Предложения по развитию РПГ - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

RPG игра от Tengro Текстовая РПГ игра организованная Tengro. Правила и подробности можно узнать внутри раздела.

Закрытая тема
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 30.11.2006, 04:20
  #1
^
Supreme
 
Аватар для Supreme
📖
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Питер!
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Supreme с помощью ICQ
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Питер!
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Supreme с помощью ICQ
По умолчанию
Предложения по развитию РПГ

Здесь я предлагаю коротко и ясно описывать любые предложения по улучшению игры. Просьба не оффтопить только конкретные предложения (чтобыпотом было легко их обсуждать и внедрять)
Все обсуждения здесь.

Первое предложение поступило от Инквизитора:
"Мне кажется каждому игроку необходимо создать книгу заклинаний. Например я уже применил заклинание "Молитва""
__________________
Supreme

Shadow Master - Clan Leader



Стань лучше и сам пойми, кто ты, прежде чем встретишь нового человека и будешь надеятся, что он тебя поймет. (с)



Элистион - 3-е место в Расовом Вопросе!
Supreme

Shadow Master - Clan Leader



Стань лучше и сам пойми, кто ты, прежде чем встретишь нового человека и будешь надеятся, что он тебя поймет. (с)



Элистион - 3-е место в Расовом Вопросе!
Supreme вне форума
#2
Старый 30.11.2006, 10:07
  #2
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Нужно сделать ограничитель на убийства врагов за один пост. Ато некоторые игроки целые урмии скоро выносить по одиночке будут.

Предлагаю так:
От параметра силы будет зависить то, сколько врагов ты имеешь право убить за один пост.
От параметра ловкости зависит то, сколько раз в поединке с врагом ты можешь уклониться, закрыться щитом и т.п.
От параметра разума будет зависеть то, сколько заклинаний ты имеешь право применить за пост.

Можно еще больше усовершенствовать систему, добавив в игру новые параметры.

А за нарушение каких-либо норм или правил игры щтраф взимать не деньгами (это ИМХО примитивно), а скажем создавать ситуацию, которая нанесет ему вред, при том, что сам он ничего с этим поделать не сможет, скажем: "После убийства одним ударом пятнадцати врагов, вы, игрок с параметром силы - 3 продолжаете свой путь, но тут в вас прямо из лесе летит стрела (-30 НР) и чей-то хитрый голос: "не надо было жульничать!"
При повторяющихся нарушениях стрелу можно и ядом смазать (-2 НР за любой пост).
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
#3
Старый 30.11.2006, 19:23
  #3
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Насчёт абилок:
Предлагаю каждый 3 уровень давать новую абилку для перса.
Начальные способности поределяются самим игроком и ГМ-ом.(то есть на первом уровне рыцарь не сможет щитом отбить врага на 300 метров).
Эффект способности растёт с каждым уровнем.
Пример: берсерк даёт с каждым левелом больше к силе и увеличивает продолжительность на 1 пост за два левела.
Начальные абилки должны соответствовать классу перса.
Night вне форума
#4
Старый 30.11.2006, 23:01
  #4
^
Inquisitor
 
Аватар для Inquisitor
📖
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Необходимо в каждой анкете добавить пункт "местонахождение". Например у меня сейчас метонахождение: "гарнизон города". Дабы не возникало запуток в сюжете. Когда один считает, что я ещё в деревне, другой, что я в городе.

Добавлено через 2 минуты


И ещё надо закрепить в теме "Анкеты участников" первый пост, в котором будет список участников по расам (с ссылками на анкеты)

Добавлено через 4 минуты

И ещё нужен гос. магазин
__________________
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW)



ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW)



ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Inquisitor вне форума
#5
Старый 30.11.2006, 23:18
  #5
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

По поводу заклов... Давайте не чинить, то, что работает Предлагаю применение закла х раз в сутки(чем выше мудрость, тем чаше)
Магазин есть... А кто в него ходит???
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#6
Старый 30.11.2006, 23:29
  #6
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Предложение:
Думаю, было бы логично нарисовать хотя бы схематическую карту игрового пространства и расположения ключевых объектов на ней.
Создатель вне форума
#7
Старый 01.12.2006, 20:57
  #7
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Думаю, нужно добавить еще один навык к 5 имеющимся. "критический удар" - сколько врагов ты имеешь право убить за один пост. Сила урона в этой игре не катит, ведь у нас все повреждения получаются как в реальной жизни. Вы же не напишите "Я всадил ему в голову нож и у него отнялось 30 НР"? Пусть лучше сила будет влиять на количество ударов за пост.
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
#8
Старый 03.12.2006, 12:32
  #8
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

А вот мое предложение:
Надо, помимо, уникальных абилок у классов, дабавить типа универальные, которые может изучить любой класс. За каждый ап можно будет изучить еще одну абилку. Пример:

1. Базовая Выносливость - за каждый ап дает дополнительно +3 здоровья
2. Продвинутая Выносливость - Автоматически аннигилирует 5% урона.
3. Абсолютная Выносливость - за каждый ап дает дополнительно еще +2здоровья и автоматически аннигилирует 5% физического урона урона. Бонусы сочетаются с базовой и продвинутой выносливостью.

,или:
1. Базовая концентрация. Ускоряет на 10% восстановление маны. Во время концентрации персонаж становится более уязвим. При первой атаке на персонажа эффект концентрации пропадает.
2. Продвинутая концентрация. Если во время концентрации персонаж был атакован магической атакой, то 10% маг. урона аннигилируется.
3. Концентрация Мастера. Ускоряет на 10% восстановление маны, сочетается с бонусами Базовой и Продвинутой концентрацией.
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
#9
Старый 03.12.2006, 16:57
  #9
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

По поводу харктеристик... Тут назрела идея.
Сила — множитель базового урона(тоесть, урон меча обчитсляетя по формуле баз. урон*1.2*силу) оружия. Базовый урон — это тот + в наименовании оружия
Ловкость — множитель базаовой защиты(баз. защита*1.2*ловкость)
Разум — множитель баз. урона заклов(баз. урон*1.2*разум/2)

К примеру, в бестиарии указаны БАЗОВЫЕ характеристики существ... Их оружие(баз. урон)=их уровню, как и броня(Крестьянин наносит 1 урона и броня 1, а рыцарь наносит 66 урона и имеет 56 брони)

При округлении — округляем в меньшую сторону
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#10
Старый 05.12.2006, 20:35
  #10
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Я заметил, что некоторые игроки расплачиваются МЕДНЫМИ монетами при наличии у них исключительно СЕРЕБРЯНЫХ. Надо сделать так, что если у тебя только серебряные монеты, так и расплачивайся серебряными, либо у торговца разменяй (новая функция магазинов).
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
#11
Старый 10.12.2006, 11:18
  #11
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Предлагаю внести новый стат ХАРИЗМА к уже имеющимся Сила, Мудрость и т.п. Харизма будет влиять на убеждение и Лидерство, а тагже на силу не ноносящих урон заклов, таких как различные щиты, блеззы, призывы и т.п.
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
#12
Старый 15.12.2006, 09:22
  #12
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

По мне - так надо сделать четыре параметра, которых вполне хватит для игры:

Мастерство боя - число очков влияет на то, сколько ударов ты имеешь право нанести за один пост тому или иному врагу.

Мастерство защиты - влияет на то, сколько раз вы имеете право уклониться от удара или сблокировать его.

Мастерство убийцы - влияет на количество врагов, которых вы имеете право убить за один пост.

Мастерство магии - влияет на количетсво заклинаний, которое вы имеете право применить за один пост.

Фишка со здоровьем здесь не работает ИМХО. Герои, будучи с 20НР спокойно гуляют и сражаются, на жестокие раны не обращая внимания. Будет намного лучше, если травмы будут получаться без учета, сколько НР отнялось. Если у тебя поранена нога, значи тебе тяжелее идти, вне зависимости от того, сколько у тебя хдоровья. Если ты ранен в руку, то и веди себя как раненый в руку, а не отмазывайся дешевым (-15НР). Это тупо ИМХО.
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
#13
Старый 19.12.2006, 22:36
  #13
^
Смок
 
Аватар для Смок
📖
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Так, Я вот что предлагаю:

ВариантI
1.Мана=(разум перса)*(уровень перса).
2.Сила заклов=(Уровень перса)*(мудрость)
3.Жизнь=100 +10(Или 20)*(уровень живучести).
4.Кол-во подавленого урона=(Уровень перса)*(жив)
5.Кол-во убитых за пост вражеских юнитов=(Уровень перса)*(уровень силы)
6.Кол-во урона(В хп)=((Уровень перса)+(Уровень силы))*10
7.Кол-во ухода от ударов=(уровень перса)*(ловкость)

ВариантII
Вот привёл к Героям:
Жизнь=См. 3.
Урон=см. 6.
Защита=См. 7 или 4.
Сила заклов=См.2.
Кол-во маны=См.1

I Вариант по моему лучше, т.к. он включает в себя больше возможностей, нужных в РПГ.
__________________
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Смок вне форума
#14
Старый 19.12.2006, 22:41
  #14
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Я предлагаю:
1 Дать монстрам НР, защита, нападение, как в Героях 5.
А то очень слабые монстры.
2 Дать название характеристик, как в героях 5.
Сила - нападение
Ловкость - защита
Знания - разум (оно будет влиять на кол-во маны, а то предметы- артефакты не подходят) + 10маны за 1 очко
Колдовство - мудрость
За каждый уровень герой может получить + к одной из этих характеристик.
Выносливость - живучесть, за каждый уровень прибавляется автоматически. + 10НР за уровень, т.к. в героях 4 не было такой характеристики, ато герои все будут очень слабыми
3 Заклинания, можно выучить в гильдии магов, их сила и урон и прочее будет, как в Героях 5. Для того чтоб воспользоваться заклами одного уровня надо заплатить
4 Развитие героя по навыкам, как в Героях5, см. колесо умений.
5 Заклинания походные можно выучить на определённом уровне, как в героях 5.
6. Чтобы создать руны, гномам нужно платить золото, а магам на мини-арты тоже
идеи я смогу воодушевить если дадут право ГМ
__________________
Magnus вне форума
#15
Старый 21.12.2006, 22:03
  #15
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

А я предлагаю внести еще одну фракцию - охотники/наблюдатели. Это будут персы из мира Аксеота, которые через порталы вернулись на Ашан/Энрот. Среди них могут быть потомки Лизандера, Крэг Хэка, ученики Сандро и т.п.
ИМХО, если нельзя совместить идею РПГ с Возрождением, то ногами не пинать.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru