Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 3
 
Опции темы
#16
Старый 11.12.2022, 03:02
  #16
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

Третья миссия простая и безмятежная. Во всяком случае, с моим билдом на Тьме и машинах.

Сказать о ней можно немного. Билд через баллисту потрепал факт отсутствия этой самой баллисты со старта. Намеков на существование города я не обнаружил и пришел к нему не слишком-то и быстро, ибо впервые прыгнув в подземелье, счел его его больно длинным и оставил на более благоприятные времена. Мастерскую бы... Не хватает на карте и колодцев: кое-где пришлось скипать ходы ради маны. В остальном все просто, а ограничение по времени довольно фантомное. Ибо 18 недель это намного больше, чем нужно. По-моему у меня прошла максимум половина от этого срока и то потому что я мейном пошел плавать. На зачистку карты понадобилась пачка мясных смертников и стартовые архидьяволы. 

Финальный босс простой. Некоторые из врагов не оказали сопротивления. Кое-кто нанес небольшой урон и только второго (с т2 демонами) я переиграл ради лучшего результата. Слил он мне один отряд в первый раз из-за неудачного рандома. Последних двух я убивал в мясо, даже не думая о стратегии. Со мной тогда было все, что успело скопиться в замке за время зачистки карты. В целом прикольно, но простенько. Но я даже один раз заюзал Изгнание с кольца! 

Пара мелочей: в описании одного из стартовых квестов есть описка. А еще первый демон у меня умер до призыва своей финальной пачки тысячи чертей. Также случилась неделя болезни. Но у меня тогда были деньги на скупку армии.

На очереди четвертая миссии и у нас герой почти что с нуля... И мне таки впихнули Хаос, о нет! Попробую билд Тьма, Хаос, образование, чарик, нападение, а там посмотрим. Лога в начале не выпала, уже не очень, но как говорится, лога для неженок)

Добавлено через 10 минут
P.S. К чему на карте Биара и танк? О существовании последнего я узнал ещё в начале миссии из консоли. Но если был какой-то секретик, то я его по итогу не нашел.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#17
Старый 11.12.2022, 12:05
  #17
^
Григорий Ковалев
 
Аватар для Григорий Ковалев
📖
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 81
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

AstralLeinТретья миссия простая и безмятежная. Во всяком случае, с моим билдом на Тьме и машинах.

Сказать о ней можно немного. Билд через баллисту потрепал факт отсутствия этой самой баллисты со старта. Намеков на существование города я не обнаружил и пришел к нему не слишком-то и быстро, ибо впервые прыгнув в подземелье, счел его его больно длинным и оставил на более благоприятные времена. Мастерскую бы... Не хватает на карте и колодцев: кое-где пришлось скипать ходы ради маны. В остальном все просто, а ограничение по времени довольно фантомное. Ибо 18 недель это намного больше, чем нужно. По-моему у меня прошла максимум половина от этого срока и то потому что я мейном пошел плавать. На зачистку карты понадобилась пачка мясных смертников и стартовые архидьяволы. 

Финальный босс простой. Некоторые из врагов не оказали сопротивления. Кое-кто нанес небольшой урон и только второго (с т2 демонами) я переиграл ради лучшего результата. Слил он мне один отряд в первый раз из-за неудачного рандома. Последних двух я убивал в мясо, даже не думая о стратегии. Со мной тогда было все, что успело скопиться в замке за время зачистки карты. В целом прикольно, но простенько. Но я даже один раз заюзал Изгнание с кольца! 

Пара мелочей: в описании одного из стартовых квестов есть описка. А еще первый демон у меня умер до призыва своей финальной пачки тысячи чертей. Также случилась неделя болезни. Но у меня тогда были деньги на скупку армии.

На очереди четвертая миссии и у нас герой почти что с нуля... И мне таки впихнули Хаос, о нет! Попробую билд Тьма, Хаос, образование, чарик, нападение, а там посмотрим. Лога в начале не выпала, уже не очень, но как говорится, лога для неженок)

Добавлено через 10 минут
P.S. К чему на карте Биара и танк? О существовании последнего я узнал ещё в начале миссии из консоли. Но если был какой-то секретик, то я его по итогу не нашел.
Изначально планировал квест с танком, но все же решил не делать его. А сам танк, как и локация остались в качестве мини-пасхалки.
__________________
На дальней станции сойду...
Трава по пояс,
Зайду в траву, как в море босиком...
На дальней станции сойду...
Трава по пояс,
Зайду в траву, как в море босиком...
Григорий Ковалев вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 11.12.2022, 17:23
  #18
^
Вариматас
 
Аватар для Вариматас
📖
Регистрация: 26.07.2022
Адрес: Deutsch
Сообщения: 203
Регистрация: 26.07.2022
Адрес: Deutsch
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

Мне 6 боссов показались хардкорными, учитывая то что от моего начального войска осталась половина
__________________
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Вариматас вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 12.12.2022, 14:53
  #19
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

Все бы ничего, но на карте есть город, где можно нафармить сколько угодно войск) 

Добавлено через 20 часов 21 минуту
Итак, прохождение успешно завершено!

Четвертая миссия. Долгая и снова дело в левелдизайне. Пока найдешь заход на главный остров эльфов век пройдет! А почему нет возможности обплыть через верхюю часть карты непонятно. Там конкретный такой облом случается. Все же заметить путь по самому краю внизу не так-то просто. При этом я должен отметить, что мне понравился внешний вид местных подземок. Особенно, эльфийской. Она маленькая, но очень мне зашла, красотища. В душе хотелось бы целую карту в таком стиле. 

В данной миссии против нас впервые активный ИИ с тремя городами, но огромные расстояния на карте делают его несколько пассивным. С первым городом мы сражаемся 1 на 1, ибо пока герои остальных двух соизволят сойти на море пройдет вечность. В целом с эльфами было ровно одно непростое сражение, а именно с главным мейном зеленого игрока. Дракончики и стрелки проносили меня без шансов на тотальном превосходстве в инициативе и скорости. Артов-то на инициативу и скорость нет. Кое-как я его заманил на штурм города, но согласился он на это только когда я отдал почти всю армию лошку. Трусливые эльфы. И более ничего заставшего особо думать не оказалось. Главный босс по сути обычный герой с тонной защиты, кучей фиксированного мяса (но союзники принесли ему несколько отрядов от себя, например, улучшенных энтов и единорогов) и, внезапно, заклинаниями Хаоса. Его даже можно убить автобоем. Так что выносим эльфов и начинаем очень долго собирать статы и арты по всей карте. 

Из ценного только сет лучника и то, что падает с босса. Но сет лучника очень силен на элемах огня, а именно они главная фишка обновленного протагониста. Хотя я иногда и забывал про призыв элемов на глобальной карте, их можно назвать главной ударной силой. Но вот о том, что призыв обновляется по понедельникам стоило бы дописать. И почему анимация каста, внезапно, Чума?

По сайдам. Квест драконов слишком далеко. На момент выполнения игрок пронесет уже или почти пронесет эльфов. Друидов барьера я убил до получения квеста на, собственно, этот барьер. Демона отпустил. Слезу Асхи выкопал и поставил в Инферно. Расположение хорошо читается и может быть угадано еще на первом обелиске, но меня подвела разведка на востоке. Поэтому выкопал довольно поздно. Да и эльфы были уничтожены одной армией. Как вышел из подземелья так до конца с ними и боролся, пополняя только элементалей. 

По итогу получился герой 30 уровня с абсолютно слабым и бесполезным Хаосом, но мощной Тьмой, статами и элементалями Огня. Хотя он был все же слабее прежнего Игнифера, элемы это компенсировали. 

Пятая миссия. А ведь в одном из последних прохождений я тоже ломал лицо Кха-Белеху... или он мне... Прикинув таймлимит и концепцию миссии, я поступил очень просто. Я взял все войска, включая силы бонусного демона, и пошел рашить оранжевого. И выиграл от этого на все сто. Ибо первый же город был отстроен на фулл против посредственного моего. Искать эти города, правда, то еще удовольствие. Есть странность: в первом городе любителей "Биара Лайв" забанен апгрейд питов. Логики в этом я не заметил. Единственную сложность вызвал первый демон, а именно Марбас с хорошей магической защитой и тонной защиты обычной. Тем не менее, свежие закупы в в только что захваченных городах и особенно элементали огня + Тьма позволили сокрушить оранжевого чуть меньше чем за месяц и пол часа реального время. Я даже ни одного нейтрала не убил между этим. Будь у меня логистика или хотя бы сапоги, дело пошло бы быстрее, но и так сойдет. Оставшееся время я чистил карту питами под вампиркой и элементалями огня. Зачистил не все. Только часть карты, что принадлежала ИИ. Логистики все же не хватало. Затем собрал все мясо с городов и пошел бить Властелина. Ну и избил его. Даже сказать нечего, так опускали Кха-Белеха мои доблестные демоны. Сложность миссии прямо пропорциональна прокачке героя. И я нашел архидемона-подкупщика... уже владея всеми городами оранжевого. Тем не менее, он все равно предлагал мне их подкупить. 

Итоги. Кампания средняя. Сюжет пришел в никуда. Вроде четыре миссии чОрт Нимус лелеял какой-то хитрый план, но в чем тот заключался только ему и известно. В конце концов, он всего лишь пешка и едва ли реально надеялся воскресить вроде бы и без того живого первородного дракона. Ургаш же спит в Шио. Он не мертв. Это в описании одного из городов Инферно есть. Вроде бы столицы Кха-Белеха как раз. А Игнифер после всего что сделал... закончил не слишком достойно. Чего добивался Кха-Белех вопрос на века. Единственный занятный момент сюжета я уже отметил автору в личке. Он связан с внимательным прохождением второй миссии. Плюс дефолтный Нимус портил картину, а он мне в каждой миссии попадался, кроме первой. 

У кампании неплохой дизайн. Где-то очень достойный, где-то оригинальный, а где-то серые горные спирали (вторая миссия худшая в этом плане). Геймплейно все не слишком увлекательно. В первом миссии нужно сперва бегать как черт и искать себе подкрепление, ну или впустую страдать, пробивая сильных нейтралов стартовыми силами. Во второй все максимально скучно, просто дойти из точки А в точку Б с замком и без активного врага (выбегающий лошок фиолетового не в счет). В третьей очень сомнительный таймлимит (с тем же успехом его можно и не быть), но идея финального босса прикольная. В четвертой слишком большие расстояния. Пятая геймплейно самая интересная, ибо здесь чувствуешь силу своего героя, темп и активно воюешь. С другой стороны, если герой такой как у меня, сложность минимальна. А Кха-Белех слабоват. Игрок может собрать очень много мяса за три месяца с пяти городов, один из которых со Слезой Асхи. Даже без учета стартового города, из него я ничего не брал, он даже недостроен был. Озвучка сойдет. В принципе, у всех она вполне достойная. Мне не зашел только Нимус. Он какой-то тихий, да и голос совсем обычный, а у остальных чувствуется демоническое начало, так сказать. А тот кто озвучил друида, вообще очень хорошо подражал оригинальному русскоязычному голосу Тиеру, хотя озвучивал не Тиеру. Ну, мне так показалось.

Еще я бы поработал над балансом нейтралов. И над тем, кто из них растет в числе, а кто нет. Иногда логика очень странная. 

В целом, недурно. Но и особой похвалы дать не могу. 

7 из 10
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#20
Старый 12.12.2022, 15:04
  #20
^
Григорий Ковалев
 
Аватар для Григорий Ковалев
📖
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 81
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

AstralLeinВсе бы ничего, но на карте есть город, где можно нафармить сколько угодно войск) 

Добавлено через 20 часов 21 минуту
Итак, прохождение успешно завершено!

Четвертая миссия. Долгая и снова дело в левелдизайне. Пока найдешь заход на главный остров эльфов век пройдет! А почему нет возможности обплыть через верхюю часть карты непонятно. Там конкретный такой облом случается. Все же заметить путь по самому краю внизу не так-то просто. При этом я должен отметить, что мне понравился внешний вид местных подземок. Особенно, эльфийской. Она маленькая, но очень мне зашла, красотища. В душе хотелось бы целую карту в таком стиле. 

В данной миссии против нас впервые активный ИИ с тремя городами, но огромные расстояния на карте делают его несколько пассивным. С первым городом мы сражаемся 1 на 1, ибо пока герои остальных двух соизволят сойти на море пройдет вечность. В целом с эльфами было ровно одно непростое сражение, а именно с главным мейном зеленого игрока. Дракончики и стрелки проносили меня без шансов на тотальном превосходстве в инициативе и скорости. Артов-то на инициативу и скорость нет. Кое-как я его заманил на штурм города, но согласился он на это только когда я отдал почти всю армию лошку. Трусливые эльфы. И более ничего заставшего особо думать не оказалось. Главный босс по сути обычный герой с тонной защиты, кучей фиксированного мяса (но союзники принесли ему несколько отрядов от себя, например, улучшенных энтов и единорогов) и, внезапно, заклинаниями Хаоса. Его даже можно убить автобоем. Так что выносим эльфов и начинаем очень долго собирать статы и арты по всей карте. 

Из ценного только сет лучника и то, что падает с босса. Но сет лучника очень силен на элемах огня, а именно они главная фишка обновленного протагониста. Хотя я иногда и забывал про призыв элемов на глобальной карте, их можно назвать главной ударной силой. Но вот о том, что призыв обновляется по понедельникам стоило бы дописать. И почему анимация каста, внезапно, Чума?

По сайдам. Квест драконов слишком далеко. На момент выполнения игрок пронесет уже или почти пронесет эльфов. Друидов барьера я убил до получения квеста на, собственно, этот барьер. Демона отпустил. Слезу Асхи выкопал и поставил в Инферно. Расположение хорошо читается и может быть угадано еще на первом обелиске, но меня подвела разведка на востоке. Поэтому выкопал довольно поздно. Да и эльфы были уничтожены одной армией. Как вышел из подземелья так до конца с ними и боролся, пополняя только элементалей. 

По итогу получился герой 30 уровня с абсолютно слабым и бесполезным Хаосом, но мощной Тьмой, статами и элементалями Огня. Хотя он был все же слабее прежнего Игнифера, элемы это компенсировали. 

Пятая миссия. А ведь в одном из последних прохождений я тоже ломал лицо Кха-Белеху... или он мне... Прикинув таймлимит и концепцию миссии, я поступил очень просто. Я взял все войска, включая силы бонусного демона, и пошел рашить оранжевого. И выиграл от этого на все сто. Ибо первый же город был отстроен на фулл против посредственного моего. Искать эти города, правда, то еще удовольствие. Есть странность: в первом городе любителей "Биара Лайв" забанен апгрейд питов. Логики в этом я не заметил. Единственную сложность вызвал первый демон, а именно Марбас с хорошей магической защитой и тонной защиты обычной. Тем не менее, свежие закупы в в только что захваченных городах и особенно элементали огня + Тьма позволили сокрушить оранжевого чуть меньше чем за месяц и пол часа реального время. Я даже ни одного нейтрала не убил между этим. Будь у меня логистика или хотя бы сапоги, дело пошло бы быстрее, но и так сойдет. Оставшееся время я чистил карту питами под вампиркой и элементалями огня. Зачистил не все. Только часть карты, что принадлежала ИИ. Логистики все же не хватало. Затем собрал все мясо с городов и пошел бить Властелина. Ну и избил его. Даже сказать нечего, так опускали Кха-Белеха мои доблестные демоны. Сложность миссии прямо пропорциональна прокачке героя. И я нашел архидемона-подкупщика... уже владея всеми городами оранжевого. Тем не менее, он все равно предлагал мне их подкупить. 

Итоги. Кампания средняя. Сюжет пришел в никуда. Вроде четыре миссии чОрт Нимус лелеял какой-то хитрый план, но в чем тот заключался только ему и известно. В конце концов, он всего лишь пешка и едва ли реально надеялся воскресить вроде бы и без того живого первородного дракона. Ургаш же спит в Шио. Он не мертв. Это в описании одного из городов Инферно есть. Вроде бы столицы Кха-Белеха как раз. А Игнифер после всего что сделал... закончил не слишком достойно. Чего добивался Кха-Белех вопрос на века. Единственный занятный момент сюжета я уже отметил автору в личке. Он связан с внимательным прохождением второй миссии. Плюс дефолтный Нимус портил картину, а он мне в каждой миссии попадался, кроме первой. 

У кампании неплохой дизайн. Где-то очень достойный, где-то оригинальный, а где-то серые горные спирали (вторая миссия худшая в этом плане). Геймплейно все не слишком увлекательно. В первом миссии нужно сперва бегать как черт и искать себе подкрепление, ну или впустую страдать, пробивая сильных нейтралов стартовыми силами. Во второй все максимально скучно, просто дойти из точки А в точку Б с замком и без активного врага (выбегающий лошок фиолетового не в счет). В третьей очень сомнительный таймлимит (с тем же успехом его можно и не быть), но идея финального босса прикольная. В четвертой слишком большие расстояния. Пятая геймплейно самая интересная, ибо здесь чувствуешь силу своего героя, темп и активно воюешь. С другой стороны, если герой такой как у меня, сложность минимальна. А Кха-Белех слабоват. Игрок может собрать очень много мяса за три месяца с пяти городов, один из которых со Слезой Асхи. Даже без учета стартового города, из него я ничего не брал, он даже недостроен был. Озвучка сойдет. В принципе, у всех она вполне достойная. Мне не зашел только Нимус. Он какой-то тихий, да и голос совсем обычный, а у остальных чувствуется демоническое начало, так сказать. А тот кто озвучил друида, вообще очень хорошо подражал оригинальному русскоязычному голосу Тиеру, хотя озвучивал не Тиеру. Ну, мне так показалось.

Еще я бы поработал над балансом нейтралов. И над тем, кто из них растет в числе, а кто нет. Иногда логика очень странная. 

В целом, недурно. Но и особой похвалы дать не могу. 

7 из 10
Спасибо за прохождение и за такой подробный отзыв!Проблемы есть и их я постараюсь исправить. Так что еще раз спасибо.
__________________
На дальней станции сойду...
Трава по пояс,
Зайду в траву, как в море босиком...
На дальней станции сойду...
Трава по пояс,
Зайду в траву, как в море босиком...
Григорий Ковалев вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 13.12.2022, 05:48
  #21
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

А можно дать нормальную ссылку на скачивание кампании?
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 13.12.2022, 08:14
  #22
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

А что не так-то. Там на обычный Яндекс Диск залито. Скопировать ссылку и в адресную строку вставить.

Но в принципе, автору можно сделать ссылку кликабельной. Мелочь, а приятно. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#23
Старый 01.01.2023, 22:27
  #23
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 391
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 391
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

начал игру и сразу вопрос. Это нормально что ГГ не отображается?

Добавлено через 3 часа 28 минут
Карта не зашла. Дошёл в первой части до Кригана и понял что логика с механикой Героев покинула чат. Вынес Кригана,но играть перехотелось.Герои построены на тактике и механике,которую игрок может просчитывать против компа.Здесь же наваливают выдуманные абилки типа клонирования войск,причём не родных,причём без всякого логического просчёта.Мы точно в Героев играем? Все эти свистоперделки выдуманные для усложнения игры к игре не имеют никакого отношения. Можно дать в 2 раза больше войск оппоненту,можно дать ему три школы и тонну маны.И это будет вызов знающему механику игры- но это уже другая игра.

Остальное всё норм,на Г. сложные бои с учётом того что желательно играть без потерь,так как здесь ещё и Форт на холме кастрирован автором.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 02.01.2023, 11:42
  #24
^
Farid55
📖
Регистрация: 18.08.2022
Сообщения: 15
Регистрация: 18.08.2022
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

raspisnoyначал игру и сразу вопрос. Это нормально что ГГ не отображается?

Добавлено через 3 часа 28 минут
Карта не зашла. Дошёл в первой части до Кригана и понял что логика с механикой Героев покинула чат. Вынес Кригана,но играть перехотелось.Герои построены на тактике и механике,которую игрок может просчитывать против компа.Здесь же наваливают выдуманные абилки типа клонирования войск,причём не родных,причём без всякого логического просчёта.Мы точно в Героев играем? Все эти свистоперделки выдуманные для усложнения игры к игре не имеют никакого отношения. Можно дать в 2 раза больше войск оппоненту,можно дать ему три школы и тонну маны.И это будет вызов знающему механику игры- но это (появляющиеся с ни** зомби с защитой как у Дьяволов-это уже другая игра.

Остальное всё норм,на Г. сложные бои с учётом того что желательно играть без потерь,так как здесь ещё и Форт на холме кастрирован автором.

Может быть есть какие-то моды, потому что у меня за всю компанию ничего такого не было 
Farid55 вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 05.01.2023, 03:33
  #25
^
Niksan4ik
 
Аватар для Niksan4ik
📖
Регистрация: 17.11.2020
Адрес: Апель-Син
Сообщения: 9
Niksan#5331
Регистрация: 17.11.2020
Адрес: Апель-Син
Сообщения: 9
Niksan#5331
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

Кампания очень интересная, непростая но и весьма заинтересует по геймплею и сюжету. Рекомендую к прохождению! 10/10 С уважением, Niksan😃
Niksan4ik вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 04.03.2023, 01:50
  #26
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

Смешанные ощущения от прохождения. Полностью поддерживаю практически всё, что описано AstralLein. За исключением первой миссии, финальный бой прошёл корректно без проблем, багов и легко. Очень редко не доигрываю, но вторую миссию уговаривала себя заканчивать, так как компания всё-таки... Хаос слила при первой возможности. По порталам (огненным) в пятой миссии - фигня какая-то. Я так понимаю, нужно активировать два портала, вероятно, для прямого портального назначения. Но, когда я активировала один, при заходе на второй пишется, что для телепортации нужно активировать оба. Сколько ни тыкалась активировать не вышло. Кха -Белех весьма невнятный, Мабрас, кажется, тяжелее был (ну что б без потерь). Описывать детальнее - это повторить, написанное AstralLein. Сюжетная хитрость хитрого плана как-то не убедительна. Эстетичная.
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 04.03.2023, 15:11
  #27
^
Delvi
 
Аватар для Delvi
📖
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

Начал проходить первую миссию - столкнулся с невозможностью пройти Кригана без читов

Добавлено через 1 минуту
Дело в том, что Криган, потеряв своих людей, с каждым последующим ходом начинает генерировать от 2 до 4 стеков зомби, по 80 штук в каждом стеке, и когда стеков становится 16 и более, то играть становится неинтересно.
Этот момент ломает баланс и логику игры. Очевидно, что так быть не должно. 
Я конечно могу последовать примеру игрока AstralLein и пройти Кригана, включив читы, но тогда сам процесс прохождения становится. неинтересным. 
Ранее, я проходил предыдущую кампанию автора - Воин и написал хвалебный отзыв о ней. Однако, не могу того же сказать о кампании Архидьявол,так как в ней нарушается баланс и логика. 
Поэтому, прошу автора, исправить эти моменты. Добавлю, что играю без сторонних модов и карт, на чистой 3.1, поэтому, проблема в скриптах кампании
Delvi вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 05.03.2023, 02:02
  #28
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

DelviНачал проходить первую миссию - столкнулся с невозможностью пройти Кригана без читов
Странно - вообще не проблемно как-то он у меня кончился. Судя по некромантской внешности, и коню было понятно, что без нежити не обойдётся. Добивала человеков с оглядкой на будущее. Зомби появлялись, сколько пачек не помню, но много. Помню, что выводила какую-то закономерность появления и организовывала добивание за ход, если не ошибаюсь, 3-х отрядов. С первого раза прошла без затруднений и кажется без или с минимальными потерями, вот и запомнила паршиво. Почитав про проблемы с этим боем, думала, что они были в старой версии, а я уже новую пофиксенную загрузила... но тут , видимо, версия та же, а результаты странно не совпадают.
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 05.03.2023, 10:08
  #29
^
Shustryjak
📖
Регистрация: 07.04.2022
Сообщения: 5
Регистрация: 07.04.2022
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

Классная кампания, не хуже оригинальных. Спасибо за Вашу работу!
Shustryjak вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 07.07.2023, 13:50
  #30
^
Delvi
 
Аватар для Delvi
📖
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

Поскольку, кампания Архидьявол принимает участие в турнире на лучшую кампанию 2022года, то оставлю свой отзыв.

Да, кампания действительно интересная, непростая, с продуманным сюжетом. также, отдельный бонус -это то, что кампания озвучена!!! А это очень редкое явление! С другой стороны, карта очень сложна в плане прпохождения. Как я писал ранее, 
в первой миссии я столкнулся с невозможностью пройти Кригана без читов, а именно: Криган, потеряв своих людей, с каждым последующим ходом начинает генерировать одновременно от 2 до 4 стеков зомби, по 80 штук в каждом стеке, и когда стеков становится 16 и более, то играть становится неинтересно.
Этот момент ломает баланс и логику игры. Я конечно могу последовать примеру игрока AstralLein и пройти Кригана, включив читы, но тогда сам процесс прохождения становится. неинтересным. Добавлю, что играю без сторонних модов и карт, на чистой 3.1, поэтому, проблема в скриптах кампании.
Если автор исправит этот момент, а также некоторые другие ошибки, то у карты будет шанс на победу в конкурсе. 
Delvi вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru