GEMs - GEMred (Pre-rendered textures, PRT) и другое - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 7
 
Опции темы
#16
Старый 21.10.2015, 15:11
  #16
^
sadev
📖
Регистрация: 21.10.2015
Сообщения: 2
Регистрация: 21.10.2015
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

farfromrefugeЧтобы установить мод - закинь его в папку data.

Закидывал, игра начинает вылетать.

P.S. разобрался, пробовал загрузить сейв, вылет, если миссию начинать заново, то норм.
Всем спасибо!
sadev вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 21.10.2015, 22:43
  #17
^
farfromrefuge
📖
Регистрация: 12.09.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 12.09.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

Собрал тут тестовый конфиг ReShade'a, добавляет в пятерку такие эффекты как "Адаптивное улучшение четкости текстур", "SSAA" (Screen Space Antialiasing, в общем продвинутое сглаживание) и "HBAO" (Horizon-Based Ambient Occlusion, очень хитрая система самозатенения, которая очень сильно улучшает картинку).

Скрины можно посмотреть тут: http://imgur.com/a/iRALt

По производительности ПК это всё бьёт как по причинному месту, но вроде как удалось достичь баланса между качеством картинки и быстродействием.

И да, для HBAO нужен DirectX 10, а еще лучше - 11.

Ссылка на конфиг: http://www.mediafire.com/download/r7...sm7hrfm/bin.7z

Распаковать в папку bin. Перед использованием - выключить сглаживание в игре. В игре конфиг включается и выключается кнопкой Scroll Lock.
farfromrefuge вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 21.10.2015, 23:22
  #18
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

На мой вкус слишком детализировано, контуры какие-то резкие получаются и в итоге мешанина... Но всё равно интересно, благодарю.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 21.10.2015, 23:35
  #19
^
farfromrefuge
📖
Регистрация: 12.09.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 12.09.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

MentНа мой вкус слишком детализировано, контуры какие-то резкие получаются и в итоге мешанина... Но всё равно интересно, благодарю.

Согласен, у каждого свой вкус) А можете сделать скриншот того, как оно у вас выглядит? Просто ReShade, зараза, себя на разных видеокартах чуть-чуть по-разному ведёт.
farfromrefuge вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 22.10.2015, 11:42
  #20
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

Я себе не устанавливал, по вашим скриншотам сужу )
Но вообще да, будет у меня времени немного -- надо протестировать.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 22.10.2015, 14:58
  #21
^
rokerfea
📖
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

farfromrefugeСобрал тут тестовый конфиг ReShade'a, добавляет в пятерку такие эффекты как "Адаптивное улучшение четкости текстур", "SSAA" (Screen Space Antialiasing, в общем продвинутое сглаживание) и "HBAO" (Horizon-Based Ambient Occlusion, очень хитрая система самозатенения, которая очень сильно улучшает картинку).

Скрины можно посмотреть тут: http://imgur.com/a/iRALt

По производительности ПК это всё бьёт как по причинному месту, но вроде как удалось достичь баланса между качеством картинки и быстродействием.

И да, для HBAO нужен DirectX 10, а еще лучше - 11.

Ссылка на конфиг: http://www.mediafire.com/download/r7...sm7hrfm/bin.7z

Распаковать в папку bin. Перед использованием - выключить сглаживание в игре. В игре конфиг включается и выключается кнопкой Scroll Lock.
Установил - обиделся. Моё железо стало фольгой... при установке, по глупости, безвозвратно заменил SI и d3d9 файлы, теперь вопрос: где мне можно скачать эти файлы в нормальном виде... которые я удалил при замене...
__________________
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
rokerfea вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 22.10.2015, 15:32
  #22
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2377
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2377
Выставка наград
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

d3d9 можно найти в теме "вопросы и ответы по редактору карт" в одном из сообщений Dyrman'a.
SI.bin - файл, состоящий из единственного символа - т.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 22.10.2015, 16:06
  #23
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

RedHeavenHerod3d9 можно найти в теме "вопросы и ответы по редактору карт" в одном из сообщений Dyrman'a
Это не родной файл из игры, и он есть в библиотеке:
https://heroesworld.ru/files.php?section=411
Фикс от Icha, исправляющий некоторые графические проблемы в Heroes V, в частности при использовании игры под Win 7. Для установки нужно распаковать архив в папку, где размещается H5_Game.exe (папка bin в игровой директории).


Добавлено через 25 минут
Ещё, важное дополнение.
Этот файл есть в версии от 1С, но его нет в версии от Буки.
(Но вот привязки диска в патче 3.1 нет в 1С, а у Буки в 3.1 есть)
От Буки издание вышло позже и там у меня текстуры не смазываются. Может они уже что-то знали)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 27.11.2015, 20:57
  #24
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

Недавно нашел мод от sylan и считаю что он отлично подходит к этому, я просто переписал тексты и изменил размер некоторых объектов, а то на некоторых картах пройти из-за них было нельзя
https://yadi.sk/d/Kwv3ATsTknvNA
этот мод надо закинуть в data
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_261115_215954835.jpg
Просмотров: 616
Размер:	207.7 Кбайт
ID:	41395  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_261115_220128287.jpg
Просмотров: 395
Размер:	160.8 Кбайт
ID:	41396  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_261115_220213534.jpg
Просмотров: 289
Размер:	169.5 Кбайт
ID:	41397  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_261115_220256869.jpg
Просмотров: 268
Размер:	93.3 Кбайт
ID:	41398  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_261115_220451558.jpg
Просмотров: 337
Размер:	78.3 Кбайт
ID:	41399  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_261115_220536727.jpg
Просмотров: 255
Размер:	92.8 Кбайт
ID:	41400  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_261115_220823717.jpg
Просмотров: 249
Размер:	136.4 Кбайт
ID:	41401  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_261115_221326816.jpg
Просмотров: 320
Размер:	242.1 Кбайт
ID:	41402  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_261115_222927609.jpg
Просмотров: 307
Размер:	177.6 Кбайт
ID:	41403  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_261115_223028022.jpg
Просмотров: 336
Размер:	296.2 Кбайт
ID:	41404  

fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#25
Старый 27.11.2015, 21:15
  #25
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

Арена, Библиотека просвещения и вервь отлично получились, а вот остальное...

Боевая академия и кузница марлетто уж очень одинаковые, а лагерь наёмников совсем уж

Ну, как говорится: "на вкус и цвет фломастеры разные"
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 27.11.2015, 21:53
  #26
^
Dagonet
📖
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

Согласен, библиотека очень классная, стандартная не вписывалась в дизаин героев. Хорошая верфь. Остальные строения хуже дизайном оригинальных.
Dagonet вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 12.12.2015, 13:15
  #27
^
Neon-n71
📖
Регистрация: 12.12.2015
Сообщения: 2
Регистрация: 12.12.2015
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

Текстуры высший класс, местами приятнее чем в героях 7, с нетерпением ждем дальнейших модификаций автора!
Neon-n71 вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 12.12.2015, 23:46
  #28
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

Некоторые модели при одинаковом количестве полигонов - очень даже круты! Но сравнивать то что было сделано Ниваловцами в 2004-2005 некорректно, так как 3D-дизайнеров ограничивали на используемое количество полигонов в моделях, так как требовалось, чтобы игра запускалась и даже работала на 32 МБ-ных видеокартах! Однако надо признать, что при желании можно было бы не подходить столь формально к ограничениям и включать воображение, в данном случае на примере "древесины" это очень хорошо видно! IMHO!

P.S.

DagonetСогласен, библиотека очень классная, стандартная не вписывалась в дизаин героев. Хорошая верфь. Остальные строения хуже дизайном оригинальных.

Ну так правильно, потому что объекты из 6-ки и 7-ки не всегда красиво вписываются в атмосферу 5-ки, вот если бы сделать некий микс, то это было бы весьма интересно!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#29
Старый 08.02.2016, 03:28
  #29
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Лампочка
Re: Пререндеренные HD-текстуры

Некоторые вещи сильно резали глаза. Кое что удалось поправить. Хотелось бы, что бы в следующей версии обратили внимание на эти замечания.

Каменная руда
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Ore-lambert2.(Material).xdb
Слишком светлая, поменял освещение на:
L_NORMAL

Кристаллы
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Crystal-ruby.(Texture).dds
Слишком светлые и бледные. Просто сделал текстуру значительно темнее и немного насыщенней. Теперь они стали как оригинальные, но с улучшенной текстурой.

Самоцветы
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Gems-lambert2.(Material).xdb
Очень темные на картах с вечерним или ночным освещением. Изменил освещение на:
L_SELFILLUM

Сундуки
Измененный файл: \_(Model)\TESTS\dev\chest.(Model).xdb
Слишком светлая теустура золота, свечение тут явно лишнее. Убрал свечение:
L_NORMAL
Сейчас модель находится чуть выше земли, из-за этого по краю золота рисуется тень. Надо опустить модель (4E9A1489-3FAB-4CE2-A07C-011B96F9778E) ниже, пусть будет чуть ниже земли. А пока просто убрал тени:
false

Трава
Правда на полях боя она все равно смотрится не очень, так что себе вернул оригинальную. Но исправить можно хотя бы ее свечение
Измененные файлы:
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower01.(M odel).xdb
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower02.(M odel).xdb
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower03.(M odel).xdb
Очень сильно выделяется на вечерних и ночных картах. Убрал свечение:
L_NORMAL

Дальше спорный момент, кто то может не согласиться.

Вернул оригинальную воду
Не уверен, что прозрачная вода - это удачная идея. Под водой часто маскируются кривые швы текстур, больших водоемах так вообще земля текстурирована как попало, чаще всего просто однообразно. А в подземельях прозрачную воду просто не видно.
Удалил файлы:
\_(Material)\dev\ReflectiveWater.xdb
\_(Material)\dev\ReflectiveWater_Rampart_Adv.xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water.(Material).x db
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water_aligned.(Mat erial).xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water2.(Material). xdb
\_(Model)\SkyDomes\Virtual\*.*
\MapObjects\_(AdvMapTile)\Water\Water.xdb
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWater.dds
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWater.xdb
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWaterBump.dds
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWaterBump.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water.dds
\Textures\Terrain\Water\Water.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water_TNL.dds
\Textures\Terrain\Water\Water_TNL.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water2.dds
\Textures\Terrain\Water\Water2.xdb


P.S. Предпочтения по текстурам земли и некоторым объектам писать не буду, но там я тоже многое поменял...

До кучи кину сюда еще замену подземных гейтов:

>> Скачать <<
Этот мод я тоже изменил - убрал весь фиолетовый оттенок, но ссылка на оригинал.
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 26.04.2016, 01:32
  #30
^
AntikYO
📖
Регистрация: 26.04.2016
Сообщения: 1
Регистрация: 26.04.2016
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Пререндеренные HD-текстуры

farfromrefuge[/u]Для того, чтобы у вас были четкие тени - в папке "Documents \My Games \Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles" есть файл user_a2.cfg. Найдите в нём строку "setvar gfx_depth_tex_resolution" и проставьте ей значение 2048.

А еще четче их сделать уже нельзя? Честноговоря все хорошо смотрится, но вот тени все портят
Видео: https://youtu.be/POxjA5uFRj0

	
AntikYO вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru