Идеи и предложения - Страница 63 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 63 из 65
 
Опции темы
#931
Старый 05.01.2020, 01:33
  #931
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

socolaИдея о балансировке всех навыков полностью утопична и бредова, как мне кажется. Это нормально, что есть топовые навыки, а есть более слабые - на этом и основана игра.

Не соглашусь, в проекте World Tournament, например, при всех его минусах и недостатках, вполне хорошо удалось сбалансировать навыки, хоть и реализация была не вполне удачной с точки зрения атмосферности. Сбалансировать и уровнять навыки можно, это достигается в данном примере имущества и мистицизма (а также нескольких других навыков) простой подкруткой цифр. Так почему бы это не сделать?

То, что игра основана на топовых навыках - она основана на них лишь в текущей версии игры, поднять слабые навыки до адекватного уровня - более, чем реализуемая задача.

Мне кажется, раз уж взялись за имущество и мистицизм - поднимите их до вменяемого уровня. Повысить вариативность и разнообразие - одна из основных задачей проекта Хота, насколько мне известно, так реализуйте эти вариативность и разнообразие в навыках, пожалуйста.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#932
Старый 05.01.2020, 11:20
  #932
^
termity
📖
Регистрация: 21.02.2016
Сообщения: 1
Регистрация: 21.02.2016
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Docent Picolan...Сравнение некорректное совершенно. Во-первых — в баскетбол как игру в этом примере играют все, просто одни — как профессиональные спортсмены, а вторые — как простые игроки-любители. В абсолютных цифрах именно последние являются подавляющим большинством. Именно благодаря им профессиональный баскетбол существует и развивается, именно с их средств складывается бюджет баскетбола как индустрии, ведь мерч/мячи/аксессуары — скупают простые игроки и болельщики.....

А по моему сравнение совершенно корректное. Это подавляющее большинство приходят смотреть на матчи именно профессиональных баскетболистов. Так и в героях, сильные игроки онлайн собирают самую большую аудиторию на
стриминговых сервисах чем и популяризируют эту игру.
То есть, учитывать мнение таких игроков очень даже полезно для самих разработчиков.
termity вне форума
Ответить с цитированием
#933
Старый 13.01.2020, 15:11
  #933
^
nobukhov
📖
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Спасибо за новую Хоту! Вопрос по Пустошам - их можно как-то поиграть? Может быть есть шалоны с новым ландшафтом или их можно включить на существующих?
nobukhov вне форума
Ответить с цитированием
#934
Старый 14.01.2020, 00:35
  #934
^
Docent Picolan
 
Аватар для Docent Picolan
📖
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Ну, на многих шаблонах XL+U, Даймонде и пр. могут появляться зоны с Пустошами. До добавления Фабрики это просто ещё один из ничейных ландшафтов — как песок, к примеру.

Также, уже видел на некоторых авторских шаблонах люди используют Пустоши. Ну и, естественно, фиксированные карты. В сборке сейчас их две, где по Пустошам можно побродить: Золотая Лихорадка, Великая Пустошь.
Docent Picolan вне форума
Ответить с цитированием
#935
Старый 14.01.2020, 04:33
  #935
^
Морган Кендал
 
Аватар для Морган Кендал
📖
Регистрация: 10.08.2017
Адрес: Махачкала
Сообщения: 13
Регистрация: 10.08.2017
Адрес: Махачкала
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Доброго времени суток.
Хотелось бы в очередной раз поблагодарить разработчиков ХотА за отличный новогодний подарок. Пустоши - полный улет, десять из десяти за атмосферность и внешний вид, и музыка лично мне очень зашла. Новый Мистицизм откровенно обрадовал - в тестах выяснилось, что стартовый герой-маг с мистицизмом (к примеру, Аксис) теперь развивается значительно более темпово и не так критично воспринимает отсутствие колодца в пределах видимости. Помехи обрадовали тем, что позволили вернуть Сопротивление в классический вид, и тем самым ХотА сделала последний шаг в сторону от ВоГа, абузящего "балансные" навыки под старыми иконками.

Помехи натолкнули меня на кое-какую мысль, которую я оформлю в качестве отдельного предложения. Возможно, уже было (и уже было отказано), но я не могу прочитать весь форум, извините.

Предыстория.
Маг может изменять материю, перемещать ее и придавать ей различные свойства благодаря силе своей мысли. Но что будет, если он позволит сомнениям смутить свою мысль? Что, если недоверие окружающих окажется сильнее его веры в чудо?
Отсюда берем навык - Смятение/Усмирение/Подавление/Угнетение.
На базовом, продвинутом и экспертном уровне уменьшает запас SP (или кноуледж с конгруэнтным уменьшением запаса SP - механику лучше продумать специалистам) на 5/10/15% (значения обсуждаемы).
Специалист по навыку - на усмотрение специалистов по лору, но сюда зашел даже сам Тарнум (как дикий варвар, не сильно любящий магию и в свое время законтривший Бракадуун).
Артефакты - по некоторым причинам крайне желательно, чтобы за свои слоты они конкурировали с артефактами Помех и давали не сильно большой бонус (чтобы хорошо, плотно раскормленный герой-специалист не мог стать для раскачанного мага хуже сферы запрещения ввиду полного отсутствия очков магии или почти полного отсутствия очков магии и смешной силы, с которой может израсходовать доступное ему).

Как альтернатива, данный навык можно ввести вместо неликвидного Орлиного Глаза. В таком случае специалисты по нему смогут стать специалистами по новому навыку со слегка переписанным тривиа (хотя, на самом деле, не совсем - там же маги спецы по Орлиному глазу). При этом дисперсность путем уменьшения вероятности нахождения мастхэва для папы не увеличится, а новый навык будет куда интереснее и в перспективе полезнее Орлиного Глаза (если уж выпадет).
Навык не выпадает за рамки классичности и не выбивается из общего ряда навыков. Навык не является имбой или ситуативным аутсайдером. Навык хорошо вписывается в лор и не насилует игромеханику. Навык фактически дублирует работу Помех (но это не точно) и не будет выглядеть топорным поделием.
Из минусов - у магов и без того порезан интеллект. Из плюсов - в дремучем лейтгейме появится шанс откусить у вражеского мага с экспертом Интеллекта, 50 знания и возможностью посещения манавортекса (х2 маны) и источника магии (х2 маны) (в общей сумме - 3к маны) изрядный кусок его элементалей еще до того, как начнется бой.

В качестве контрмеры можно ввести также навык Свобода Мысли (либо переписать под него Орлиный Глаз, если первое предложение вводить отдельно, хм).
Магический навык, на базовом/продвинутом/экспертном уровне снижающий эффективность Помех и Смятения/Подавления/Усмирения/Угнетения на 20/35/50% соответственно (числовые коэффициенты на усмотрение специалистов).
Артефакты - +5/10/15% соответственно.
Специалист - +5% за уровень, позволит обходиться без артефактов на больших уровнях прокачки (но это не точно).
Из плюсов - не первой необходимости, но крайне полезный в генералке навык, позволяющий магу жить, даже если против него стоит разожранный спец, поставивший себе целью снизить эффективность и количество вражеских спеллов в генералке. Позволяет существенно изменить Орлиный Глаз и - в кои-то веки! - сделать его не притчей во языцех, а нормальной способностью. В теории даст спецам на больших картах возможность не только набегать на мельницы, но и повоевать.

Надеюсь, получилось хоть что-то отдаленно логичное и структурированное. Все-таки ночь, и мысль плывет немного. В любом случае, буду рад обсудить/почитать ваши оценки.
Коэффициенты действия и прочие радости взвалю на плечи профессионалов и балансировщиков. Буду рад, если идея будет принята; не менее рад буду объяснению, почему, собственно, нет.
Добра вам, творческих успехов и побольше благодарной аудитории. Спасибо за игру.
__________________
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Морган Кендал вне форума
Ответить с цитированием
#936
Старый 14.01.2020, 23:02
  #936
^
Qwertyy
📖
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Говорят, что держать в себе вредно. Поэтому вот ещё одна портянка по усилению мусорных навыков. Может интересно кому.

Зоркость

Во время боя, НА СВОЙ ХОД, даёт возможность посмотреть

1 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 2 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника

2 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 3 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника

3 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 4 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника и его навыки

Навык становится вполне себе полезным. При этом исключается возможность запалить контору только что купленным лошком. Если мейн опа 15 уровня, то пропалить его может только герой 13-11 уровня. Плюс к этому нужно озаботиться первой скоростью. Возможен чек героем из тюрьмы в центре. Но, с ними всегда рандом и содомия - иногда они и мейнами становятся и игры выигрывают... ))))


Обучение

Сейчас увеличивает приобретенный опыт героя на 5%/10%/15%

А будет увеличивть приобретенный опыт героя на 10%/15%/20%. Плюс к этому, на третьем уровне навыка, при обмене даёт возможность герою с обучением делиться опытом. Но, уровень героя-дарителя не принимается больше 15.

Это считается так: lvl / 2,25 = уровень, до которого можно прокачать другого героя (округляется).

Если у героя 5 уровень, то: 5 / 2,25 = 2,22 = 2. Тобишь, героя 1 уровня он может качнуть до 2. А героя 2 уровня уже не сможет.
Герой 4 уровня - прокачает до 2
Герой 6, 7 уровня - до 3.
Герой 8, 9, 10 - до 4
Герой 11, 12 - до 5
Герой 13, 14 - до 6
Герой 15 - до 7

Очень ситуативный навык. Который будет юзаться скорее во второй половине или финале игры (в зависимости от размера карты). Но хоть будет юзаться, а не как сейчас. Из-за ограничения героя-дарителя 15 уровнем, навык не будет дисбалансным на больших шаблонах. А из-за округления, может быть отыгран и на джебусах.


Механизмы (новый навык)

К механизмам относятся: балиста, пушка, палатка, тележка, катапульта

1 уровень: даёт всем механизмам +50хп

2 уровень: даёт всем механизмам +100хп

3 уровень: даёт всем механизмам +150хп, а так же

тележка - +5% к урону стрелковым юнитам
палатка - вместо лечения теперь работает как резурект
балиста - +1 атака
катапульта - +1 атака
пушка - +4 выстрела

Довольно сильно бафает боевые машины. Но, для этого нужно прокачать навык до 3 уровня, а ещё очень желательно иметь спец.навыки лечения/артиллерия/баллистика - только тогда это будет реально сильно. Но собрать всё это смогут только герои-спецы, которые сейчас, если не считать Джереми, нафиг не уперлись. Но с этим навыком можно это изменить. Плюс по хп очень важен. Это не только страховка, чтобы вложения в два навыка не обнулили стрелочкой/прожигом, но и чтобы опонент по кол-ву хп мог заранее понять, что его ждёт. Например, что стоит обратить внимание на повозку.


Первая помощь

Дает контроль над палаткой первой помощи, а так же лечит на от 1 до 50 плюс

1 уровень: знание*3

2 уровень: знание*4

3 уровень: знание*5

Герой с 3 знанием будет лечить на 10-59/13-62/16-65
Герой с 30 знанием будет лечить на 91-140/121-170/151-200

Даже без навыка "механизмы", герой с этим навыком может быть неплохим лошком подчищающим респ (имея в армии одного феникса, например). Очень хороший сап, которого не захочешь увольнять просто так!


Итого

В целом получается, что навыки стали сильнее, но не тянут на мейн.уровень. Однако, если предложат зоркость или первая помощь, то уже и задуматься можно. Ну и плюс ситуативно можно и с расчётом на мейна взять. А лошки так вообще сразу заиграют новыми красками и полезностями. Уже не будешь смотреть на 80% героев, как на подай-принесы-пошёл на йух-не мешай. Можно будет крутить самые разные расклады самым разным набором пришедших героев.
Qwertyy вне форума
Ответить с цитированием
#937
Старый 23.02.2020, 20:31
  #937
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Таверна: показывать самого сильного героя(по статам например вычислять).
Ремейк скилов: усилить обучение до 25%.
Гильдия магов: разрушается до 3 уровня при захвате соперником.
Таймер: научить играть на быстром таймере 10:5:2 к примеру на х3дм1. Не надо только что сразу земля заходит герою и надо много времени.
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#938
Старый 29.02.2020, 08:06
  #938
^
lexis12
📖
Регистрация: 29.02.2020
Сообщения: 5
Регистрация: 29.02.2020
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Всем доброго утра.

Огромное спасибо разработчикам Hota.
Причал нарисован и озвучен великолепно,
очень хочеться попросить перерисовать оригинальные аватарки героев.

Внесу свои "пять копеек"...

Предложение №1: [..Кольцо холода..],

Перенести "Кольцо холода" из ГМ3 в ГМ4, поменять модификаторы с х10 на х25 и увеличить стоимость (т.е сделать аналогом "Метиоритного дождя")

- У Воды появится нормальный скил на урон.
- Трудозатраты для разработчиков минимальные - поменять модификаторы и сделать перенос в ГМ4.
- У Кастла появиться хороший герой - Аделаида (будет аналогом Димера)

Предложение №2: [..Лойнс..]

Изменить у Лойниса "Обучаемость" на "Магию воды"

Предложение №3: [...Обучаемость...]

После изучения всех умений (~20+ лвл) позволяет заменить "Эксперт Обучаемость" на НОВОЕ "базовое" умение при получении нового уровня.
lexis12 вне форума
Ответить с цитированием
#939
Старый 29.02.2020, 10:53
  #939
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Вполне логичным (и атмосферным) усилением ударной магии воды было бы добавить ледяному болту и кольцу холода эффект замедления (например, на 1 раунд при продв. воде и на 2 раунда при эксп.). Впрочем, и просто добавление эффекта замедления на кол-во раундов равного сп, не выглядело бы имбой. А норм усилением. Во многих играх, когда стреляешь холодом, это вместе с уроном замедляет противников.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#940
Старый 04.03.2020, 10:46
  #940
^
Allurr
📖
Регистрация: 21.06.2016
Сообщения: 3
Регистрация: 21.06.2016
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

=Lizard=Вполне логичным (и атмосферным) усилением ударной магии воды было бы добавить ледяному болту и кольцу холода эффект замедления (например, на 1 раунд при продв. воде и на 2 раунда при эксп.). Впрочем, и просто добавление эффекта замедления на кол-во раундов равного сп, не выглядело бы имбой. А норм усилением. Во многих играх, когда стреляешь холодом, это вместе с уроном замедляет противников.

+++

Есть ещё полубредовая идея для сборного арта (возможно, уже озвучивалась).

Меч Палача/Адский Меч (Sword of the Slayer/Infernal Blade)
Тип: Оружие (сборный)
Цена: 25000

Собирается из:
Sword of Hellfire
Shield of the Damned
Breastplate of Brimstone
Hellstorm Helmet

+6 атаки, +6 защиты, +5 силы магии и +5 знаний.
В начале боя накладывает на все дружественные отряды на SP (или классические 50) раундов заклинание Палач экспертного уровня.

Можно, опционально, к бонусам от сборника докинуть какие нибудь -Х к удаче соперника, тема Инферно прослеживается же

Утопки чуть проще брать станет или вырезать 7ур. стеки соперника в финалке и соответствующие 7ур. стеки ГО. На Клэше, возможно, заиграет интересными красками данный сет)
Allurr вне форума
Ответить с цитированием
#941
Старый 04.03.2020, 13:07
  #941
^
korovka1987
 
Аватар для korovka1987
📖
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Плюсую, оба предложения имеют место быть.
Первое поднимет воду без введения новых заклинаний.
Второе - да почему бы и нет, можно и с минус удачей.
Не так часто собирают тот же кулак огра, и сильного влияния на игру это не окажет, зато добавит некоторую опционность.
__________________
korovka1987 вне форума
Ответить с цитированием
#942
Старый 05.03.2020, 10:39
  #942
^
lexis12
📖
Регистрация: 29.02.2020
Сообщения: 5
Регистрация: 29.02.2020
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Всем доброго утра.

Предложение №4: [...Blizzard или Метель...]

- Анимация как у армагедона, только капли белые (чтоб не сильно напрягать разработчиков)
- урон наноситься вертикально от края до края шириной 2-4-6 клеток, в зависимости от уровня магии воды.
- урон от х25 до х40.
- эфект замедления по SP.
lexis12 вне форума
Ответить с цитированием
#943
Старый 17.03.2020, 02:45
  #943
^
lexis12
📖
Регистрация: 29.02.2020
Сообщения: 5
Регистрация: 29.02.2020
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Предложение №3 (ver2) [..Обучаемость..]

Сделать "Обучаемость" аналогом "Университета" или "Магического университета",
При активации умения выбираем 1 из 4 случайных умений или школ магии

Предложение №5 [..Орлиный глаз..]

Дополнительно к умению, позволяет изучить заклинания союзника, подобно школяру, но в одном направлении и до 5 лвл
lexis12 вне форума
Ответить с цитированием
#944
Старый 17.03.2020, 04:16
  #944
^
Pridu
📖
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

lexis12Предложение №3 (ver2) [..Обучаемость..]

Сделать "Обучаемость" аналогом "Университета" или "Магического университета",
При активации умения выбираем 1 из 4 случайных умений или школ магии

Предложение №5 [..Орлиный глаз..]

Дополнительно к умению, позволяет изучить заклинания союзника, подобно школяру, но в одном направлении и до 5 лвл
ага увидел ДД у оппа и переучил Kappa ^-)
Pridu вне форума
Ответить с цитированием
#945
Старый 17.03.2020, 10:24
  #945
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Предложение по вторичным навыкам: навык "обучение" улучшить на подобии 5-х Героев. Во первых поднять % до 10, 20, 30 + после поднятия каждого 2-го или 3-го уровня дополнительно давать 1 первичный навык

Так же вопрос, будет ли добавлена новая магия и убрана мало используемая типа "убрать преграду"
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 63 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru