Говорят, что держать в себе вредно.
Поэтому вот ещё одна портянка по усилению мусорных навыков. Может интересно кому.
ЗоркостьВо время боя, НА СВОЙ ХОД, даёт возможность посмотреть
1 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 2 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника
2 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 3 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника
3 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 4 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника и его навыки
Навык становится вполне себе полезным. При этом исключается возможность запалить контору только что купленным лошком. Если мейн опа 15 уровня, то пропалить его может только герой 13-11 уровня. Плюс к этому нужно озаботиться первой скоростью. Возможен чек героем из тюрьмы в центре. Но, с ними всегда рандом и содомия - иногда они и мейнами становятся и игры выигрывают... ))))
ОбучениеСейчас увеличивает приобретенный опыт героя на 5%/10%/15%
А будет увеличивть приобретенный опыт героя на 10%/15%/20%. Плюс к этому, на третьем уровне навыка, при обмене даёт возможность герою с обучением делиться опытом. Но, уровень героя-дарителя не принимается больше 15.
Это считается так: lvl / 2,25 = уровень, до которого можно прокачать другого героя (округляется).
Если у героя 5 уровень, то: 5 / 2,25 = 2,22 = 2. Тобишь, героя 1 уровня он может качнуть до 2. А героя 2 уровня уже не сможет.
Герой 4 уровня - прокачает до 2
Герой 6, 7 уровня - до 3.
Герой 8, 9, 10 - до 4
Герой 11, 12 - до 5
Герой 13, 14 - до 6
Герой 15 - до 7
Очень ситуативный навык. Который будет юзаться скорее во второй половине или финале игры (в зависимости от размера карты). Но хоть будет юзаться, а не как сейчас. Из-за ограничения героя-дарителя 15 уровнем, навык не будет дисбалансным на больших шаблонах. А из-за округления, может быть отыгран и на джебусах.
Механизмы (новый навык)
К механизмам относятся: балиста, пушка, палатка, тележка, катапульта
1 уровень: даёт всем механизмам +50хп
2 уровень: даёт всем механизмам +100хп
3 уровень: даёт всем механизмам +150хп, а так же
тележка - +5% к урону стрелковым юнитам
палатка - вместо лечения теперь работает как резурект
балиста - +1 атака
катапульта - +1 атака
пушка - +4 выстрела
Довольно сильно бафает боевые машины. Но, для этого нужно прокачать навык до 3 уровня, а ещё очень желательно иметь спец.навыки лечения/артиллерия/баллистика - только тогда это будет реально сильно. Но собрать всё это смогут только герои-спецы, которые сейчас, если не считать Джереми, нафиг не уперлись. Но с этим навыком можно это изменить. Плюс по хп очень важен. Это не только страховка, чтобы вложения в два навыка не обнулили стрелочкой/прожигом, но и чтобы опонент по кол-ву хп мог заранее понять, что его ждёт. Например, что стоит обратить внимание на повозку.
Первая помощьДает контроль над палаткой первой помощи, а так же лечит на от 1 до 50 плюс
1 уровень: знание*3
2 уровень: знание*4
3 уровень: знание*5
Герой с 3 знанием будет лечить на 10-59/13-62/16-65
Герой с 30 знанием будет лечить на 91-140/121-170/151-200
Даже без навыка "механизмы", герой с этим навыком может быть неплохим лошком подчищающим респ (имея в армии одного феникса, например). Очень хороший сап, которого не захочешь увольнять просто так!
ИтогоВ целом получается, что навыки стали сильнее, но не тянут на мейн.уровень. Однако, если предложат зоркость или первая помощь, то уже и задуматься можно.
Ну и плюс ситуативно можно и с расчётом на мейна взять. А лошки так вообще сразу заиграют новыми красками и полезностями. Уже не будешь смотреть на 80% героев, как на подай-принесы-пошёл на йух-не мешай. Можно будет крутить самые разные расклады самым разным набором пришедших героев.