[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

DUNGEON - Темные Эльфы Прячущиеся во тьме и наносящие удар из тени...
Их темная сущность
История подземелий
То с чем рождаются Темные Эльфы
Армия Темных Эльфов
Темные Герои Подземелий

Ответ
Страница 3 из 3
 
Опции темы
#31
Старый 19.07.2016, 21:05
  #31
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

MasteRС этими тоже вроде проблем не должно быть. Фурий в угол, рядом сталкеры, спереди вокруг единички минотавров, либо сталкеров, если противник высокоинициативный. Герой стрельнет пару-тройку раз, фурии и сталкеры уложат подбежавшие стеки. Ответку теми же единичками можно снять.

Ну или в крайнем случае выставить одних минотавров. Пока герой стреляет, несколько ударов они выдержат, а в финалке от них толку все равно почти нуль.
Но опять же, если стримиться к гидрам, то к минотаврам можно придти не так скоро как хотелось бы и к таким моментам их будут единицы.
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 20.07.2016, 00:20
  #32
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Друманин ДринВот-вот, а когда ещё и скиллы отстой, то вообще ужас. Кстати, а смертельный холод ваншотает катапульты?
Да, с этим талантом любая машина с каста холода слетает.
Magistar вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 20.07.2016, 06:40
  #33
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

MagistarДа, с этим талантом любая машина с каста холода слетает.
Круто, спасибо. Так и не удалось опробовать пока в деле этот скилл, а теперь буду знать, что осаждать будет непросто меня =)
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 29.10.2016, 22:34
  #34
^
Freikors
📖
Регистрация: 22.01.2016
Сообщения: 14
Регистрация: 22.01.2016
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

MagistarДа, с этим талантом любая машина с каста холода слетает.

Играли вчера с другом на искусстве стратегии, он за Дэлеб, я за Нуру. Со старта ему попались тайные защитные покровы(плащик на резист воды-льда) - в итоге смертельный холод нанес не 1100 урона(хп баллисты) а 1005. Один из гвоздей в гроб финалки.

Так что господа варлоки, имейте в виду - арты на резист от льда не дают снести машину за каст(мб это давно всем известно, но для меня откровение, может пригодится кому).
Freikors вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 31.10.2016, 01:19
  #35
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

FreikorsИграли вчера с другом на искусстве стратегии, он за Дэлеб, я за Нуру. Со старта ему попались тайные защитные покровы(плащик на резист воды-льда) - в итоге смертельный холод нанес не 1100 урона(хп баллисты) а 1005. Один из гвоздей в гроб финалки.

Так что господа варлоки, имейте в виду - арты на резист от льда не дают снести машину за каст(мб это давно всем известно, но для меня откровение, может пригодится кому).
Проверил это в режиме дуэлей и действительно какая-то хурма. Долго пытался понять. Пробовал использовать этот перк против героев с тайными защитными покровами (25% защиты от льда) и пламенным языком дракона (50% защиты от льда). С кнутом холод не снёс ни машины, ни существ седьмого уровня. С плащом вообще было по разному. Иногда сносил юнитов седьмого уровня, хотя по количеству урона не должен был, но не сносил машины. В другом случае вообще непонятица. Холод снёс баллисту, но у палатки оставил чуть жизней, хотя по обычному урону не должен был ничего не снести.
Мне кажется, что таков принцип работы. Ну вообще сам перк даёт дополнительный урон в виде + хп одного существа, но арты понижают суммарный урон. Если понижение урона не гасит избыточный урон, то перк сносит одно существо или машину, а если гасит, то не сносит, но всё равно наносит больше урона.
К примеру, у баллисты при экспертных машинах 1100 хп, а скажем ледяная глыба наносит 500 урона, за счёт перка ещё +1100 и в итоге 1600 урона. У врага есть плащ на -25% урона от льда. В итоге вместо 1600 будет 1200 урона. Этого урона хватает на баллисту и она падает. А вот если урон от глыбы 200, за счёт перка +1100 будет 1300 урона, но с понижением урона от плаща будет 975 урона. В итоге на баллисту этого мало и она уцелеет со 125 хп, вот такая история.

Судя по твоему посту, холод должен был нанести 1340 урона (240 так + 1100 за перк), на с -25% нанёс 1005 урона, вот и выстояла баллиста.

Но ясное дело, что у Лиги Теней меньше шансов попасть в такую ситуацию, так как они пробивают магическую защиту, пусть даже только часть.
Magistar вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 31.10.2016, 11:23
  #36
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

А от количества "зацепленных" отрядов случайно не зависит? Типа, если бить бить баллисту и титанов, то в одном из отрядов точно убивает одно из существ, а во втором нет, если только баллисту, то может не убить... Хотя объяснение выше кажется более красивым.
Ну и вообще, момент довольно занятный.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 31.10.2016, 11:29
  #37
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Смертельный холод наносит по КАЖДОМУ стеку дополнительный урон, который равен хп одного юнита. На этот дополнительный урон распространяется защита (Protection) от магии. Этот момент известен давно.
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru