Справедливость - авторский глобальный мод - Страница 21 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 21 из 21
 
Опции темы
#301
Старый 28.05.2020, 14:51
  #301
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

Мечники в семёрке -- это дань памяти аналогичным юнитам в Героях 2 на высшем тире.
Моё личное мнение, в качестве исключения можно давать "мелким" юнитам высокие тиры. Те же ведьмы тёмноэльфийские чисто по лору -- не рядовые гражданки, а вполне себе матриархи, которые по сути управляют кланами. Их можно представить на своём уровне (тем более они на нём одни из самых слабых).
Другой вопрос, как огроменные и весьма внушительные гидры с регенерацией оказались на т5. Тут я полностью поддерживаю перенос на т7.
Также и монахи, наверное, другой случай -- именно из-за тренировки, как вы описали. Сложно представить, чтобы любого мужика, пусть и за деньги, можно было бы превратить в убийцу, кхм, гидр... Да и паладины по той же причине нарушают логику. Вообще людской тренинг всегда был специфичен по лору )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#302
Старый 28.05.2020, 15:00
  #302
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

Ну почему, тяжелая кавалерия могла бы быть T6. Вот рыцари смерти точно такие.

Добавлено через 37 секунд
другой вопрос, паладины в героях 5 внешне не особо тянут на тяжелую каву, скорее полулегкий турнирный разбегон
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#303
Старый 28.05.2020, 18:39
  #303
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

Ну почему, тяжелая кавалерия могла бы быть T6.
При условии, когда это исключение из общего правила, а не когда их 14 в неделю...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#304
Старый 28.05.2020, 18:59
  #304
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

MentМечники в семёрке -- это дань памяти аналогичным юнитам в Героях 2 на высшем тире.
Но те мечники хотя бы по названию намекали на магию (паладины). И вообще-то по силе они там плодились в большом количестве и ближе к предыдущему тиру, чем к драконам.

Моё личное мнение, в качестве исключения можно давать "мелким" юнитам высокие тиры. Те же ведьмы тёмноэльфийские чисто по лору -- не рядовые гражданки, а вполне себе матриархи, которые по сути управляют кланами. Их можно представить на своём уровне (тем более они на нём одни из самых слабых).
Другой вопрос, как огроменные и весьма внушительные гидры с регенерацией оказались на т5. Тут я полностью поддерживаю перенос на т7.
При отсутствии гидр - можно, с натяжкой и при увеличенном приросте (например, до 3). Но гидра это никак не меньше, чем пол-дракона или виверна.

AstralLeinНу почему, тяжелая кавалерия могла бы быть T6. Вот рыцари смерти точно такие.
Конкретно РС могут быть т6. А конкретно людские рыцари - слишком простоваты для т6. Вон, в вархаммере 1 дракон стоит как десятки рыцарей, а тут они просто на соседних тирах как-то разместились. При том, что дракон так-то лошадей ест на ужин, а тут взяли крупную лошадку, одели в железо, посадили человечка с копьем и вуаля - пара таких ребят уже угроза для дракона.

MentТакже и монахи, наверное, другой случай -- именно из-за тренировки, как вы описали. Сложно представить, чтобы любого мужика, пусть и за деньги, можно было бы превратить в убийцу, кхм, гидр... Да и паладины по той же причине нарушают логику. Вообще людской тренинг всегда был специфичен по лору )
Конечно нарушают - потому и рыцарям не место на т6. Хотя опять же, с натяжкой, если ослабить и поднять прирост с 2 до 4, оставить можно, но зачем - когда для т6 есть такой великолепный монстр как грифон.
Причем, грифон, если не ошибаюсь, тоже конину улепетывает за милую душу, а если еще и рыцаря добавить вприкуску, того самого, который еще вчера землю пахал...
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#305
Старый 28.10.2020, 00:13
  #305
^
Jantz
 
Аватар для Jantz
📖
Регистрация: 28.10.2013
Сообщения: 13
Регистрация: 28.10.2013
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

 

Добавлено через 34 минуты
NargottКонкретно РС могут быть т6. А конкретно людские рыцари - слишком простоваты для т6. Вон, в вархаммере 1 дракон стоит как десятки рыцарей, а тут они просто на соседних тирах как-то разместились. При том, что дракон так-то лошадей ест на ужин, а тут взяли крупную лошадку, одели в железо, посадили человечка с копьем и вуаля - пара таких ребят уже угроза для дракона.
Крупную лошадку И мелкого дракона. Посему тут наверное даже не в рыцарях проблема на самом деле, а скорее в драконах, которых в пятерке просто УНИЗИЛИ размерами.. Такого ЧД и десяток крестьян вилами затыкают.. А их жены с удовольствием вечером сделают из него ужин.
Вон, в двойке, ЧД(и их младшие братья) смотрелись настоящими летающими МОНСТРАМИ, а рык грозный чего стоил. Было понятно что перед нами - КОРОЛЬ бестиария героев. Хотя даже там можно было сделать и лучше..
NargottКонечно нарушают - потому и рыцарям не место на т6. Хотя опять же, с натяжкой, если ослабить и поднять прирост с 2 до 4, оставить можно, но зачем - когда для т6 есть такой великолепный монстр как грифон.
Причем, грифон, если не ошибаюсь, тоже конину улепетывает за милую душу, а если еще и рыцаря добавить вприкуску, того самого, который еще вчера землю пахал...
Да, но я, например, все таки был рад, что в пятерке грифону таки проявили уважение, и поставили его хотя бы на 4 -й тир, прирост 5 не столь критичен, в отличии от того что мы видели во всеми обожаемый тройке, где с доп. пристройкой и замком их было 17 чтоли, а это уже никак не пахло драконовскими мерками, куда более вероятно что они в Эрафии были заместо обыкновенных бойцовских - СОБАК, просто выглядело это красивее и мифологичнее. Да и в довольно разумной двойке все равно они были никем. я так понимаю что фишка здесь в том что разработчики героев подразумевают что грифон это максимум в масштабах тот же - лев, (ну раз на 70-80% там тело льва). с головой и крыльями очень крупного орла, посему до дракона там очень и очень далеко.
Идея ослабить рыцарей и увеличить их кол-во - хороша, но тогда придется и все остальные тиры менять в том же духе.
Jantz вне форума
Ответить с цитированием
#306
Старый 15.11.2021, 16:12
  #306
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Лампочка
Re: Справедливость - авторский глобальный мод



Оглушение = Оглушающий удар
Бронебойный выстрел = Точный выстрел
Защита от стрел = Большой щит
Прикрытие = Защита союзников
Боевой пыл = Колун
Самооборона = Нет штрафа в ближнем бою
"Слепота" = "Ослепление"
"Праведная мощь" = "Карающий удар"
Иммунитет к слепоте = Невосприимчивость к ослеплению
Бешеный отпор = Боевое безумие
Исцеление = Возложение рук
Иммунитет к берсерку = Ледяное спокойствие
Воскрешение = Воскрешение союзников
"Кара небесная" = "Божественная месть"
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 21 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru