Прежде всего: вчерашний акт был действием всего-лишь одного игрока, поэтому Небо, пожалуйста, не следует воспринимать его как настроение всех остальных и не делай для себя из этого преграду в проведении остальной части игры.
Сейчас, проснувшись с утра, я признаю, что вполне мог поступить как законченный мудак, поэтому считаю нужным объясниться. Важно заметить, что моя оценка — это мнение в первую очередь игрока, но не ведущего: у меня самого были и нормальные игры, и в то же время определенно хреновые, дело вовсе не в сравнении и уж тем более не в том, что я считаю, что "нужно было сделать иначе". Всё ниже — это лишь результат моих впечатлений и размышлений как человека, который был игроком.
Во-первых, я буду искренен когда скажу, что, на мой взгляд, на механическом уровне (отсутствие бардака в системе генерации персонажей, красивые описания, своевременные ответы, четкая система действий, и т.п.), «Сильвестрийский архипелаг» — это, не побоюсь этого слова, лучшая из всех экспедиций, проводимых на этом форуме. После смерти Сараэла я расстроился, но всё же собирался продолжать играть дальше, несмотря на это, постольку поскольку экспедиции я люблю пламенной страстью, да и хотелось помочь Небку в развитии сюжета. Однако вчера, когда было подтверждено то, что Лютиэл является членом ордена, а сам он действительно тусовался на арене, заставило меня задуматься о вещах, о которых я думать не хотел. Меджерсон как-то написал пост о том, что игроки персонажей не сделали ни одного квеста; по-моему, это было в ответ на обсуждение о том, что у игры "слишком легкий уровень". Но у меня к этому сложилось другое впечатление, которое достигло своего апогея в подземельях Корнута и подкрепилось несколькими днями спустя. Мне показалось, что повествование истории идет вовсе не о персонажах игроков. Дело не в том, что действия наших игроков незначительны, а в том, что сюжет централизован не на них. Если взять какого-нибудь рыбака, то можно снять о нем целый фильм, это будет скучная история жизни незначительного человека, но она будет о нем.
О чем, я собственно говорю. Для меня два лучших момента в этой игре — это ограбление магазина авантюристами и спасение эльфки Сараэлом. Вопрос: почему? Потому что это были маленькие истории о персонажах игроков. Мы сами вершили свою судьбу, выбирали варианты, думали над действиями, по-своему волновались в момент ожиданий и радовались, когда достигали успеха. Для сравнения, подземелье Корнута: Сараэл и Тиберий там были НЕ НУЖНЫ. Их присутствие или отсутствие вообще ни на что не влияло. Для того, чтобы моя мысль лучше дошла: я мог миллион раз пожаловаться о причине наших смертей, сказать что вот, чисто в теории завидев толпу врагов, я бы должен был иметь возможность прежде их выстрелов (ведь они явно не сидели там в засаде) схватить Тиберия и упрыгать на тени если бы захотел, но я этого не сделал. Почему? Например потому, что у них инициатива выше, чем у нас, и таков вот результат. Ну и мы действительно не попросили магический щит, или не упились зельями. В любом случае, смерть была ЧЕСТНОЙ, и у меня к ней претензий как к таковой нет, к тому же я не считаю, что игроку должно спорить с ведущим, потому как это ведущий делает игру для игроков, а не наоборот. Так почему же я оказался так недоволен процессом? Это возвращает нас к тому, о чем я написал чуть раньше: наши персонажи были не нужны. Люция могла сама всё сделать, и вне зависимости от нашего там присутствия, результат был бы одинаков, мы могли лишь выбирать туннели, где нам не посчастливилось выбрать ту самую роковую восьмерку. А теперь мысль глубже и неприятнее: если бы я, скажем, в этот день не был онлайн, или просто не появился в теме: мой персонаж остался бы в живых. То есть он умер из-за активности. Можно сказать, что игрок сам виноват раз пошел в такое опасное место, он мог и отказаться, но вот незадача: Тиберию и Сараэлу их наниматель дал задание: найти Залатова и Бруттия. И отдал он это задание именно им, при том, что у него на корабле три человека, которые в сотню раз сильнее, чем эти два неудачника. Найдя информацию о пропавших, они вернулись на корабль, и, если я не ошибаюсь (тему перечитывать я не стал), Люция ответила Тиберию в такой форме, мол "пошли спасем". У него особого выбора (по РП) не было, ведь в этом и состоит его задание, а его наниматель куда-то пропал и никто не сказал о том, что тот просто ушел смотреть бои на арене (до этого сказав, что он позже к нам присоединится). Мой персонаж, соответственно, не мог просто остаться на корабле, поэтому он пошел искать Тиберия. Люция вполне могла сказать нам, чтобы мы попросту не мешались, например, потому что объективно, как я уже сказал, ни механически ни сюжетно мы в этом подземелье не были нужны. У нас была возможность выбрать номер комнаты, но это играло роль только на то, выживем мы или нет, потому что даже если зафейлимся, итог будет точно такой же, как если бы нас там не было: Люция сама всё сделает (это можно понять ещё и потому, что Лютиэл себе спокойно развлекался, а значит был уверен в том, что Залатова спасут). Мы не были там нужны, всё бы сделалось и так.
У меня кипит голова, но я надеюсь, что я сумел выразить свои мысли в понятной форме. Если сказать кратко всё то, о чем написано выше: в этом фильме я чувствую себя зрителем, а не актером.
Вчера, когда я обдумал всё это, я решил что не хочу продолжать играть в таком ключе (опять же, обращаю внимание на то, что это исключительно мое нежелание на тот момент, а не всей игровой партии), в то же время делать из своего персонажа НПС мне совершенно не хотелось (я, может быть, и не успел поиграть им, но все же сделал этого человека, в какой-то момент продумывая детали отыгрыша и т.п., начал с ним сближаться в момент написания квенты), пойти по-дебильному утопиться без причины тоже, поэтому я сделал то, что сделал, пускай это и имело лишь минимальное обоснование. Я всегда буду играть своим персонажем до тех пор, пока он не испустит дух, его история не будет завершена (допустим, как если бы Сараэл решил поплыть домой), он станет неиграбелен (допустим, его замайндконтроллят или превратят в зомби), или если ГМ не захочет меня водить.
И в последний раз: это не жалобы плана "надо было сделать иначе/лучше", это лишь объяснение моего собственного поступка, впечатлений, и размышлений.
tl;dr: Игру продолжайте как ни в чем не бывало, на меня не обращайте внимания; лично к Небу Реван негативных эмоций не испытывает и как либо ссориться с ним не хочет.