Dirty_PlayerПротив отмены запрета по конфлюксу. Грейд фей сделает его очень крутым... Не берусь утверждать про джеб, но ради одного джеба менять правила не стоит. Выбор стартового героя тоже давать не следует, там столько имбовых героев. Да и зачем поднимать конфлюкс? Он разве слаб?
Так, давайте по порядку.
1) Грейд фей. Что тут крутого? Рассмотрим плюсы и минусы.
"+" - 9 скорость для разгона, 9(10) для битвы, отсутствие ответки.
"-" - трата дня постройки, что в соде для флакса критично, поскольку могут не встать птицы тупо по дням; логично, что грейд фей в большинстве случаев надо делать на 111, чтобы всех героев нормально разогнать - отсюда вытекает и минус, почти всегда на 111 за флакс строится гм, чтобы все выучили заклы (при игре за мага это будет не совсем простой выбор, т.к. школяры есть не всегда); отсутствие ответки - не только плюс, но и минус, эту ответку надо будет кем-то снимать - как вариант воздухами или рыбами)))
2) Грейд психов. Психи в СоДе на джебе - это жалкое зрелище, в большинстве случаев мясо. Хотелось бы полноценного юнита 6 левела, чтобы можно было играть, например, от тех же нескольких нычек психов без отстройки птиц и вовсе, что только добавить разнообразность игре и тактие, но никак не обеднит их.
Опять же рассмотрим плюсы/минусы.
"+" - 9 скорость, иммунитет к магии, 80 против 70 хп у обычных психов;
"-" - потеря 2 дней постройки на грейд - для джеба очень важный момент.
3) Герои.
Уже описывал в посте чуть выше об этом.
Луна, Гриндан, Лабета, Монер, Брисса(?) (у кого какие еще варианты?)
Может стоит дать магам шанс? Несмотря на все разговоры на эту тему, почти ничего не было сделано в этом направлении. В соде отменили баны для героев спецов 4 лвла, в ВТ, как бы его не ругали, сделали шаг - забанили чупа-чупс.
Кто хочет - пусть играет за мага, это дело вкуса, преимущества и особенности игры за него думаю не стоит расписывать - и так все понимают.
Хочется разнообразия в игре и стратегиях.