[Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры. - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 8
 
Опции темы
#16
Старый 13.04.2019, 11:24
  #16
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

psatkhaА по моему это очень правильно сделано, чтобы грейды были не просто разными вариантами раскраски!

Ну тоже как вариант разнообразия, хотя у грейдов и без этого различий хватает

Просто если бы прослеживалась какая-то закономерность у существ "нестандартного" размера, то это не вызывало бы вопросов, а так непонятно по какому принципу разработчики сделали их ниже или выше остальных.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 13.04.2019, 12:30
  #17
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2784
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2784
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

FrozensoullНу тоже как вариант разнообразия, хотя у грейдов и без этого различий хватает

Просто если бы прослеживалась какая-то закономерность у существ "нестандартного" размера, то это не вызывало бы вопросов, а так непонятно по какому принципу разработчики сделали их ниже или выше остальных.

Ну как вариант начинал один, а завершал другой ... ну и отмасштабировал под свою привычную зону обзора!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#18
Старый 14.04.2019, 17:33
  #18
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Восклицание
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

Закончена основная часть работы над Некрополисом.

Внешний вид существ был изменен в соответствии с концепцией:
-Базовые существа без изменений.
-Грейды выполнены в бело-синих тонах.
-Альт.грейды в красно-черных.

Скриншоты грейдов:





Скриншоты альт.грейдов:




Дополнительные скриншоты:




---------------------------------------------------------------------------------
Шапка темы обновлена. Описание изменений Некрополиса можно посмотреть в шапке.
---------------------------------------------------------------------------------
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 20.06.2019, 13:34
  #19
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

Давненько не заходил, пожалуй пришло время новостей двухмесячной давности

https://vk.com/club176978884?w=wall-176978884_35%2Fall

----------------------------------------------------

А теперь кое-что посвежее.

Потихоньку возвращаюсь к работе над модификацией и меня посетила мысль, что Орки незаслуженно обделены мной (в плане визуальных изменений) и я решил исправить эту несправедливость, а именно поработать над шаманками.

Дело в том, что мне изначально не нравилось отсутствие у Дочерей неба кинжалов, хотя даже у базового существа они есть, да и в целом обычные шаманки кажутся симпатичней. Поэтому я провел некоторые...эксперименты... и вот что получилось:




В общем модельки Шаманок и Дочерей неба поменялись местами и малость изменились, грейд получил эффект красного свечения кинжалов, альт.грейду добавил немного яркости эффектов голубого свечения элементов одежды.

Примерно таким образом теперь выглядят линейки существ:


----------------------------------------------------

Окончательное решение о добавлении в модификацию еще не принято, т.к данные изменения могут оказаться весьма спорными,поэтому нужен свежий взгляд и ваши мнения на этот счет...

Результаты голосования определят "судьбу" шаманок, поэтому не стесняйтесь, голосуйте по ссылке https://vk.com/club176978884?w=wall-176978884_37%2Fall и оставляйте комментарии

Голосование продлится до 1 июля.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 27.06.2019, 01:03
  #20
^
Arkkard
 
Аватар для Arkkard
📖
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

Мод, как я понял, ещё в разработке, и скачать его нельзя?
Arkkard вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 27.06.2019, 03:32
  #21
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2784
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2784
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

FrozensoullПотихоньку возвращаюсь к работе над модификацией и меня посетила мысль, что Орки незаслуженно обделены мной (в плане визуальных изменений) и я решил исправить эту несправедливость, а именно поработать над шаманками.

Дело в том, что мне изначально не нравилось отсутствие у Дочерей неба кинжалов, хотя даже у базового существа они есть, да и в целом обычные шаманки кажутся симпатичней.

А по моему получился логический бред! В шапке-мишаньке - база, так как рожки ещё маленькие и/или недоразвитые, а вот у грейда и альтгрейда уже солидные рога! По моему нужно в этом направлении ковырять!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#22
Старый 27.06.2019, 12:02
  #22
^
CuriousGhost
 
Аватар для CuriousGhost
📖
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

Да и на самом деле отсутствие кинжалов вполне обосновано и с точки зрения стилистики линеек юнитов - грейд ближе всех к демонам и поэтому более кровожадные и жестокие, из-за чего нет ничего удивительного, что их шаманка предпочитает кромсать врагов своими когтями(пусть это и не так эффективно, как ножи альта) \(•̀ᴗ•́)/
CuriousGhost вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 28.06.2019, 09:43
  #23
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

ArkkardМод, как я понял, ещё в разработке, и скачать его нельзя?

Именно так, мод еще в разработке.
------------------------------------------


psatkhaА по моему получился логический бред! В шапке-мишаньке - база, так как рожки ещё маленькие и/или недоразвитые, а вот у грейда и альтгрейда уже солидные рога! По моему нужно в этом направлении ковырять!

Определенная доля смысла в рогах конечно есть, но мне кажется это вовсе не определяющий фактор, а скорее побочный. Да и уменьшить размер рогов не проблема, пластическая хирургия нынче творит чудеса
------------------------------------------


CuriousGhostДа и на самом деле отсутствие кинжалов вполне обосновано и с точки зрения стилистики линеек юнитов - грейд ближе всех к демонам и поэтому более кровожадные и жестокие, из-за чего нет ничего удивительного, что их шаманка предпочитает кромсать врагов своими когтями(пусть это и не так эффективно, как ножи альта) \(•̀ᴗ•́)/



Ну не знаю, мне кажется это обоснование малость притянуто за уши. Демоны тоже вполне успешно пользуются оружием, Питы и Дьяволы не дадут соврать

Кстати, никто не замечал, что дочки неба используют идентичную анимацию атаки шаманок/дочек земли, т.е бьют так, словно в руках у них должны быть кинжалы, однако их нет...
---------------------------------------------------------------

При изменении внешности существ я рассуждал следующим образом:

Если посмотреть на все фракции в целом, то можно выявить очевидную закономерность, что грейды и альт.грейды существ, как правило, имеют общие черты, строение и даже анимации, по сравнению с базовыми существами. Например обычные гидры имеют 3 головы, а грейд и альт.грейд по 6, т.е базовые существа должны довольно ощутимо отличаться от их улучшений, а улучшения в свою очередь должны быть похожи между собой.

Теперь вернемся к шаманкам. Обычные шаманки с мишками на голове по всем вторичным признакам довольно похожи на дочек земли, по крайней мере ростом, комплекцией и элементами одежды, а так же наличием кинжалов, поэтому руководствуясь вышеизложенной логикой я и решил поставить их на место грейда, дабы грейд и альт.грейд были похожи.

Лысые и рогатые дочки неба(оригинальная модель) весьма сильно отличались от базы и альт.грейда, как белые вороны. В качестве базового существа, по моему мнению, они смотрятся получше, да и отсутствие оружия теперь хотя бы обоснованно.

Однако я изначально понимал, что данные изменения будут спорными, многие довольно сильно привыкли к образам и стилистике существ, и к радикальному изменению внешности просто не готовы. По этой причине и было открыто голосование, правда проголосовавших что-то совсем маловато...

То же самое касается и изменений Некрополиса. Я перелопатил практически всех существ этой фракции, на мой взгляд получилось достаточно гармонично, однако почти уверен, что многие не смогут принять тот факт, что розовой нежити больше не существует в природе...
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 28.06.2019, 13:53
  #24
^
CuriousGhost
 
Аватар для CuriousGhost
📖
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

Ну не знаю, мне кажется это обоснование малость притянуто за уши. Демоны тоже вполне успешно пользуются оружием, Питы и Дьяволы не дадут соврать
Тем не менее брутальность - явно слово для описания грейда орков(часть про демонов просто для объяснения, почему они брутальны даже на фоне других орков, у самих-то демонов тематика скорее монструозность)

Кстати, никто не замечал, что дочки неба используют идентичную анимацию атаки шаманок/дочек земли, т.е бьют так, словно в руках у них должны быть кинжалы, однако их нет...
Не то что бы не замечали, скорее тактично об этом молчали...(или у вас внезапно есть альтернатива??)

То же самое касается и изменений Некрополиса. Я перелопатил практически всех существ этой фракции, на мой взгляд получилось достаточно гармонично, однако почти уверен, что многие не смогут принять тот факт, что розовой нежити больше не существует в природе...
Ну хотя и жаль, что мы не увидим фиолетовых вампиров в вашем исполнении, сами по себе лайны существ прекрасны!!! Но раз уж вы просите критику, пожалуйста - некрополис подхватил болезнь хавена, когда в замке есть настолько противоположные расцветки(красная и синяя), что лично у меня внутри всё переворачивается, если в армии они присутствуют одновременно. Особенно это заметно на скелетах, а ведь мне нравится брать оба грейда в армию одновременно(((

Добавлено через 7 минут
По поводу похожести грейдов - хотя концепция и неплоха и подтверждается в большей половине случаев, где не все три существа одинаковы с точностью до заколки, но ведь есть и примеры где непонятно, а нужно ли что-то менять - те же вармонгеры, боевые маги, циклопы
CuriousGhost вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 28.06.2019, 16:53
  #25
^
Arkkard
 
Аватар для Arkkard
📖
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

Кстати. Будет ли мод работать с EWA?
Arkkard вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 28.06.2019, 20:16
  #26
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

FrozensoullКстати, никто не замечал, что дочки неба используют идентичную анимацию атаки шаманок/дочек земли, т.е бьют так, словно в руках у них должны быть кинжалы, однако их нет...
CuriousGhost
Не то что бы не замечали, скорее тактично об этом молчали...(или у вас внезапно есть альтернатива??)

Думаю есть.
Ковырять саму анимацию смысла не вижу, поэтому остается лишь один вариант: вручить дочкам неба кинжалы, дабы их анимация атаки смотрелась адекватно.


CuriousGhostНу хотя и жаль, что мы не увидим фиолетовых вампиров в вашем исполнении, сами по себе лайны существ прекрасны!!!

Не увидите, увы)) Кстати фиолетовых вампиров вроде уже кто-то сделал, причем совсем недавно.

CuriousGhostНо раз уж вы просите критику, пожалуйста - некрополис подхватил болезнь хавена, когда в замке есть настолько противоположные расцветки(красная и синяя), что лично у меня внутри всё переворачивается, если в армии они присутствуют одновременно. Особенно это заметно на скелетах, а ведь мне нравится брать оба грейда в армию одновременно((([u]

Есть такое дело, контраст между грейдами получается довольно большой, тут уж ничего не поделаешь, но всё-равно лучше чем в оригинале, по крайней мере на мой вкус.

ArkkardКстати. Будет ли мод работать с EWA?

В первую очередь мод рассчитан на чистую версию игры 3.1, поэтому сложно предсказать как Phoenix Vision будет взаимодействовать с другими модификациями. В случае с EWA подозреваю, что совместимость будет частичная.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 01.07.2019, 12:36
  #27
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

Голосование за внешность шаманок завершено!
Не смотря на то, что голосов было довольно мало, большинство все же проголосовало за оригинальную модель. Пожалуй, довольно ожидаемый результат.

Шаманкам будет возвращена оригинальная внешность. Спасибо всем участникам голосования, следите за новостями!
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 09.08.2019, 13:45
  #28
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

https://d.radikal.ru/d31/1903/61/e3d924e3e130.png

Верните раскраску крыльев и тела от оригинальных грифонов, а то из-за блеска они кажутся не живыми, а какими-то металлическими.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 19.08.2019, 05:57
  #29
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

Андраилhttps://d.radikal.ru/d31/1903/61/e3d924e3e130.png

Верните раскраску крыльев и тела от оригинальных грифонов, а то из-за блеска они кажутся не живыми, а какими-то металлическими.

По задумке они должны были стать не металлическими, а более...золотистыми...
Это как раз тот случай, когда сама текстура в редакторе выглядит красиво, но в игре "натягивается" на существо не особо здорово

Такими королевские грифоны были в UNIT и ранней версии PV, но с тех пор их внешность немного изменилась.

Сейчас они выглядят вот так:



Был изменен цвет тела и добавлено свечение на двух элементах брони, как у альт.грейда.


Добавлено через 7 часов 29 минут
Кстати, у дамочек из Лиги Теней тоже был небольшой рестайл.

Хозяйки ночи получили шипы на кнуте, как в оригинале, а Владычицы тени получили такой же кнут, только в фиолетовом варианте.

Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 20.08.2019, 00:38
  #30
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: [Информация] Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

Может стоит перекрасить фуриям и владычицам тени волосы как в beta? архангелам для индивидуальности стоить поменять меч на альфа версию (делал для себя недавно, результат меня не очень порадовал, но если не придираться к мелочам то он хорош).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 76
Размер:	219.5 Кбайт
ID:	59988  
footman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru