Развитие героя-мага Некрополиса - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

NECROPOLIS - Некрополис ”Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.” «Жизнь – это перемены, хаос, разврат и страдание. Смерть – это мир, порядок и бесконечная красота».

Ответ
Страница 2 из 3
 
Опции темы
#16
Старый 06.12.2011, 16:22
  #16
^
Firoks
📖
Регистрация: 05.12.2011
Сообщения: 30
Регистрация: 05.12.2011
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Победитель:жертва накладываеться на свой отряд допустим на ткачих,когда противник бъет любое дружественное сушество из вашего отряда весь дамаг передаеться ткачихам на 33% уменьшен) работает 100%.

Zybr:по поводу скила подчинение(гребень теней) и взрыв(браслет алхимика) они даються из артефактов не сетовских в 4ой мисии компании некрополя если чё,лично для меня подчинение вообще не ненравиться на 1 ход и с моей тактикой плюсов не вижу. На тех скринах перонаж был только 24 лвл и чесно все необхоимые скилы уже изучены были на последние 6 я набрал уже без особой стратегии так как все равно не всегда успеваешь скастовать все необходимые скилы за бой так как противник отдаёт кони после 2-3 ходов ну а если заюзаешь медитацию то там примерно 115-120 маг атака становиться от 94 хотя в конце карты думаю за 100 перевалю повышалками.
Тактику я не учил так как со скилом фракции некромантия она бессмыслена также как и изучении ветки ветра штормовые стрелы. а логистика и образование на старте 1 мисии мне необходимы были так как герои передвигаються дальше и за образование +25% опыту чтоб быстрее набрать 6-8 уровни необходимые скилы для выживание какие именно я писал выше, в дуэлях конечно растановочка будет другая к примеру образование и логистику на тактику и рассеивание согласен).
C элементаляти тьмы проблем не испытывал упыри и копейшики знают своё дело xD Телепорт правельно подметили изучил для ткачих(паутина на 2 хода пропуск хода)и вампиров (с бафом вампиризм отжираються нормально).
p.s единственное не понравилось в этой части героев так это частенькие краши или зависание с выкидыванием на рабочий стол всего скорее это не доработка в движке игры когда битьва идет сильным или смертельным противником где большое количество юнитов в стеках,помогает авто бой или менять стратегию битвы . про комп точно не гоню так как почти топ и железо быстрое. пример Battlefield 3 мултиплей 60-80 фпс. обе игры стоят на ssd хотя возможно конфлектует с много ядерностью процесоров.
скрин максимального развития упокоителя в середине 4 мисии проходиться ну очень легко на харде сложности
p.s у меня будет 2 вопросика к знаюшим:1. после компаниий персонажи в разделе династия остаються со своими статами которые стали после завершения компании или обычно как у всех созданых самим?
2. сеты собраные в компании их можно надевать на дуели или это чисто для компании сделано для заданий.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 949
Размер:	630.9 Кбайт
ID:	24898  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 927
Размер:	622.8 Кбайт
ID:	24899  
Firoks вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 06.12.2011, 17:23
  #17
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

сеты собраные в компании их можно надевать на дуели или это чисто для компании сделано для заданий.
Династические артефакты можно юзать, если стоит разрешение. Но в основном без них играют.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 08.12.2011, 19:29
  #18
^
volchok
📖
Регистрация: 27.11.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 27.11.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

окаменение+жертва самый гуд, но это только на 2ой ход. В этом вся загвоздка
volchok вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 24.01.2012, 15:21
  #19
^
I_N
📖
Регистрация: 10.11.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 10.11.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

volchokокаменение+жертва самый гуд, но это только на 2ой ход. В этом вся загвоздка
применил один раз в дуэли
противник тут же снял окаменение рассеиванием

Добавлено через 3 минуты
ChingisПривожу подробные характеристики Мага Некрополиса Зенды. Маг боевой, с 1 медалью, прошел уровень "сложно" против 5 "сильных" ИИ в схватке "Разбитый союз".
Зенда, Некрополис, Мастер Тьмы, Уровень 28.
Умения приводятся примерно в той хронологической последовательности,
в которой они брались в реальной игре.

10. Харизматичный лидер 1.
это то некросам нафига?
I_N вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 24.01.2012, 16:04
  #20
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

1) Нафига агрессор магу? Оно увеличивает физ урон, а не маг.
Это трата очков, тем более в начале.
2) Логистика и Нахождение пути в конце О_о
3) Харизматичный лидер О_О Нежити?О_О
4) Камне кожа очень поздно
5) Рассеивание очень поздно
6) Не вижу усиление магической силы...или просто по названию выцепить не смог.
7) Образование в конце О_О жесть...
8) Не вижу на маг защиту навыков...
9) Медитации нету...
10) Где тактика?

Подводя итоги: взято много ненужных навыков, что-то конечно по вкусу, а что-то уж совсем ни в одну калитку. Многие крайне важные навыки взяты почему-то в конце или не взяты вовсе.
К примеру логистика берётся не для того, чтобы догонять, а для того чтобы быстрее развиваться.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 25.01.2012, 12:47
  #21
^
CyberForm
 
Аватар для CyberForm
📖
Регистрация: 19.01.2012
Адрес: Мидгард-матушка дом мой
Сообщения: 34
Регистрация: 19.01.2012
Адрес: Мидгард-матушка дом мой
Сообщения: 34
Печаль
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Странно...Chingis с таким скилл пиком снес сильных ИИ.А меня

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

(за Некра-мага).Ерунда какая-то...
CyberForm вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 25.01.2012, 12:54
  #22
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23295
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23295
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Да, что-то правда, ни тебе тактики. Ну и как же ответка 3? По-моему, один из полезнейших навыков для любого воина, а уж для воинов нежити и людей просто номер 2. После тактики
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 25.01.2012, 13:01
  #23
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Ну и как же ответка 3?
У него герой маг же. Ответка максимум до второго уровня. В целом всё равно полезная вещь, хотя можно заменить на какое-то полезное заклинание.(по ситуации)
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 27.01.2012, 13:11
  #24
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Медитацию? Надо подумать. Вообще она ничего так Но маны у меня было перед началом реальных сражений всегда не меньше 500.
Медитация не только добавляет ману(причём в %), но и существенно усиливает маг. силу.
Агрессор это пассивная боевуха, ее магу как раз и не хватает.
Она даёт небольшой бонус, и тратит очко навыка. Т.е. получится недовоин(всё равно будет мало) и недомаг(ибо маг. силу не плюсуешь).
Артефакт в расчёт не берём. На них изначально рассчитывать нельзя, лишь уже в процессе игры смотрим по ситуации. И всё равно, чем больше маг. силы у мага, тем лучше.
Каменную кожу в т.ч. общюю, ни разу не применял вообще
Она позволит раньше пробивать сильные охраны.
Основной принцип игры в героев - максимально быстро пробиться\прокачаться\добыть ключевые арты.
Тактику не брал и не буду.
Тоже, что и с камне кожей. Если карту мусолить по три месяца и пробиваться засчёт избытка мяса, то тогда да - не нужно.
Жалею, что не набрал Элементалей ВОДЫ, ВОЗДУХА и СВЕТА. Они были мне доступны. Тогда игра бы вообще превратилась бы в детский сад.
Это уже фан, малоэффективный надо заметить.
Это выводы конечно только против компа. Если против человека, то вообще не буду спорить, так как пока против человека не играл.
Тут даже не в этом суть. Просто с позиции рациональности.
Безусловно в силу особенностей игрового стиля ту же камне кожу можно и не брать, но такие навыки как "логистика", "поиск пути", "тактика", как мне кажется, маст хэв почти всегда. Хотя после фиксов патча 1.2 я как-то в 6-ке совсем разочаровался и почти не играю.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 27.01.2012, 16:13
  #25
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Кстати про "образование" я понял куда ты клонил. С ним опыт набирается быстрее? Значит уровень героя поднимается тоже быстрее? Это важно. Но тоже надо думать.
Да, хотя это не обязательно всё же. Тут или брать в начале или не брать вовсе.
Не обязательно потому что при должном игровом темпе нужные уровни и так набираются.
Только про элементалиев не понял. Разъясни?
1 призыв - 1 ход героя, в который уже ничего другого не применишь.
Телепорт\рассеивание\осушение\камнекожа\ледяной доспех\восстановление\остановка времени\окаменение\гипноз и т.д.
Против компа достаточно 1, максимум 2 элементалей, дальше уже фан. Против человека мне кажется более 2 элементов на поле боя будут свидетельствовать лишь о твоих тактических ошибках - не полечил, не снял дебаф, не выключил из боя.
Ведь элементалей убивать не обязательно - надо убить основную армию. Для блока стрелков, снятия ответок 1-2 хватит за глаза.
Мне больше по душе у нежити только тёмные - снимают бафы с соперника, нет ответки, ну или на крайний случай землянки - могут выключить\засейвить окаменением.
В общий ряд полезности эл-ов в целом можно добавить светляков(светлых эл-ов), из-за их многоцелевой ответки-хилки.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 31.01.2012, 13:26
  #26
^
Chingis
📖
Регистрация: 12.09.2011
Сообщения: 155
1588
Регистрация: 12.09.2011
Сообщения: 155
1588
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Zybr, взяв на пользу твое наставничество, сыграл еще 2 раза схватку "Разбитый союз" на уровне "СЛОЖНО" против 5 "СИЛЬНЫХ" ИИ.
Получилось первый раз не трудно, второй раз легко Когда делаешь правильные ходы противнику ничего не светит.
1-м ходом вкачал Зенде "Образование", 2-м ходом вкачал "Логистику". И такие вроде 2 простые вещи решили все. В последнем случае сыграл всего за 3 месяца игрового времени, сейвов всего 58.
Вот характеристики Зенды II и Зенды III. Правда не все твои советы учел, играл все таки против компа. Против человека надо и другие твои советы учесть.

Зенда II, маг Некрополиса. Получила вторую медаль.
Уровень 29. Мана 390. Физич сила 11, Физич защита 17, Магич сила 29, Магич защита 28, Фортуна 13, Лидерство 2.
Уничтожила 2 МЕГА армии. 1-ю армию опять Лазурного Непокорные племена, опыт в этой битве разом получен 102 217. И 2-ю мега армию Зеленого Инферно, опыт в этой битве разом получен 166 335.

Умения приобретались примерно в следующей хронологической последовательности:
1. Образование.
2. Логистика.
3. Агония.
4. Осушение.
5. Агония общее.
6. Осушение общее.
7. Обучение (т.к. срочно понадобился второй Герой.).
8. Заступник 1.
9. Заступник 2.
10. Магия Тьмы 1.
11. Ответный удар 1.
12. Ответный удар 2.
13. Агрессор 1.
14. Магия Тьмы 2.
15. Остановка времени.
16. Призыв элементалий земли.
17. Подчинение.
18. Призыв элементалий Тьмы.
19. Ужас.
20. Магия Тьмы 3.
21. Облако яда.
22. Рассеивание.
23. Нахождение пути.
24. Кража
25. Подкрепления 1.
26. Подкрепления 2.
27. Фортуна 1.
28. Фортуна 2.
29. Агрессор 2.

Добавлено через 6 минут
Зенда III. 3-я медаль в той же схватке под номером 3. Было лишь одно Генеральное сражение, и о-о обстоятельства опять против Лазурного Непокорные племена, армия было какая то у него МЕГА(350 фурий, 330 крушил, 70 циклопов и далее в том же духе). Была вся уничтожена, т.к. был артефакт "Кандалы неизбежности". Потери со стороны Зенды всего 15 копейщиков. ДАЮ СЛОВО! Очередной раз удивляет расовая способность Некрополиса.

Зенда III. 23 уровень.
Умения.
1. Образование.
2. Логистика.
3. Агония.
4. Осушение.
5. Агония общее.
6. Осушение общее.
7. Обучение.
8. Заступник 1.
9. Заступник 2.
10. Магия Тьмы 1.
11. Ответный удар 1.
12. Ответный удар 2.
13. Подкрепления 1.
14. Магия Тьмы 2.
15. Остановка времени.
16. Призыв элементалий земли.
17. Подчинение.
18. Призыв элементалий Тьмы.
19. Магия Тьмы 3.
20. Облако яда.
21. Подкрепления 2.
22. Нахождение пути.
23. Кража

Артефакты: Кандалы неизбежности, Браслет Архимага, Хрустальная линза, Записи клана Каменного кулака, Наплечники пророка, и еще какие то.
Chingis вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 21.04.2012, 09:15
  #27
^
Astan
 
Аватар для Astan
📖
Регистрация: 18.04.2012
Адрес: Хабаровск
Сообщения: 10
Регистрация: 18.04.2012
Адрес: Хабаровск
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Итак, реч пойдет о дуелях.
герой-маг этой фракции стал меня любимчиком ) Одной тактикой от защиты выигрывал 7 раз раз подряд против разных игроков и разных фракций. С варварами и демонами легко справляюсь, с нагами еще не бился, с проповедником бился "до последней капли крови", об этом даже распишу:
У него стандартная тактика: гварды защищают 2 элементалей и проповедницу, рыцари с ангелом в атаке, арб отдельно ото всех, чтобы стрелять удобно было. Весь бой расписывать не буду, оппонент действовал четко, накидывал камень на паучицу, элементали били баньш, очень часто использовал целилки и воскрешалки. Пробить мою черепашку и вполотную закрыть моих стрелков ему удалось очень не скоро, весь огонь я фокусировал на арбах, рыцах (которые довольно быстро легли) и далее только по ангелам, которые всячески пытались закрыть паучиц. В конце боя у меняосталось 7 паучиц, 70 баньш и 30-40 вампиров. У него оставалось 13 ангелов и 26 элементалей. Тут он делает свою последнюю хилку + 7 ангелов и я плачу. В общем, мои 7 паучих стояли в защите, 20 ангелов их ломали 3 хода (у его героя уже давно не было маны и он бил простой атакой, у меня оставалось еще чутка). Пока ангелы ломали паучих, я быстро выкосил элементалей и реснул еще порцию привов. После того, как я добил элементалей, пропорции составляли 100 приведений, 30 вампиров и 15 ангелов.
Итак, самая интрига Ту капельку маны что я припас, я использовал на магический нюк по ангелам 1,7к урона, их осталось только 10 и тут мой враг делает ошибку. ФАТАЛЬНУЮ ошибку. Он начинает ангелами и героем дубасить моих вампов. Вампы они же танки в руках героя-мага, а когда мои привы пару раз ударили по ангелам, тут то он и понял свою ошибку, но всеравно шел до победного - убил таки вампов. Я выйграл с численностью 80 баньш ). П.с. привы и баньши - одно и то же, просто говорю так чтобы глаза не мазолило одно слово.

Итак, подведу итоги - самый страшный противник против некров - это люди... только из-за их бешенного хила, хотя мы, некры, тоже тащим на воскрешениях С нагами (святилище) еще не бился.
Astan вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 24.04.2012, 22:49
  #28
^
Жаклин Фаренфелоу
 
Аватар для Жаклин Фаренфелоу
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Лагерь гнилодумов
Сообщения: 1797
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Лагерь гнилодумов
Сообщения: 1797
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Про наг скажу - имхо, не так опасны, как альянс и выиграть их попроще. Как обычно, жертву на призраков - и все
__________________
The gloom dark and see in your eyes...
The gloom dark and see in your eyes...
Жаклин Фаренфелоу вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 31.08.2012, 11:56
  #29
^
GomerX
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 3
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Мне понятно как будет выглядеть некрос в на пути слез. Эдаким толстым непробиваемым и с офигенским регеном. В качестве альтернативы сейчас пробую проходить компанию по пути крови, пока что мне нравиться больше, чем в описанном гайде. Раскладка талантов по уровням следующая:
1. Логистика
2. Нахождение пути
3. Осушение
4. Каменная кожа
5. Тактика
6. Склонность к магии
7. Осушение (общ)
8. Агония
9. Агония (общ)
10. Стрельба из лука
11. Магия тьмы 1
12. Магия тьмы 2 (+дается первый бонус к дамагу на пути крови)
13,14. -
15. Элементари тьмы; Остановка времени; Ужас
16. Образование (т.к. после 15лвл опыт набирается медленно, а до 3ей миссии в компании его с избытком)
17. Каменная кожа (общ)
18. Магия тьмы 3
19. Медитация
20. Взрыв
21, 22, 23. Хранитель тайного 1-3
24, 25, 26. Изначальная магия
27. Поглощение маны;
28. Ослабление
29. Ослабление (общ)
30. Убийца гигантов
как-то так... после прохождения компании отпишусь что получиться. Если норм, то в дуэлях буду играть только в таком спеке...
Да и такой вопрос: от Взрыва вообще вообще ничем нельзя отрегениться ни нежити ни живым сущ-вам?
GomerX вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 20.10.2012, 00:38
  #30
^
Лорд Балтимор
📖
Регистрация: 19.10.2012
Сообщения: 1
Регистрация: 19.10.2012
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Ребят,продолжаем обсуждение,интересно же!!!!!!
Лорд Балтимор вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru