MCCS - новый мультиплеерный контент - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 5 из 14
 
Опции темы
#61
Старый 26.09.2020, 14:41
  #61
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Скрины с ошибками. Последний - просто при запуске игры.




Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  22.jpg
Просмотров: 403
Размер:	191.0 Кбайт
ID:	63068  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  33.jpg
Просмотров: 403
Размер:	189.7 Кбайт
ID:	63069  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  44.jpg
Просмотров: 405
Размер:	188.8 Кбайт
ID:	63070  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  55.jpg
Просмотров: 397
Размер:	367.8 Кбайт
ID:	63071  
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 26.09.2020, 16:49
  #62
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

какая-то проблема с обработкой карты, судя по второму скрину, других ошибок нет, но эта просто ломает загрузку скрипта.
и значит, это проявляется в любых картах и только в игре по сети?
если на конкретной карте такая проблема, то скинь карту, если не затруднит.
если на всех картах, то попробуй после загрузки карты(даже с ошибкой) прописать в консоль "@CommonStart()" по крайней мере на данный момент это должно решить проблему.
и такой вопрос, у тебя случайно не установлен первым игроком ИИ?
в любом случае, спасибо за информацию, хотя бы понятно, куда копать теперь)
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 26.09.2020, 17:17
  #63
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Gerterкакая-то проблема с обработкой карты, судя по второму скрину, других ошибок нет, но эта просто ломает загрузку скрипта.
и значит, это проявляется в любых картах и только в игре по сети?
если на конкретной карте такая проблема, то скинь карту, если не затруднит.
если на всех картах, то попробуй после загрузки карты(даже с ошибкой) прописать в консоль "@CommonStart()" по крайней мере на данный момент это должно решить проблему.
и такой вопрос, у тебя случайно не установлен первым игроком ИИ?
в любом случае, спасибо за информацию, хотя бы понятно, куда копать теперь)

по локальной сети пробовал только мою карту. В хот-сит ошибок нет. Первый игрок был заблокирован, активными были только 6-й и 8-й. 
Вложения
Тип файла: zip WorldWar_fight_arena_MCCS.zip (1.29 Мбайт, 6 просмотров)
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 26.09.2020, 20:20
  #64
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

да, похоже из-за этого и проблема. Карта обработана нормально, но из-за функции загрузки скриптов, которая при отсутствии аргументов подставила в вызов id первого игрока подобный сбой и произошел, т.к. игрок был неактивен. Доработаю этот момент, спасибо большое за обнаружение бага.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 27.09.2020, 17:51
  #65
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Попытался скрестить данный мод с "компиляцией существ NCF от товарища kolt_av" (https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7937), не взлетело. Точнее, на карте действительно появились новые существа, но игра очень часто вылетала. Не знаю, проблема в MCCS, NCF или их корреляции...


 


Еще момент, попробовал в игре по локальной сети сделать отдать красного игрока ИИ. После загрузки карты скрипт отработал нормально. Дальше я консолью "убил" красного (Loose(PLAYER_1)). Он убился, но первый ход так и остался подвисшим (после того как оба игрока завершили ход). Печально, думал смогу уйти таким образом от ошибки.

MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 27.09.2020, 18:38
  #66
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

MasteR

Попытался скрестить данный мод с "компиляцией существ NCF от товарища kolt_av" (https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7937), не взлетело. Точнее, на карте действительно появились новые существа, но игра очень часто вылетала. Не знаю, проблема в MCCS, NCF или их корреляции...


 


Еще момент, попробовал в игре по локальной сети сделать отдать красного игрока ИИ. После загрузки карты скрипт отработал нормально. Дальше я консолью "убил" красного (Loose(PLAYER_1)). Он убился, но первый ход так и остался подвисшим (после того как оба игрока завершили ход). Печально, думал смогу уйти таким образом от ошибки.



мод этот посмотрю, навскидку заметно, что в сборке есть айдишники, под которые зарезервированы некоторые внутренние для MCCS существа, скорее всего конфликты путей возникают.
второе возникает, как и предыдущая проблема, из-за ситуации, когда первый игрок не является человеком. Тут моя недоработка изначально, после ее правки все подобные проблемы уйдут, пока что просто достаточно первого игрока человеком ставить, чтобы не получалось таких моментов.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 27.09.2020, 19:21
  #67
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Gerter
в сборке есть айдишники, под которые зарезервированы некоторые внутренние для MCCS существа

как это поправить? айдишников не должно быть много наверно

MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 27.09.2020, 19:48
  #68
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

MasteR

 


как это поправить? айдишников не должно быть много наверно



947-957 айдишники не кидать в дату
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 28.09.2020, 01:21
  #69
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Gerter
947-957 айдишники не кидать в дату

Вырезал все лишнее (вроде бы). Вылеты почти прекратились (только почему то при открытии врат у демонов пару раз вылетало). Обнаружилась проблема посерьезнее - не получается загрузить сохранения, один из игроков всегда вылетает. Пробовал и с новыми существами, и без.

Возможно ли сейчас использовать PEST-мод и возможность использовать консоль в мультиплеере в отрыве от всего остального мода? Или без .pak файлов exe-шник не имеет смысла оставлять?

MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 28.09.2020, 02:06
  #70
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

MasteR



Вырезал все лишнее (вроде бы). Вылеты почти прекратились (только почему то при открытии врат у демонов пару раз вылетало). Обнаружилась проблема посерьезнее - не получается загрузить сохранения, один из игроков всегда вылетает. Пробовал и с новыми существами, и без.


Возможно ли сейчас использовать PEST-мод и возможность использовать консоль в мультиплеере в отрыве от всего остального мода? Или без .pak файлов exe-шник не имеет смысла оставлять?



вылеты тут проблема скорее игры, а не мода, у меня такое созданием нового профиля фиксится. Вылетало при открытии врат у стандартных демонов или у ncfшных каких-то? Использовать exe-шники можно, конечно.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 20.10.2020, 07:02
  #71
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

наконец-то дошли руки до фикса. микропатч 0.072 -  здесь и в первом посте. Обязательно загрузите файлы MCCS_Main_0072_vNHF.pak и папку h5_checker.

- устранены уязвимости, которые могли приводить к ошибкам загрузки скриптов(благодарность Master за обнаружение).
- обновлена программа-сканер, теперь она извлекает еще больше информации(для будущего крупного обновления).
- добавлены новые скриптовые функции(опять же для следующего обновления).

Порядок установки - в первом посте. Напоминаю, если у вас нет дополнительных модов на существ/героев, то воспользуйтесь файлом MCCS_Adds.pak, который доступен по ссылке с остальными файлами мода. Если такие моды есть, обязательно просканируйте файлы игры с помощью последней версии программы. Включение/выключение NHF-героев также через программу.

Версия 0.08 будет на этой/следующей неделе с парочкой новых героев и солидным паком новых артов. Это будет последнее обновление до выхода кампании, после ее выхода будет уже скорее всего версия 0.1 со всеми артефактами, которые сделаны специально для кампании(их более 40). 

Приятной игры.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 10.11.2020, 02:41
  #72
^
JohnHanz
📖
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Gerter, огромное спасибо. Это просто праздник. Поздравляю всех с инновациями!
JohnHanz вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 10.11.2020, 17:50
  #73
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Gerterнаконец-то дошли руки до фикса. микропатч 0.072 -  здесь и в первом посте. Обязательно загрузите файлы MCCS_Main_0072_vNHF.pak и папку h5_checker.

- устранены уязвимости, которые могли приводить к ошибкам загрузки скриптов(благодарность Master за обнаружение).
- обновлена программа-сканер, теперь она извлекает еще больше информации(для будущего крупного обновления).
- добавлены новые скриптовые функции(опять же для следующего обновления).

Порядок установки - в первом посте. Напоминаю, если у вас нет дополнительных модов на существ/героев, то воспользуйтесь файлом MCCS_Adds.pak, который доступен по ссылке с остальными файлами мода. Если такие моды есть, обязательно просканируйте файлы игры с помощью последней версии программы. Включение/выключение NHF-героев также через программу.

Версия 0.08 будет на этой/следующей неделе с парочкой новых героев и солидным паком новых артов. Это будет последнее обновление до выхода кампании, после ее выхода будет уже скорее всего версия 0.1 со всеми артефактами, которые сделаны специально для кампании(их более 40). 

Приятной игры.

Всем привет.

Жаль, что героев я забросил и очень далеко. 
Времени на мод NHF свосем нет. Очень рад, что кто-то взялся интегрировать его в неплохую сборку.

Можете без проблем править мод так, как это необходимо. Он уже давно стал народным достоянием. Какие-то по нему ещё есть проблемы  для адаптации к этой сборке?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 10.11.2020, 21:16
  #74
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

DyrmanВсем привет.

Жаль, что героев я забросил и очень далеко. 
Времени на мод NHF свосем нет. Очень рад, что кто-то взялся интегрировать его в неплохую сборку.

Можете без проблем править мод так, как это необходимо. Он уже давно стал народным достоянием. Какие-то по нему ещё есть проблемы  для адаптации к этой сборке?

привет. NHF думаю править в сторону ухода от триггеров касаний и переводу некоторых специализаций, ранее работавших на карте, в боевой режим. Это должно порешать некоторые проблемы типа неперехватываемых скриптами боев. Хафад, Фиона и тому подобные. Глубоко адаптацией пока не занимался, только поменял героев со спецабилками(Валафар, Биара, Нергал) под систему сборки(одно общее спецумение, через которое могут быть активированы все остальные). Также насчет вопроса из темы по NHF, решение проблемы двойного запуска есть, специализации с боевыми скриптами получилось сделать самые разные и с передачей данных в боевой скрипт и с извлечением данных после боев в мультиплеере, так что данная штука весьма перспективная.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 10.11.2020, 21:59
  #75
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Gerterпривет. NHF думаю править в сторону ухода от триггеров касаний и переводу некоторых специализаций, ранее работавших на карте, в боевой режим. Это должно порешать некоторые проблемы типа неперехватываемых скриптами боев.
Ясно. Увидел в ресах комбат-абилки героев, они все работают?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru