Мод на ходящих големов - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 08.03.2022, 13:16
  #1
^
ForRest Fay
 
Аватар для ForRest Fay
📖
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 44
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 44
По умолчанию
Мод на ходящих големов

Я не помню, выкладывал ли кто-нибудь здесь мод на ходящих големов у Раззака (изменение модели героя, где используются модель големов из Героев 7, которые все вместе шагают при перемещении, размахивают руками при атаке и т.д.)? Если кому-нибудь нужно, могу скинуть.
Пыталась самостоятельно отделить Раззака от всего пака модов, что использую, но не получилось. По неведомой причине големы невидимые, хотя все геометрии-анимации и скелеты перенесены. Поэтомы выкладываю всю сборку, в ней можно ещё что-нибудь полезное найти: https://disk.yandex.ru/d/6Iz7qsGMU05__Q

Состав сборника:
Разноцветные самоцветы
Рыцари смерти заменяют умертвий
Энты заменены на Дендроидов из бэта-версии игры
Модель тёмных всадников заменена на модель всадников из бэта-версии игры.
Сапоги левитации и Крылья ангела доступны среди случайных артефактов.
Текстуры многих существ и героев имеют более высокое разрешение.
Минимальные изменения баланса существ.
3 новых артефакта, использующих ресурсы игры, с модельками из Героев 6.
В список генерации объектов при создании случайной карты добавлено больше объектов, существующих в игре.
У палатки больше зарядов.
Изменены числовые значения для специализаций героев (отражено в описании специализаций)
У городов появляются специализации
3 новых существа с использованием моделек из Героев 7.
Изменено освещение в городе Инферно
Каждый из 64 стандартных героев имеет уникальную модель, многие заменены на героев кампаний.
При осаде городов на башнях стоят существа с уникальными моделями.
Увеличено количество вариаций групп существ при создании случайных карт.
Исправлены ошибки текстовой составляющей игры.
Некоторые другие мелкие правки, о которых не помню(
Изменения в колесе умений:
Вечный Свет, Стихийное равновесие, Изгнание, Экзорцизм, Взрывающиеся трупы, Покровительство Асхи, Сопротивление удалены из Колеса Умений
Слабость Тьмы теперь принадлежит к "Приглушению Тьмы"
Крик ужаса теперь не требует Изгнания, только Повелителей чар и жизни из ветки Призыва.
Рунный щит требует только Хозяина земли и Завершённую руну
Могильный холод идёт от Уклонения
Солдатская удача у магам не доступна (вместо неё для других умений используется Смертельная неудача)
Внезапная атака доступна и рыцарям (через Опытного военачальника) 
Вестник смерти идёт через дипломатию. Он не требуется для Обитаемых шахт.
Мародёрство идёт от Навигации, у рейнджеров - от Бесшумного преследователя
Огненные воины идут от Повелителя чар, у повелителя демонов - от адского огня.
Поступь смерти относится к Управлению машинами и требует Катапульту. 
Защита нежити от магии требует только "Вечное рабство".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 871
Размер:	947.0 Кбайт
ID:	66899  
ForRest Fay вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 08.03.2022, 16:27
  #2
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: Мод на ходящих големов

Please do!
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 09.03.2022, 12:43
  #3
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Мод на ходящих големов

Прикольно! Скидывайте обязательно! Что-то такое изначально как раз таки было задумано дизайнерами из Nival, но было отвергнуто издателем, т.е. UBI! Так что скидывайте!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 09.03.2022, 14:39
  #4
^
ForRest Fay
 
Аватар для ForRest Fay
📖
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 44
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 44
По умолчанию
Re: Мод на ходящих големов

Ссылка в первом сообщении.
ForRest Fay вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 09.03.2022, 17:41
  #5
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1959
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1959
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мод на ходящих големов

Гм, пока пак не смотрел, но спрошу: големы невидимые, но на скрине очень даже обратно.. как так?
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 09.03.2022, 18:25
  #6
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Мод на ходящих големов

Пак размером 1,36 ГБ уже скачался... сейчас гляну что там!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 09.03.2022, 18:59
  #7
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
По умолчанию
Re: Мод на ходящих големов

оу черт, мод на големов весит больше гига! нужно его почистить

Добавлено через 9 минут
понятно что это так называемый сабмод... только вот что лежит в его основе я затрудняюсь сказать

Добавлено через 10 минут
АвторПо неведомой причине големы невидимые, хотя все геометрии-анимации и скелеты перенесены.
требую эту версию! хочу поколупаться и найти проблему

Добавлено через 12 минут

а вообще могу дать такой совет

чтобы сузить круг возможных проблем надо одновременно поставить големов-захара (это ведь они взяты за основу? если нет, то бери своего исходного голема) и раззака с пропадающими големами

если при этой комбинации големы раззака появились, то косяк именно в геометриях и прочем, если нет, то это косяк эффекта

fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 09.03.2022, 19:09
  #8
^
ForRest Fay
 
Аватар для ForRest Fay
📖
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 44
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 44
По умолчанию
Re: Мод на ходящих големов

Големы стали невидимыми в мини-моде, когда я пыталась лично отделить модель Раззака от всего остального. В полном паке всё, конечно, нормально.

Добавлено через 1 минуту
Сам мод давно делал муж, он самостоятельно импортировал из Семёрки големов, и сделал им анимацию движения "на месте", чтобы они в форме эффектов не "убегали". 
ForRest Fay вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 09.03.2022, 19:46
  #9
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
По умолчанию
Re: Мод на ходящих големов

ForRest Fay
Сам мод давно делал муж, он самостоятельно импортировал из Семёрки големов, и сделал им анимацию движения "на месте", чтобы они в форме эффектов не "убегали". 
вот с этим модом вместе и надо поставить, если раззак будет со своими големами, то значит проблемы в геометриях, хотя я все-таки думаю что проблема будет в эффектах, на сколько я знаю отсутствие геометрии приводит к вылету (но это не точно)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 10.03.2022, 17:19
  #10
^
ForRest Fay
 
Аватар для ForRest Fay
📖
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 44
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 44
По умолчанию
Re: Мод на ходящих големов

Просто давным-давно мы все моды собрали в одну кучу папок, и там уже не отделишь одно от другого

Добавлено через 20 часов 56 минут
Лучше, наверное, поменять название темы на "Сбоник модов для мультиплеера против ИИ".
ForRest Fay вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru