012, 16:24
  #345
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Скрипты

Вы правы, такой скрипт правда есть:
SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 260


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru