Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 332 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 332 из 346
 
Опции темы
#4966
Старый 12.07.2019, 22:52
  #4966
^
Vladislav A-V
 
Аватар для Vladislav A-V
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Российская Федерация, Татарстан.
Сообщения: 11
Vladislav A-V - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Здравствуйте,когда я создавал карту в редакторе,я поменял текстуры и вид нанимаемых существ у некоторых зданий с помощью строки -Shared.При заходе в одиночную игру, обнаружил, что изменённые параметры распространяются на все карты и сценарии.Вопросы:Так и должно быть или я что-то делаю неправильно?И как сделать так, чтобы такие изменения распространялись только на одну конкретную карту?(только скриптами?).Заранее спасибо.
Vladislav A-V вне форума
Ответить с цитированием
#4967
Старый 13.07.2019, 00:03
  #4967
^
footman
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 394
footman - уровень боевого духа footman - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от Vladislav A-V
Здравствуйте,когда я создавал карту в редакторе,я поменял текстуры и вид нанимаемых существ у некоторых зданий с помощью строки -Shared.При заходе в одиночную игру, обнаружил, что изменённые параметры распространяются на все карты и сценарии.Вопросы:Так и должно быть или я что-то делаю неправильно?И как сделать так, чтобы такие изменения распространялись только на одну конкретную карту?(только скриптами?).Заранее спасибо.
Насколько я знаю, все так и должно быть... и сделать что бы конкретные изменения были только в конкретной карте нельзя.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#4968
Старый 13.07.2019, 01:40
  #4968
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 480
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Если изменять параметры объектов, то это распространяется на все карты. Но это не является большой проблемой, так как все так делают и давно стандартом стало держать в папке maps только одну карту в которую играешь.
Но можно ещё создавать копии объектов, давать им уникальные имена, чтобы они не перекрывали ресурсы игры, и тогда ничего влиять не будет.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя
ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4969
Старый 18.07.2019, 12:30
  #4969
^
SSSobak
Регистрация: 10.07.2019
Сообщения: 5
SSSobak - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Скачал чистую версию теперь все работает, спасибо
SSSobak вне форума
Ответить с цитированием
#4970
Старый 04.08.2019, 14:12
  #4970
^
Сергей_Калининград
Регистрация: 04.08.2019
Сообщения: 1
Сергей_Калининград - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, что делать. Я - новичок в картостроительстве. Нарисовал новую карту. В одном городе при выборе в меню почему-то нельзя выбрать героя. В разделе HeroInTown выбрал true. Прилагаю рисунок.
Ссылка на скрин из редактора: https://yadi.sk/i/miq1TcGOLZHlIw (не получилось вставить рисунок в сообщение)
В остальных городах герои есть.
Подскажите, что можно сделать, пожалуйста!
Заранее спасибо!
Сергей_Калининград вне форума
Ответить с цитированием
#4971
Старый 06.08.2019, 18:23
  #4971
^
Sverhrazum
 
Аватар для Sverhrazum
Регистрация: 06.08.2019
Сообщения: 2
Sverhrazum - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Здравствуйте, подскажите, как изменять количество очков хода героя на карте?
Sverhrazum вне форума
Ответить с цитированием
#4972
Старый 17.08.2019, 00:47
  #4972
^
Narhiz
Регистрация: 14.08.2019
Сообщения: 10
Narhiz - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как сделать ограничение по времени на выполнение задания. Например, мне надо, чтобы задание было выполнено за 1 день, иначе, миссия будет проиграна.
Narhiz вне форума
Ответить с цитированием
#4973
Старый 17.08.2019, 01:25
  #4973
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 480
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от Narhiz
Как сделать ограничение по времени на выполнение задания.
В момент получения задания сохраняете текущий день
quest_start_time = GetDate(ABSOLUTE_DAY);
По триггеру нового дня проверяете что время истекло:
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'NewDay');
function NewDay()
if ((проверка что квест активен) and (GetDate(ABSOLUTE_DAY) >= (quest_start_time+1))) then
фэйлим квест
end
end
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя
ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4974
Старый 17.08.2019, 16:01
  #4974
^
Narhiz
Регистрация: 14.08.2019
Сообщения: 10
Narhiz - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от Jack_of_shadows
В момент получения задания сохраняете текущий день
quest_start_time = GetDate(ABSOLUTE_DAY);
По триггеру нового дня проверяете что время истекло:
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'NewDay');
function NewDay()
if ((проверка что квест активен) and (GetDate(ABSOLUTE_DAY) >= (quest_start_time+1))) then
фэйлим квест
end
end

Спасибо

Добавлено через 59 минут
Как сделать задание с подпунктами, то есть, чтобы одно задание включало в себя 3, например? Ну и чтобы оно считалось выполненным, когда все эти 3 задания выполнены.
Narhiz вне форума
Ответить с цитированием
#4975
Старый 18.08.2019, 23:20
  #4975
^
Narhiz
Регистрация: 14.08.2019
Сообщения: 10
Narhiz - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

UPD:
Возможно моё дополнение не увидели, продублирую:
Как сделать задание с подпунктами, то есть, чтобы одно задание включало в себя 3, например? Ну и чтобы оно считалось выполненным, когда все эти 3 задания выполнены.
Narhiz вне форума
Ответить с цитированием
#4976
Старый 19.08.2019, 00:48
  #4976
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 703
Gerter - уровень боевого духа Gerter - уровень боевого духа
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Цитата:
Сообщение от Narhiz
UPD:
Возможно моё дополнение не увидели, продублирую:
Как сделать задание с подпунктами, то есть, чтобы одно задание включало в себя 3, например? Ну и чтобы оно считалось выполненным, когда все эти 3 задания выполнены.

самое простое, при старте главного задания запустить поток, проверяющий, завершены ли 3 второстепенных задания. Например, так:

Код:
function CheckSecondaryQuestsCompleted() while 1 do if GetObjectiveState('задание_1') == OBJECTIVE_COMPLETED and GetObjectiveState('задание_2') == OBJECTIVE_COMPLETED and GetObjectiveState('задание_3') == OBJECTIVE_COMPLETED then SetObjectiveState('главное_задание', OBJECTIVE_COMPLETED) break end sleep() end end
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - 4/5

MCCS:
мод, добавляющий новые механики и контент в мультиплеер(v. 0.071)
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#4977
Старый 25.09.2019, 19:23
  #4977
^
MikeGreen
Регистрация: 07.03.2018
Сообщения: 1
MikeGreen - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Знает может кто, возможно ли в редакторе карт настроить начальное размер и недельный рост нейтральных армий? На рекруте по стандарту половина недельного и рост 5%, на ветеране полтора и 10%. Хочется поиграть на карте со слабыми существами на невероятном уровне сложности.
MikeGreen вне форума
Ответить с цитированием
#4978
Старый 12.10.2019, 15:38
  #4978
^
planetixsixs
Регистрация: 30.09.2019
Сообщения: 9
planetixsixs - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как сделать анимацию разрушения города или объекта на карте? ( Когда к примеру в кампании Повелители Орды варвар подходит или захватывает к хижине или замку , а он рушится). И скрипт как сделать так , чтобы началась осада вражеского замка героем , чтобы игрок мог сам осаждать ( чтобы не было автобоя)?
planetixsixs вне форума
Ответить с цитированием
#4979
Старый 24.10.2019, 15:54
  #4979
^
Jelus
Регистрация: 07.10.2019
Сообщения: 4
Jelus - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Кто-нить знает почему в моей карте вражеский герой гном не использует магию, которую я ему дал? Я в карте спецом его скопипастил под своего игрока, вся магия используется, но ии её игнорит(думал, проблема в сложности игры, но нет, герои не юзают магию. ток существа).
Вложения
Тип файла: zip Raid.zip (176.8 Кбайт, 6 просмотров)
Jelus вне форума
Ответить с цитированием
#4980
Старый 26.10.2019, 00:33
  #4980
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 480
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jelus, насколько я понимаю, это стандартные проблемы геройского ИИ. Не считает нужным использовать магию в той ситуации, в которую вы его поставили. У меня было точно такое же.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя
ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 332 из 346


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru