AltNCF - Альтернативный NCF - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 4 из 7
 
Опции темы
#46
Старый 13.04.2020, 15:58
  #46
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Я только за.)

Просьба такая.

1 Берешь файл только с ресурсами спецально созданный для модостроителей.
https://yadi.sk/d/ecUi7gUXa6KA-Q
(в файле только модели и остальные настроенные игровые файлы, файлов отвечающих за статы существа в игре, в этом архиве нет, так что не будет никаких конфликтов)

2 Не изменяя и не переименовывая закидываешь архив себе в мод.

3 Прописываешь этих существ к себе как хочешь нужно просто указать пути в гейм механик в файл со статам и существа и в мап обджект в файл отвечающий за существо на карте. Если нравится то какая камера у меня в моде использована для этих существ, то файл с камерой есть в каждой папке существа скопируй его содержимое в свой файл с камерой.
Если хочешь сделать существам другую иконку описание и прочее, то делай это "поверх" моего архива. Т. Е. Просто скопируй, сохранив структуру папок, файлы, которые хочешь изменить из моего архива в свой архив и измени их. Игра будет считывать твои более новые файлы.

4 указываешь откуда взяты модели и авторов того мода, в теме со своим модом и в документации к моду если она есть конечно (очень круто делать документацию к моду чуваки давайте уже приучаться, чтобы было понятно что там у вас сделано кто это сделал и прочее)
Авторы такие. Во первых команды разработчиков 6ки 7ки и дарк мессии за оригинальные ресурсы, во вторых я за портирование в 5ку, в третьих фрозенсол за эффекты.

Просьба, даже если берёшь только одно или несколько существ, все равно добавь полный не изменённый архив. Он все равно не весит много. Ну и даже если возьмёшь только чёрного стража из дм учитывай что там часть модели из 7ки т.е. команды обеих оригинальных игр нужно указать.

Это правда, на мой взгляд очень важная штука, убеждён, если мы все так будем делать это поможет сообществу качественно вырости.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 13.04.2020, 17:20
  #47
^
Феникс 2100-й
 
Аватар для Феникс 2100-й
📖
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Понятно.
Феникс 2100-й вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 16.04.2020, 06:10
  #48
^
Феникс 2100-й
 
Аватар для Феникс 2100-й
📖
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Кто-нибудь знает, для чего нужен файл index.bin? Помниться, у меня сломался редактор. я удалил этот index, и всё снова заработало. Он появляется снова и снова, а NCF идёт со своим. Что это вообще такое?
Феникс 2100-й вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 16.04.2020, 12:12
  #49
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

То ли таблица, то ли дерево объектов, которые надо отобразить в интерфейсе редактора карт.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 16.04.2020, 14:29
  #50
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

конкретно ncf-шный index.bin отвечает за отображение существ в соотв. вкладке редактора. А в целом, он появляется, если определенным образом создавать игровые ресурсы в редакторе и отвечает за их отображение после перезапусков редактора.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 20.04.2020, 16:09
  #51
^
Феникс 2100-й
 
Аватар для Феникс 2100-й
📖
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

На что влияет "Time To Command" в свойствах существа? У некоторых 10, у некоторых 15.
Феникс 2100-й вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 20.04.2020, 19:23
  #52
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Феникс 2100-йНа что влияет "Time To Command" в свойствах существа? У некоторых 10, у некоторых 15.

Это нужно для ИИ...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 20.04.2020, 19:38
  #53
^
Феникс 2100-й
 
Аватар для Феникс 2100-й
📖
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

И в чём заключается отличие?
Феникс 2100-й вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 20.04.2020, 20:23
  #54
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Существует возможность игры с ограниченным количеством времени на управление каждым существом.
Насколько понимаю этот параметр определяет это время для конкретного существа.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 20.04.2020, 23:28
  #55
^
Феникс 2100-й
 
Аватар для Феникс 2100-й
📖
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Теперь понятно. Только я не помню, когда в последний раз динамичный бой запускался.
Феникс 2100-й вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 03.05.2020, 09:24
  #57
^
Феникс 2100-й
 
Аватар для Феникс 2100-й
📖
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Прошёл почти месяц работы (6-го или 7-го числа будет, не помню), и хотел бы поделиться результатами работы, кому интересно:
Все существа записаны в игру, созданы файлы с характеристиками и они, в принципе, работают.
Созданы все жилища, которые планировались.
Таблица поднятия нежити сделана, в возможные гарнизоны банков добавлены новые существа.
В редакторе есть ссылки на каждое существо.
Всё, что осталось сделать - импортировать модели, (а несколько десятков сделать вручную) так как все существа выглядят, как крестьяне с картинкой Сайруса.
Скажу сразу, в моде планируется использование множества моделей из Героев 6 и 7, но я буду портировать их самостоятельно, несмотря на возможность заимствования у других моддеров. Поэтому возникнут совпадения с другими модами (например, существа из Альянса Света или кракены), но заимствования не будет.

Как оказалось, моя версия 3d Max (2007) не обладает всеми нужными функциями, поэтому мне придётся его переустановить. На какой версии демонстрировался урок по импортированию моделей?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 50
Размер:	815.1 Кбайт
ID:	61725  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 54
Размер:	791.0 Кбайт
ID:	61726  
Феникс 2100-й вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 03.05.2020, 20:47
  #58
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Феникс 2100-йПрошёл почти месяц работы (6-го или 7-го числа будет, не помню), и хотел бы поделиться результатами работы, кому интересно:
Все существа записаны в игру, созданы файлы с характеристиками и они, в принципе, работают.
Созданы все жилища, которые планировались.
Таблица поднятия нежити сделана, в возможные гарнизоны банков добавлены новые существа.
В редакторе есть ссылки на каждое существо.
Всё, что осталось сделать - импортировать модели, (а несколько десятков сделать вручную) так как все существа выглядят, как крестьяне с картинкой Сайруса.
Скажу сразу, в моде планируется использование множества моделей из Героев 6 и 7, но я буду портировать их самостоятельно, несмотря на возможность заимствования у других моддеров. Поэтому возникнут совпадения с другими модами (например, существа из Альянса Света или кракены), но заимствования не будет.

Как оказалось, моя версия 3d Max (2007) не обладает всеми нужными функциями, поэтому мне придётся его переустановить. На какой версии демонстрировался урок по импортированию моделей?

Очень хорошо! Хотелось бы спросить, откуда будут портированы модели существ? Герои 7, 6, Dark Messiah? Если нужны модели существ с готовыми анимациями(для героев нужны движение, "кривляние", победная анимация, атака(можно 2), каст, выстрел, смерть). есть вариант с Disciples 3 и King's Bounty:Тёмная сторона. Не пробовали оттуда вынимать модели?
__________________
NCF
NCF
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 03.05.2020, 21:39
  #59
^
Феникс 2100-й
 
Аватар для Феникс 2100-й
📖
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
Регистрация: 24.11.2019
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Я как раз и собирался все 823 существа портировать из Героев 6-7, King`s Bounty, Disciples, Mortal Kombat 9-10. Правда, с учётом "удобного" способа портации, на один лишь перенос существ уйдёт примерно лет 6-7. Штук 20-30 нужно будет сделать вручную, а это ещё время (конечно, лепить модели с нуля не так тяжело, как портировать). В целом, мод почти готов, остались только модели. Если бы найти более быстрый и менее геморройный способ переноса моделей (плюс ко всему, Maya 2009 у меня не активируется).

Неизвестно, буду ли продолжать делать. Сейчас хочу отдохнуть и подумать, как быть с импортом. Могу даже выложить версию с крестьянами, для теста.
Феникс 2100-й вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 04.05.2020, 01:01
  #60
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Феникс 2100-й(конечно, лепить модели с нуля не так тяжело, как портировать). В целом, мод почти готов, остались только модели. Если бы найти более быстрый и менее геморройный способ переноса моделей (плюс ко всему, Maya 2009 у меня не активируется).

((((( почему это продолжает происходить?
Почему люди которые не в состоянии разобраться с активацией программы продолжают считать что лепить модели с нуля это раз плюнуть?
И кидать фразы формата "все готово" остались ТОЛЬКО модели. Очень хотелось бы чтобы люди отучивались от такого высокомерия.

Насчет более быстрого способа, который ты хочешь найти, это типо кнопка "сделать круто" ? Есть идеи почему такой кнопки нет или нужно подсказать?))
Имхо, вцелом текущий способ не особо геморойный и вполне доступный. Я в свое время резал наг и акул на куски потом кропотливо подгонял каждый кусок к скелету в редакторе карт, это было геморойно, и занимало дни, то что мы имеем сейчас вполне сносно и занимает часы. Я не пытаюсь сейчас набить себе цену, типо я такой крутой модостроитель, просто поверь мне на слово, я знаю о чем говорю.

И я никого не хочу обидеть если что. Знаю мы все тут такие ранимые.

Просто это моё больное место, мне периодически пишут люди с настойчивыми просьбами о помощи, формата "сделай урок как портировать модели из 6ки" при этом эти же люди не в состоянии нагуглить и грамотно установить необходимые программы, или хотя бы внимательно прочитать уже существующее руководство.

Вот как у людей в голове укладывается это? Я не могу справиться с гуглом и прочитать уже существующий текст, но если появится ещё один текст, то он решит все мои проблемы. Как?

П.С. И кстати, феникс. Просто совет. Если все таки ты решишь делать дальше этот мод советую не переделывать чужую работу без веских причин. Я имею ввиду, например, я портировал ряд моделей из 7ки, потратил на это свое время, какой смысл тебе делать эту работу ещё раз и ещё раз тратить время, если результат получится тот же? Не рациональней ли вместо этого потратить время на что нибудь новое?

Добавлено через 14 минут
Феникс 2100-йНа какой версии демонстрировался урок по импортированию моделей?
Эх, если бы эта информация была где то написана))
Не может же быть такого что она написана в тексте руководства? Нет, никак не может быть.) скорее всего её спецально скрыли)

Ещё раз феникс. Я не пытаюсь демотивировать, наехать или задавить "опытом".
Просто хочу сказать что подобная работа с 800 моделями при любом методе импорта, действительно заняла бы у одного человека лет 7-6 (скорее всего больше). Это факт. Из этого я делаю предположение, что ты не потянешь этот проект, или как минимум, не потянешь его в одиночку. Ещё раз, я не пытаюсь тебя демотивировать или оскорбить, просто делаю предположение на основе фактов.

Короче, я к тому что может стоит взяться за что нибудь менее масштабное, для того чтобы разобраться как оно на самом деле там все работает? И так потихоньку удобными шагами получать опыт и полезные навыки?

В любом случае, ещё раз удачи в твоих начинаниях.))
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru