Идеи и предложения - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 15 из 65
 
Опции темы
#211
Старый 30.09.2016, 00:09
  #211
^
Chaman
📖
Регистрация: 28.09.2016
Сообщения: 1
Регистрация: 28.09.2016
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Здравствуйте! Хочу представить, карту собственной постройки на Ваше рассмотрение.(Герои 3 : HotA 1.4.2.) Может кому интересно будет ее пройти. Вопросы и пожелания приветствуются. Всем кто проявил внимание - спасибо.
Вложения
Тип файла: zip Охотник за артефактом.zip (43.8 Кбайт, 10 просмотров)
Chaman вне форума
Ответить с цитированием
#212
Старый 12.10.2016, 22:31
  #212
^
Derbent
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 263
1532
Отправить сообщение для  Derbent с помощью ICQ
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 263
1532
Отправить сообщение для  Derbent с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

почитал, кроме как дать возможности лучникам биться в ближнем бою и сделать новые банки, подняв баллистику(о наградах надо думать,возможно мясо какое то давать,например причаловских юнитов), ничего интересного. (skd толково пишет).
самая простая балансировка магий - это поменять местами некоторые заклы, не изобретая велосипед каким то бредом с мувпоинтами.
к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая изза масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
что касается огня, тут возможно перегибаю, но к примеру, имплу перекинуть в огонь (поменять с жертвой), вдобавок сделать 5й лвл огня невосприимчевым к кш, т.е импла и огненные элемы будут все равно работать, это будет неким балансом магов и рыцарей. чтобы не делать имбу из магов, то можно запретить магию в случае плаща и кш.
тогда все равно нельзя будет законтрить всё, аотд например. и получится левеллинг, вдобавок будут битвы когда оба героя могут умереть, в таком случае экономика тоже неким образом усиливается, кто вытащит из таверны героев и тд. еще сопротивление вроде как сразу усиливается.
наверняка какие то упущения есть, потому что не очень все обдуманно. если интересно, могу проанализировать конкретнее, хотя и сами вы можете это лучше меня.
а еще не нравится перенасыщение артефактов, на 3й неделе порой 2-3 сборника нередко собираются. и различных конс очень много, тоже уменьшил бы количество скажем на 30-40%, армии из замков вообще не нужны после 121 зачастую. как то так
п.с логистам запретить магию воды, гуннар и так не может ее брать вроде, будет неким образом фикс спецам по логе. (пусть лошок с водой бегает рядом и разбивает гунни домой почему нет)
Derbent вне форума
Ответить с цитированием
#213
Старый 13.10.2016, 13:25
  #213
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая изза масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
Не настолько массмолитва хуже массслоу, по моему скромному мнению.
Да и вообще... Когда идёт разделение по полезности на глобальной карте и на поле боя, баланс найти очень тяжело, а, может, и вовсе невозможно. В любом случае школа, позволяющая быстро перемещаться, будет must have, а остальные, даже если их value поднимутся, всё же будут некими "довесками".
вдобавок сделать 5й лвл огня невосприимчевым к кш, т.е импла и огненные элемы будут все равно работать, это будет неким балансом магов и рыцарей. чтобы не делать имбу из магов, то можно запретить магию в случае плаща и кш.
Как по мне, схема на порядок более искусственная, чем идеи в этой теме касательно новых заклинаний на глобальной карте.
п.с логистам запретить магию воды, гуннар и так не может ее брать вроде, будет неким образом фикс спецам по логе. (пусть лошок с водой бегает рядом и разбивает гунни домой почему нет)
Опять усложнение. Чем хуже тупо добавить новое заклинание в воду? Ну, ладно, допустим, не "тупо", но по крайней мере не придётся тасовать заклинания (что, как по мне, даже противоречит идее данного мода, хотя не могу гарантировать, что я тут прав. Но факт в том, что у подобного изменения "старого" расклада, наверняка, найдётся много противников.); вводить хитрые формулы, какие артефакты что запрещают, а что не запрещают; запрещать что-то логистам...
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#214
Старый 13.10.2016, 22:12
  #214
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Грааль убрать с маленьких карт, или урезать.
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#215
Старый 14.10.2016, 08:39
  #215
^
Antoshka
📖
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 108
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 108
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

предлагаю запретить использовать файл Heroes3.exe
во первых ибо нефиг!!! вы ж посмотрите куда не глянь везде используют этот читерный метод!!! так не годится!
во вторых это сильно повысит баланс в игре - все будут в равных возможностях.
__________________
.... шло время, а ситуация не менялась. Мясо продолжало визжать и пищать и главное НИЧЕГО не делать!!!
.... шло время, а ситуация не менялась. Мясо продолжало визжать и пищать и главное НИЧЕГО не делать!!!
Antoshka вне форума
Ответить с цитированием
#216
Старый 14.10.2016, 18:51
  #216
^
Derbent
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 263
1532
Отправить сообщение для  Derbent с помощью ICQ
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 263
1532
Отправить сообщение для  Derbent с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Не настолько массмолитва хуже массслоу, по моему скромному мнению.

Тут дело не в масс молитве или в масс слоу, а в разнице между магией воды и земли. и даже если сравнивать эти 2 закла, масс слоу в разы эффективнее бесполезной молитвы, имхо.

Да и вообще... Когда идёт разделение по полезности на глобальной карте и на поле боя, баланс найти очень тяжело, а, может, и вовсе невозможно. В любом случае школа, позволяющая быстро перемещаться, будет must have, а остальные, даже если их value поднимутся, всё же будут некими "довесками".

ну на данный момент предпочту магию земли всем трем суммарно оставшимся, где баланс?!

Как по мне, схема на порядок более искусственная, чем идеи в этой теме касательно новых заклинаний на глобальной карте.

ну да, соглашусь, выглядит абсурдно(однако как то балансировать надо магов и рыцарей), зато ничего нового вносить не надо, и так отпугнули всех новыми банками существ и артефактами.

Опять усложнение. Чем хуже тупо добавить новое заклинание в воду? Ну, ладно, допустим, не "тупо", но по крайней мере не придётся тасовать заклинания (что, как по мне, даже противоречит идее данного мода, хотя не могу гарантировать, что я тут прав. Но факт в том, что у подобного изменения "старого" расклада, наверняка, найдётся много противников.); вводить хитрые формулы, какие артефакты что запрещают, а что не запрещают; запрещать что-то логистам...

опять же, как и магия земли, лога (вдобавок еще спеца) нереально крутая вторичка, по мне так не уступающая таким спецухам, как у галтрана или сэра мюллиха, зачем тогда их с игры вывели?
Derbent вне форума
Ответить с цитированием
#217
Старый 14.10.2016, 19:27
  #217
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

зато ничего нового вносить не надо, и так отпугнули всех новыми банками существ и артефактами.
Да ведь Хота итак изначально создавалась, чтобы внести новый город "Причал", нет? Мне казалось очевидным, что внесение нового более предпочтительно в рамках мода, чем изменение старого (при условии лорности). Хотя тут авторам виднее.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#218
Старый 14.10.2016, 21:44
  #218
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Ой, да будет вам про "пугающие банки", отпугнули балансировка Сопряжения и Некрополиса да бан вышеозначенных Мюллича и Галтрана, на которых у большинства свет клином сошёлся; уже озёра слёз по ним пролиты, а вот претензий к артефактам и объектам что-то пока ещё не было.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#219
Старый 16.10.2016, 14:49
  #219
^
Iamsamstan
📖
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

serovoyОй, да будет вам про "пугающие банки", отпугнули балансировка Сопряжения и Некрополиса да бан вышеозначенных Мюллича и Галтрана, на которых у большинства свет клином сошёлся; уже озёра слёз по ним пролиты, а вот претензий к артефактам и объектам что-то пока ещё не было.
Не дают тебе, смотрю, покоя эти некр и сопряжение. А ничего, что в хоте можно и за Луну стартовать и за Монера? причем специальность Луны не страдает, а некру разрешены вампы, которые в умелых руках повеселее фарма скелов будут. Галтрана итак выбирать в СоДе нельзя кроме джебуса, Мюллиха вообще можно только в таве ловить. Не забывай, многие игроки и другими некрами не хуже там набирают. Хота - это уже несколько другая игра, с новыми артами и объектами. Как Вик писал, ее цель - сделать герои менее зависимыми от конс и ульев, в итоге получили еще кучу объектов, из-за которых мораль летит далеко и надолго, ИМХО из-за этого джеб в хоте вообще не играбельный стал, или как минимум более дисбалансный. Куча новых артов, которые нарисованы, скорее как для Диабло (опять же ИМХО), что тоже не дает игре вистов, даже введенный в хоте ОХ несколько меняет концепцию, тк есть игроки, которые уже не могут что-то делать параллельно или продумывать ходы, ожидая очереди, есть там и свои плюсы, конечно, поэтому игроки разделились на тех, кто ушли в хоту, кто остались в СоДе и кто играет обе версии.
Iamsamstan вне форума
Ответить с цитированием
#220
Старый 16.10.2016, 17:41
  #220
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

LuckyFСобственно на стриме уже ответил, что если бы была возможность за обычные замки при стандартном торге сделать так, что тебе приходит гоша, а мне гунар, с удовольствием сыграл бы.
Это делается несложно - ищешь секунданта, который сгенерит вам 7+ стартовых сейвов (под рестарты), в каждом поставит под замком тюрьмы - одному Галтрана, второму Гуннара. И при старте -2500 каждому.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#221
Старый 16.10.2016, 18:19
  #221
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

IamsamstanНе дают тебе, смотрю, покоя эти некр и сопряжение
Претензии к артефактам и банкам (чем не угодили, интересно?) увидел впервые у тебя, а вой по некромантам и сопряжению встречаю регулярно.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#222
Старый 16.10.2016, 19:05
  #222
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

А в чем конкретно вой ? Слишком сильны ? Слишком слабы ?

Претензии вида "не такие как в СоДе", понятное дело, будут пропускаться мимо ушей, ибо в СоДе оба этих замка кривые, дисбалансные, и потому обвешаные кучей костылей.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#223
Старый 16.10.2016, 23:26
  #223
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Wiccв СоДе оба этих замка кривые, дисбалансные
А недовольные считают, что всё с ними было в порядке, а в Хоте их обкорнали до неиграбельности.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#224
Старый 16.10.2016, 23:50
  #224
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

serovoyА недовольные считают, что всё с ними было в порядке, а в Хоте их обкорнали до неиграбельности.
Если бы в СоДе с ними было все в порядке, то не пришлось бы навешивать на них 100500 ограничений.

Политика Хоты в том, чтобы отменить все устные ограничения, они должны реализовываться в коде программы. А прописывать ограничения типа "не гредить психов" это лютый треш с точки зрения цельности игромеханики, типичный онлайновый костыль.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#225
Старый 17.10.2016, 02:42
  #225
^
LuckyF
📖
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

WiccЕсли бы в СоДе с ними было все в порядке, то не пришлось бы навешивать на них 100500 ограничений.

Политика Хоты в том, чтобы отменить все устные ограничения, они должны реализовываться в коде программы. А прописывать ограничения типа "не гредить психов" это лютый треш с точки зрения цельности игромеханики, типичный онлайновый костыль.
Замки в хоте проработаны неплохо, что реально плохо, по крайней мере для хл+у, так это отсутствие перестройки. Это реально возвращение в дремучие времена сода, только ещё хуже, так как свитки контроля без отстройки гм с 15к велью - это просто смешно, только точно укакзывают, что их надо обязательно отбить. И вот только не надо про идеологические противоречия изначальному соду, когда вы вставляете внешние тп, арт на запрет резуректов, жертв и абилок вампов и т.п. А уж про то, что это как-то может отпугивать тех, кто играет в сингл вообще смешно. Перестройка реализована в хврулзе, а хврулз для сингла вообще не нужен.
А ещё, Вик, я не понимаю, почему ты считаешь, что ты всегда лучше знаешь, что нужно комьюнити, при этом сам не играя уже давно? Ты был категорично против галочки на перестройку и в соде, когда было голосование, но там слава богу тебя не послушали. И что мы видим теперь? Все коммерческие игры идут с включённой опцией перестройки, в турнирах тоже самое как минимум на хл+у, все скилловые игроки целиком и полностью за неё. Но вот в хоте ты имеешь большее влияние непосредственно на хоту-тим и поэтому мы до сих пор не видим эту просто необходимую опцию.
__________________
discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

LuckyF вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 15 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru