[ВОПРОС] Изменение оружия - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 1 из 5
 
Опции темы
#1
Старый 15.08.2024, 13:10
  #1
^
Poison552
 
Аватар для Poison552
📖
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
По умолчанию
[ВОПРОС] Изменение оружия

Господа мододелы, хотелось бы узнать как прикрепить какую-то часть модели(например косу умертвий) дать другому существу(например убийцам).


Я посмотрел пару тем по поводу моделей но там была затронута тема лишь того как сделать новую модель или что-то подобное.


Буду благодарен за помощь!

Poison552 вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 15.08.2024, 14:50
  #2
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

Poison552

Господа мододелы, хотелось бы узнать как прикрепить какую-то часть модели(например косу умертвий) дать другому существу(например убийцам).


Я посмотрел пару тем по поводу моделей но там была затронута тема лишь того как сделать новую модель или что-то подобное.


Буду благодарен за помощь!

слоожна Х)

расскажи, ты в модостроительстве как сильно разбираешься? сможешь найти умертвию, ее текстуру, и вынести это всё в отдельную папку из которой уже и будем к убийце приделывать? или и это объяснить нужно
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 15.08.2024, 15:26
  #3
^
Poison552
 
Аватар для Poison552
📖
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

fktifzobr@mail.ruслоожна Х)

расскажи, ты в модостроительстве как сильно разбираешься? сможешь найти умертвию, ее текстуру, и вынести это всё в отдельную папку из которой уже и будем к убийце приделывать? или и это объяснить нужно


Ну у меня есть представление как это сделать, знаю то что нужно найти геом,скелет и айди нужных существ и с помощью майи или 3rd макса переделать всё как хочется, а вот дальше ничего не знаю)

Если что-то неправильно сказал то поправьте

Базовые знания имеются, знаю как и где достать текстуру, анимацию, эффекты и т.д. но вот с изменением самой модели уже будет потруднее)

Poison552 вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 15.08.2024, 15:47
  #4
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

Poison552


Ну у меня есть представление как это сделать, знаю то что нужно найти геом,скелет и айди нужных существ и с помощью майи или 3rd макса переделать всё как хочется, а вот дальше ничего не знаю)

Если что-то неправильно сказал то поправьте

Базовые знания имеются, знаю как и где достать текстуру, анимацию, эффекты и т.д. но вот с изменением самой модели уже будет потруднее)

ну, это слишком круто думаю, для начала можно попробовать просто взять умертвию целиком, а дальше видно будет

тогда я потом напишу сюда что и как делать
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 15.08.2024, 16:12
  #5
^
Poison552
 
Аватар для Poison552
📖
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

fktifzobr@mail.ruну, это слишком круто думаю, для начала можно попробовать просто взять умертвию целиком, а дальше видно будет

тогда я потом напишу сюда что и как делать

А с какой программы начинать и что делать после того как достал геом и скелет?

Poison552 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 15.08.2024, 16:38
  #6
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

Poison552

 

А с какой программы начинать и что делать после того как достал геом и скелет?

если сильно хочется выдернуть модель из героев то нужна программа архангел, в нее можно закинуть геометрию, потом надо загрузить любые dds текстуры, без них экспорт не выйдет, скелет тут не обязателен, можно экспортировать в формате obj

но я бы на твоем месте сперва с методом приделывания разобрался

Добавлено через 2 минуты
https://www.moddb.com/mods/homm-5-chaos-theory/downloads/archangel-v0-5-beta 
вот архангел
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#7
Старый 15.08.2024, 17:30
  #7
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

как приделать модель - не будем углубляться в строение модов, сразу перейдем к механике приделывания

открой редактор карт, он будет выглядеть примерно так, я указал стрелкой на важное окошко, его не закрывай, это "дерево свойств карты"
изображение 1, буду вставлять ссылками, потому что скрины большие


выставляем юнита, пусть будет вожак, у него как раз нет моделей LOD (у всех юнитов до повелителей орды есть отдельные модели для карты с меньшим числом полигонов, в моде GEM кстати убрали все эти модели)
я выделил вожака, как видим, окно свойств карты изменилось, теперь это свойства объекта
изображение 2


если нажать на текст в строчке Shared, то появится кнопка с многоточием, жмем на нее
изображение 3


открывается окно объекта, мтак-же как мы зашли в Shared можно заходить дальше, например в модель, из модели в скелет, а в скелете скопировать UID чтобы выдернуть его из data.pak, но об этом потом
изображение 4

окей, поехали
нужно зайти в анимсет, там куча анимаций, заходим в стойку idle
изображение 5


вот мы в анимации, там есть строчка Effect, в ней ничего нет, нужно создать эффект, жмем в строчку и вместо многоточия жмем New
изображение 6


появляется окно, если мы запишем просто Idle.(Effect) то в папке с анимациями вожака появится этот файл, это может создать путаницу, так что лучше написать например T5bEffect/Idle.(Effect) тогда появится не файл, а папка с файлом, и все создаваемые дальше файлы будут появляться в папке, жмем ок
изображение 7


нам нужно зайти в эффект, это список как анимсет, в нем создаем пункт
изображение 8


в этом пункте как создавали эффект, так-же делаем файл для прицепления модели, назовем его Weapon
изображение 9



заходим в него, нужно записать кость к которой цепляем модель, но этого поля не видно, нужно сделать его доступным, для этого щелкаем пкм в свободное пространство и жмем Show Hidden
изображение 10


поле появилось, это последняя строчка, туда надо записать кость, у вожака оружие это R_Sword (названия костей смотрим в программе GrannyViewer, https://www.youtube.com/watch?v=dJRyPStxtl0&list=PLdoAvaqrPO162NqQw-sY7ScdL8q2EW2eB&index=5)
я для теста записал лучника в строчку модели, результат такой - мы привязали модель к топору
изображение 11
изображение 12


если ты не знаешь через что просматривать кости в скелете, то напиши, я объясню, просто не хочу делать лишнее Х) и так сижу уже почти час пишу

если не понял как я лучника выбрал, то тоже пиши
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 23
Размер:	717.2 Кбайт
ID:	73431  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 20
Размер:	812.5 Кбайт
ID:	73432  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 12
Размер:	804.7 Кбайт
ID:	73433  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 11
Размер:	523.5 Кбайт
ID:	73434  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 13
Размер:	513.7 Кбайт
ID:	73435  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 7
Размер:	464.1 Кбайт
ID:	73436  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.jpg
Просмотров: 9
Размер:	454.0 Кбайт
ID:	73437  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8.jpg
Просмотров: 11
Размер:	376.4 Кбайт
ID:	73438  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9.jpg
Просмотров: 11
Размер:	326.7 Кбайт
ID:	73439  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  10.jpg
Просмотров: 21
Размер:	437.9 Кбайт
ID:	73440  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  11.jpg
Просмотров: 17
Размер:	424.6 Кбайт
ID:	73441  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12.jpg
Просмотров: 48
Размер:	704.7 Кбайт
ID:	73442  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#8
Старый 15.08.2024, 20:54
  #8
^
Poison552
 
Аватар для Poison552
📖
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

fktifzobr@mail.ruкак приделать модель - не будем углубляться в строение модов, сразу перейдем к механике приделывания

открой редактор карт, он будет выглядеть примерно так, я указал стрелкой на важное окошко, его не закрывай, это "дерево свойств карты"
изображение 1, буду вставлять ссылками, потому что скрины большие


выставляем юнита, пусть будет вожак, у него как раз нет моделей LOD (у всех юнитов до повелителей орды есть отдельные модели для карты с меньшим числом полигонов, в моде GEM кстати убрали все эти модели)
я выделил вожака, как видим, окно свойств карты изменилось, теперь это свойства объекта
изображение 2


если нажать на текст в строчке Shared, то появится кнопка с многоточием, жмем на нее
изображение 3


открывается окно объекта, мтак-же как мы зашли в Shared можно заходить дальше, например в модель, из модели в скелет, а в скелете скопировать UID чтобы выдернуть его из data.pak, но об этом потом
изображение 4

окей, поехали
нужно зайти в анимсет, там куча анимаций, заходим в стойку idle
изображение 5


вот мы в анимации, там есть строчка Effect, в ней ничего нет, нужно создать эффект, жмем в строчку и вместо многоточия жмем New
изображение 6


появляется окно, если мы запишем просто Idle.(Effect) то в папке с анимациями вожака появится этот файл, это может создать путаницу, так что лучше написать например T5bEffect/Idle.(Effect) тогда появится не файл, а папка с файлом, и все создаваемые дальше файлы будут появляться в папке, жмем ок
изображение 7


нам нужно зайти в эффект, это список как анимсет, в нем создаем пункт
изображение 8


в этом пункте как создавали эффект, так-же делаем файл для прицепления модели, назовем его Weapon
изображение 9



заходим в него, нужно записать кость к которой цепляем модель, но этого поля не видно, нужно сделать его доступным, для этого щелкаем пкм в свободное пространство и жмем Show Hidden
изображение 10


поле появилось, это последняя строчка, туда надо записать кость, у вожака оружие это R_Sword
я для теста записал лучника в строчку модели, результат такой - мы привязали модель к топору
изображение 11
изображение 12


если ты не знаешь через что просматривать кости в скелете, то напиши, я объясню, просто не хочу делать лишнее Х) и так сижу уже почти час пишу

если не понял как я лучника выбрал, то тоже пиши

Огромное спасибо за данный гайд, сражу скажу что хочу знать через что смотреть кости)
А так гайд доволи таки понятный, спасибо за помощь

С лучником всё и так понятно)

Половину информации я знал, не знал только что да как с эффектами

Ещё хотелось бы узнать как прицепить именно нужную часть модели?

И самое важное как именно открыть(засунуть в программу саму модель) и правильно сохранить геом в архангеле?

Poison552 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 15.08.2024, 22:28
  #9
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

Poison552

Огромное спасибо за данный гайд, сражу скажу что хочу знать через что смотреть кости)
А так гайд доволи таки понятный, спасибо за помощь

С лучником всё и так понятно)

Половину информации я знал, не знал только что да как с эффектами

Ещё хотелось бы узнать как прицепить именно нужную часть модели?

И самое важное как именно открыть(засунуть в программу саму модель) и правильно сохранить геом в архангеле?

как смотреть кости есть гайд на ютубе https://www.youtube.com/watch?v=dJRyPStxtl0
ссылка на прогу в описании видео

как прицепить нужную часть к модели.... выхода два - первый это достать модель из игры, отрезать от нее кусочек и загрузить его обратно
выход второй - стереть всё ненужное на текстуре, я так раньше тоже делал, пока загружать не научился

сохранить геом в архангеле....
то есть перевести модель в читаемый формат

есть модель - например F8B6E9F5-0045-4930-A6A3-2D32C71366D6 зомби, лежит на рабочем столе, а рядом рандомные dds текстуры

я перетаскиваю ее на ярлык архангела, вылазит окно и просит загрузить текстуру dds
выбираю первую попавшуюся, модель простая, так что окно один раз вылезло
вижу такую картину
изображение 1

дальше нажимаю на вот эту кнопку и всё, на рабочем столе появляется файл, если я не загружаю текстуры то файл не появляется
изображение 2
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 20
Размер:	195.2 Кбайт
ID:	73443  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 19
Размер:	237.5 Кбайт
ID:	73444  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#10
Старый 15.08.2024, 23:32
  #10
^
Poison552
 
Аватар для Poison552
📖
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

fktifzobr@mail.ruкак смотреть кости есть гайд на ютубе https://www.youtube.com/watch?v=dJRyPStxtl0
ссылка на прогу в описании видео

как прицепить нужную часть к модели.... выхода два - первый это достать модель из игры, отрезать от нее кусочек и загрузить его обратно
выход второй - стереть всё ненужное на текстуре, я так раньше тоже делал, пока загружать не научился

сохранить геом в архангеле....
то есть перевести модель в читаемый формат

есть модель - например F8B6E9F5-0045-4930-A6A3-2D32C71366D6 зомби, лежит на рабочем столе, а рядом рандомные dds текстуры

я перетаскиваю ее на ярлык архангела, вылазит окно и просит загрузить текстуру dds
выбираю первую попавшуюся, модель простая, так что окно один раз вылезло
вижу такую картину
изображение 1

дальше нажимаю на вот эту кнопку и всё, на рабочем столе появляется файл, если я не загружаю текстуры то файл не появляется
изображение 2

По поводу изменения модели с первым выходом где менять саму модель?

И ещё я не до конца понял для чего нужен архангел

Извиняюсь за долгий ответ

Poison552 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 15.08.2024, 23:51
  #11
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

Poison552

 

По поводу изменения модели с первым выходом где менять саму модель?

И ещё я не до конца понял для чего нужен архангел

Извиняюсь за долгий ответ

архангел нужен что бы превратить геройскую модель в модель формата obj - этот файл уже можно будет открыть в блэндере, или майе, или в 3д максе, там уже можно отрезать всё ненужное
моя очередь долго отвечать, я спать Х)
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#12
Старый 16.08.2024, 10:58
  #12
^
Poison552
 
Аватар для Poison552
📖
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

fktifzobr@mail.ruархангел нужен что бы превратить геройскую модель в модель формата obj - этот файл уже можно будет открыть в блэндере, или майе, или в 3д максе, там уже можно отрезать всё ненужное
моя очередь долго отвечать, я спать Х)

Ничего страшного, я тоже иду отдыхать)
Спасибо огромное за помощь и доброй ночи вам, добрый человек)

Добавлено через 11 часов 1 минуту

Ну хорошо, худо бедно но модели я совместил, а вот дальше не знаю.

Попробовал сохранить файл в формате .obj но тогда архангел не хочет его читать, а в формате .blend и вовсе его не видит.

Возможно это из-за того что я текстурки не добавил, это лишь догадка

Вот фото:

https://ibb.co/tBvbfMJ

Poison552 вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 16.08.2024, 13:16
  #13
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

ну, то есть вопрос в том как загрузить модель в саму игру...

для этого нужна шестая майя... в не работать не обязательно, она нужна для работы функции загрузки, и для сохранения файлов в нужном формате, ищи ее тут https://disk.yandex.ru/d/cGm__9Au3YBcz8

тут туториал как загружать модель в игру и все плагины с инструкцией что куда совать https://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html

ты открываешь свою модель которая в формате obj в майе и сохраняешь в формате mb, а потом можно загружать

если не поймешь как в 11 пункте туториала вызвали панель где можно узнать название своей модели или группы, то пиши

Добавлено через 4 минуты
было правд два неприятных случая, в одном случае мой друг поставил майю, но импорт не заработал((( в другом случае, другой мой друг оказался гигачадом - он эмулировал на компе другую винду, поставил на нее майю, и герои находящиеся на винде№1 стали загружать модели
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#14
Старый 16.08.2024, 13:31
  #14
^
Poison552
 
Аватар для Poison552
📖
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
Регистрация: 11.06.2023
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

С маей выходят траблы, скачал всё как сказано, 3 раза переустановил и делал всё как в гайде но, программа просто не запускается.

Ни ошибок ни вылетов ничего

Poison552 вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 16.08.2024, 14:10
  #15
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

Poison552

С маей выходят траблы, скачал всё как сказано, 3 раза переустановил и делал всё как в гайде но, программа просто не запускается.

Ни ошибок ни вылетов ничего

странно... банальный вопрос конечно, но от имени администратора запускал?

Добавлено через 36 секунд
а ключ сгенерировал?

Добавлено через 24 минуты
Интернет кабель умер, на нормальную связь выйду хз когда
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru