Сценарий[M]: "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - Dyrman - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 3 из 6
 
Опции темы
#31
Старый 04.02.2011, 11:45
  #31
^
Divinora
 
Аватар для Divinora
📖
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

vadim_tДавай поясню свою "идеологию". Есть интересная карта. Если я хочу уделить ей много времени, напрягая при этом мозги, я выбираю высокие уровни сложности. Если же хочется отдохнуть, напрягая мозги только на решение загадок самой карты, то сами бои с нейтралами хотелось бы проволить без чрезмерного напряжения. В принципе, стратегия понятна - например, набрать армию в жилище беженцев, подождав лишнюю неделю, переигрывать каждый бой, добиваясь минимальных потерь и т.д. Но тогда уж лучше этим развлекаться, выбрав тот самый высокий уровень сложности. Не знаю, сумел ли объяснить внятно, подозреваю, что Divinora меня точно поймет

Точно, понимаю)))
Divinora вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 04.02.2011, 16:55
  #32
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Скайчайте карту облегченную (+ ещё одна локация подземки ) по этой ссылке:
Скачать
Если понравится , то выложу на форум именно эту версию
Просто видимо у нас отличаются понятия сложно и легко.
Для меня нормально - это сделать для себя средним уровень воин, а не ветеран как обычно, а на лёгкий ведь и рекрут есть (в мульте обычная нетрудная сложность ветеран же, а не воин) Всё из-за того, что сложностью "рекрут" не пользуются вобще.... Боятся чтоли

Ветеран уже чтобы подумать в боях, а герой уже часто зависит от удачи...

Хочу ещё узнать от уважаемых игроков: кто как проходил карту.
пример: город-подземка-шахты-вода итп...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 04.02.2011, 20:04
  #33
^
Divinora
 
Аватар для Divinora
📖
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Омск
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Мое прохождение: город - подземелье частично - шахты - вторая часть подземелья. Далее: монахов бить не решалась, и в итоге напряженнейшей мыслительной деятельности я догадалась вызвать корабль. Правда, добраться до меча мозгов все равно не хватило Так, потом подсобрала армию, пробила монахов, захватила второй город. Зачистила юго-восточную часть карты. Прошла в подземелье, зачистила его, поняла, что это типа скрытый ход. Потом вспомнила, что так и не добралась до моста, который показывала Хижина мага. Вернулась, получила задание про мост, прикинула, сколько придется скакать, чтобы выполнить его, плюнула и, пройдя через подземелье и открыв карту с помощью картографа, завалила орка. Все

Да, из всех квестов выполнила только один, в котором надо было принести ртуть.
Divinora вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 04.02.2011, 21:31
  #34
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 417
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Ну вот теперь хоть спокойно начать можно. Если только кто догадается вложить все во второй этаж, получить вызов кораблика и поплавать
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 04.02.2011, 22:25
  #35
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

vadim_tНу вот теперь хоть спокойно начать можно. Если только кто догадается вложить все во второй этаж, получить вызов кораблика и поплавать
Если кому трудно пройти, может просто почитать эту тему Тут все разгадки на вопросы
Карту всегда пытаюсь сделать с подковыркой, будь то "герой" либо "рекрут", ибо подковырка не всегда зависит от знания самой игры
DivinoraПотом вспомнила, что так и не добралась до моста, который показывала Хижина мага. Вернулась, получила задание про мост, прикинула, сколько придется скакать, чтобы выполнить его, плюнула и, пройдя через подземелье и открыв карту с помощью картографа, завалила орка.
Ясно.В том то и дело, что есть 2 пути в зависимости от ситуации. Каждый сам выбирает, который оптимальнее
Всё-таки поплавать люди догадались, значит тут всё в порядке

Жалко что хардкорщиков-игроков маловато
Кто-нибудь сможет пройти на ветеране? Да ещё и орка завалить?

Но почему никто не захотел пройти на рекруте ? Выскажетесь, пожалуйста. Ведь, если мне сложно проходить бы было на воине, я прошёл бы на рекруте.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 04.02.2011, 23:21
  #36
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 417
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

DyrmanЕсли кому трудно пройти, может просто почитать эту тему Тут все разгадки на вопросы
Карту всегда пытаюсь сделать с подковыркой, будь то "герой" либо "рекрут", ибо подковырка не всегда зависит от знания самой игры

Ясно.В том то и дело, что есть 2 пути в зависимости от ситуации. Каждый сам выбирает, который оптимальнее
Всё-таки поплавать люди догадались, значит тут всё в порядке

Жалко что хардкорщиков-игроков маловато
Кто-нибудь сможет пройти на ветеране? Да ещё и орка завалить?

Но почему никто не захотел пройти на рекруте ? Выскажетесь, пожалуйста. Ведь, если мне сложно проходить бы было на воине, я прошёл бы на рекруте.
Насчет подковырки - так это ОЧЕНЬ правильно: хочется думать над сюжетом, а не бесконечно подсчитывать ресурсы и пр. Насчет рекрута - ну тут палка о двух концах: особой разницы с воином нет, но уровень набирается очень медленно.
Хардкорщики все на гуголке, сюда небось не заглядывают
И последнее: даже для эксперта темной магии с чародейством Подчинение со свитка работает 2 хода. Лучше пусть будет не свиток, а обучение (например, за заслоном сидит провидец, который ему учит)
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 05.02.2011, 00:21
  #37
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

vadim_tНасчет подковырки - так это ОЧЕНЬ правильно: хочется думать над сюжетом, а не бесконечно подсчитывать ресурсы и пр. Насчет рекрута - ну тут палка о двух концах: особой разницы с воином нет, но уровень набирается очень медленно.
Хардкорщики все на гуголке, сюда небось не заглядывают
И последнее: даже для эксперта темной магии с чародейством Подчинение со свитка работает 2 хода. Лучше пусть будет не свиток, а обучение (например, за заслоном сидит провидец, который ему учит)
Отчего опыт на рекруте берётся медленно? Тама почти одинаково, учитывая быстроту карты.
Нейтральные отряды на ректруте
Численность нейтральных отрядов на 50% ниже, но за каждое убитое существо начисляется вдвое больше опыта, так что опыт, получаемый за уничтожение нейтральных отрядов, остается тем же самым.

Ну скоро выбросим карту и туда
Чем же это подчинение хуже со свитка?
Позволяет сотворить заклинание с этого свитка на развитом уровне навыка (если, конечно, уровень навыка героя не выше).
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 05.02.2011, 01:27
  #38
^
Academy ward
 
Аватар для Academy ward
📖
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 68
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 68
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

DyrmanОтчего опыт на рекруте берётся медленно? о_О
Нейтральные отряды на ректруте
Численность нейтральных отрядов на 50% ниже, но за каждое убитое существо начисляется вдвое больше опыта, так что опыт, получаемый за уничтожение нейтральных отрядов, остается тем же самым.

(сравни: за крестьян вначале я получил 384 на воине 480 на рекруте, хотя количество на рекруте их совсе мало)
[/i]
Прирост в неделю нейтралов прямопропорционален уровню сложности, то есть, чем больше сложность тем больше опыта, правда придется подождать пару тройку недель
Academy ward вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 05.02.2011, 01:55
  #39
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Academy wardПрирост в неделю нейтралов прямопропорционален уровню сложности, то есть, чем больше сложность тем больше опыта, правда придется подождать пару тройку недель
4% не так уж и много, учитывая, что ход наш будет намного быстрее.
К 4 месяцу действительно прирост уже будет значителен, но что делать столько времени на этой карте особенно на рекруте?
И ещё: ближе бы к теме карты

Карту обновил до 1.0 на форуме:
-Добавил рисунок в меню выбора карт;
-Поменял название карты;
-Добавил арты и армии, расширив подземку;

Кто-нибудь осмелится пройти на рекруте? На много ли ГГ меньше получит опыта?
Или может есть пожелание усилить боса в конце?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 05.02.2011, 15:01
  #40
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 417
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Dyrman4% не так уж и много, учитывая, что ход наш будет намного быстрее.
К 4 месяцу действительно прирост уже будет значителен, но что делать столько времени на этой карте особенно на рекруте?
И ещё: ближе бы к теме карты

Карту обновил до 1.0 на форуме:
-Добавил рисунок в меню выбора карт;
-Поменял название карты;
-Добавил арты и армии, расширив подземку;

Кто-нибудь осмелится пройти на рекруте? На много ли ГГ меньше получит опыта?
Или может есть пожелание усилить боса в конце?
Признаюсь, насчет рекрута был не прав
Это же песня! Идешь себе прогулочным шагом и качаешь героя действительно с бешенной скоростью. Вот результат к концу 2-го месяца (далеко от первого замка еще не отходил):
Вложения
Тип файла: pdf recruit.pdf (186.9 Кбайт, 249 просмотров)
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 05.02.2011, 16:18
  #41
^
Academy ward
 
Аватар для Academy ward
📖
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 68
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 68
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Прошел эту карту Довольно интересная карта, сильный босс в конце. Я немного удивился, увидев его), к тому моменту я еще во втором замке ничего не строил, в армии было 60 монахов, 350 стрелков, 300 крестоносцев с колуном, 50 крестоносцев, которые защищают своих, 96 грифонов с пике и 25 без пике, 18 улучшенных элементальных драконов. Собрал мечту лучника. Убить его не смог, скоко не старался, приглушение света и тьмы это плохая штука , если бы не гнев орды может еще как нить пробился, а так отбежал к замку, отстроился, вынес его, сложность ветеран, 6 месяцев.

Кстате на герое ваще нереал помойму пройти, армии как на дрожжах растут, особенно новые армии, которые в новой версии карты, маги на входе в первое подземелье, больно уж кусаются
Спс за карту!
Academy ward вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 05.02.2011, 18:51
  #42
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

Academy wardПрошел эту карту Довольно интересная карта, сильный босс в конце. Я немного удивился, увидев его), к тому моменту я еще во втором замке ничего не строил, в армии было 60 монахов, 350 стрелков, 300 крестоносцев с колуном, 50 крестоносцев, которые защищают своих, 96 грифонов с пике и 25 без пике, 18 улучшенных элементальных драконов. Собрал мечту лучника. Убить его не смог, скоко не старался, приглушение света и тьмы это плохая штука , если бы не гнев орды может еще как нить пробился, а так отбежал к замку, отстроился, вынес его, сложность ветеран, 6 месяцев.

Кстате на герое ваще нереал помойму пройти, армии как на дрожжах растут, особенно новые армии, которые в новой версии карты, маги на входе в первое подземелье, больно уж кусаются
Спс за карту!
Убрал приглушегие света.
Понизил статы вражины.
Добавил армии на герое.
Увеличил мобильность карты.(порталы: изменил места, добавил новые)
Добавил дерево Силанны.
У стартового замка теперь отстроен монастырь.
Увеличил количество ртути за квест.
Уменьшил охрану ртутницы.
Поправил конец: тама раньше не обязательно было подходить к некросу.
Увелиена охрана в закрытом подземелье.
Другие мелкие изменения.

Назвал пока версию 1.1
Думаю теперь не так сложно будет
Больше уже упращать не буду наверное
Я прошёл на ветеране на одном дыхании, проблем совсем не было
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 08.02.2011, 16:22
  #43
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

мде... многое поменялось с момента моего теста карты)) Думая дайко релиз 1.1 перепройду, врубаю героя, выношу всех мелких врагов до первого крупного монашеского патруля, с удивлением фениксов обнаруживаю, покупаю несколько, иду на патруль и они меня выносят о_0
Как их мумиями что ли рассеянностью? Так у них очищение и инициатива высокая, успевают большую часть снайперов убить...

может солдатская удача+рыцари смерти по 1 штуке на них пускать в надежде что половина отряда умрет, а остальное издалека снайперами?

Признавайтесь, кто прошёл на герое 1.1?)
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 08.02.2011, 16:34
  #44
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

PavliGмде... многое поменялось с момента моего теста карты)) Думая дайко релиз 1.1 перепройду, врубаю героя, выношу всех мелких врагов до первого крупного монашеского патруля, с удивлением фениксов обнаруживаю, покупаю несколько, иду на патруль и они меня выносят о_0
Как их мумиями что ли рассеянностью? Так у них очищение и инициатива высокая, успевают большую часть снайперов убить...

может солдатская удача+рыцари смерти по 1 штуке на них пускать в надежде что половина отряда умрет, а остальное издалека снайперами?

Признавайтесь, кто прошёл на герое 1.1?)
о_О . Зачем выносить эти отряды?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 08.02.2011, 20:10
  #45
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
По умолчанию
Re: [M] "Рука судьбы.Часть 1: В поход" - "VPohod"

ээм... ну при тесте я их выносил, и сейчас не оч. понимаю как их обойти, например тот который рядом с начальным замком?
Никакого диалога при подходе к ним не включается сразу идет бой. У остальных разве не так? о_0
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 6


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru