Heroes of Might & Magic: Olden Era - Îáñóæäåíèå - Ñòðàíèöà 38 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 38 èç 38
 
Îïöèè òåìû
#556
Ñòàðûé Ñåãîäíÿ, 13:32
  #556
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 636
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 636
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Îáñóæäåíèå

AstralLeinВ пятерке к инициативе в бою плюсуется случайное число, так что да, там рандом

Точно также надо было сделать и в olden era. Рандом в инициативе даёт шанс любому существу с одинаковой инициативой походить первым. Но нет, надо было прикрутить ещё и скорость. Это очевидная вещь, которую они не понимают.
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#557
Ñòàðûé Ñåãîäíÿ, 17:32
  #557
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 17051
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 17051
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Îáñóæäåíèå

Ты сейчас критикуешь одно из трëх с половиной не всратых решений Олден Эры...
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#558
Ñòàðûé Ñåãîäíÿ, 17:46
  #558
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 636
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 636
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Îáñóæäåíèå

К инициативе скорость, это не всратое? Самое что ни на есть всратое решение.
Существо противника с одинаковой инициативой, но меньшей скоростью, никогда не сможет сходить быстрей существа с такой же инициативой, но большей скоростью. Зачем тут тогда вообще инициатива? Если скорость равна, давай прикрутим ещё и атаку? А потом ещё что-нибудь, ещё и ещё... К инициативе надо прикрутить случайный разброс при одинаковой инициативе существ, тогда шанс есть у всех. Это баланс.
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#559
Ñòàðûé Ñåãîäíÿ, 17:50
  #559
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30911
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30911
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Îáñóæäåíèå

Мне не очевидно, что так лучше... Есть ещё подход тройки, когда при равной скорости ход существа определяется позицией, он более детерминирован. А в пятёрке случайный разброс довольно велик, и не только при равной ини роляет, что делает систему неинтуитивной (хотя, сама шкала инициативы вместо ходов мне, честно признаться, нравилась больше).
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#560
Ñòàðûé Ñåãîäíÿ, 18:31
  #560
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 636
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 636
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Îáñóæäåíèå

Именно при одинаковой инициативе. А не когда у одного 8, у другого 10, но ходит с 8 первый. Так не надо.

Добавлено через 38 минут
MentМне не очевидно, что так лучше...

Конечно, лучше множить сущее без необходимости, чтобы один параметр был завязан на десять других и по факту уже не влиял на то, ради чего его ввели, и никаких шансов противнику.
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 38 èç 38


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru