Øàáëîí Jebus King (ñòàðàÿ òåìà) - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Óáðàòü Öåõà èç Jebus King?
^
Äà
7
38.89%
Íåò
11
61.11%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 03.07.2019, 14:54
  #1
^
=Lizard=
 
Àâàòàð äëÿ =Lizard=
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ñòðåëêà
Øàáëîí Jebus King (ñòàðàÿ òåìà)

Повторюсь в миллиардный раз: убираем одну имбу, делаем другую имбовее, и так до бесконечности. Как пример: убираем сапоги и перчатки, тем самым повышаем ценность навыка логистики. Если уберём и логистику, ещё сильнее повысим имбовость магов, которым она редко заходит и т.д. Всё это давным давно пройдено в ВТ. Стремление к балансу разрушает баланс. Здесь речь не идёт о зеркальности, а, следовательно, тупое в лоб убирание каких-то объектов/навыков/артов и т.д. - бессмыслица. Единственное с чем можно согласиться - это цеха, их взятие по распространенным схемам не имеет ни малейшего отношению к скиллу.
=Lizard= âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 03.07.2019, 16:36
  #2
^
Xocenk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.11.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 889
1938
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Xocenk ñ ïîìîùüþ ICQ Xocenk#2473
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.11.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 889
1938
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Xocenk ñ ïîìîùüþ ICQ Xocenk#2473
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

Цеха надо фиксить вообще в Хоте. Сейчас уже нашли схемы взятия девятой скоростью, не основанные на моралях. То есть любым героем (вообще без Лоры) на 111 за данж на любой земле, кроме снега, берется макси цех! Затрачиваемое время на взятие тут не причем! На 111 получаем на халяву, не тратив ни ману, ни армию, 4 гиганта и прокачку до 5 лвла. Nodl уже записал такое взятие за 13 минут, укладывается в любой стартовый таймер+ограничение на бой, которое придумают (это не решит проблемы).

На стримах смотреть на этот гениальный геймплей просто кайф. Более унылого придумать нельзя. Раз разрабы Хоты сами не видят проблем (решили тупить несколько лет, как с Джереми, видимо), стоит хотя бы оргам шоу-турниров (со стримами) запретить эту дичь.

Как адекватно изменить цех писали ранее в отдельных темах, было предложено несколько адекватных вариантов. Разрабам ничего не стоит это изменить. Никакого духа оригинальных героев тут нет, цех придумали Вы, сохранять нечего.
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 03.07.2019, 17:15
  #3
^
Puzzz0
 
Àâàòàð äëÿ Puzzz0
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2016
Ñîîáùåíèÿ: 266
1909
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Puzzz0 ñ ïîìîùüþ ICQ puzzz0#3215
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2016
Ñîîáùåíèÿ: 266
1909
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Puzzz0 ñ ïîìîùüþ ICQ puzzz0#3215
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

К слову о цехах. Есть идея добавить рандомно генерируемый ландшафт внутрь данного объекта. Учитывая широкое разнообразие генерации гор, каждое взятие цеха будет отличаться от предыдущего. Окромя этого, на 9-10 скоростях взятие уже будет неосуществимо. Как то на инфо земле девилом еле-еле размикрил 70 железных, и не без моралей, (из за рельефа одни големчики успевали обойти гору, другие еще нет, порою, получалась ситуация, где они все распластаны и доходят до любой точки).
То бишь с таким фиксом, удобного стройотряда не выйдет здесь получить, хоть век разводи.
Но да, я не учел много факторов (например, как это будет выглядеть с несколькими заполненными стеками), насколько усложнится взятие для обывательской армии, и самое главное, какова сложность технической реализации(?).

Однако, как мне кажется, подобное изменение отлично впишется в игру, и данная надстройка не будет рушить каноны классики.
__________________
icq 718927032

skype: goshanstop.ru

discord: puzzz0#3215
icq 718927032

skype: goshanstop.ru

discord: puzzz0#3215
Puzzz0 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 03.07.2019, 20:01
  #4
^
saneok
 
Àâàòàð äëÿ saneok
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.03.2015
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 714
1819
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  saneok ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.03.2015
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 714
1819
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  saneok ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

Puzzz0К слову о цехах. Есть идея добавить рандомно генерируемый ландшафт внутрь данного объекта. Учитывая широкое разнообразие генерации гор, каждое взятие цеха будет отличаться от предыдущего. Окромя этого, на 9-10 скоростях взятие уже будет неосуществимо. Как то на инфо земле девилом еле-еле размикрил 70 железных, и не без моралей, (из за рельефа одни големчики успевали обойти гору, другие еще нет, порою, получалась ситуация, где они все распластаны и доходят до любой точки).
То бишь с таким фиксом, удобного стройотряда не выйдет здесь получить, хоть век разводи.
Но да, я не учел много факторов (например, как это будет выглядеть с несколькими заполненными стеками), насколько усложнится взятие для обывательской армии, и самое главное, какова сложность технической реализации(?).

Однако, как мне кажется, подобное изменение отлично впишется в игру, и данная надстройка не будет рушить каноны классики.
тогда мы под каждый релиеф придумаем взятие
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





ïðèâåò, ìîæåøü ñìåíèòü ïîäïèñü) 6ëì - íîðì øàáë, à äæåáóñ òóïîå ãîâíî. ß áûë òîòàëüíî íå ïðàâ. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





ïðèâåò, ìîæåøü ñìåíèòü ïîäïèñü) 6ëì - íîðì øàáë, à äæåáóñ òóïîå ãîâíî. ß áûë òîòàëüíî íå ïðàâ. © =Lizard=
saneok âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 03.07.2019, 20:32
  #5
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

Чем жирнее шаблон, тем больше начинает решать дорожная развязка, дело уже не в объектах, а в более комфортном доступе к ним. Цвет тоже начинает решать сильнее, но с цветом уже ничего не поделаешь, кроме торга.

Что касается цехов, то проблема, конечно, имеет место быть, но не на этом шаблоне. Если фиксить цеха, то как-то глобально: либо заменой големов на каких-то других существ башни (возможно гр. гаргуль), либо полная переработка с заменой на существ и награды из нового города Фабрики (что эстетически вполне вписывается)

p.s.: А вообще, для достижения идеального баланса на этом шаблоне жизненно необходимо вернуть в игру башни из слоновой кости!
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 03.07.2019, 23:33
  #6
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

XocenkКак адекватно изменить цех писали ранее в отдельных темах, было предложено несколько адекватных вариантов.
Нет, не было. В той же теме после предложений изменить скорость или расстановку было резонно замечено, что, скорее всего, взятие всё равно найдут, но оно будет ещё более сложным и упоротым. Так что адекватность этих вариантов нужно ещё доказывать, что весьма затруднительно.

Возможно, будет реализован радикальный вариант: обязательный побег атакующего после 100 (или другого количества) раундов боя (вообще любого боя). Заодно это решит проблему ничьей в наручниках в бою между игроками.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 03.07.2019, 23:58
  #7
^
ffoolabezlp
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.10.2018
Ñîîáùåíèÿ: 172
1451
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ffoolabezlp ñ ïîìîùüþ ICQ ffoolabezlp#7126
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.10.2018
Ñîîáùåíèÿ: 172
1451
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ffoolabezlp ñ ïîìîùüþ ICQ ffoolabezlp#7126
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

Sav
Возможно, будет реализован радикальный вариант: обязательный побег атакующего после 100 (или другого количества) раундов боя (вообще любого боя). Заодно это решит проблему ничьей в наручниках в бою между игроками.
Вижу несколько вариантов абуза этой фичи в финалке со стороны защищаегося игрока
__________________
ffoolabezlp âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 04.07.2019, 01:46
  #8
^
Sinot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 48
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 48
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

А чем плох простой вариант , что в цехах всегда снег.
и големы соответственно бегают с +1 скоростью.
Sinot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 04.07.2019, 03:10
  #9
^
ßR
 
Àâàòàð äëÿ ßR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Ñîîáùåíèÿ: 1110
1638
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ßR ñ ïîìîùüþ ICQ Yar#3631
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Ñîîáùåíèÿ: 1110
1638
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ßR ñ ïîìîùüþ ICQ Yar#3631
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

Sav
Возможно, будет реализован радикальный вариант: обязательный побег атакующего после 100 (или другого количества) раундов боя (вообще любого боя). Заодно это решит проблему ничьей в наручниках в бою между игроками.

Это не радикальный, а самый норм вариант, для он-лайн игр.
__________________
ßR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 04.07.2019, 09:12
  #10
^
=Lizard=
 
Àâàòàð äëÿ =Lizard=
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

Будет задача Саньку придумать схему взятия цеха за 99 раундов )))
=Lizard= âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 04.07.2019, 09:26
  #11
^
Sevan_80
 
Àâàòàð äëÿ Sevan_80
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2010
Àäðåñ: Íàõîäêà Ïðèìîðñêèé êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 1717
1207
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sevan_80 ñ ïîìîùüþ ICQ Ñåâà1980#9938
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2010
Àäðåñ: Íàõîäêà Ïðèìîðñêèé êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 1717
1207
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sevan_80 ñ ïîìîùüþ ICQ Ñåâà1980#9938
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

SinotА чем плох простой вариант , что в цехах всегда снег.
и големы соответственно бегают с +1 скоростью.
+++
и в погосты грязь и тд
__________________
Àñÿ 581706700, Ñêàéï Sevan_80


Àñÿ 581706700, Ñêàéï Sevan_80


Sevan_80 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 04.07.2019, 11:14
  #12
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

ffoolabezlpВижу несколько вариантов абуза этой фичи в финалке со стороны защищаегося игрока
Стоило бы тогда перечислить. Я пока вижу только абуз слепоты/берсерка/гипноза на герое с большим сп/маной, но без армии. Защищающийся слепит/... атакующего, пока тому не придётся сбежать/откупиться. Но вроде бы это не выглядит чем-то таким, от чего невозможно подстраховаться, тем более, что атакующий сам выбирает расстановку, а герои с маной и так опасны.

SinotА чем плох простой вариант , что в цехах всегда снег.
и големы соответственно бегают с +1 скоростью.
Выше о нём сказано. Скорее всего, и под этот вариант придумают способ взятия. Если можешь доказать, что это невозможно, было бы интересно послушать.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 04.07.2019, 11:35
  #13
^
Xocenk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.11.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 889
1938
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Xocenk ñ ïîìîùüþ ICQ Xocenk#2473
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.11.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 889
1938
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Xocenk ñ ïîìîùüþ ICQ Xocenk#2473
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

Одногексовые юниты с 6 скоростью с нейтральной моралью (что не так важно из-за артов на минус мораль) уже есть в игре в Алой башне. Она берется гарпиями?

Так же был вариант изменения на 6 стеков, как в погосте. Или есть мысли, что можно взять какие-то единички для отманивания и тогда берется?
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 04.07.2019, 12:35
  #14
^
saneok
 
Àâàòàð äëÿ saneok
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.03.2015
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 714
1819
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  saneok ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.03.2015
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 714
1819
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  saneok ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

на 9 скорости почти однозначно не берется алая башня, но на 10 скорости думаю есть такое взятие
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





ïðèâåò, ìîæåøü ñìåíèòü ïîäïèñü) 6ëì - íîðì øàáë, à äæåáóñ òóïîå ãîâíî. ß áûë òîòàëüíî íå ïðàâ. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





ïðèâåò, ìîæåøü ñìåíèòü ïîäïèñü) 6ëì - íîðì øàáë, à äæåáóñ òóïîå ãîâíî. ß áûë òîòàëüíî íå ïðàâ. © =Lizard=
saneok âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 04.07.2019, 12:41
  #15
^
=Lizard=
 
Àâàòàð äëÿ =Lizard=
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øàáëîí Jebus King

Эта тема давно подробно изучена в ВТ при игре за Лору. Даже ей не микрятся юниты с 6+ скоростью (без ну очень удачного рельефа, что в банках невозможно), т.к. длина поля всего 14, здесь математика проста. Возможно, девилом и 6 единичками через ожидание моралей и будет получаться, не пробовал, но это уже такоооое. Так что всегда снег в цеху - вариант хороший.

Добавлено через 1 минуту
saneokна 9 скорости почти однозначно не берется алая башня, но на 10 скорости думаю есть такое взятие

Нет такого взятия, можешь помучаться. А вот с 11 скоростью уже возможно, я потому и написал про девила.
=Lizard= âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru