Различные моды от zahar0z - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 11 из 20
 
Опции темы
#152
Старый 19.03.2020, 18:52
  #152
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Различные моды от zahar0z

footmanПо моему о ниваловцах psatkha и говорил.

Ну да о ниваловцах... потому что после закрытия контракта, в скором времени закрылся и их форум посвящённый 5-ке...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 19.03.2020, 19:29
  #153
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

в игре оно выглядит как то вот так


а вот он в сравнении со своим старшим братом, идеально попасть в цвет конечно не получилось, но, вцелом, эффект "из одной банды" по моему достигнут.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 19.03.2020, 19:32
  #154
^
dimakim2211
 
Аватар для dimakim2211
📖
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 47
Радость
Re: Различные моды от zahar0z

Супер
dimakim2211 вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 19.03.2020, 19:34
  #155
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Знаете, стало помультяшнее, но по-моему именно так голем идеально вписывается в общий стиль игры.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 19.03.2020, 21:46
  #156
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

пришлось добивать слегка текстуру в фотошопе. без изменений в игре она смотрелась слишком блёклой, без свето-теней. пришлось выкручивать контрастность и насыщенность. в итоге получилось чуть мультяшней, это да.

Добавлено через 59 секунд
вцелом, я доволен результатом

Добавлено через 1 час 30 минут
Короче, затестил существо 3на3.

Из багов вообще, если существо нейтрал стоящий на карте, то битва с ним будет автоматически выиграна, если существо в армии героя у которого нет способности увеличивающей поле расстановки то существо не сможет передвигаться (но поставить его изначально все таки будет можно), если существо в армии героя управляемого ИИ то игра крашится при начале схватки (было один раз и больше не проверял, может причина в чем то ещё).

Баги важдые для конкретной задачи. В нейтральной армии ИИ расставляет соседних существ поверх существа 3на3 т.е.они раставляются так как будто бы существо было 2на2. Существа иногда бегают сквозь это существо 3на3. При стрельбе по этому существу "палится" квадрат 2на2, в остальных ситуациях, учитывая что существо вражеский ИИ юнит, он правда не заметен.

Отсюда вопрос, вы уверены что это хорошая идея использовать то что работает с косяками?

И если нет, то стоит ли делать кракена-босса обычного размера? Дело в том, что кракен сейчас не такие уж и большие. Из за приземистой анимации и раскидистых щупалец их пришлось делать размером не сильно больше единорогов и прочих лошадей. Например архидьявол или ангел выглядит больше кракена. Если сделать кракенов больше, они начнут "застревать" в окружающих существах (они итак изредко застревают в них щупальцами, но делать Кракенов ещё меньше уже просто неприлично.)

Короче вопрос. Надо ли оно? И если надо то как.

Идея кривого 3на3 существа мне очень не нравится. Но и идея простой перекраски для босса тоже очень плоха. Есть вариант попробовать сделать кракену друю анимацию из кусков уже существующих. Так чтобы этот монстр стоял более в полный рост, а не стелился по полу, возможно тогда его можно будет сделать больше, без застревания в окружающих.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 19.03.2020, 22:11
  #157
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Различные моды от zahar0z

MentЗнаете, стало помультяшнее, но по-моему именно так голем идеально вписывается в общий стиль игры.

Очень эпично смотрятся!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 19.03.2020, 22:24
  #158
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Отсюда вопрос, вы уверены что это хорошая идея использовать то что работает с косяками?
Не надо, в топку.
Правда немного странно, я вроде тоже пытался дать размер 3x3 нейтральному существу, проблем с автопобедой не было, но, может, я что-то мутил со скриптами, или это из-за других существ в армии, не помню уже.
Остальные баги в любом случае остаются.
И если нет, то стоит ли делать кракена-босса обычного размера?
Тоже не надо, согласен, что он не настолько эпических масштабов.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 19.03.2020, 22:29
  #159
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0zпришлось добивать слегка текстуру в фотошопе. без изменений в игре она смотрелась слишком блёклой, без свето-теней. пришлось выкручивать контрастность и насыщенность. в итоге получилось чуть мультяшней, это да.

Добавлено через 59 секунд
вцелом, я доволен результатом

Добавлено через 1 час 30 минут
Короче, затестил существо 3на3.

Из багов вообще, если существо нейтрал стоящий на карте, то битва с ним будет автоматически выиграна, если существо в армии героя у которого нет способности увеличивающей поле расстановки то существо не сможет передвигаться (но поставить его изначально все таки будет можно), если существо в армии героя управляемого ИИ то игра крашится при начале схватки (было один раз и больше не проверял, может причина в чем то ещё).

Баги важдые для конкретной задачи. В нейтральной армии ИИ расставляет соседних существ поверх существа 3на3 т.е.они раставляются так как будто бы существо было 2на2. Существа иногда бегают сквозь это существо 3на3. При стрельбе по этому существу "палится" квадрат 2на2, в остальных ситуациях, учитывая что существо вражеский ИИ юнит, он правда не заметен.

Отсюда вопрос, вы уверены что это хорошая идея использовать то что работает с косяками?

И если нет, то стоит ли делать кракена-босса обычного размера? Дело в том, что кракен сейчас не такие уж и большие. Из за приземистой анимации и раскидистых щупалец их пришлось делать размером не сильно больше единорогов и прочих лошадей. Например архидьявол или ангел выглядит больше кракена. Если сделать кракенов больше, они начнут "застревать" в окружающих существах (они итак изредко застревают в них щупальцами, но делать Кракенов ещё меньше уже просто неприлично.)

Короче вопрос. Надо ли оно? И если надо то как.

Идея кривого 3на3 существа мне очень не нравится. Но и идея простой перекраски для босса тоже очень плоха. Есть вариант попробовать сделать кракену друю анимацию из кусков уже существующих. Так чтобы этот монстр стоял более в полный рост, а не стелился по полу, возможно тогда его можно будет сделать больше, без застревания в окружающих.
ну все косяки из-за того, что игра считает собственно существом тот самый квадрат 2х2. я вообще думал, что, например, атаковать существо можно будет только по этому квадрату, пока не затестил.
пусть будет боссом в каком-нибудь банке, бой с которым запускается скриптом. с редким шансом появления, типа босс-пасхалка. возможность появления на карте убрать. большинство проблем отпадет сразу.

(если уж совсем со скриптами заморачиваться, то я бы сделал его 4х4, сделал нулевую скорость и расположил бы в центре арены боя, чтобы мог щупальцами до всех дотягиваться +притяжку архидемонов дать)
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#160
Старый 19.03.2020, 22:36
  #160
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Попробую сделать ему менее стелящуюся анимацию, если сработает то можно его будет сделать крупнее. Если и это сработает то будет вам кракен-босс.))

Если нет то от идеи придётся к сожалению отказаться.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 19.03.2020, 22:38
  #161
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Попробовал провести бой с арбами на 3на3 автобой вообще их не защитал и дал 0 опыта, а при ручном бое они вообще не выставились и сразу вин с 0 опыта.

Добавлено через 37 секунд
Такое только у меня было?

Добавлено через 30 секунд
с ручным боем
footman вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 19.03.2020, 22:41
  #163
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

я думаю 3х3 существо не выставляется без тактики т.к. часть квадрата 2х2 оказывается вне области расстановки. 4x4 существо получается вообще выставить невозможно, поэтому идеальный вариант - это босс, который к тому же будет вызываться в бой скриптом.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#164
Старый 19.03.2020, 22:41
  #164
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Ещё попробую поучиться с версией пейнтера и если найду вариант где он спокойно экспортится рендер из вьюпорта, то отрендерю так всех существ из этого пака.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 19.03.2020, 22:58
  #165
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

ну все косяки из-за того, что игра считает собственно существом тот самый квадрат 2х2. я вообще думал, что, например, атаковать существо можно будет только по этому квадрату, пока не затестил.
пусть будет боссом в каком-нибудь банке, бой с которым запускается скриптом. с редким шансом появления, типа босс-пасхалка. возможность появления на карте убрать. большинство проблем отпадет сразу.
Сама по себе рамка 2x2 внутри существа большего размера выглядит не круто... Для пользовательского сценария я такой вариант рассматривал, так как "фишечка", несмотря на относительную кривость реализации всё равно было бы интересно. Но для серьёзного и скрупулёзно сделанного игрового мода -- уже не то.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 20


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru