Экспедиция: общие обсуждения - Страница 17 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 17 из 308
 
Опции темы
#241
Старый 30.10.2015, 18:08
  #241
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35853
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35853
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Навер Акерман
Я сначала без запятой прочитал.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#242
Старый 30.10.2015, 18:08
  #242
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Вот и имя для нового персонажа!
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#243
Старый 31.10.2015, 22:05
  #243
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Пацаны, я готова. Открывать?
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#244
Старый 31.10.2015, 22:10
  #244
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Открывай. Я запишусь чуть попозже правда.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#245
Старый 31.10.2015, 22:11
  #245
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну и ладно, пока попинаете, если у меня совсем трэш с сетенком.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#246
Старый 31.10.2015, 23:33
  #246
^
Dybinkin
 
Аватар для Dybinkin
📖
Регистрация: 22.10.2015
Адрес: Оркляндия. г.Оркград,
Сообщения: 113
Регистрация: 22.10.2015
Адрес: Оркляндия. г.Оркград,
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Я жду орков!А вообще норм(не без пары моментов конечно).
__________________
С уважением, Дубинкин.
С уважением, Дубинкин.
Dybinkin вне форума
Ответить с цитированием
#247
Старый 07.11.2015, 01:07
  #247
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4681
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4681
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

"Скоро" -- понятие растяжимое... Вот такой пока набросал черновичок.
Механика.
Изначально каждый игрок имеет 100 ОН. Он может тратить их как на характеристики, так и на умения. Класс игрока определяется суммой базовых цен взятых умений, умения дополнительного класса стоят на треть дороже. Игрок не может брать умения более чем из 2-х классов.
Характеристики:
Характеристики стоят 2 ОН
Сила.
Каждая единица силы увеличивает на 6% урон одноручным и метательным оружием, на 10% -- двуручным, на 15% -- без оружия, на 2% для луков. Сила выше 10 не добавляет урон коротким лукам, выше 18 – длинным. Также каждое оружие имеет ограничение по силе. Если сила персонажа ниже требуемой, будут наложены штрафы на урон и меткость, в зависимости от того, скольких единиц силы недостает.
Выносливость
Каждая единица выносливости увеличивает запас здоровья на 10%. Когда запас здоровья персонажа падает до 75%, 50% и 25% на него накладываются штрафы. При высокой выносливости эти штрафы значительно снижаются.
Ловкость
Каждая единица ловкости увеличивает уклонение и атаку на 10. Каждые 2 единицы ловкости увеличивают скорость на 1 единицу.
Интеллект
Интеллект определяет очередность хода персонажа и влияет на многие умения. Каждая единица интеллекта увеличивает магическую энергию на 20.
Воля
Каждая единица воли 1 – 10 увеличивает силу и сопротивление магии на 5 единиц. Каждая единица воли 10 – 15 увеличивает силу и сопротивление магии на 7 единиц. Каждая единица воли 15 – 25 увеличивает силу и сопротивление магии на 10 единиц. Каждая единица воли 25+ увеличивает силу и сопротивление магии на 15 единиц. Каждая единица воли уменьшает на 1% шанс провала заклинания. Поясню: почти каждое заклинание имеет свой шанс провала, при котором заклинание не удается и расходуется половина требуемой маны. Например, при базовом шансе провала 40% и воле 20 в 20% случаев колдовство не удастся.
Удача
Каждая единица удачи увеличивает шанс крита на 2%, уклонение и меткость на 2.

Классы и умения.



Воин.

120 единиц здоровья, возможность пользоваться любыми доспехами и оружием без штрафа.
Парирование 1
Приобретается шанс парировать вражеский удар. Зависит от типа оружия и от ловкости. Нельзя парировать больше (ловкость/5) атак за раунд. х8

Парирование 2

После парирования есть шанс (ловкость х2.5) провести контратаку. Урон от контратаки для двуручного оружия уменьшен на 40%. Х8

Стойкость

Эффект выносливости при расчете штрафов от ранений удваивается. Каждое очко выносливости дает 3 дополнительных единицы здоровья. Х10

Битва до последнего

Когда здоровье воина падает до нуля, он получает дополнительные штрафы на уклонение, урон и меткость, но продолжает сражаться до тех пор, пока его уровень здоровья не опустится до -50%. Х10

Жажда крови

После убийства врага воин восстанавливает 5% здоровья и получает дополнительную атаку с уроном 150%. Х6

Ношение доспехов

Штраф к скорости снижается на 50% при применении брони и щитов. Х10

Обезоруживание

Шанс (интеллект*1.5) обезоружить врага. Можно использовать интеллект/5 раз за бой. Прием не наносит урона. Х8

Второе дыхание

Перезаряжает все приемы, восстанавливает 15% здоровья, аннулирует все дебаффы физической природы. Не тратит ход. Раз за бой. Х10

Дуэлянт

В битве один на один шансы попадания и уклонения увеличены вдвое х10

Джаггернаут

Шанс уклонения снижается до нуля, урон увеличивается на 50%, здоровье на 100%. Х16

Берсерк

+50% урона, парирование, блок, уклонение -50%, сопротивляемость урону +20% Х14

Защитник
+25% к уклонению, блокированию, парированию, здоровью. Х10

Подвижность

После нанесения удара ход персонажа не завершается и он может пройти еще некоторое расстояние. +3 к скорости и инициативе. Х8

Штурм

Персонаж мгновенно преодолевает расстояние до цели (но не больше 50). Раз за бой. Неприменимо в тяжелой броне.Х14

Критический удар

+5% к шансу крита. Критические удары игнорируют броню и наносят утроенный урон вместо удвоенного.Х10

Лидер

+4 к меткости и уклонению, +2 к сопротивлению магии, +2% к урону за единицу интеллекта, +1 к инициативе и скорости за 5 единиц всем союзникам. Х10

Железная воля

Сопротивление магии х1.5 Х8

Мастер боя

+25% к меткости, урону, хитам и уклонению, +10% шанс крита, дополнительная атака для одноручного и древкового оружия, если телосложение цели меньше силы персонажа, урон увеличивается на 10% за единицу разницы, но не больше +100%(для двуручного оружия), можно использовать одноручное оружие в каждой руке Х20

Одноручное оружие 1

Дополнительная атака. Х14
Одноручное оружие 2

Дополнительная атака. Х20

Двуручное оружие 1

+10% шанс крита, +25% к парированию, + 30 к меткости, шанс вывести древковое оружие врага из строя (мечи)/ эффект силы увеличивается в полтора раза(топоры и молоты) Х14
Двуручное оружие 2

Раз за бой появляется возможность нанести урон по всем стоящим на соседних клетках врагам.
Шанс нанести удар с тройным уроном (сила+интеллект) Х18

Древковое оружие 1

Шанс провести дополнительную атаку перед ударом противника и сбить его удар возрастает в 1.5 раза (изначально этот шанс есть у всего древкового оружия и зависит от интеллекта и ловкости), появляется возможность использовать легкое копье со щитом. Х12
Древковое оружие 2

Дополнительная атака. Х16

Щит 1

После отражения атаки наносится удар щитом, наносящий 15 урона и имеющий шанс (сила) парализовать врага на 1 ход. Каждую серию атак персонаж завершает ударом щита с аналогичными свойствами. Х12
Щит 2

Шанс блока х1.5 Х16

Безоружный бой
(кастеты и перчатки не считаются оружием)
1.Точность в бою без оружия х2, удар нельзя парировать. Х6
2.
Дополнительная атака Х6
3.
Дополнительная атака Х6
4.
Базовый урон +6 Х8

Вихрь ударов

Количество атак удваивается. Х16

Налегке

+50% к скорости и уклонению, если бой ведется без доспехов Х8

Оглушающий удар

Персонаж наносит критический удар, противник, не прошедший проверку выносливости против силы, парализуется на 2 хода. Персонаж не может совершать других действий в этом раунде, кроме передвижения. Интеллект/5 раз за бой. Х8

Могучий удар
(только с кастетами/перчатками)
+10 к базовому урону. Х10

Кулак ветра
(только полностью безоружным)
При каждой атаке есть шанс (интеллект) парализовать врага на два хода. +10% шанс крита. Дополнительная атака. Х10


Разбойник

90 единиц здоровья, только стрелковое, метательное, одноручное оружие и легкие доспехи.
Мошенник.
Ловкость вне боя х2. Х10

Разведчик.

Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории. Х6

Взломщик

Появляется возможность взламывать замки. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта. Х6

Стервятник.

При обыске трупа добыча увеличивается вдвое. Х8

Убийца 1

Позволяет мгновенно убить цель, которая не видит персонажа. Без оружия можно использовать только при cиле 18 Х16

Убийца 2

Позволяет мгновенно убить цель, которая видит персонажа, но не ожидает нападения. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта. Нельзя использовать с луками. Без оружия можно использовать только при силе 18 Х10

Скрытность

Вне боя. Шанс остаться незамеченным зависит от ловкости и интеллекта. Х12

Игрок

Можно перебросить неудачный результат(только в азартных играх) Х6

Торговля

Персонаж продает и покупает на 40% выгоднее. Х6

Побег

Персонаж мгновенно покидает поле боя. Х10

Притворная смерть
После активации в бою враги перестают обращать внимание на персонажа, но он продолжает получать половину урона от площадных заклинаний. Персонаж может в любой момент выйти из этого состояния, при этом после дезактивации умения он получает один дополнительный ход. Х8

Удар в спину
Урон по связанному в ближнем бою противнику увеличивается на 30%. Х6

Кровотечение
Каждый удар имеет шанс (интеллект) нанести кровоточащую рану, которая снимает 5% начального здоровья противника каждый ход. Интеллект/4 ходов Х6

Калечащий удар/выстрел

Каждый удар/выстрел имеет шанс (интеллект) снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2. Х8

Боевое мастерство 1

+3 к скорости, +10% к шансу крита. Х10

Боевое мастерство 2

Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке. Х10


Стрелок

90 единиц здоровья, одноручное, метательное, стрелковое оружие, лёгкие доспехи.
Стрельба навскидку
Кол-во атак х2, урон -20%, шанс крита -10%, точность -20% Х8

Прицельная стрельба

Персонаж всегда ходит последним, но приобретает +25% к урону и меткости, +15% к шансу крита. Если у персонажа больше одного выстрела, то бонус только для первых двух Х8

Выстрел в голову

Моментально убивает врага, и его голова взрывается, как переспелый арбуз. Точность выстрела -50%. Шанс равен интеллект*4. Шанс уменьшается, если противник носит шлем. Способность доступна интеллект/10 раз за бой. Х12

Стрельба на бегу

Можно передвигаться и стрелять в один ход (не требуется для метательного оружия). Х14

Калечащий выстрел

Каждый выстрел имеет шанс (интеллект, для арбалетов шанс удвоен) снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2. Х8

Лук 1

Дополнительная атака/ +25% урон, +20% точность, +5% шанс крита, +12 дальность (длинные луки)Х12
Лук 2

+20% к урону и меткости, +10% шанс крита. Х12
Лук 3

Дополнительная атака. Х14

Зверобой

+100% урона животным и +50% монстрам. Х12

Концентрация

На один раунд все атаки автоматически попадают и наносят критический урон. Х12

Арбалет 1

+50% к пробиванию брони. Х6
Арбалет 2

+40% к точности, +20% к шансу крита. Х12
Арбалет 3

+50% инициатива, появляется возможность поражать несколько целей по прямой, критический удар наносит х4 а не х2 урона, игнорирует броню. Х14

Критический выстрел

Автоматически наносит критический урон, парализует врага на один ход, игнорирует броню, цель получает штраф -6 к ловкости и -3 к силе, дополнительно отнимает (интеллект*100%) здоровья. Х12

Сковывающий выстрел

Каждый выстрел имеет шанс (интеллект*1.5) парализовать врага на 2 хода. Х8

Метательное оружие 1

+20% меткости, +10% шанс крита, +20% урон. Х10
Метательное оружие 2

Дополнительная атака. Х12

Специализация: метательные копья

+2 к дальности, +30 к урону, критический удар имеет шанс(интеллект*2.5) мгновенно убить врага. Х10

Специализация: метательные ножи

Дополнительная атака, +1 к дальности,+30% к меткости, +15% шанс крита, крит игнорирует 50% брони.Х10

Специализация: метательные топоры

+10 к урону, +5% шанс крита, +1 к дальности, дополнительная атака.Х8


Маг(класс доступен только для иллитидов, лербергов, тодаленцев, виласундийцев, арифийцев, юстадов и оборотней).

70 единиц здоровья, только одноручное оружие и арбалеты, только легкие доспехи. Нельзя брать умения более чем из двух школ магии. R --значит, можно кинуть сопротивление.
Эксперт
-10% шанс провала для всех заклинаний. Х10

Магическая мощь

+30% к магической силе. Х10

Разрушитель

+50% к урону. Х14

Быстрый разум

Можно колдовать 2 заклинания в ход. Х24

Ментальная выносливость.

Запас маны +40%. Х10.

Кровавая магия 1

Вместо маны для колдовства используется здоровье. Цена заклинания -75%. Шанс провала -30%. Нельзя брать вместе с магией света. Х10
Кровавая магия 2

Сила заклинаний +50% при колдовстве за счет здоровья. Урон +20% Х12

Стихийная магия


Магия огня
Огненная стрела
30+воля единиц урона, шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он будет получать 15 урона в течении 3 ходов. R. 30. 25%.Х6
Огненный шар
100+воля единиц урона в области 4х4, область может быть уменьшена до 2х2, шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он получает 30 урона в течении 4 ходов. R. 120. 55% Х8
Огненный щит

Выбранный персонаж получает 100% сопротивляемость огню и противник получает 50 единиц урона за атаку по нему и 40 за нахождение на соседней клетке. 80. 35%. Х6
Пылающее оружие

Оружие выбранного персонажа наносит дополнительно 20+воля единиц урона огнем. 70. 25%. Х8
Огненная стена

На участке указанной формы общей площадью в 10 или меньше клеток появляется огненная стена, пройдя через которою противник получит 80 единиц урона, есть шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он получает 20 единиц урона в течении 2-х ходов. R. 50%. 120. Х8
Огненная буря

Все персонажи на площади 30х30 получают 170+воля урона, шанс (воля+интеллект)*2 поджечь(5% от изначального здоровья +20 единиц урона в течение 3-х ходов). R. 250. 75%. Х12
Испепеление

Противник получает 70% урона от изначального здоровья +60+воля, шанс (воля+интеллект)*2 поджечь противника(10% от изначального здоровья в течение 2-х ходов). Необходимо подойти к противнику вплотную. R. 250. 75%. Х14

Магия холода

Ледяной щит.
Выбранный персонаж получает 100% сопротивление магии льда и 50% сопротивление физическому урону. 80. 35% Х8
Ледяное копье

Наносит 60 единиц урона. R. 25. 30%. Х4
Ледяная глыба

Выбранный персонаж получает полный иммунитет к урону и парализуется до тех пор, пока кто-нибудь не разобьет глыбу или сам заклинатель не пожелает его освободить. R. 120. 65%. Х10
Скользкая земля

На участке указанной формы общей площадью в 30 или меньше клеток земля покрывается ледяной коркой. Каждый персонаж, проходя через этот участок, должен пройти проверку ловкости, иначе будет парализован на один ход. 100. 45%. Х8
Град

В области 6х6 все персонажи получают 70 - 100 урона. 100. 45%. Х8
Заморозка

Выбранный персонаж парализуется на 3 хода. Первая атака по нему нанесет 3-хкратный урон. R. 160. 65%. Х10

Магия воздуха

Полет
Выбранный персонаж получает возможность летать. Совершать агрессивные действия при этом нельзя. 50. 30%. Х8
Воздушный барьер

Выбранный персонаж получает 100% сопротивление стихии воздуха и иммунитет к стрелковым атакам. 70. 35%. Х5
Удар молнии

60+воля + 1-200 урона, шанс (воля+интеллект) оглушить цель на 2 хода. R. 120. 50%. Х8
Цепь молний

То же, что и удар молнии, но поражает еще до 4-х враждебных целей с уроном 40+воля+1-100. R. 200. 65% Х10
Буря

На участке 40х40 все персонажи в течение 10-ти ходов подвергаются воздействию удара молнии. Нельзя использовать в помещении. R. 260. 65%. Х10
Торнадо

По прямоугольной площади 40х7 развертывается вихрь. Персонажи в области получают 25%-85%урона от их начального здоровья +50-150 и с шансом (воля+интеллект)*2 парализуются на 1-4 хода. Нельзя использовать в помещении. 300. 75%. Х16
Крылья ветра

Маг получает +100% к скорости и +50% к инициативе. Пассивно. Х10
Грозовой ореол
Оружие выбранного персонажа наносит дополнительно 20+воля единиц урона электричеством. 70. 25%. Х6

Магия земли
Каменная кожа
Выбранный персонаж получает 40% сопротивляемости всем видам урона. 120. 35%.Х8
Разлом
Персонажи в области площадью 12х3 указанной формы будут парализованы на 1 ход, если не пройдут проверку ловкости. Если на следующий ход они не пройдут аналогичную проверку, то получат 350 единиц урона. 220. 60%. Х14
Невероятная мощь

Урон и здоровье выбранного персонажа увеличиваются на 50%. 160 45%Х10
Каменный кулак
Наносит 60+воля единиц урона, цель, не прошедшая проверку выносливости, проваливает свое действие. R. 60. 35%. Х6

Магия воды

Волна
40-140 урона всем в области 20х8 клеток вперед от заклинателя. Если цели не проходят проверку выносливости, то парализуются на 1 ход. 80. 45%. Х8
Смертельный пар

Окружает врага облаком горячего пара. В первый ход снимает 15% здоровья от изначального, во второй 30%, в третий 45%, на четвертый он умрет. R. 200. 70%. Х14
Водяная сфера

Заключает противника в водную сферу, через выносливость/5 ходов он захлебнется и умрет. Сферу можно разрушить, освободив заключенного. Можно применять на себя или союзников, тогда сфера не будет заполнена водой изнутри и появится возможность дышать под водой и игнорировать давление. R. 70. 50%. Х8
Иссушение

Вытягивает воду из тела противника. Цель получает -50% к силе и ловкости. Также противник должен пройти проверку выносливости, иначе умрет на месте. R. 140. 65%. Х12
Ливень

Дает всем союзникам иммунитет к эффекту возгорания и дает 50% сопротивляемости огню(кроме «Испепеления»). 40. 10%. Х4

Светлая магия

Исцеление
1 ед.жизни за 1 ед. маны. 45%. Х12
Очищение
Снимает все негативные эффекты, яд и болезни. 80. 45%. Х10
Ясность
Снимает все негативные влияния на разум, дает +100% сопротивления к этим эффектам. 100. 55%. Х10
Cлепящий свет
Парализует врага на один ход и снижает его меткость и уклонение на 40% на три хода. R. 80. 50%. Х8
Воскрешение
Оживляет недавно погибшего персонажа с 1 единицей жизни. 350. 85%. Х16
Медитация
Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию. Вне боя. Х8
Щит света

Дает иммунитет ко всему на 10 ходов, можно передвигаться, нельзя совершать другие действия. Используется на себе и всех союзниках. Щит может быть снят в любой момент. 140. 70%. Х12

Темная магия
Порча
Удача выбранного персонажа -40, каждое действие имеет шанс провала 25%. В небоевой период заклинание получает еще многие интересные эффекты. R. 120. 50%. Х6
Некромантия

Оживляет труп(только свежий) и вынуждает его служить колдуну. Чем выше воля, тем труп долговечнее. 120. 60%. Х10
Рука смерти

Выбранный персонаж умирает. R. 200. 80%. Х12
Подчинение

Выбранная цель вынуждена подчиняться приказам колдуна. Проверка сопротивления будет кидаться каждые полчаса. R. 180. 65%. Х12
Вытягивание жизни
- 70 единиц жизни у выбранной цели, они переходят к колдуну, 10 единиц прибавляются навсегда. R. 80. 55%. Х10
Разрушение

Можно применить непосредственно на врага, или на оружие/щит/броню. При применении на персонажа он получает -50% к урону, меткости и уклонению, предмет же будет уничтожен. R. 100. 60%. Х8
Ужас

Цель парализуется на один ход, есть шанс(воля+интеллект) что она лишится памяти, шанс (воля+интеллект), что она сойдет с ума, шанс (воля+интеллект*1.5), что паралич продлится 4 хода. R. 120. 55%. Х10
Чтение мыслей

Можно читать мысли другого персонажа. R. 80. 60%. Х10
Филактерия

Персонаж перемещает свою душу в выбранный предмет. Если он будет убит, то продолжит существование в виде призрака и сможет вселиться в тело другого персонажа. Если предмет будет уничтожен, способность исчезнет. Х10

Магия превращений

Монструозная трансформация
Персонаж модифицирует свое тело, можно, например, отрастить себе на время крылья или превратить руку в огромную когтистую лапу. Однако на время действия умения персонаж получит -1 к силе, ловкости и выносливости. 120 65%. Х12
Изменчивость
Можно перераспределить физические характеристики, приобретается дополнительно 4 очка физических характеристик. 80. 30%. Х8
Изменение облика

Можно принять облик любого гуманоидного существа, в том числе можно просто изменить внешность, не принимая облик конкретного персонажа. Действует около часа. 100. 60%. Х12
Превращение 1

Можно превратиться в животное или неодушевленный предмет. 140. 65%. Х14
Превращение 2
Можно использовать превращение на других персонажах. R. 200. 80%. Х16
Изменение габаритов

Позволяет изменить размеры выбранного предмета или персонажа, в любую сторону. Шанс успеха и время действия зависит от предмета и от процентного изменения размеров. R. 180 Х18

Природная магия

Для сопротивления природной магии кидается бросок выносливости, а не воли.
Друг природы
Животные не атакуют персонажа и его союзников. Пассивно. Х6
Царь природы

Появляется возможность повелевать животными. Пассивно. Х6
Ползучая смерть

Огромное количество насекомых нападает на выбранного врага, он теряет 60 единиц здоровья каждый раунд и имеет 40% шанс провалить свое действие. R. 180 50%. Х12
Опутывание

Лишает персонажа возможности передвигаться. 5 ходов. R.90 45%. Х10
Энт

Можно оживить дерево(но не слишком крупное). 140 60%. Х12
Слияние с природой

Маг рассеивает физическую оболочку, временно перемещая дух в окружающую природу, полностью управляя каждой её частью. 200 50%. Х16
Метеомант

Можно менять погоду. Шанс успеха и цена зависят от сложности запроса. Х6
Обновление

Персонаж стареет в пять раз медленнее, не нуждается в воде и пище, приобретает +2 ко всем физическим характеристикам, регенерацию здоровья вне боя, иммунитет к болезням, яды действуют на 50% слабее и быстрее выводятся из организма. Пассивно. Х10

Тайная магия

Невидимость
Вне боя. Нельзя совершать агрессивных действий. 100. 50%. Х10
Фантом

Создает иллюзорный образ чего-либо. 100. 45%. Х8
Телепортация

Персонаж получает возможность перемещаться вне боя в любую ранее посещенную локацию. 120. 65%. Х12
Покой

Погружает цель в сон на 1 час. R. 100. 50%. Х10
Остановка времени

Все в радиусе 50*50 замирает на 4 раунда. 160. 85%. Х14
Око мага
Можно наблюдать за некоторым предметом или персонажем на расстоянии. 60. 50%. Х6


Ученый

70 единиц жизни, только одноручное оружие, луки и арбалеты, только легкие доспехи. Сила всех умений(кроме боевой подготовки) зависит от интеллекта.
Боевая подготовка 1
+25% к меткости, единицам жизни и уклонению, шанс парировать удар, можно носить среднюю броню.Х8
Боевая подготовка 2

Дополнительная атака/ +15% к шансу крита, +20 к меткости, +30% к пробиванию брони.(арбалет или длинный лук)Х10.

Медик 1

Можно использовать аптечку для лечения ядов, ран и болезней. Х8
Медик 2

Появляется возможность излечить персонажа, чье здоровье опустилось ниже нуля, но не менее -20%, общая эффективность умения увеличена. Х10
Медик 3
+25% урона гуманоидам, +15% шанс крита по ним, шанс (интеллект*1.5) нанести кровоточащую рану, шанс (интеллект*1.5) нанести калечащее ранение, +20 к собственному базовому здоровью. Х16

Токсиколог

Можно делать яды и противоядия. Х6

Химик

Можно делать наркотики. Х8

Алхимик

Можно делать зелья с самыми разными эффектами. На старте персонаж знает интеллект/5 зелий. Какие именно – выбирает игрок. Х14

Изобретатель

Можно изготовить множество различных устройств. На старте есть интеллект/6 чертежей. Х12

Лингвист

Можно говорить на других языках. Х8

Археолог

Персонаж приобретает возможность проводить исследования в специфических местах, опознавать предметы, а также их стоимость. Х8

Зоолог

Знание повадок диких животных, возможность распознавать их следы. Сам наносит +50% урона животным, группа наносит +25%. Х6

Ботаник

Можно опознавать растения, используемые для зелий, наркотиков, ядов или в сыром виде. Х8

Монстролог

Персонаж может определить способности и характеристики различных существ, которых нельзя причислить к гуманоидам и животным. Сам наносит +50% урона монстрам, группа наносит +25%. Х10

Кузнец 1

Можно чинить доспехи и оружие. Х4
Кузнец 2

Можно создавать и улучшать оружие и доспехи. Нужна кузница. Х10

Добавлено через 32 секунды
Народы
Иллитиды

Малочисленная раса высокоразвитых существ, живущих под землей. Они чрезвычайно умны, постоянно упражняют свой мозг и достигают невероятных логических способностей, силы воли и объема памяти. Магию иллитиды не очень жалуют, эта наука силшком нестабильна. Они предпочитают иную дисциплину -- псионику. В отличие от магии, способности иллитидов намного надежнее и не требуют ни слов, ни жестов, ни танцев с бубном. Еще иллитиды очень обаятельно выглядят... если вам нравятся лысые гуманоиды с синюшно-фиолетовой слизистой кожей, у которых лицо заканчивается пучком из четырех бородавчатых щупалец. Однако любят иллитидов отнюдь не за красоту, а за их способ размножения.
Иллитид – это голова, и не только фигурально. На самом деле, то, что у него на плечах – это и есть собственно иллитид, а все остальное так... сырьевой придаток. На начальной стадии своей жизни, иллитид – небольшое паразитическое существо, которое до поры до времени другие иллитиды содержат в специальной камере, где обеспечиваются идеальные для него условия.
Затем начинается самый важный этап: найти где-нибудь живого гуманоида и через нос/ухо/глазное отверстие внедрить личинку в его мозг. Пару месяцев тело лежит в анабиозе и трансформируется в приличествующий иллитиду вид. В то же время личинка берет на себя контроль над всеми нервными центрами тела. Вернуть разум и душу прежнего хозяина тела способно разве что чудо.
Дабы добыть биологический материал, иллитиды торгуют с обитателями поверхности, обменивая людей(в паре мест можно совершенно законно запродать иллитидам преступника или раба, но, как правило, торговля осуществляется нелегально) на драгоценные минералы, свои изобретения и подземные грибы, из которых можно изготовить наркотик.
Сила 5
Выносливость 6
Ловкость 6
Интеллект 14
Воля 13
Удача 8
Расовые особенности:
-24 ОП
Телекинез
Возможность двигать предметы силой мысли.
Подавление воли
Персонаж должен сделать проверку воли, иначе будет вынужден подчиняться иллитиду. Если проверка пройдена, он парализуется на один ход.
Крысолюды

Или просто крысюки. Относительно молодая раса, возникшая лишь несколько столетий назад. Они были созданы иллитидами, которые пытались создать расу рабов, ибо использование таких развитых существ, как иллитиды в качестве рабочей силы неэффективно и бессмысленно и противоестественно.
Существа получились не очень удачными: слабыми и дохлыми. Зато неприхотливыми и быстро размножающимися. Эти два фактора и определили успех крысюков как вида, когда они из-за недосмотра хозяев сбежали на поверхность. На данный момент они расселились почти по всему миру. Обычно они живут кланами, но встречаются и одиночки.
Крысолюди предпочитают добывать пищу собирательством (благо в еду им годится такое, на что не позарится даже голодная гиена), но если их много, в ход идут торговля, война и охота.
Власть крысиного предводителя в клане крайне велика, он имеет право буквально на все, что взбредет ему в голову, и приказы его беспрекословно исполняются. Главное средство управления — страх, благо безрассудная смелость этому народу несвойственна. Крысиный вожак не стесняется самых жестких мер, и они лишь увеличивают лояльность подданных. Пока крысюк знает, что за ним наблюдают, он обычно довольно тщательно исполняет приказы. Но если есть возможность, от любимого вождя крысы бегут, и не только на войне. Отщепенцы поселяются на периферии городов других рас.
Кланы крысюков без центральной власти обычно начинают разлагаться, особенно в условиях города. Причина чаще всего одна: неустойчивость к соблазнам. Крысолюди легко подсаживаются на спиртное и другие наркотические вещества, ведутся на азартные игры.
Сила 6
Выносливость 9
Ловкость 12
Интеллект 12
Воля 5
Удача 8
Расовые особенности:
В куче – сила!
Если крысюк сражается на стороне, имеющей численное преимущество, он получает +35% к урону, меткости и уклонению.
Оборотни

Очень редкие и необычные существа, на закате или рассвете меняющие свой облик с человеческого на звериный. Чаще всего они превращаются в хищных млекопитающих, например, в волков или пантер, но бывают и оборотни-птицы, а пару раз видели оборотней, превращавшихся в насекомых.
Долгие годы люди истребляли оборотней, считая их опасными тварями, которые кушают детей и распространяют болезни и проклятия. В последнее время отношение к оборотням несколько улучшилось, но кое-где их до сих пор преследуют и убивают.
Большинство оборотней – одиночки, лишь немногие живут среди себе подобных, и поселения оборотней почти никогда не насчитывают больше пары десятков особей.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 9
Интеллект 8
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:
Превращение
На закате/рассвете оборотень превращается в животное. При этом излечиваются все его раны, если у него осталось меньше 0, но больше -10% единиц жизни, он воскреснет.
Чанцзин

Одно из наиболее древних государств, располагающееся в северо-восточной части материка. Население жестко делится на пять каст, по возрастанию высоты общественного положения: крестьяне, ремесленники, воины, духовенство, знать. Духовенство представлено в основном монахами, живущими изолированно от мира, и обладает исключительными правами, в некоторых случаях даже имеет право неподчинения светской власти. Кастовая принадлежность переходит по наследству (за исключением духовенства, в эту касту может вступить любой человек, которого настоятель монастыря сочтет достойным). Заключение межкастовых браков строго запрещено.
Чанцзинийцы стараются жить изолированно от остального мира, очень неодобрительно относятся к чужакам, считая их уклад жизни странным, а их самих – грубыми варварами. Стоит отметить, что уровень науки и искусства в стране действительно весьма высок.
Сила 8
Выносливость 8
Ловкость 9
Интеллект 10
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:
Одаренный
Цена всех умений -2
Ингельстад

Государство на севере материка. По форме правления представляет собой монархию. По идее, власть должна была передаваться по наследству, однако на практике после смерти правителя почти всегда начинается долгая и кровопролитная усобица. Каждый родственник короля, пусть даже и в десятом колене считает своим обязательным долгом ввязаться в борьбу за власть.
Некогда Ингельстад был самой мощной в военном плане державой, держащей в страхе все цивилизации центра континента. Теперь же из-за постоянных междоусобиц он значительно ослабел и сдал свои позиции.
Ингельстадцы славятся воинственным, суровым и даже несколько диким нравом, что и становится основной причиной усобиц. Жить спокойно и слаженно они не умеют в принципе. Страна раздроблена на враждующие кланы, и лишь в случае внешней угрозы они способны сплотиться и забыть о своих личных амбициях.
Ингельстад является одной из немногих стран, где узаконено рабство.
Сила 10
Выносливость 10
Ловкость 9
Интеллект 7
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:
Закаленный
Урон от стихий и яда -25%

Лейрвикийцы

«Люди моря», этот народ был исконным населением архипелага к юго-востоку материка. Являются великолепными навигаторами и кораблестроителями. Основной промысел лейрвикийцев – рыболовство.
Долгое время этот народ жил изолированно от прочих, первый контакт с ним несколько лет назад установили тодаленцы. Точнее, лейрвикийцы установили контакт с тодаленцами, т.к. в то время «цивилизованный мир» и помыслить не мог о выходе в море.
Лейрвикийцы также первыми предприняли попытку выйти в открытый океан, но успехом она не увенчалась.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 10
Интеллект 10
Воля 7
Удача 6
Расовые особенности:
Навигатор
Легко ориентируется на суше и море, можно составить карту местности

Бедингийская империя

Еще менее столетия назад империя была небольшим королевством, которое нельзя было и сравнить с другими государствами. Центральная власть была крайне слаба, многочисленные феодалы дробили государство на части, стремясь к обособлению от государства. Все изменилось с приходом к власти короля Фредерика I. Он пришел к власти в возрасте 24 лет, когда наследник престола погиб при загадочных обстоятельствах.
За несколько десятков лет новый король, а впоследствии – император, в несколько раз увеличил территорию государства, провел экономическую реформу, реорганизовал армию…
К несчастью, наследник императора не перенял лучших качеств своего отца и уже заметно, что империя начинает ослабевать. Далеко не все жители страны, особенно знать, были довольны политикой Фредерика и никто не знает, сумеет ли новый император сохранить страну, которую с таким трудом создавал его отец.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 9
Интеллект 9
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:
Обучаемость
За победу в сражении персонаж гарантированно получает небольшое кол-во ОН.

Лиарумцы

Один из народов, пострадавших от экспансии Фредерика I. Однако, им повезло намного меньше – в войне с бедингийцами они почти полностью потеряли свои исконные земли.
Теперь мелкие поселения лиарумцев разбросаны по всей Бедингии. Они терроризируют местное население, угоняют скот, насилуют женщин и порой сжигают целые деревни. Если при жизни императора они еще сдерживались, то после его смерти, почуяв слабость нового правителя, они словно с цепи сорвались и террор перешел в партизанскую войну. Подавить их очень сложно, несмотря на их малочисленность, плохое знание военного дела и отсутствие нормального оружия. Однако идти на мировую с кучкой лесных оборванцев имперцы не слишком хотят, а ситуация в=со временем лишь усугубляется.
Однако не все лиарумцы избрали путь войны. Некоторые смирились с потерей своей родины и теперь стали гражданами Империи, скитаются по миру, идут в наемники или побираются на улицах.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 11
Интеллект 8
Воля 7
Удача 8
Расовые особенности:
Партизан
+25% к шансу остаться незамеченным, атака из укрытия с использованием стрелкового оружия автоматически нанесет критический урон

Дагория

Дагория -- таинственная и загадочная страна, страна дремучих лесов и бескрайних полей, страна, жители которой страшны в бою и добродушны за пиршественным столом, прекрасная, но одновременно пугающая земля.
Дагорцы обычно живут общинами по 20-30 семей, намного реже -- в городах. В городах обычно делами заправляет совет из наиболее уважаемых горожан, в некоторых случая правитель Дагории сам назначает людей. В города и крупные села периодически заезжают царские подчиненные для сбора дани, но глава государства редко вмешивается в жизнь дагорцев. Народ этот обычно очень лоялен к царю и можно не опасаться бунта. В тех поселениях, до которых взор царя не дотягивается, как правило главенствующую роль играет жречество.
В дагорцах очень сильно чувство товарищества и национального единства, если дагорец не любит свою страну и не стоит горой за свой народ, то это не очень правильный дагорец.
Также дагорцы знамениты своей недюжинной силой и воинским мастерством, пред которым склонился даже Ингельстад.
Сила 10
Выносливость 10
Ловкость 8
Интеллект 8
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:
Богатырь
+2 к базовому здоровью за единицу выносливости

Тодален

В этой стране наибольшее внимание уделяется магической науке. Тодаленцы от природы талантливые маги, и в отличие от большинства стран, магия здесь не порицается, а напротив, поддерживается властью. Только в Тодалене есть академии магии.
В Тодалене заметно четкое разделение на два социальных слоя, принадлежность к которым целиком определяется материальным достатком. У бедных граждан нет никаких прав и они никак не защищены от произвола богатых. Средний класс в стране отсутствует.
Нельзя сказать, что тодаленцы – приятный в общении народ. Они высокомерны, самонадеянны и меркантильны.
Сила 7
Выносливость 7
Ловкость 8
Интеллект 11
Воля 11
Удача 8
Расовые особенности:
Наука колдовства
Интеллект прибавляет +2 к силе и сопротивлению магии за единицу
Волмар

Волмарцы известны своими строгими правилами этикета, набожностью и аскетизмом. Волмарец должен быть искренне верующим в Господа, охранять церковь, защищать слабых, любить родину, быть мужественным в битве, повиноваться и быть верным сеньору, говорить правду и держать своё слово, соблюдать чистоту нравов, быть щедрым, бороться против зла и защищать добро. Этих правил старается придерживаться любой житель страны -- от короля до крестьянина.
Население Волмара условно делится на пять слоев: высшую знать (король и ближайшее его окружение), мелких феодалов, имеющих в собственности небольшие земельные владения, безземельных рыцарей, нанимающихся на службу к королю или феодалам, зависимых крестьян и духовенства.
Отдельно следует упомянуть Орден Паладинов, который является одновременно политическим институтом, духовным орденом и военным учреждением. Вступить в него может даже крестьянин, но лишь в том случае, если покажет себя достойным человеком. Орден участвует в политической жизни государства, старается по мере сил следить за порядком в стране, а рыцари ордена являются ядром волмарского войска.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 7
Интеллект 8
Воля 11
Удача 8
Расовые особенности:
Сила духа
Сопротивление магии +2 за единицу воли, +1 к базовому здоровью за единицу воли, +1% к урону за единицу воли

Виласунд

Виласундийцы трактуют заповеди Создателя несколько иначе, чем волмарцы. На первое место ставятся не мужество и аскетизм, а гуманизм и духовная чистота. Движимые альтруистическим стремлением спасти других людей и обратить их к свету, они нередко посылают миссионеров в другие страны.
Глава виласундийской церкви является также и главой государства. По сравнению с Волмаром, черное духовенство в Виласунде намного менее распространено.
Пожалуй, правительство Виласунда лучше всех остальных государств заботится о гражданах. Уровень социального неравенства в стране очень невысок, а уровень жизни выше, чем в других государствах.
Сила 8
Выносливость 8
Ловкость 8
Интеллект 10
Воля 10
Удача 6
Расовые особенности:
Регенерация маны вне боя

Лерберги

Народ, обитающий в топях, которые находятся в самой дикой и малоизученной части континента, на юго-западе. Лерберги живут изолированно от остального мира и в их среде до сих пор царят дикарские и жестокие обычаи.
Как правило, болотные жители живут небольшими общинами, численностью от пяти до десяти семей. Правит общиной могущественный (или не очень, но тем не менее превосходящий всех остальных в общине) жрец или колдун, который по сути никем не правит, а лишь стращает других людей из общины, что если они не будут приносить ему в дар еду и женщин (собственно, только эти две вещи лерберги и мнят за ценности), то он обрушит на их головы гнев небес и их всех поглотят топи. В самой общине царит разврат и беспорядок: болотные жители активно практикуют каннибализм, внутрисемейные браки, отце- и братоубийство(ради титула главы семьи), употребление самодельных наркотиков. Любой, кого угораздит хоть на пару десятков пройти на территорию лербергов и при этом не утонуть в трясине, будет убит и съеден. Далеко не всем лербергам все это по душе, но сбежать они не могут: поймают и съедят. Однако некоторым все же удается пройти через болота и выбраться к цивилизации.
Сила 10
Выносливость 11
Ловкость 11
Интеллект 6
Воля 6
Удача 8
Расовые особенности:
Свирепость
Не подвергается штрафам при здоровье меньше 75%, на 25% лучше защищен он дебаффов физической природы.
Юстады

Народ, обитающий в западной части материка. Некогда они были самой могущественной нацией мира, но после начала эпохи людей их государство пришло в упадок и распалось.
На данный момент по-настоящему организованного государства у юстадов нет. В каждом племени свой вождь, свои обычаи и законы. В целом, юстады – довольно безобидный народ, стремящийся к жизни в мире и гармонии с природой.
Юстады долго живут и почти не дряхлеют. Средний срок жизни у них достигает двухсот лет.
Сила 7
Выносливость 9
Ловкость 8
Интеллект 11
Воля 10
Удача 8
Расовые особенности:
Регенерация здоровья и снятие всех негативных эффектов вне боя.
Шеды

Кочевой народ, обитающий в землях между владениями хемнэсов и народами центра континента.
Кочевники могут получать средства к существованию из самых разных источников — кочевое скотоводство, различные ремесла, рыболовство, охота, или даже грабёж либо военные завоевания.
Мобильность дает кочевникам значительное преимущество в военном деле. Далеко не все государства способны защитить пограничные земли от набега шедов, внезапно появившихся из бескрайних степей и столь же внезапно там исчезнувших.
Ошибочно полагать, что шеды – это несколько никак друг с другом не связанных племен. Известно о существовании у шедов союза племён, который является своего рода государством во главе с предводителем, обладающим наследственной властью.
Сила 9
Выносливость 10
Ловкость 10
Интеллект 9
Воля 7
Удача 8
Расовые особенности:
Всадник: на лошади все параметры увеличены на 50%
Хемнэ

Государство на юге континента, населенное существами, выглядящими как люди с львиной головой. По форме правления, государство – абсолютная монархия. Что интересно, правящая династия хемнэсов никогда не прерывалась.
Порядки в этой стране весьма строгие, за нелояльное отношение к правителю, убийство или воровство полагается смертная казнь. Совершившие менее серьезные преступления, например, тунеядцы или употребляющие алкоголь/наркотики (употребление тоже считается преступлением, хоть и не таким тяжким, как распространение)отправляются либо в рабство, либо на бойцовскую арену. Хемнэсы от природы народ воинственный, и такие зрелища, как гладиаторские бои, им очень по нраву. По хемнэсовским понятиям, если гражданин бесполезен для государства, то его жизнь особой ценности не представляет.
Такие строгие порядки приносят свои плоды. Хемнэ – одно из самых могущественных и богатых государств мира.
Сила 11
Выносливость 10
Ловкость 7
Интеллект 7
Воля 9
Удача 8
Особенности:
Отсутствует шанс критической неудачи, разброс между минимальным и максимальным значением урона, атаки и уклонения меньше на 20%

Арифия

Территория этого государства лежит к востоку от Хемнэ. Конфликт этих двух государств длится уже много десятков лет.
Суровые климатические условия пустыни приучили арифийцев жить скромно и довольствоваться малым, народ этот в большинстве своем расслабленный, неавантюрный и склонный к созерцанию. Впрочем, у элиты арифийского общества часто бывают иные взгляды на жизнь.
Около двух десятков лет назад Арифию посетили виласундские миссионеры, но не смотря даже на некоторую поддержку со стороны властей, новая вера не получила широкого распространения.
Сила 9
Выносливость 10
Ловкость 8
Интеллект 8
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:
Умиротворенность: все положительные действия, направленные на персонажа оказывают в полтора раза больший эффект
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#248
Старый 07.11.2015, 01:10
  #248
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22787
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22787
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

не читал, но одобряю
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#249
Старый 07.11.2015, 01:12
  #249
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4681
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4681
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Блин, как-то криво с картинками. Ладно, потом переделаю.
Еще одна реваноэкспа. Я честно старался вновь изобрести велосипед, но вышло не очень, катаемся на старом.
Боги будут. И их будет много. У меня был класс жреца, который мог брать всякие разные умелки в зависимости от бога, но... либо они будут повторяться с другими классами, либо надо отказаться от этой идеи.
Просьба также высказаться о балансе... хотя ладно, запуск не раньше НГ.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Хемнэс.jpg
Просмотров: 74
Размер:	217.3 Кбайт
ID:	41173
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#250
Старый 07.11.2015, 01:22
  #250
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

А можно последние две картинки чутка уменьшить, а то у меня экранопроблемы.

Добавлено через 9 минут
Спасибо! Теперь можно и почитать.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#251
Старый 07.11.2015, 01:28
  #251
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Изначально каждый игрок имеет 80 ОН. Он может тратить их как на характеристики, так и на умения.
Не самая лучшая идея.
Игрок на старте выбирает один класс и может брать умения только из этого класса.
Тоже сомнительно, как по мне. Особенно с учётом профессий вроде "учёного".
В остальном не читал особо, только глазами пробежался.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#252
Старый 07.11.2015, 01:31
  #252
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4681
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4681
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Не самая лучшая идея.
Я пытался сделать оригинально...
Тоже сомнительно, как по мне. Особенно с учётом профессий вроде "учёного".
Ну, я им там дал какие-то воинские скиллы, чтобы не были юзлесс. И вообще, тут вроде ученый чуть полезнее, чем раньше.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#253
Старый 07.11.2015, 01:34
  #253
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Это выглядит странно, но интересно. В любом случае есть смысл обкатать, мне кажется.
И да, ограничение скорее норм, чем нет, а то как у меня понаберёте головорезов.
С магией не очень поняла, маг может всё попало брать, или всё-таки каждая школа магии особняком идёт?
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#254
Старый 07.11.2015, 01:37
  #254
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4681
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4681
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Он может брать две разных школы. Если он берет, например, свет и стихии, то берет свет и что-то из двух стихий. Или только из четырёх стихий. И да, на магию расовые ограничения.
Религии
Создатель

Вера в Создателя -- одна из древнейших религий этого мира. В большинстве религий подразумевается, что мир появился сам по себе, а высшие сущности, именуемые богами, появились несколько позже, чем сам мир, но верующие в Создателя уверены, что изначально существовала некая могущественная и совершенная сущность, которая и сотворила мир.
Создатель -- добрый и милостивый, но одновременно справедливый и строгий бог. Согласно учениям Создателя, человек должен соблюдать множество заповедей. В целом их можно охарактеризовать так: человек не должен причинять вред другим и должен быть сдержан в своих желаниях, в противном случае, он -- низменное и распущенное существо, близкое к животному и позорящее имя человека. Полный список этих правил, так же как история сотворения мира, записан в священном писании церкви Создателя, хранящемся в Волмаре и представляющим собой собранные воедино слова пророков со всего мира.
Однако, единого взгляда на теории этой религии нет. Многие толкуют заповеди по-своему, но основные принципы неизменны и религия остается единой.
Умения жреца:
Непоколебимость
Персонаж приобретает полный иммунитет к воздействию на разум. Х12

Паладин

Урон, наносимый отрицательным персонажам, удвоен. Х16

Воздаяние

Каждый враг получает урон, равный нанесенному им урону*3 Х14

Возрождение

Персонаж получает защиту от смерти, которая сработает в любом случае. Перезаряжается очень долго. Х20

Молитва

Персонаж получает возможность обратиться к своему богу с любой просьбой. Шанс успеха зависит от праведности персонажа и от запроса. (Тут написано "шанс", но решает не рандом, а я). Х26

Проповедь
Персонаж получает повышенный шанс обратить другого персонажа в свою веру. Х6

Унубул

Покровитель воинов, бог необузданной ярости и гнева, Унубул поощряет у своего последователя любое стремление ввязаться в бой, дать волю своей агрессии, позволить кровавой пелене застить свой разум. В его понимании, лишь в эти моменты человек живет по-настоящему, а остальное его существование малоосмысленно и серо. При этом никакого посмертия для последователей этого бога не предусмотрена, их жизнь представляет собой яркую, но кратковременную вспышку. Тем не менее, даже с учетом этого, у Унубула все равно находятся почитатели.
Культ Унубула наиболее популярен у ингельстадцев, но и среди других народов находятся воины, желающие ощутить вкус настоящей ярости и обрести небывалую силу.
Умения жреца:
Ярость 1
В определенный момент боя воин может впасть в состояние бешенства, перестает различать своих и чужих, но получает дополнительную атаку и +50% к урону. Х18
Ярость 2
В состоянии ярости персонаж получает полный иммунитет к дебаффам физической природы и не подвергается штрафам при здоровье меньше 50%. Х14

Отчаянный
Если персонаж сражается против врага, превосходящего его по суммарным ОН, он получает +5 к силе, ловкости, выносливости и силе воли. Х10

Совершенствование
После убийства противника персонаж получает до +3 к силе и выносливости. Х10

Инекуй, Великий Змей

Большинство богов являются исключительно астральными сущностями, не воплощающимися в этом мире, но Инекуй -- житель этого мира и материальное существо. Он обитает в подземном царстве и никогда не выбирался оттуда, лишь посылает наружу своих подданых, которые приносят беды человеческому роду.
Нетрудно догадаться, что последователей у змеиного царя немного, особенно с учетом того, что поклонение Инекую во многих государствах запрещено. Однако его культ еще находит последователей, в основном, это дагорцы, лиарумцы и бедингийцы. Как правило, лишь изгои и предатели просят покровительства у Инекуя. Он может щедро одарить своего последователя, в том числе и материально, но однажды змеиный царь погубит душу человека и обратит в вечного раба своего.
Умения жреца:
Милость Инекуя
Персонаж постоянно получает некоторое количество денег Х8

Слуги Инекуя
Позволяет призывать змей и повелевать ими Х14

Змеиная трансформация 1
Персонаж превращается в небольшую змею. В таком облике он незаметен, может использовать способности "Слуги Инекуя" и "Шепот Инекуя", может укусить и отравить. Х12

Змеиная трансформация 2

Персонаж может обернуться крупным крылатым змием. Огнем не дышит, но очень силен и по-прежнему ядовит. Х24

Шепот Инекуя
Можно внушить цели какие-то мысли и идеи от лица "внутреннего голоса"Х14

Нихика

Хорошо тому, чей бог милостив. Но можно стерпеть и злое божество. Оно будет мучить своего слугу, но может наделить его великой силой. Нихика, богиня зла, хаоса и разрушения -- одно из таких божеств. Ее последователи живут в постоянном страхе перед жестокой богиней. Дабы удовлетворить кровожадность своей богини, они несут миру смерть и разруху. Но подобные действия способны лишь отвратить момент, когда гнев Нихики обрушится на их собственные головы. После смерти поклонявшиеся этой богине попадут в темное и мрачное царство, где будут испытывать вечные муки.
Культ Нихики имеет широкое влияние в лербергских топях, в цивилизованных государствах ее последователей встретить очень трудно.
Умения жреца:
Демон
Персонаж заполучает последователя, который может выполнять самые разные поручения и может иметь любой облик. Х22

Жертвоприношение
Можно принести в жертву другого персонажа, взамен Нихика может выполнить просьбу жреца. Х20

Адский огонь
Все персонажи в области 5х5 получают 150 единиц урона каждый ход, каждый ход эта область увеличивается на 50%, так продолжается в течение 4-х ходов, на конечной области огонь действует очень долго. R(+30) Х20.


Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0i-Rwi8Atrk.jpg
Просмотров: 17
Размер:	92.1 Кбайт
ID:	42186
Нажмите на изображение для увеличения
Название: The-earth-is-the-LORDs.jpg
Просмотров: 17
Размер:	96.8 Кбайт
ID:	42187
Нажмите на изображение для увеличения
Название: jZdsm122kaQ.jpg
Просмотров: 3
Размер:	71.5 Кбайт
ID:	42231
Вложение 42270
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#255
Старый 07.11.2015, 01:39
  #255
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Я буду какие-нибудь заметки/замечания добавлять по ходу чтения, чтобы не забыть.
Система характеристик очень хорошая, никаких замечаний нет.
Объединение ох, оу и ос в целом норм, интересно.
Не нравится ограничение по классам. Когда я придумывал концепты для своей экспедиции долгое время назад, я исходил из того, чтобы выровнять гибридные классы с остальными, потому что они практически всегда валяются на дне в экспедициях (и не только в них!). А здесь так вообще они запрещены. Ну не знаю.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 17 из 308


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru