MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 104
 
Опции темы
#1
Старый 24.10.2015, 12:51
  #1
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5



Мод MMH5.5 на Moddb.com
Мод MMH5.5 на Facebook

Скачать

Скачать мод MMH55, русификатор мода можно найти тут.

Предыстория
Поскольку последний проект героев 5.5 умер и Quantomas намерен отказаться от игры Герои Меча и Магии 5, после создания улучшенного ИИ и его работы по производству коммерческих инди игр. Я хочу начать все заново с новым проектом H5.5, потому что после стольких лет настоящих "H5 WOG" так и не был создан. Отделяя его от прошлых попыток я называю этот проект MMH5.5 вместо HOMM5.5. С новым и очень сложным ИИ проект позволит сделать много революциозных изменений в игре, что раньше считалось невозможным.

Цель
Цель MMH5.5 объединить большинство замечательных особенностей H5TOE, H3SOD, H3WOG, H4 Equilibris и Kings Bounty the Legend в трехмерной игре, что бы создать все в одном TBS. Технически MMH5.5 является огромным скриптом, расширяющим H5TOE карты приключений. MMH5.5 также имеют новый RGM способ генерировать баланс в пвп и одиночные карты 320х320 с новыми объектами из MMH5.5.

Расширенная карта приключений
В MMH5.5 будет около 30 новых предметов. Сокровищницы и темницы теперь имеют уникальные интерьеры в битве, растущие армии и новые препятствия. Новые локации динамичны, мы вдохновлялись Oblivion/Skyrim при их создании. Армий и награды не будут повторяться в не зависимости от того, как часто вы играете в игру. Противники будут меняться в зависимости от силы игрока. Награды теперь не будут содержать фиксированное кол-во золота и ресурсов, с некоторым шансом они будут иметь артефакты, заклинания, свитки, жезлы, заключенных и повышение навыка.

Расширенный RMG
Расширенный RMG должен исправить недостатки в больших картах Героев 5 и увеличить реиграбельность игры. Он совмещает отличный 3D дизайн и возможности из оригинальных Героев 5. RMG полностью переработан, добавлены новые объекты, артефакты и механика размещения монстров. Расширенный RMG способен сбалансировать карту в начале, середине и конце игры. Он размещает все новые предметы и объекты на карте приключений. Расширенный RMG может создавать сбалансированные пвп карты, а также одиночные карты гигантских размеров с сотнями эпичных сражений. Смотрите подробности...

Новые артефакты
MMH5.5 это первый мод, в котором добавлены новые артефакты в игру. На данный момент добавлено 34 новых артефакта и 6 наборов. В моде так же будет много новых эффектов от артефактов, с точки зрения уникальности, на самом деле гораздо больше чем в Героях 3. Кроме того, некоторые артефакты смогут работать из рюкзака, что увеличит кол-во эффективных слотов в том же объеме, как в Героях 3/4. Смотрите подробности...

Расширенная система Классов/Навыков/Заклинаний
В MMH5.5 будут сбалансированные классы со своими навыками и 8 вторичных навыков для всех 24 классов. Новая система с 18 героями на фракцию и 6 героями в каждом классе и все герои имеют особые свойства, портреты, навыки и специализации. Повышение уровня позволит игроку выучить все навыки до 40 лвл. Хижины ведьм помогут игрокам в этом. Весь набор артефактов переписан для 24 классов. Улучшена система заклинаний. Смотрите подробности...

Улучшение ИИ
MMH5.5 использует перепрограммированный ИИ - H5_AIProcess31j.exe от Quantomas. В новом быстром бою исправлены скрипты ИИ и даже на самых больших картах расчет боя будет быстрым. Там будет 64-битный exe файл, который может использовать больше памяти и исправить проблемы с производительностью. Появятся новые консольные команды и функции скрипта. MMH5.5 также имеет крайне простые настройки команды. Игра автоматически обнаружит игроков и если играет два человека (или более) на карте, то игра предложит сделать команды. Если игроки откажутся, то игра не будет менять команды. В одиночной игре консольные команды могут быть использованы на любой карте, где человек играет против всех ИИ.

Кампании и карты
Все старые кампании и одиночные карты из Героев 5 / HOF доступны в MMH5.5 с новыми функциями. Есть также 15 демо карт, которые позволяют изучить все новых предметы и возможности.

Усовершенствованный портал в город (дополнительно)
Способность телепортироваться в любой нужный вам город взятая из Героев 3. В MMH5.5 система является очень простой и сбалансированной. Каждый город с гильдией магов 5 лвл получает 'портал в город' и все герои могут телепортироваться в тот город при желании, независимо от их уровня.

Губернатор (дополнительно)
Это новая дополнительная функция, представленная в версии мода RC4 позволяет игрокам использовать вторичных игроков для управления городами и получать очки опыта, навыков и другие бонусы.

Преобразование городов и жилищ (дополнительно)
Начиная с MMH5.5 RC3 станет возможным перестройка городов, но необязательным. В Н5.5 преобразование города будет гораздо лучше сбалансировано, чем в Героях 6. В героях 6 это сделало игру слишком простой, потому что это было слишком дешево. В MMH5.5 преобразования городов действительно могут сделать игру сложнее, а не легче. Там будут различные RMG шаблоны разработанные специально для опытных игроков, которые хотят, что бы игра стала сложнее и более хаотичнее с включенными преобразованиями.

Трейлеры, посвященные этому моду можно увидеть тут.

Скриншоты

























Hotseat & LAN требуют активации скрипта!
MMH55 является расширенным скриптом, а в Герои 5 нету активированных скриптов в многопользовательских режимах (Hotseat & LAN) по умолчанию. Поэтому надо активировать скрипты на вновь созданные RMG картах, а также в многопользовательских картах, скаченных из интернета (которые не имеют каких-либо скриптов) если вы хотите играть в эти игры в Hotseat/LAN. Вам не нужно для этого играть в одиночной игре. Все карты Н5.5 и карты в комплекте уже имеют активированные скрипты по умолчанию.

MMH5.5 Активация скрипта и предотвращение ошибок синхронизации.

Системные требования
MMH5.5 имеют более высокие системные требования (примерно как Герои 6). На слабых компьютерах у вас могут быть лаги, т.к. MMH5.5 использует более детализированные текстуры ландшафта. Современные процессоры с высокой тактовой частотой на одном ядре, заставляют ИИ думать очень быстро и рекомендуются для этого мода.

MMH5.5 FAQ - Устранение неполадок

Discord channel
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 24.10.2015, 13:11
  #2
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

Ранее уже попробовал.
Спасибо, что навели на текстурки PRT Beta 0.3 от xuxo.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11538
и шаблоны для РМГ RMG_Templates.pak.
Остальное оказалось неинтересным.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 24.10.2015, 13:33
  #3
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

Благодарю за тему, но у меня к Вам маленькая просьба: либо заменить гугл-перевод на нечто более литературное, либо дать ссылку на оригинальный текст (или написать оригинальный текст вторым сообщением). Потому что читается описание мода с трудом, прошу извинить.
Или Вы из-за границы пишите? Если так, то снимается, за переводом не к вам, а к кому-то другому надо...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 24.10.2015, 13:47
  #4
^
rokerfea
📖
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

вот если русификатор запилите то скачаю)
__________________
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
rokerfea вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 25.10.2015, 11:07
  #5
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

Привет всем, есть ссылка на официальный нить на странице. Вот это один раз -> http://heroescommunity.com/viewthrea...3&pagenumber=1
Там вы найдете оригинальный текст.
Я извиняюсь за плохой перевод Меня не владеет русским. Я просто хотел поделиться новую модификацию с другими людьми, которые играют Heroes V.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 25.10.2015, 19:15
  #6
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

Нормально, ничего страшного, спасибо Вам за труд )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 14.11.2015, 20:08
  #7
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

RC3 version of the mod was released.

it includes:
- graphic and design improvements
- new random generator templates!
- optional ability to convert towns to your own faction -> http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41876
- Balanced Knowledge primary Skill (Issue since HOMM1)
-Reorganized necromancy and necro-leadership to solve current discontent from the players with those skills.
-Improved Retribution,Know Your Enemy,Nature Wrath,Secrets of Destruction,Plague Tent.
-Removed blackscreen from hotseat.
-Fixed most reported bugs.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 12.12.2015, 12:56
  #8
^
Neon-n71
📖
Регистрация: 12.12.2015
Сообщения: 2
Регистрация: 12.12.2015
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

А есть ли добрые товарищи кто может перевести сие чудо? А то в игре не пойму что за артефакты, квесты, навыки героев... все по буржуйски(((
Neon-n71 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 14.12.2015, 14:35
  #9
^
AcCaMuT
📖
Регистрация: 11.12.2015
Сообщения: 3
Регистрация: 11.12.2015
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

Эххх вытащить бы отсюда отдельно портал в город, что бы можно было выбирать конкретное место прибытия.....
AcCaMuT вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 14.12.2015, 14:42
  #10
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

такой мод есть

Добавлено через 4 минуты
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=38410
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 14.12.2015, 16:17
  #11
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

Это случайно не про этот мод ?
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 02.01.2016, 23:00
  #12
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

RC4 and RC5a version released!

New additions:
- Governance module (optional), details -> Details: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41977
- Improved User Customization, Town Gate, Town Conversion and Governance can be switched on/off independantly and the player can change the amount of allowed town and dwelling conversions. Details -> http://heroescommunity.com/viewthrea...=1341072#focus
- Supply Contract Feature, weekly resource buildings can be 'flagged' and no longer need to be visited every week
-War Machine factories can supply a little bit of wood with this (Supply) feature

Changes:
-Simplified Town Gate requirements. You have to build up a network of Lvl 5 mage guilds, as you can only teleport to towns that have one. This means you will need more resources to build up all the guilds, but on the plus side you can even teleport lvl1 heroes.
- Improved recruitment perk, now also boosts the effectiveness of legion regalia artifacts.
- Changed Mentoring: now teaches 10% + gives 2 knowledge.
- Improved Advanced RMG Starting Zone composition, special resource mines are not always so close to the town
- In-game Manual Appendix showing outdated info
- In-game Manual and shatter descriptions showing wrong %
- Now Town Conversion also converts shipyards, some special buildings (not all) and the tear of Asha
- Deleb & Ylaya knowledge reduced.
- AI players and battle sites are better adjusted to gameplay after month 8
- Shatter skills reverted to ToTe (Mastery reduced: 11110 - 22211 - 22222)
- Armageddon loses much more damage if not cast on expert level
- Pariah no longer has extra requirements
- Vampirism Spell increase by 1% instead of 2% per SP
- Regeneration Spell increase by 10% per SP instead of 5% (at expert level)
- Seraphs: +2 Defense, exchange righteous might for regeneration spell
- Fortress T2 Dwelling Upg costs 10 wood instead of 10 Ore
- Corrected large amount of minor irregularities between creature power ratings and costs
- Improved lord of undead: replace effect - the hero earns 0.5 gold for every skeleton in his army
- Improved amulet of necromancy: 20% cost discount instead of 10%
- Improved orson zombie specialty, it also gives a few zombies every week
- Necromancy raise percentages: 10/15/20 (no impact on balance)
- Base Dark Energy 150 instead of 200
- Amplifier +5% Necromancy and +100 DE instead of +150
- Grail Building +10% Necromancy and +250 DE instead of +150 DE
- Vampires reverted back to ToTe (9A, 9D)
- Spectral Dragons +10HP
- Restructured some code to allow adjustment of custom maps to use H5.5 build in New Day Trigger with crash protection for scripted events.
- Corrected name for Spirit Link (Mark of Necromancer) Skill.

Fixed bugs :
- Some new feature were not working when a hero was garrisoned inside a town (turned out this issue was only 50% fixed in RC3, now it is 100% fixed)
- Summon elementals/reinforcements sometimes not working
- Fixed Pariah not available for Warlocks
- Engineers unable to learn Absolute Protection
- Stronghold unable to use Town gate
- Governors not resigning after dying
- Script engine crashing when game tries to show flying txt message
- Script engine crashing when AI tries to convert town
- Script engine crashing when overlord or warlock is in town garrison.
- Issues where mod becomes dysfunctional in campaign and scenario missions
- Fixed critical issue script engine crashing when using heroes with creature spec affecting growth in town buildings.

Download link: http://www.moddb.com/mods/might-magi...heroes-55-rc5a

Добавлено через 4 минуты
Neon-n71А есть ли добрые товарищи кто может перевести сие чудо? А то в игре не пойму что за артефакты, квесты, навыки героев... все по буржуйски(((

This month we will be launching a translation campaign on the facebook page. Anyone who is willing to translate the game may participate in it.

Currently we have a Polish translation of the mod. I am going to make a Bulgarian version of the mod.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 02.01.2016, 23:30
  #13
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

This month we will be launching a translation campaign on the facebook page. Anyone who is willing to translate the game may participate in it.

Currently we have a Polish translation of the mod. I am going to make a Bulgarian version of the mod.
Great!
To be nonest, Bulgarian translation might be understandable for russian )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 08.01.2016, 19:18
  #14
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

Всё дело в том, что мод на английском, что не позволяет полностью понимать данный мод.
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 01.02.2016, 10:57
  #15
^
Shadowclaw
📖
Регистрация: 02.09.2013
Сообщения: 31
Регистрация: 02.09.2013
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

Вопрос к мододелам: как можно вернуть моду стандартную прокачку героев в моде? Очень гемморно? Хочу изменения самих перков оставить, но пути прокачки - колесо умений сделать как в оригинале.
P.S. Мод на ура совмещается с NCF с помощью патчера чтобы там автор мода о несовместимости не говорил. Теперь бы вернуть стандартную прокачку героев и впереть туда NHF
Shadowclaw вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru