[ОБСУЖДЕНИЕ] Герои Мальгримии 2: "Нашествие Некромантов" - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

"Мальгримия" - Герои Мальгримии Игра почерпнувшая традиции Heroes of Might And Magic.

Краткий обзор Мальгримии
Обсуждение Героев Мальгриии

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 18.10.2006, 23:35
  #31
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

LaMrak;39962- Развитие нации скелетов будет зависеть от людей. : )

Солнечная сторона (человеческий континент губителен для Некромантов) и наоборот. Но, если Призраки и Нежить без защиты превращаются в прах, за ход - два, то Зомбированные способны долгое время находиться на светлой земле. Своеобразный ключик к экспансии.

Если свет так губилен какие же шансы на выживание у не зомбированых?
как им жить в таком мире?... где же им прятаться... учитывая что нет разницы во времени(день/ночь) когда им передвигаться? в паузах между ходами?)))
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 19.10.2006, 17:51
  #32
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

А призраки и скелеты и не должны жить на солнечной стороне, свет для них губителен. однако они смогут закрыть солнце, изменив под себя почву.
А зомбированных они будут использовать как ключик для завоевания светлой стороны.
отрицательными слухами, Нежить сможет затормозить развитие человека и приблизиться к победе. Но и люди смогут защититься от Нежити на своей земле.
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 23.10.2006, 11:45
  #33
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

LaMrak;40075... однако они смогут закрыть солнце, изменив под себя почву...
Это как, закрыть солнце, изменив почву
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 23.10.2006, 13:45
  #34
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Имеется в виду терраморфинг. закрыть солнце, изменив почву - литературная точка зрения на этот процесс изменения земли : ). Используя различные способы, некросы уничтожают человеческую землю, лишая ее жизненной силы. Солнце закрывают тучи и восстановиться почва уже не сможет, без вмешательства человека. Ему по силам разогнать темные облака, и дать возможность солнечным лучам рассыпаться по земле.
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 10.11.2006, 14:23
  #35
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

LaMrak;40667Имеется в виду терраморфинг. закрыть солнце, изменив почву - литературная точка зрения на этот процесс изменения земли : ). Используя различные способы, некросы уничтожают человеческую землю, лишая ее жизненной силы. Солнце закрывают тучи и восстановиться почва уже не сможет, без вмешательства человека. Ему по силам разогнать темные облака, и дать возможность солнечным лучам рассыпаться по земле.
Эдакая смесь Дисциплов и Аов?
типа меняем почву под игрока и нормально ходим по ней, прибежал противник стал на нашу родную зелю и поплохело ему?
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 10.11.2006, 18:00
  #36
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Эдакая смесь Дисциплов и Аов?
Когда мы пришли к этой особенности почему-то вспомнили Старкрафт с Зергами (почему, почему, потому что любим его : )). В TBS ближайший аналог, пожалуй, - "последователи", он же disciples.
типа меняем почву под игрока и нормально ходим по ней, прибежал противник стал на нашу родную зелю и поплохело ему?
только меняем скорее не под игрока, а под нацию. Человек против человека почву перекрашивать не будет. Людям то зачем? ; )
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 10.11.2006, 20:20
  #37
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

LaMrak;45184Когда мы пришли к этой особенности почему-то вспомнили Старкрафт с Зергами (почему, почему, потому что любим его : )). В TBS ближайший аналог, пожалуй, - "последователи", он же disciples.
Но если буду эфекты почвы, то это уже будет ближе к АоВ)


LaMrak;45184только меняем скорее не под игрока, а под нацию. Человек против человека почву перекрашивать не будет. Людям то зачем? ; )
люди разные бывают, так же как и обстоятельства.
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 13.11.2006, 11:26
  #38
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Но если буду эфекты почвы, то это уже будет ближе к АоВ)
Возможно. Признаюсь честно с АоВ знаком поверхностно, поэтому выступать как оппонент в споре, увы, не могу : )


люди разные бывают, так же как и обстоятельства.
Все зависит только от человека. Каждый кузнец своего счастья, хотя выковать его способны не многие.
Человек изначально защищен от зла, но своими действиями он может привести себя к нему.
Только учтите, зло некросов иной породы. Всегда губительно для людей.
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 29.11.2006, 18:04
  #39
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

LaMrak;45184Внимание, внимание! В ноябрьском номере журнала Навигатор Игрового Мира появился анонс игры "Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов" в рамках статьи "Игроград-2006".
Из статьи, читатели узнают, о первоисточниках, вдохновивших разработчиков на создание игры "Герои Мальгримии" и, собственно, сам анонс второй части. Читаем!


а где это можно будет почитать кроме журнала?
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 29.11.2006, 18:43
  #40
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

После определенного срока, где-то месяц - два статьи выкладываются на сайте Навигатора. Там и можно будет.
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 06.12.2006, 14:52
  #41
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Очень долго(...
буду искать может кто конвертнет или у кого журнал свистну на почитать)
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 09.12.2006, 03:21
  #42
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Прочитал на сайте описание "призраков", почему нет никакой более-менее детальной информации? когда она будет оглашена и будет ли?
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 11.12.2006, 15:14
  #43
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Сайт постоянно обновляется. Добавляются новые описания, в том виде, который, с нашей точки зрения, приятен в чтении и информативен. Думаю, сухие цифры: атака 16, защита 8, точность 25... вам ни о чем не скажут. А вот игровая стилизация параметров и назначения тех или иных объектов в лучше форме передадут вам атмосферу "ГМ".
Мы всегда можем вам более подробно рассказать особенности в режиме диалога.
И позвольте нам выложить карты на стол, а потом переворачивать их рубашками вниз ; )
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 12.12.2006, 02:59
  #44
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Побывав на форуме увидел конкурс арта, поглядев понял что несколько художников. В ы не думали о том что бы они хоть иногда созадавали рисунок на одну и туже тему, даж как говориться выбрать лучший...
необязательно оно должно потом выйти именнотак как проголосовали на форуме, а например потом издать что-то типа фан эдишен, в которой будет большинсчтво наработок и идей форумчан, а так жде то арт что они выбрали, его можно было бы выпустить не большим тиражом и использовать например как рекламную демо продукцию...
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 13.12.2006, 14:35
  #45
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Как бы не очень понял смысл предложения. Вы хотите, что бы все художники рисовали одну картину? Разве такое возможно? У каждого художника есть свой стиль, свой метод, и они, порой, настолько сильно отличаются один от другого, что совместить их в переделе одной работы - дело не простое.
А многие арты и так были использованы в рекламной продукции, которую вы могли получить на выставках, например победив своего соперника в игре "Властелин колец". Практически все реально существуют в игре.
Вы это имели ввиду, или я не понял суть вашего вопроса?
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru