[ВОПРОС] Менторство - пару вопросов? - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5: "Повелители Орды" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 06.04.2021, 00:14
  #1
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Вопрос
[ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

Модераторы - удалите пожалуйста две темы и оставьте одну. Из за бага форума - тема мультисоздалась!

Привет, героям!
Решил всё таки написать и спросить о менорстве и может задать пару других вопросов (не хочу создавать много тем). Спустя всё это время, мне кажется что либо у меня "проклятая" версия игры, либо просто я "везучий". По вопросам поймёте почему.

1) Ментор - где в кампаниях он есть? Есть ли он в кампаниях оригинала и 1 аддона, добавленных с помощью мода в "Повелителей Орды"?
2) Каков принцип генерации Ментора в ГСК? Честно признаюсь - за все долгие годы игры в Героев, я так почти и не видел ментора. И у меня закралось ощущение, что либо из-за пропатча игра у меня багнуло, либо всё таки я просто невезучий и у меня генерится всё что угодно, кроме менторов.
3) В связи с этим - может стоит поставить какой-то дополнительный мод на улучшенную генерацию карты? Может тогда менторы наконец начнут появлятся? (я бы не стал спрашивать, но когда ты за ГОДЫ почти не встречаешь ментора...)

Отсюда вытекают доп вопросы касательно шаблонов генерации и прочего:

4) Может ли кто-то пояснить про шаблоны? Как я понял, их даже возможно создавать, но вот каким именно образом задавать в них генерацию и тем более задавать нужные детали (по типу "один выход из локации + 1 портал с очень сильной охраной в другую часть карты на твоей родной локации).
5) Стоящий ли мод - RMG Advanced? Вроде бы добавляет пару минорных фич, которые, однако, улучшают генерацию. (возможно фиксит менторов?)
6) Как я понял касательно шаблонов - есть какая-то таблица цены объектов на карте или что-то типо того, что позволяет сделать генерацию более точной в области, выбрав числовое значение. Где-то об этом можно прочитать?
7) Есть ли мод на балансных героев кампании в обычных сражениях?
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 06.04.2021, 09:08
  #2
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

1) У Ремикса есть видео "Менторы в картах", там сказано, где в какой миссии есть ментор.
2) Ментор генерируется не на всех шаблонах, преимущественно на громадных и невероятных картах. Так что при игре в короткие катки на средних ГСК ваша везучесть ни при чём)
3) Есть мод на новые шаблоны для ГСК; увы, не играл и сказать, есть ли там ментор, не могу. Также есть где-то тема, где даны подробные описания всех существующих шаблонов + новые. Рекомендую попробовать их.
4) Да, шаблоны можно создавать (делал это лично вместе с xuxo). Но это дело непростое (точнее, простое, но муторное). Впрочем, гайдов по созданию шаблонов нет; самому объяснять не имеет смысла — очень долго (возможно, товарищ Ment ответит). Разве что можете selfexplore, и я просто скажу, какие таблицы вам надо редактировать — там, повторюсь, сложности нет, достаточно понимать английский.
5) Так как отсутствие менторов не баг, то и "фикса" в ARMG наверняка нет. Но, возможно, на некоторые шаблоны ментор добавляется.
6) Почитать можно в упомянутой теме с описанием шаблонов; изменять их надо в настройках шаблонов и зон.
7) Некоторые кампанейские герои небалансны и так; но безусловно, такой мод есть — достаточно загуглить!
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 06.04.2021, 17:18
  #3
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

}{0TT@6bI41) У Ремикса есть видео "Менторы в картах", там сказано, где в какой миссии есть ментор.
2) Ментор генерируется не на всех шаблонах, преимущественно на громадных и невероятных картах. Так что при игре в короткие катки на средних ГСК ваша везучесть ни при чём)
3) Есть мод на новые шаблоны для ГСК; увы, не играл и сказать, есть ли там ментор, не могу. Также есть где-то тема, где даны подробные описания всех существующих шаблонов + новые. Рекомендую попробовать их.
4) Да, шаблоны можно создавать (делал это лично вместе с xuxo). Но это дело непростое (точнее, простое, но муторное). Впрочем, гайдов по созданию шаблонов нет; самому объяснять не имеет смысла — очень долго (возможно, товарищ Ment ответит). Разве что можете selfexplore, и я просто скажу, какие таблицы вам надо редактировать — там, повторюсь, сложности нет, достаточно понимать английский.
5) Так как отсутствие менторов не баг, то и "фикса" в ARMG наверняка нет. Но, возможно, на некоторые шаблоны ментор добавляется.
6) Почитать можно в упомянутой теме с описанием шаблонов; изменять их надо в настройках шаблонов и зон.
7) Некоторые кампанейские герои небалансны и так; но безусловно, такой мод есть — достаточно загуглить!

1) Спасибо. Действительно было полезно. Плюс увидел, кто там в соавторах 😄. А мод добавляющий кампании предыдущих аддонов - не добавлял нигде менторов?
2) В том то и проблема. Я играл разные карты. И для 4/6/8 игроков, и громадные и больше и невероятные (эти правда реже). И всё равно не встречал ментора.
3) Да, я вроде бы ставил коллекцию таких шаблонов. Давно правда было и не помню. То ли от Tgameа ссылка была, то ли сам на форуме наткнулся. Если это конечно вообще одни и те же шаблоны были.
4) С английским проблем нет. Да и в моддинге различных игр уже участвовал. Но пока, я даже приблизительно самого принципа создание шаблонов не понимаю. Видел какие-то их слепленные схемы, аля фотошоп, и всё. Надеемся что может Ment ответит.
Насколько кстати долго работать над шаблоном?
5) Не пробывал сам этот мод?
6) Эта тема? https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11731
А где находяться эти самые настройки?
7) Я не смог путём гугла найти балансную версию героев из кампании. Просто мод на их добавление? Да. А вот чтобы подкоректировали баланс...
Они вроде есть в сборке Nhs(?), но это уже другое.

Я кстати нашёл мод, который возвращает оригинальное меню "Инквизитор vs Архидемона", но там играет музыка Орды... Можно ли как-то вернуть классическую музыку меню из оригинала?
Есть ли мод/файл - возвращающий Джезебет модельку Биары из первых патчей игры?


P.S. Ты здесь не модератор?
P.P.S Форум давно стал так лагать? Постоянно ловлю 502 или 504 ошибку...
И можно ли как-то сделать, чтобы тебя не выбрасывало с аккаунта через время на форуме?
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 06.04.2021, 17:52
  #4
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

1) Если это намек, то предупреждаю, что я там не в соавторах; просто немного помог.
2) Я играл раньше невероятки, пару раз встречались менторы, хотя и очень редко. Ну что ж, значит, вы такой везучий)
3) Точно помню шаблоны, которые RedHeavenHero выкладывал здесь.
4) Отлично! Тогда сегодня вечером или завтра утром напишу, какие таблицы по каким адресам и как редактировать, а дальше знание английского = залог успеха.
Да, создавал.
5) Увы, нет; можете спросить любого игрока в 5.5, куда он вшит, чем ARMG отличается. Сделать это можно в discord группе 5.5
6) В тех таблицах, которые я скину
7) Да, я имел в виду просто добавляющие. Балансных не знаю, увы; попробуйте NHF.
8) В файлах игры есть музыка из оригигала, достаточно переписать путь к ней, а не к аддонской.

P.S. Да, я модератор.
P.P.S. Месяц назад, скоро пройдёт уже. Чтобы не выкидывало, поставьте "Запомнить меня"
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 06.04.2021, 19:28
  #5
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

}{0TT@6bI41) Если это намек, то предупреждаю, что я там не в соавторах; просто немного помог.
2) Я играл раньше невероятки, пару раз встречались менторы, хотя и очень редко. Ну что ж, значит, вы такой везучий)
3) Точно помню шаблоны, которые RedHeavenHero выкладывал здесь.
4) Отлично! Тогда сегодня вечером или завтра утром напишу, какие таблицы по каким адресам и как редактировать, а дальше знание английского = залог успеха.
Да, создавал.
5) Увы, нет; можете спросить любого игрока в 5.5, куда он вшит, чем ARMG отличается. Сделать это можно в discord группе 5.5
6) В тех таблицах, которые я скину
7) Да, я имел в виду просто добавляющие. Балансных не знаю, увы; попробуйте NHF.
8) В файлах игры есть музыка из оригигала, достаточно переписать путь к ней, а не к аддонской.

P.S. Да, я модератор.
P.P.S. Месяц назад, скоро пройдёт уже. Чтобы не выкидывало, поставьте "Запомнить меня"

1) Дап, намёк). Без обид. Просто приятно видеть, что спустя все эти годы - геройское коммьюнити довольно тесно общается и помогает друг другу.
2) Пожалуй... Потещу наверное в ближайшее время ещё невероятки. Мб там шанс действительно выше, но не абсолютный. От того так и совпадало, что не попадались...
4) Спасибо. Будет время, силы и желание - может состряпаю шаблоны по своему вкусу и закину сюда. Больше шаблонов - больше разнообразия!
Попутно вопрос. Можно ли задать какой-то строгий параметр в шаблонах для выполнения? Например "обязательно спавнить снег в локации игрока №1"? Можно ли создать карту с игроками по кругу и нейтральным город (можно ли сделать его прокаченным?) в центральной локации?
6) Ок, ждём. Надеюсь смогу разобраться.
7) Пробывал как-то. Даже сам предлагал что-то для мода. Но как-то староват я для этого. Туча новых героев. Информации толком сжатой не найти. А значит неясно - что там с балансом. Плюс заного полностью переучиваться к неканонным героям.
Хотя конечно с другой стороны наверное и свои плюсы есть. Думаю хотя бы там можно найти рыцаря с "падшим рыцарем" со старта.

Просто как-то с настороженностью отношусь к модам меняющим баланс в оригинальных героях. Спустя годы привык к одному виду игры и тяжело её воспринимать совершенно в новом свете.

8) Поправь меня, если я неправ. Скопировать нужную музыку - переименовать её в файл, который используется менюшкой Орды, а затем просто заменить файл?
Или всё же отдельно как-то прописать?

Я так понимаю, раз ты модератор, то ты и удалил уже дубль темы?) Как раз хотел попросить, а то из-за бага форума вчера - тема три раза создалась.
А в связи с чем лаги появились?
Ну и конечно же спасибо!)

Добавлено через 1 час 17 минут
Возможно ли как-то "сплавить" вместе пару модов? В частности хочу поставить моды на уникальные модельки, которые я нашёл в одной из тем. Но они все разбиты отдельно. 1 файл - 1 герой. Хотелось бы сделать 1 общий файл, который бы меня модельки героев.
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 06.04.2021, 22:16
  #6
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

4) Насколько я знаю, нет. На то это и ГСК, чтобы локи были случайными или определялись выбранной расой. Все мультиплееры с какими-то выделенныии зонами, трежами и чем-то еще — пользовательские; гск такое до ума довести не может 6) Вернулся только что с футбольного миниматча в Лужниках, сегодня вряд ли будут силы что-то исследовать( 7) Согласен, но основная версия очень даже балансная... 8) Исходная музыка оригинала лежит в Папка игры/music/MainMenu/, а из Повелителей Орды — Папка игры/music/a2/MainMenu.ogg Достаточно взять файл из первой папки и заменить им второй файл, переименовав как второй (!)  P.S. Да, удалил дубли тем. На будущее: если нажали "Отправить ответ" или "Создать тему", а вас перекинуло на ошибки 502/504, то не обращайте внимание, не пишите заново и не отправляйте запрос повторно. Когда форум "отойдет", все появится. Месяца два назад наш форум что-то чего-то там, ну, в общем, вроде ddos атаки. Много-много запросов исчерпали ресурсы и форум пока восстанавливается.

P.P.S Ну да, просто все файлы (если они не пересекаются по конечным xdb) закинуть в 1 пак.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 06.04.2021, 22:37
  #7
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

}{0TT@6bI44) Насколько я знаю, нет. На то это и ГСК, чтобы локи были случайными или определялись выбранной расой. Все мультиплееры с какими-то выделенныии зонами, трежами и чем-то еще — пользовательские; гск такое до ума довести не может 6) Вернулся только что с футбольного миниматча в Лужниках, сегодня вряд ли будут силы что-то исследовать( 7) Согласен, но основная версия очень даже балансная... 8) Исходная музыка оригинала лежит в Папка игры/music/MainMenu/, а из Повелителей Орды — Папка игры/music/a2/MainMenu.ogg Достаточно взять файл из первой папки и заменить им второй файл, переименовав как второй (!)  P.S. Да, удалил дубли тем. На будущее: если нажали "Отправить ответ" или "Создать тему", а вас перекинуло на ошибки 502/504, то не обращайте внимание, не пишите заново и не отправляйте запрос повторно. Когда форум "отойдет", все появится. Месяца два назад наш форум что-то чего-то там, ну, в общем, вроде ddos атаки. Много-много запросов исчерпали ресурсы и форум пока восстанавливается.

P.P.S Ну да, просто все файлы (если они не пересекаются по конечным xdb) закинуть в 1 пак.

4) Эх, мечты-мечты иметь супер продвинутый и рандомный гск в героях...
6) Конечно. Как и если будет удобно, так и напиши.
7) Ну, сейчас спросил в теме о моде. Мб и поставлю после всех этих лет. Хоть какое-то разнообразие.
8) Дап, тоже уже разобрался в смежных темах). Всё до глупого просто).

P.S. Спасибо за удаление дублей.
Да, я уже прочувствовал это на почве "создание темы". Теперь стараюсь аккуратнее пользоваться форумом до восстановления. Хорошо что и модерация адекватно. А то другая бы и в бан кинуть могла за мультитемы).

P.P.S Файлы имеют расширение h5u. Как можно создать один такой файл, но охватывающий все изменения моделей? И можно ли вообще одним файлом?
Или надо создавать папку, в неё по отдельности закидывать. Но прочтёт ли игра в usermods папку?
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 07.04.2021, 09:55
  #8
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

Друманин ДринP.S. Спасибо за удаление дублей.
Да, я уже прочувствовал это на почве "создание темы". Теперь стараюсь аккуратнее пользоваться форумом до восстановления. Хорошо что и модерация адекватно. А то другая бы и в бан кинуть могла за мультитемы).

P.P.S Файлы имеют расширение h5u. Как можно создать один такой файл, но охватывающий все изменения моделей? И можно ли вообще одним файлом?
Или надо создавать папку, в неё по отдельности закидывать. Но прочтёт ли игра в usermods папку?

Нет, банить за мультитемы — моветон, да и в правилах не написано такое.

Создаёте папку MyMod; распаковываете туда все требуемые моды, если эти моды не пересекаются по конечным xdb (например, изменяют файл одного и того же героя). Если пересекаются, то ПО спросит вас, желаете ли заменить, не копировать или скопировать с другим именем. Пересекающиеся моды несовместимы и в точках пепесечения вам надо будет выбрать, какой мол лучше.
Но вот, в вашей папке лежат все распакованные моды (с неизменной струкутрой каталога папок). Теперь ПКМ по этой папке => Отправить в Zip-архив. Получаем zip-папку. Переименовываем в .h5u просто вручную и кладем в ЮзерМодс.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 07.04.2021, 17:28
  #9
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

}{0TT@6bI4Нет, банить за мультитемы — моветон, да и в правилах не написано такое.

Создаёте папку MyMod; распаковываете туда все требуемые моды, если эти моды не пересекаются по конечным xdb (например, изменяют файл одного и того же героя). Если пересекаются, то ПО спросит вас, желаете ли заменить, не копировать или скопировать с другим именем. Пересекающиеся моды несовместимы и в точках пепесечения вам надо будет выбрать, какой мол лучше.
Но вот, в вашей папке лежат все распакованные моды (с неизменной струкутрой каталога папок). Теперь ПКМ по этой папке => Отправить в Zip-архив. Получаем zip-папку. Переименовываем в .h5u просто вручную и кладем в ЮзерМодс.

Насколько разрешенно на форуме использование готовых модов других людей в своей работе? Просто, как уже говорил - я бы хотел сделать мод-коллекцию для уникальной внешности героев. По сути не сделав ничего нового, но скомплектовав отдельные моды в один удобный.

Ахахаха). То есть просто взять и поменять разрешение архиву? То бишь моды - это обычные архивы с файлами?)
А не будет проблем если я файлы модов .h5u из папки usermods вкину в архив и его же опять превращу в .h5u?

Тут попутно ещё идейка возникла... Понимаю что вряд ли касается тебя и даже возможно ты не знаешь. Но почему бы не спросить? Глядишь, кому и понравится такой мод - если у меня удасться).

Идея: Сделать мод - заменяющий музыку в игре. Получается, что нужно также создать директории и вкинуть туда музыку. Но где можно сделать .ogg расширение для музыки и не пострадает ли она в процессе трансформинга?
Мод должен быть создан по описанному выше принципу с usermods (но как игра считает мод так, чтобы файлы мода использовались в приоритете по сравнению со стандартными файлами музыки?) или же нужно просто создать архив с директориями и пусть люди просто заменят свою музыку этими файлами?

P.S. А есть ли где-то моделька Биары в папках? И как можно заставить эту модельку использоваться для Джезебет? Прописать в модельке название - "Inferno - Jezebeth.h5u" или там что-то внутри самого файла должно менятся?

Опять же, спасибо за ответы.

Добавлено через 1 час 51 минуту
Уф. Попробывал тут мод сделать. В итоге сделал как было написано - но игра не запускается. Ради понимания открыл винраром один из .h5u файлов. В итоге, как я понял, нельзя .h5u моды запихнуть в один .h5u мод так, чтобы это работало.
Получается нужно вручную открывать каждый файд. Вытаскивать из него файлы и уже все эти файлы вместе объеденять в архив и потом его преобразовывать в .h5u? Или нужно ещё как-то указать/всунуть куда-то эти файлы? (просто не понимаю как игра считывает и понимает куда использовать файлы из UserMODs)
Есть ли быстрый способ вытащить все файлы из кучи мелких модов .h5u для объеденения в один глобальный? Или только медленно через архив по одному?
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 07.04.2021, 17:56
  #10
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

Использовать чужие моды на форуме можно, только обязательно с указанием настоящих автором и желательно - ссылкой на взятый мод.

.h5u и .h5m это форматы архивов.

В .ogg можно конвертировать вручную переименовкой или через онлайн-конвертеры по типу convertio.co. Так что для мода, заменяющего музыку, нужно: 1) Создать такую же, как в директории игры, систему папок 2) взять свои файлы музыки, переименовать их в названия файлов, как у исходной и поместить их в такие же папки. Если не очень понятно: в папке music есть папка a2, в ней - MainMenu.ogg. А я хочу, допустим, заменить её на свой Рамштайн Sonne.mp3. Создаю папку на Рабочем столе с именем music, в ней - папку a2, в папку a2 кидаю Sonne.mp3, который переименовываю в MainMenu.ogg . Готово. Чтобы установить этот "мод", нужно кинуть папку music в папку с игрой и на предложение системы заменить файлы с совпадающими именами отвечать утвердительно. В общем, подменяем файлы игры своими.

Моделька Биары лежит где-то в Characters/Heroes/DialogScenes/, а выбрать её джезебет можете по принципу, описанному в моём руководстве "Как создать своего героя", только создаёте не новый shared, а редактируете то, что у Джезебет.

P.P.S. Я вообще понятия не имею, что вы делали и как, поэтому сказать, что неправильно - не могу) Чтобы объединить все моды в один - нужно по одному их открывать архиватором и закидывать в общий архив, который потом переименовать в h5u.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 07.04.2021, 19:01
  #11
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

}{0TT@6bI4Использовать чужие моды на форуме можно, только обязательно с указанием настоящих автором и желательно - ссылкой на взятый мод.

.h5u и .h5m это форматы архивов.

В .ogg можно конвертировать вручную переименовкой или через онлайн-конвертеры по типу convertio.co. Так что для мода, заменяющего музыку, нужно: 1) Создать такую же, как в директории игры, систему папок 2) взять свои файлы музыки, переименовать их в названия файлов, как у исходной и поместить их в такие же папки. Если не очень понятно: в папке music есть папка a2, в ней - MainMenu.ogg. А я хочу, допустим, заменить её на свой Рамштайн Sonne.mp3. Создаю папку на Рабочем столе с именем music, в ней - папку a2, в папку a2 кидаю Sonne.mp3, который переименовываю в MainMenu.ogg . Готово. Чтобы установить этот "мод", нужно кинуть папку music в папку с игрой и на предложение системы заменить файлы с совпадающими именами отвечать утвердительно. В общем, подменяем файлы игры своими.

Моделька Биары лежит где-то в Characters/Heroes/DialogScenes/, а выбрать её джезебет можете по принципу, описанному в моём руководстве "Как создать своего героя", только создаёте не новый shared, а редактируете то, что у Джезебет.

P.P.S. Я вообще понятия не имею, что вы делали и как, поэтому сказать, что неправильно - не могу) Чтобы объединить все моды в один - нужно по одному их открывать архиватором и закидывать в общий архив, который потом переименовать в h5u.


Понял. Благо ссылка с которой я взялы моды - имеет указания некоторых авторов =).

Раз это просто архивы, то игра просто каким-то образом взаимодействует с архивами и определяет куда их засунуть при старте exeшника или как? Ведь ты же не кидаешь папки моделек и тд вручную по всем папкам игры. Они просто сложенны вместе в одном моде, который ты помещаешь в UserMODs

Спасибо! Возьму на заметку про конвертеры.
1) Система папок должна выглядить так? Для примера: Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\music\a2\Новая Музыка, но с названием той, что я хочу заменить в игре?
Или согласно вашему примеру - моду хватает для использования только дериктории music как самой заглавной?
Кстати, есть ли на форуме где-то информация по музыке из папок? Какая дериктория какие звуки содержит для Повелителей Орды?
И вот вы упомянули "В общем, подменяем файлы игры своими." - А можно ли не подменяя, с помощью .h5u файла в UserMods заставить игру проигрывать именно музыку мода, без замены файлов? Или моды на музыку обязаны заменять оригинальную музыку без вариантов? (возможно непонятно объясняю свои мысли тут, на форуме, но пытаюсь сделать понятнее. Если что-то непонятно, то можно спросить)

У меня вообще нету такого раздела как "Characters/Heroes/DialogScenes/"

Можно ссылку на руководство?

P.P.S Я создал папку UserMODs. Скинул туда кучу мелких модов меняющих модельки героев в формате .h5u. Потом заархивировал UserMODs и переименовал его расширение .h5u (эдакую матрёшку из модов создал &#128512. Но в итоге игра отказывается запускаться таким образом.
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 07.04.2021, 19:43
  #12
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 954
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

Мдааа... Вы - самый настоящий гений! Такого сумбура и смешного ералаша ещё никто не пытался мне представить) Ладно, объясняю снова.
Игра обращается к игровым архивам через exe, все они лежат в data. Также игра ищет файлы себе среди UserMods и Mods. Она всегда берёт конечные файлы с самой поздней датой изменения. И в тех модах, которые у вас в UserMods, наличествует абсолютно та же самая система папок, что и в data.pak, просто не вся. Да, автор мог изменить часть системы, создав новые папки и прописав новые пути в xdb.

А вот музыка идёт в игре отдельно от даты, только через папку music. Поэтому закидыванием файлов в UserMods не справиться. Игра всегда ведёт отсчёт, не задевая корневой папки - Herpes pf Might and Magic V и пути указываются только относительно её содержимого, то есть точно так, как я написал выше. Моды на музыку могут изменить и xdb со ссылкой на ogg, и тогда ogg-шки могут лежать вообще не так, как в music. Например, для своего сталкера я сделал в директории папку music_stalker и в расширенном редакторе карт в таблице Music переписал пути к музыке.

Так в самой директории и не должно быть! xD Всё это, конечно же, лежит в data/data.pak . А найти руководство можно гуглом. "homm5 как создать своего героя site:heroesworld.ru".

Последнее улыбнуло очень. Нет, закинуть в h5u тысячу других h5u и надеяться, что игра поймёт наши невинные помыслы - б е с п о л е з н о.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru