Çàÿâêè (çàêàçû) íà ìîäû - Ñòðàíèöà 66 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 66 èç 66
 
Îïöèè òåìû
#976
Ñòàðûé 16.03.2025, 20:16
  #976
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 627
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 627
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàÿâêè (çàêàçû) íà ìîäû

NarronВ тему багов в кат-сценах. Есть такой момент: не заканчивающиеся звуки бега, топота копыт, даже когда объект уже остановился и начинает говорить с другими объектами.

Попадался. Третья миссия финальной кампании "Маг". Освободил Годрика (был достаточный уровень) и следом ещё одна кат-сцена: появился Файдаэн и в бесконечном цикле топота копыт. Куда смотреть и где искать, даже не знаю, консоль не ругается.

Добавлено через 7 часов 50 минут
NarronПроблема решена. Заменено освещение на карте. За основу взяты цвета освещения на карте "Пробуждение Быка". Это третья миссия кампании "Воля Асхи" за Арантира и Орнеллу. Распакуйте архив в папке "Data" в директории вашей игры Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East.

В твоей версии мода на все кампании используется старая карта миссии "высший вампир". В новой версии (из патча 1.6) в карте убраны две строчки освещения: c4m4_wastes и c4m4_wastes (2). Ядовитое освещение с карты убрано, но в бою по-прежнему остаётся. Пока никак понять не могу, где это исправить (не заменить) на тёмное, как в оригинале.
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#977
Ñòàðûé 17.03.2025, 13:34
  #977
^
Narron
 
Àâàòàð äëÿ Narron
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 184
Narron#6499
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 184
Narron#6499
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàÿâêè (çàêàçû) íà ìîäû

Интересует такой момент:
В папке "music" в директории с игрой есть файлы формата ".ogg", которые воспроизводится непосредственно в самой игре.
Так вот в папке "AdvMap-Terrain" есть звуковые дорожки "Terrain-Water.ogg" и "Terrain-Sand.ogg". Но вот водная тема воспроизводится в игре только тогда, когда герой становится на рельефную отмель, где есть вода, но корабль для перемещения там не требуется.
А вот, когда герой путешествует на корабле по воде, играет песчаная тема вместо водной. Как это подправить и в каком из игровых архивов?
__________________
Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com
Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com
Narron âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#978
Ñòàðûé 17.03.2025, 13:43
  #978
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 627
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 627
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàÿâêè (çàêàçû) íà ìîäû

Наверно MapObjects/_(AdvMapTile)/Water/Water
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#979
Ñòàðûé 17.03.2025, 15:02
  #979
^
Narron
 
Àâàòàð äëÿ Narron
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 184
Narron#6499
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 184
Narron#6499
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàÿâêè (çàêàçû) íà ìîäû

Mооnst@rНаверно MapObjects/_(AdvMapTile)/Water/Water

Спасибо, посмотрю вечером только. Попробую там поковыряться.
__________________
Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com
Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com
Narron âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#980
Ñòàðûé 17.03.2025, 20:11
  #980
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 627
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 627
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàÿâêè (çàêàçû) íà ìîäû

Mооnst@rПока никак понять не могу, где это исправить (не заменить) на тёмное, как в оригинале.

Что-то добавили уже в Повелителях и это переворачивает освещения с ног на голову.

Мод поправляет освещения в миссии "Высший вампир".

В бою тьма. Убиваем три стека шадоу драконов, становится светлей. Убиваем всех (шесть стеков) шадоу драконов и освещение меняется на дневное (последний скрин).
Скрины сравнения: первые два - до, вторые два - после.

з.ы. Narron, у тебя в моде C5M5 освещения перепутаны местами: сначала светлей, потом темней становится.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåç èìåíè.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 10
Ðàçìåð:	673.7 Êáàéò
ID:	74859  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåç èìåíè2.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 6
Ðàçìåð:	713.2 Êáàéò
ID:	74860  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåç èìåíè3.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 14
Ðàçìåð:	557.2 Êáàéò
ID:	74861  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåç èìåíè4.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 9
Ðàçìåð:	658.4 Êáàéò
ID:	74862  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåç èìåíè5.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 12
Ðàçìåð:	847.2 Êáàéò
ID:	74863  

Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip C5M5_AllCampaigns.zip (267.9 Êáàéò, 0 ïðîñìîòðîâ)
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#981
Ñòàðûé 17.03.2025, 20:53
  #981
^
Narron
 
Àâàòàð äëÿ Narron
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 184
Narron#6499
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 184
Narron#6499
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàÿâêè (çàêàçû) íà ìîäû

Mооnst@rЧто-то добавили уже в Повелителях и это переворачивает освещения с ног на голову.

Мод поправляет освещения в миссии "Высший вампир".

В бою тьма. Убиваем три стека шадоу драконов, становится светлей. Убиваем всех (шесть стеков) шадоу драконов и освещение меняется на дневное (последний скрин).
Скрины сравнения: первые два - до, вторые два - после.

з.ы. Narron, у тебя в моде C5M5 освещения перепутаны местами: сначала светлей, потом темней становится.

Самый тёмный час перед рассветом. Поэтому решил так сделать. Надо будет, поменяю.
__________________
Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com
Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com
Narron âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 66 èç 66


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru