×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ? - Ñòðàíèöà 34 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Ðàçäåë â êîòîðîì ñîáðàíà èíôîðìàöèÿ ïî 4-ûì ãåðîÿì. Òóò ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ýòîé ÷àñòè èãðû. Àðòåôàêòû, Òàêòèêè, Ïðîõîæäåíèÿ, Âïå÷àòëåíèÿ è ìíîãîå äðóãîå...

Îòâåò
Ñòðàíèöà 34 èç 34
 
Îïöèè òåìû
#496
Ñòàðûé 18.01.2024, 13:03
  #496
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30803
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30803
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

АвторВ семёрке не помню, как это безобразие выглядит, но возможно там всё ещё более запущено. 
Чуть менее запущено, чем в 6, но да, после этих двух города четвёртой части ещё ничего такие, зря ругались.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#497
Ñòàðûé 18.01.2024, 13:11
  #497
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16934
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16934
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

Да, в четвёрке хорошо и выразительно отрисованы именно отдельные здания, их сложно перепутать, они хорошо запоминаются и узнаются на карте приключений, в плане функционала экран города просто идеальный, даже одинаковое расположение строений работает функционалу в плюс. На родной местности многие фракции, в принципе, терпимо смотрятся визуально, хотя всё ещё явно слабее двойки и тройки, не говоря о пятёрке.

У меня вообще сложилось впечатление, что после выхода 6-7 люди посмотрели на четвёрку и сказали ей что-то вроде "Прости, мы были к тебе слишком строги".
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#498
Ñòàðûé 18.01.2024, 13:28
  #498
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30803
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30803
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

АвторНа родной местности многие фракции, в принципе, терпимо смотрятся визуально
Мне как раз в четвёрке нравились некоторые контрасты, когда местность неродная, порой создаёт иллюзию смены сезонов (Порядок на траве, или другие города на снегу), другой вопрос, что это очень редко когда использовалось, ну и в целом стандартизацию не отменяет.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#499
Ñòàðûé 18.01.2024, 14:59
  #499
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16934
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16934
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

Ну вот сама идея привязать экран города к местности и вправду неплоха, тем более что она витала в воздухе. В той же пятёрке ведь тоже разрыв шаблона, когда залезаешь в экран города хуманского замка в подземной локации, или там андедов на зелёной лужайке. И я ценю, что в четвёрке попытались это сделать. Но из-за этого сильно пострадала эстетика и атмосфера. Другой вопрос, получится ли выдерживать атмосферу, если менять экран города в зависимости от почвы, и стоит ли оно того в принципе. Меня не сильно коробит несоответствие местности снаружи и внутри города, я получаю огромное эстетическое наслаждение от экранов городов в 2-3-5 частях и особо не задумываюсь, насколько неуместны такие пейзажи в городе при соотнесении его с картой приключений.
В Дисайплах бтв эту проблему решили радикально, там красят не столицу в тип местности, а местность в тип столицы, так что по-любому демоны будут сидеть в лаве, дворфы в снегу, эльфы в осеннем лесу и так далее. Тем забавнее выглядит, когда таки перебиваешь вражескую окраску почвы и забиваешь всё своим типом местности, столицы на неродной земле смотрятся ну очень чужеродно и неправильно. Но в Дисах окраска почвы - важный элемент геймплея, а в Героях это всё-таки больше косметика, есть понятия штрафов перемещения и родной местности, но о таком же принципиальном ключевом влиянии на саму игру речи не идёт.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#500
Ñòàðûé 18.01.2024, 15:07
  #500
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30803
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30803
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

Как раз в пятёрке такое можно было бы сделать, почему нет. Надо просто поменять было б почву и освещение, подобрав подходящие (но не совпадающие на 100% с окружающей местностью, а просто близкие и атмосферные). Другой вопрос, что это немало так лишней работы, а все и так не жалуются.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#501
Ñòàðûé 18.01.2024, 15:18
  #501
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16934
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16934
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

Да, в тридэ-графонии это проще делается за счёт того, что можно тупо жахнуть нужное освещение и подложить простенькую текстуру, просто то же небо одной фракции кинуть к другой, совсем иное впечатление. А в двадэ надо рисовать полноценный задник со всеми деталями и спрайты строений с ним дружить, это под каждый задник отдельный спрайт нужен.
Полистала тред, оказывается, я на эту тему ещё в 2к07 ныла, лол. Некоторые вещи не меняются. Просто несовершенство любимой части до сих пор делает мне грустно, люби я четвёрку меньше, я бы так не убивалась по этим несчастным экранам городов хD
Неплохо ещё и замки сделать, как в других частях. Строения с одинаковыми функциями у всех рас находятся на одних и тех же местах. И согласитесь, постройки Природы на лаве смотрятся так же тупо, как и постройки Хаоса на снегу.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#502
Ñòàðûé 18.01.2024, 15:29
  #502
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

АвторНу вот сама идея привязать экран города к местности и вправду неплоха, тем более что она витала в воздухе.
Она не просто витала, но даже присутствовала в некоторых играх. В том же Master of Orion 2, например, внешний вид колонии зависел от типа колонизованной планеты. Впрочем, модельки зданий там для всех были едины, так что реализация данного аспекта была гораздо проще.
АвторМеня не сильно коробит несоответствие местности снаружи и внутри города, я получаю огромное эстетическое наслаждение от экранов городов в 2-3-5 частях и особо не задумываюсь, насколько неуместны такие пейзажи в городе при соотнесении его с картой приключений.
Согласен. А с Темницей даже в таком плане проблем нет — достаточно представить, что у тебя крепость-гора. К тому же, у того же Некрополя "родная" грязь всё равно контрастирует с мёртвой почвой экрана города. А вот что меня коробит, так это что у некромантов родная земля не пустоши, а у волшебников не пустыня. В ролевых играх всё было иначе!
АвторА в двадэ надо рисовать полноценный задник со всеми деталями и спрайты строений с ним дружить, это под каждый задник отдельный спрайт нужен.
Справедливости ради, с шахтами и некоторыми другими строениями не поленились сделать несколько моделек! Но да, в контексте городов такое бы очень много усилий потребовало, если у тебя не игра с сильно упрощённой графикой. Да и всегда можно оставить это дело фанатам, если глядеть на моды с экранами городов для тройки.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#503
Ñòàðûé 18.01.2024, 15:30
  #503
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16934
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16934
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

Коша в 2к07:
Как говорили до меня, надо каждому герою сделать индивидуальную специальность. А то у них только портреты и биографии отличаются
Вот-вот, какой смысл делать таверну с таким замечательным выбором, если всё равно все герои одни и те же? Выбрать биографию позаковыристее или портрет посимпатичнее?
Просто я хочу, чтобы каждый герой заранее развивался в определённую сторону, чтобы они не только лицами отличались, чтобы игрок думал, кого лучше будет взять.
Допустим, можно выбрать героя, отличающегося от других более симпатичной мордашкой, и слепить из него кого угодно. Но разве не приятнее подыскать героя по душе, отвечающего заранее любимой тактике, с любимыми навыками?

Коша в 2к24: Круто, что герою с нужным стартовым навыком можно выбрать пол, портрет и биографию по вкусу, не переживаешь за всратую спецуху у любимчика или стрёмный портрет у крутого по абилкам челика.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#504
Ñòàðûé 18.01.2024, 15:35
  #504
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

А ещё лучше было бы, существуй специализации и имейся возможность выбирать её самому. 😁
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#505
Ñòàðûé 18.01.2024, 15:40
  #505
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16934
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16934
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

Ple-SenОна не просто витала, но даже присутствовала в некоторых играх. В том же Master of Orion 2, например, внешний вид колонии зависел от типа колонизованной планеты. Впрочем, модельки зданий там для всех были едины, так что реализация данного аспекта была гораздо проще.
Не играла, но да, очевидно, что с дженерик зданиями всё гораздо проще, чем с уникальным фракционным колоритом.
Ple-SenСогласен. А с Темницей даже в таком плане проблем нет — достаточно представить, что у тебя крепость-гора.
Или спуск в подземелье. Да, данж в этом плане самый беспроблемный, наверное.
Ple-SenА вот что меня коробит, так это что у некромантов родная земля не пустоши, а у волшебников не пустыня. В ролевых играх всё было иначе!
Для меня наоборот стало разрывом шаблона, что маги в пятёрке переехали из снегов в пески, мой игровой опыт тогда был ограничен в основном третьими и четвёртыми Героями, может, помни я двойку чуть лучше, такого разрыва шаблона не было бы.
Ple-SenСправедливости ради, с шахтами и некоторыми другими строениями не поленились сделать несколько моделек!
Да, тоже об этом вспомнила =_=
Ple-SenА ещё лучше было бы, существуй специализации и имейся возможность выбирать её самому. 😁
Не, ну это вообще слишком идеальный вариант.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#506
Ñòàðûé 22.04.2024, 23:25
  #506
^
Masonic project
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2021
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2021
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî áû âû èñïðàâèëè â ×åòâ¸ðòûõ?

Некоторым не нравятся какие-то мелочи, например повторяющиеся заклинания, прирост каждый день и графика, выбор отстройки здания для тех или инных существ, лично меня в этом все устраивает а не нравится как раз герой на поле боя, и сейчас объясню почему. Герой в четверке это такой же воин, как и все остальные, только в количестве одной штуки и этот воин далеко не всегда равен по силе остальным воинам в армии.   Очень часто есть какие-то крайности, например или когда герой тупо ваншотается или когда наоборот он в одиночку выкашивает целые армии врага. Не смотря на то, что по мере игры растут как армия, так и сила героя, армия в основном растет быстрее, так как может быть сразу несколько городов и внешних зданий, где можно нанимать армию, а герой  редко превышает 20-30 уровень за одну карту. Да, безусловно есть повышалки статов, артефакты и  древа мудрости, но армия в основном растет быстрее, хотя как я писал выше бывает обратная ситуация. Если брать схожие игры, пошаговые стратегии, например Disciples или Age of wonders, то там герой тоже присутствует на поле боя, но один воин это один воин, а не фигурка одного воина с цифрой 1000 над головой.  В Disciples в бою участвует максимум 12 воинов, половина из которых враги, в Age of wonders в бою участвует до 56 человек одновременно, но в любом случае, победить нескольких воинов или даже несколько десятков воинов выглядет более реалистично, чем когда варвар за один удар с ноги убивает несколько сотен гномов сразу.

Так что же можно сделать? Тут 2 варианта.
Первый это сделать построение при котором герои будут прикрыты войсками и полностью неуязвимы, кроме заклинаний по типу армагеддона и яда, но против них есть 100% сопротивления магии.
Второй вариант это как в случае с воротами, у них всего 150ХП, но за удар можно снимать максимум 50, это логично, ведь солдат в армии могут быть тысячи, а уместиться перед воротами и атаковать их одновременно могут лишь несколько человек.  Таким образом второй вариант это сделать так, чтоб героя могло атаковать ограниченное количество монстров одновременно, например 40 чемпионов, 30 громовых птиц, 10 черных драконов и по 20 всех остальных существ 4 уровня.
Masonic project âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 34 èç 34


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 02:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru