🌕Селения - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 13
 
Опции темы
#1
Старый 01.09.2022, 23:31
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
🌕Селения

Формула: происхождение → предыстория → убеждение → 1 СП → 🟡10 для стартового снаряжения → готово!
・Данная игра рассчитана на больший уклон в сторону свободных приключений нежели определенный сюжет, прокачка в ней будет минимальной, а контент эпизодическим - не в последнюю очередь для того чтобы имелась возможность взять перерыв без вреда для общей продолжительности партии. На этот раз характеристики "просто так" не увеличиваются, для этого нужно будет либо обзаводиться новым снаряжением либо специфическими трейтами по ходу игры.
・Параметры инициативы или скорости отсутствуют, вместо этого ходят персонажи сначала одной стороны, затем другой. Очередность ходов сторон определяется случайным образом либо же свойственным сражению особенностям (засада и т.п.). Поле квадратное, клетки по диагонали не считаются никаким образом.
・Дух - 1% крит. шанса за единицу, также определяет сопротивление негативным эффектам и их эффективность, остальное должно быть понятно.
・Можно передвигаться и потом атаковать/стрелять/колдовать. Лучники и арбалетчики не могут атаковать в ближнем бою.
・Шанс выжить после использования бинтов - 50%. Выживание оставляет перманентную травму и с каждым разом шанс успеха снижается на 5%. 
Заклинания можно увидеть здесь
・Получаемый боевой опыт равен здоровью противников разделенных на общее число союзников. 1 СП стоит 500 ед. опыта. 
・Колдовать можно 3 раза в день + 1 за каждое известное заклинание. Меткость для заклинаний не нужна. 

Снаряжение
Оружие: 
Дополнительное оружие: 
Тело: 
Голова: 
Обувь: 
Плащ: 
Аксессуар 1: 
Аксессуар 2: 
Слот 1: 
Слот 2: 

Параметры
Здоровье: 18
Восприятие: 6
Ловкость: 6
Дух: 6 
ОД: 2

Происхождения
Силур
+1 к ОД, способность видеть в ночное время.
Лицилис
-6 к здоровью, +2 к духу, +3 к ловкости, свободный выбор заклинаний для магов.
Изгои
-2 к духу, +2 к восприятию, +3 к ловкости, свободный выбор заклинаний для магов. 
Геммы
-1 к ловкости, -1 к ОД, +21 к здоровью.
Селения (М)
+6 к выносливости, +1 к восприятию.
Селения (Ж)
+1 к ловкости, +2 к духу.
Саиирт
+6 к здоровью, +2 к ловкости, иммунитет к болезням и ядам. 
Нептуния
Собственная скорость (характеристики + предметы) на суше не превышает 1 ОД, слот обуви отсутствует, свободное перемещение по клеткам с водой, +5 ко всей защите. 
Орикес
-6 к духу, +18 к здоровью, дальность стрельбы (арбалет) +1, восприятие +3. 
Пустыня Пандинус
Способность изучать заклинания, одно случайное заклинание из выбранного направления на старте, -1 к ОД, -6 к здоровью.

Предыстория
Воин
Солдаты, авантюристы, практиканты боевых искусств и другие персонажи живущие боевым ремеслом.
Ответный удар, +1 СП (оружейное мастерство).
Охотник
Те, кто выслеживают животных и, в некоторых случаях, других людей для поимки или убийства.
+0-1 к урону за каждую единицу восприятия. 
Ученый
Исследователи, философы и прочие работники интеллектуального труда.
+4 к духу.
Артист
Актеры театров, циркачи и другие ловкачи. 
+2 к духу, +2 к ловкости. 
Художник
Живописцы, скульпторы и другие люди культуры. 
+2 к духу, +2 к восприятию.
Разбойник
Негодяи для которых быстрые ноги одинаково важны как для преследования добычи так и для убегания от стражи. 
+2 к ОД, -2 к духу. 
Мародёр
-3 к духу, дополнительная добыча с тел поверженных противников. 
Труженик
Человек привыкший к тяжелому физическому труду. 
+12 к здоровью. 
Купец
Тот кто одинаково хорошо обращается что с монетой что с языком.
-6 к здоровью, -20% к стоимости товаров и услуг. 
Бард
Певец и музыкант.
-2 к ловкости, способность играть на музыкальных инструментах. 
Вельможа
Представитель высшего сословия Селении. 
-2 к духу, +1000 кахо.
Знахарь
Лекарь в услугах которого нуждаются как бедные так и богатые вне зависимости от расовой или мировоззренческой принадлежности. 
-2 к ловкости, -1 к ОД, способность восстанавливать союзникам здоровье/снимать негативные статусы вне боя (использует ресурсы); +15% к выживаемости персонажей при использовании бинтов. 
Маг
Тех, кто посвятил свою жизнь изучению чародейства, в Селении не так уж и много. 
-6 к здоровью, способность изучать заклинания, 3 случайных заклинания на старте игры. 
Проститутка
Лишь нелегкая судьба могла довести персонажа до подобной жизни.
Нет денег и снаряжения на старте, +2 к ОД, +2 к ловкости. 
Рыцарь
Богатые/родовые солдаты, авантюристы, практиканты боевых искусств и другие персонажи живущие боевым ремеслом.
🟡+10, лошадь на старте (имеет 6 ОД, 35 ед. здоровья, 6 ловкости, 5 духа, наносит 3-9 ед. урона той же цели что и наездник (ближний бой); когда персонажа атакуют 50% шанс на то что атака будет перенаправлена на скакуна; атаки по площади наносят урон обоим). 
Шевалье
Доступно лишь Силуру
🟡+10, +1 СП (оружейное мастерство). 
Витязь
Доступно лишь геммам.
+5 ко всей защите. 
Наёмник
Корыстные защитники чужих интересов...
+35% к сумме денежного вознаграждения если персонаж работает в одиночку или является лидером отряда. 
Полиглот
Будь то просто лингвист или дипломат, этот персонаж персонаж знает много языков.
Персонаж знает все языки региона (стандартно жители Селении знают лишь свой собственный, а представители других народов свой собственный и селенийский).
Дуэлянт
Любитель подраться один на один.
В бою один на один: +9 к здоровью, +3 к восприятию, +3 к ловкости, +3 к духу, +1 к ОД.
Жрец
Те персонажи, которые обладают глубокими познаниями в своей вере. 
Доступ к жреческим навыкам.
Рыбак
Дай человеку рыбу, и он будет сыт один день. Научи его ловить рыбу, и он будет сыт до конца жизни.
Способность рыбачить.
Биолог 
Специалист, посвятивший свою жизнь изучению окружающего мира. 
Персонаж может видеть характеристики неразумных противников и определять эффекты растений.
Лучник
Доступно лишь лифам.
+2 к восприятию, +1 к дальности стрельбы (лук). 

Убеждения
Фос
+3 к духу
Селена
+3 к здоровью, +1 к ловкости, +1 к духу.
Террон
+9 к здоровью.
Эфир
+1 к ОД.
Лепус
Крит. шанс в два раза выше. 
Эреба
+3 к ловкости.
Сестры брани
Только Селения (Ж)
+2 к восприятию, +1 к ловкости.

Жреческие навыки
Фос
・Целебный свет
Восстанавливает союзнику на любой точке карты дух*3 здоровья. 
・Зенит
Наносит дух*2 ед. урона светом всем противникам по прямой линии на расстоянии 8 клеток от жреца. Эффективность увеличивается вдвое против нежити, демонов и персонажей из Орикеса и Пандинуса. 
・Освобождение
Снимает с союзника на любой точке карты негативные эффекты (кровотечение, яд, контузия, ужас, соблазнение, обездвиживание, ожог, страх); дает иммунитет к этим эффектам на один ход. 

Селена
・ Ноктюрн
Персонаж способен видеть в ночное время также хорошо как и днем (персонажи без этой способности видят лишь на 3 клетки перед собой). 
・Блеск луны
Атаки персонажа ослепляют противника.
・Круговорот воды
Персонаж восстанавливает 1 ед. здоровья за каждую пройденную клетку при условии что он не совершал никаких других действий. 

Террон
・Покров
Выбранная цель получает +1 к защите за каждую единицу духа на три хода. 
・Рост
Удваивает здоровье выбранного персонажа на три хода.
 ・Колебания земли
Накладывает обездвиживание на противников в конкретном радиусе действия (заклинатель является центром). 

Эфир
・Крылья ветра. 
Выбранная цель может ходить вновь. Может быть использовано лишь три раза за бой и один раз в ход. 
・Ураган
Противники в радиусе действия (максимальная дальность от заклинателя: 6) получают дух*1 урона ветром в начале каждого хода. Ураган держится три хода. 
・Левитация
Жрец игнорирует эффекты клеток и недоступен для атак ближнего боя (только если сам не атакует вблизи). 

Лепус
・Огненный шар
Противники в радиусе действия (максимальная дальность от заклинателя: 10) получают дух*2 урона огнем.
・Влечение
Выбранный противник переходит на сторону жреца (соблазнение). Эффект держится до тех пор пока цель не пройдет проверку воли. 
・Хаос
Персонажи (в том числе союзники) в радиусе действия получают два случайных эффекта из следующего списка: кровотечение, яд, контузия, ужас, соблазнение, обездвиживание, ожог, страх, слепота, дополнительный ход, снятие негативных эффектов, полное восстановление здоровья, двойной урон на один ход, двойное ОД на один ход.

Эреба
・Мрак
Жрец становится невидим и для того чтобы его атаковать нужно либо использовать атаки по площади либо пройти проверку духа либо иметь способность видеть в темноте.
・Тень
Жрец может телепортироваться к тени любого другого персонажа и пропустить ход (оставаясь при этом недоступным для взаимодействия до начала своего следующего хода).
・Благословение Эребы
Атаки персонажа наносят 0-1 ед. урона тьмой за каждую единицу духа. 

Сестры брани
・Бой до последнего.
Персонаж переживает одну атаку которая бы увела его здоровье в ноль или минус. Эта способность восстанавливается после окончания битвы либо каждый раз после нанесения противнику летального урона.
・Контратака
・Непоколебимость
Иммунитет к контузии, ужасу и страху. 

Оружейное мастерство
Клеймор
・Урон оружия +50%.
・Контузия на атаках.
・Урон также наносится противникам на соседних с целью клетках.
Копье
・Иммунитет к ответному удару и контратакам. 
・+0-2 к урону за каждую единицу защиты противника. 
・Способность меняться местами с союзниками и проходить через них.
Меч
・Парирование.
・Контратака.
・+4 к защите.
Кинжал
・Персонаж делает два броска восприятия вместо одного.
・Можно использовать кинжал во второй руке.
・Яд.
Топор
・Если персонаж попал по противнику и тот ещё жив, наносит по нему ещё один удар. 
・+0-5 к урону. 
・Кровотечение.
Лук
・+1 к дальности атак. 
・+1-1 к урону и +1% крит. шанса за каждую клетку между персонажем и противником; крит. урон увеличивается на 50%. 
・Ожог на атаках. 
Арбалет
・Обездвиживание на атаках.
・Нет штрафа в ближнем бою, +2 к восприятию в ближнем бою. 
・Контроль.

Стартовое снаряжение
Старый клеймор
Урон: 9-13
2🟡
Стандартный клеймор
Урон: 12-16
4🟡
Качественный клеймор
Урон: 14-18
7🟡
Старое копье
Урон: 3-11
2🟡
Стандартное копье
Урон: 6-14
3🟡
Качественное копье
Урон: 8-16
5🟡
Старый меч
Урон: 5-9
2🟡
Стандартный меч
Урон: 8-12
3🟡
Качественный меч
Урон: 10-14
5🟡
Старый кинжал
Урон: 1-5
1🟡
Стандартный кинжал
Урон: 4-8
2🟡
Качественный кинжал
Урон: 6-10
4🟡
Старый топор
Урон: 4-10
2🟡
Стандартный топор
Урон: 7-13
3🟡
Качественный топор
Урон: 10-15
5🟡
Старый лук
Урон: 6-10
Дальность: 2
2🟡
Стандартный лук
Урон: 6-10
Дальность: 3
4🟡
Качественный лук
Урон: 8-12
Дальность: 3
7🟡
Старый арбалет
Урон: 6
Дальность: 3
2🟡
Стандартный арбалет
Урон: 8
Дальность: 3
4🟡
Качественный арбалет
Урон: 10
Дальность: 3
6🟡
Деревянный щит
Шанс блока 20%
Ломается после 5 ударов.
Блокирует удары и выстрелы.
1🟡
Баклер
Шанс блока 20%
Блокирует удары и выстрелы. 
2🟡
Тарджет
Шанс блока: 20%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
3🟡
Каплевидный щит
Шанс блока: 25%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
4🟡
Павеза
Шанс блока: 15% (удары)
Шанс блока: 40% (выстрелы)
5🟡
Скутум
Шанс блока: 30%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
6🟡
Гоплон
Шанс блока: 25%
Успешный блок вызывает у противника контузию на два хода. Блокирует удары и выстрелы. 
7🟡
Потрёпанная броня
Защита +1
1🟡
Кожаная броня
Защита +2
2🟡
Боевое платье (Ж)
+2 к броскам ловкости
3🟡
Камзол
Стоимость товаров и услуг -5%
4🟡
Кольчуга
Защита +2
Защита +3 против выстрелов
5🟡
Изящная роба
Защита +4 против элементов. 
6🟡
Доспех
Защита +4
7🟡
Капюшон
0🟡
Старый шлем
Защита +1
1🟡
Каркасный шлем
50% шанс избежать контузии. 
2🟡
Каска
+1 к восприятию.
3🟡
Шаперон
+1 к духу
3🟡
Салад
Защита +1
50% шанс избежать контузии. 
4🟡
Рогатый шлем
-2 к ловкости, -1 к восприятию. 
Атаки накладывают эффект страха. 
5🟡
Бургиньот
Защита +2
50% шанс избежать контузии. 
6🟡
Диадема
+1 к дальности заклинаний.
7🟡
Лавровый венок
Союзники под командованием персонажа получают +0-1 ко всем броскам. 
8🟡
Корона
+15% к сумме денежного вознаграждения если персонаж является его лидером. 
10🟡
Весенняя обувь
+1 к уклонению.
3🟡
Зимняя обувь
Иммунитет к снегу.
2🟡
Летняя обувь
Иммунитет к песку.
2🟡
Осенняя обувь
Иммунитет к трясине.
2🟡
Сапоги путешественника
+1 к ОД
5🟡
Медное кольцо
0🟡
Стальные браслеты
+1 к защите
2🟡
Серебряная цепь
50% шанс сопротивления обездвиживанию. 
4🟡
Монокль Лепуса
Крит по себе -10%
5🟡
Рубиновый перстень
Стоимость товаров и услуг -5%
6🟡
Механические часы
10% шанс совершить дополнительный ход.
8🟡
Крылышки Эфира (украшение на голову, занимает слот аксессуара)
+1 к ОД
8🟡
Аграф Террона
+3 к защите, +5 к здоровью.
9🟡
Серьги Селены
Атаки персонажа наносят 0-1 ед. урона водой за каждую единицу духа. 
9🟡
Кулон Фос
Спасает персонажа от смерти, затем ломается.
10🟡
Лютня
Игра на инструменте восстанавливает союзникам (дух) здоровья. Только в бою; лимит: 7 ходов в бой.
4🟡
Флейта
Союзники на всей карте получают +1 к ОД. Только в бою; лимит: 7 ходов в бой.
5🟡
Барабан
Противники получают контузию. Только в бою; лимит: 7 ходов в бой.
6🟡
Бинт
Останавливает кровотечение/убирает 1 травму/совершает попытку поднять персонажа после получения летального урона (одно применение для одного действия). 
3🟡
Антидот
Снимает яд.
1🟡
Настойка мяты
Снимает контузию и обездвиживание
2🟡
Пакетик со льдом
Снимает ожог
1🟡
Травяной чай
Снимает страх и ужас.
2🟡
Очищающая настойка
Снимает слепоту.
1🟡
Лечебные травы
Используется медиком вне боя. 1 порция = 10 ед. здоровья. 
1🟡

Терминология
Ответный удар
После того как персонаж получает урон (0 считается) либо блокирует атаку щитом он наносит ответный удар если ему хватает на это дальности атаки.
Контратака
После того как персонаж уклонится или парирует он наносит ответный удар если ему хватает на это дальности атаки.
Артефакт
Нечто (предположительно) созданное богами и способное творить чудеса.
Магический предмет
Обыкновенные предметы зачарованные волшебством; как и артефакты обладают необычными свойствами, но не столь высокого уровня.
Проклятие
Некоторые (как правило) плохие вещи, развеять которые можно лишь божественным вмешательством.
Болезнь
Некоторые плохие вещи, развеять которые можно лишь временем или конкретным лекарством. 
Травма
Временные негативные эффекты которые либо пройдут сами либо перерастут в болезнь.
Кровотечение
Персонаж теряет 4 ед. урона в обход защиты в начале каждого хода.
Яд
Все основные параметры персонажа уменьшаются на 1 в конце каждого своего хода. 
Контузия
Персонаж пропускает ход.
Ужас
Персонаж пропускает ход и не может совершать каких-либо защитных действий (уклоняться, сопротивляться негативным эффектам и т.д.).
Соблазнение
Персонаж переходит на сторону противника.
Обездвиживание
Персонаж не может передвигаться на протяжении трех ходов.
Ожог
Персонаж получает 5 ед. урона огнем в начале каждого хода.
Страх
Противник бежит в противоположную от персонажа сторону на все свои ОД в начале своего хода и пропускает ход. Активируется на промахе. 
Слепота
Восприятие противника снижается до 3.
Парирование
Персонаж использует восприятие для того чтобы отразить атаку в ближнем бою, совершается после неуспешного броска уклонения. 
Контроль
Персонаж автоматически атакует того кто появится на линии его атаки. 
Ночь
В ночное время персонажи видят лишь на 3 клетки перед собой либо то что находится в непосредственной близи от источников света. 
Снег
-1 к ОД. -2 к ОД если ОД больше 2. 
Трясина
Обездвиживание (проверка по духу против 6). 
Песок
-1 к ОД. -2 к ОД если ОД больше 2. 
Дождь
-1 к дальности стрельбы.
Бешенство
Персонаж не различает врагов и друзей и атакует ближайшего к нему персонажа.
Вода
ОД ограничены до 1. Персонаж не может стрелять или колдовать. Передвигаться и атаковать одновременно нельзя. Броски уклонения и меткости в два раза ниже обычного.
Энтропия
Рассеивает положительные и негативные эффекты на выбранном персонаже. Дальность равна духу.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 01.09.2022, 23:33
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Силур
Жители Силура похожи на обитателей Селении, но в отличии от последних они наделены кошачьими/лисьими ушами и хвостами, а кроме того могут похвастаться куда более древней историей. Силур — это, в первую очередь, страна рыцарей, стоящих на страже родных границ. В Силуре придумали основную валюту региона, кахо, и в целом они рады поддерживать торговые отношения с другими странами но, как и лифы, к чужестранцам они относятся недоброжелательно и их присутствия на своей земле не приветствуют. Из-за давнего соперничества находятся в неприятельских отношениях с Лицилисом и по сей день. 
Лицилис
Одно из древнейших государств мира было основано избранниками богини света Фос — лифами. Средняя продолжительность жизни лифов составляет одно тысячелетие; достигая определенного возраста они перестают стареть, а их тела практически не претерпевают изменений вне зависимости от диеты и физиологических процессов. У них также нет волос на теле а их красота является предметом зависти многих народов. 

Живя в гармонии с природой, лифы стараются не употреблять мяса и не причинять вреда природе. Несмотря на долгую продолжительность жизни численность населения Лицилиса невелика. Связано это с тем, что за исключением столицы Лефкос у лифов нет больших городов, а сами они слабо заинтересованы в плотских наслаждениях и заводят семьи лишь спустя столетия когда найдут свою родственную душу. 
Изгои
Хотя среди лифов и есть последователи других божеств им, тем не менее, запрещается идти против воли Фос и нарушать законы Лицилиса. Например, заниматься исследованиями (магическими или научными) которые могут нарушить принятый в Лицилисе образ жизни или навредить природе; поклоняться Эребе — оппонентке Фос; добровольно вступать в половую связь с не "любимым" человеком. Лифы, повернувшиеся спиной к древним учениям, становятся изгоями — их кожа темнеет а волосы выцветают, что и служит опознавательным знаком для других жителей лесов. В последствии их изгоняют прочь и они вынуждены либо скитаться по миру либо искать себе новый дом. 
Геммы
Жители (как правило) подземного мира. Отличаются невысоким ростом, но крепким телосложением. По своей натуре очень трудолюбивы, честны и расчётливы. Любят торговать и что-то изобретать. Живут в независимых друг от друга подземных городах-государства, управляемых на принципах меритократии. Бывают, однако, и исключения — некоторые города Геммов, по той или иной причине, развиваются совсем иным путем: есть среди них и деспотичные города-государства подчиненные воле некоего тирана, города-государства управляемые кастой воинов или магов и т.д. и т.п. 
Селения
Люди — один из слабейших народов этого мира. Они не живут столь же долго, как лифы; не обладают столь же продвинутой цивилизацией как Силур; не могут жить под землей как геммы или под водой как нептунии; не наделены толстой шкурой и острыми клыками как жители Саиирта; не могут похвастаться столь же могучими телами как племена Орикеса. Жара для них опасна, опасен и холод, и даже самая тоненькая веточка может их поранить. И тем не менее, именно их слабость и позволила им не только выжить, но и встать наравне с другими разумными расами — работая бок о бок они создали продвинутую науку, собственную экономическую модель, тактику, стратегию и многое другое, чего не было у других народов либо было развито в меньшей степени. 
Саиирт
Саиирт — страна миролюбивого и религиозного народа человекоподобных динозавров и змей сумевших приручить окружавший их дикий мир. К примеру, в сельском хозяйстве им помогают трицератопсы, а такие динозавры как ютараптор используются в качестве конницы. Являясь домом для, вероятно, одних из наиболее опасных существ мира, Саиирт представляет большую угрозу для любого, кто посмеет посягнуть на их земли, однако их нежелание прерывать изоляцию от остального мира было нарушено стараниями Сериза доброго, сумевшего наладить со страной змеелюдей дружеские и взаимовыгодные торговые отношения. 

Жители Саиирта поклоняются Лепусу (в их культуре он имеет образ огромного, похожего на динозавра, существа) и центральным строением их поселений всегда является храм. 
Нептуния
Царство Нептуния служит домом для разного рода обитателей подводного мира, но заправляют ими нептунии и нептуны — похожие на людей существа с рыбьим хвостом вместо ног и необычными "ушами". Как следует из названия, это самое что ни на есть царство со своим королевским домом, воинским сословием и работягами которые, впрочем, умудряются жить в большей гармонии нежели жители суши. На протяжении очень долгого времени воины Нептунии были настроены к ним агрессивно, топили торговые и военные корабли и всячески мешали сухопутным противникам вести дела на море, но с путешествием Сериза Доброго и сыгранной им свадьбой с одной из принцесс, между Нептунией и Селенией была достигнута дружба, а сами морские жители начали относиться к жителям "верхнего мира" с большим пониманием, более не считая их за врагов. 
Орикес
В давние времена предки современных жителей Орикеса разгневали богиню света Фос своей разбойничьей деятельностью и браконьерством которыми они промышляли на территории священных лесов Лицилиса, за что та и прокляла их. Тела бандитов приняли гротескную форму, а сами они забыли человеческий язык, что навсегда разделило их с другими людьми. Однако вместо того, чтобы раскаяться в содеянном, они смирились со своим новым обликом и продолжили вести свою деятельность многие века что последовали за этим, ровно до тех пор, пока их племена не были покорены Селенией. 

Жители Орикеса (в простонародье называемые орками) весьма высоки, обладают могучим сложением и достойным хищников зрением. Поселившиеся в Селении орки живут либо живут в одиночку либо кучкуются в банды, тогда как в Орикесе они поделены на племена, возглавляемые сильнейшим воином определенной территории. 
Пустыня Пандинус
Понимая, что ему не стать королем, второй сын Сериза Доброго собрал соратников и отправился на север, надеясь оставить собственный след в истории, и ему это удалось — величиной границ, величием армии и богатствами основанная им империя существенно превосходила его родину, однако в силу любовных к ней чувств он никогда не покушался на её суверенность. Амбициозный император, однако, был лишь великолепным генералом и лидером, способным окружить себя талантливыми людьми и воодушевлять народ, но никак не политиком, из-за чего после его смерти империя Пандинус сначала утонула в огнях гражданской войны, а затем перешла в руки сообщества имперских чародеев, под правлением которых в этой стране началась эпоха известная нечеловеческой жесткостью, моральным упадком и зверскими магическим экспериментам. В истории это время называется "темным столетием", по завершению которой империя Пандинус осталась в руинах, а некогда плодородная земля обернулась пустыней. Теперь, вместо разнообразных народов она населяется всякого рода чудищами, а те немногие из разумных созданий уцелели, стали настолько уродливы что за пределами родной пустыни вынуждены скрывать свои лица за масками, капюшонами и другими похожими элементами одежды.

Арете

Арете, или как его ещё называют, пантеон запада, сформировался благодаря политеистической системе верований жителей этого региона, для которых было свойственно проявлять по меньшей мере минимальную степень уважения божествам иных народов, будь это результатом культуры и воспитания или же банально страхом перед высшими силами. Со временем, благодаря продолжительному контакту соседствующих друг с другом народов, все эти божества были сопряжены в единый пантеон, значимость богов и богинь которого определялась их популярностью среди верующих а также престижем. Таким образом, божеств в пантеоне запада много, но лишь шестеро из них причисляются к верховным божествам. Что же до этимологии, то в отношении богов "арете" обозначает "совершенство" и "превосходство", т.е. то чему следует поклоняться и с кого брать пример. В отношении же людей оно обозначает "добродетель", что в данном случае представлено поклонению богам. Существуют ли боги пантеона запада "на самом деле" или же они всего-навсего часть хорошо продуманной мифологии достоверно неизвестно, но основная масса обитателей этого края в их существование определенно верит. 

Фос — богиня света, солнца и неба, главная из божеств Арете, что, конечно же, связано с её возрастом, ведь цивилизация Лицилиса на порядок старше всех прочих в регионе. По этой причине, в некоторых мифах другие божества и герои шутят над ней, за что она их порой потом проклинает. Помимо прочего, Фос — богиня правосудия, грозная карающая сила противостоящая "злу" на земле. 

Селена — в темные для людей этого края времена блеск сверкающего глаза ночи был для них единственным источником света и надежды на завтрашний день; со временем на этой почве зародилось множество верований, а со временем и целый культ, последователи которого основали государство в честь своего божества. Ввиду того, что видели как приливная волна следует за Луной, ей также стали приписывать атрибут воды; таким образом она стала богиней луны, воды и понимания.

Террон — первый из сыновей Фос, бог плодородия и покровитель земледелия, широко почитается крестьянами и геммами; для последних он являет собой главного по своей значимости бога. Иногда также ассоциируется с мужской силой и в мифах, как правило, изображается очень высокомерным. 

Эфир — второй из сыновей Фос, бог воздуха и неба; согласно верованиям именно он определяет погоду, что ввиду его своевольного характера доставляет жителям суши, особенно крестьянам, немало проблем. Когда люди нуждаются в определенной погоде, они молятся Эфиру в надежде задобрить или отвлечь его внимание. По этой причине он порой также называется богом юмора и веселья. 

Лепус — бог огня, судьбы, удачи, рока, сладострастия, амбиций и много чего ещё; в тех или иных формах и именах, Лепус встречался во всех культурах этого региона и ему поклоняются самые разные личности, начиная от склонных к азарту людей и заканчивая очень религиозными жителями Саиирта, для которых Лепус является центральным божеством, хотя у последних он ассоциируется преимущественно лишь с аспектами огня и судьбы. 

Эреба — богиня тьмы, ночи и романтической любви. Образ Эребы зародился в то время, когда в Лицилисе появились первые изгои. Считалось (и считается по сей день), что именно она склоняет лифов (и других разумных существ) ко злу. У тех, кто поклоняется ей, представление Эребы противоположное: для них она покровительница тех, кто не нашел себе места в обществе. 

Сестры Брани

Анатомические различия между представителями мужского и женского полов у большей части народов этого региона выражены слабо — они почти что одного роста и обладают примерно одинаковым относительно друг друга диапазоном физических возможностей. Лифы, что мужчины, что женщины, отличаются тонкой красотой форм, пропорций и движений, могут одинаково хорошо стрелять, колдовать и орудовать мечом. Коренное население Силура отличается ловкостью и быстротой вне зависимости от пола. Геммы крепкие и сильные, но медлительные и неповоротливые. А вот у селенийцев дела всегда обстояли иначе: будь то плодом воли природы или же богов, мужчины и женщины этого народа отличались друг от друга. Давным давно, когда лифы уже ведали о многих тайнах мироздания, колдовали и методично стреляли из лука, предки селенийцев занимались охотой, получали ранения и приносили добычу, а женщины, соответственно, умели этих охотников лечить, а их добычу готовить. Вероятно, по этой же причине большая часть знахарей и поваров Селении до сих пор женщины, и так уж получилось что к военному делу они долгое время не допускались, а от войны и другого вреда оберегались. 

Такое положение дел изменилось в 130-м году от основания Селении, когда сестра тогдашнего короля, принцесса Ава Ахиса, убедила монарха позволить ей выступить против вождя орков Нусега. Героизм Авы в этой войне и её роль в восстановлении порядка в Селении послужили поводом для составления о ней многих народных песен и легенд, а в 210-м году королем Харбидом будет утвержден идеологический орден основанный ученицами Авы.  

С этих пор женщинам Селении разрешили служить в страже и офицерском составе армий, а для членов ордена каких-либо ограничений и вовсе не имелось. Сестры Брани всецело посвящали себя воинскому ремеслу и изо дня в день оттачивали свои навыки, участвовали во всех военных кампаниях Селении и продолжают существовать и по сей день, хотя эпоха разрухи не избежала и их — сегодня у них меньше активных членов, ресурсов и влияния.


Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 01.09.2022, 23:33
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Фовл из племени Чёрных Волков

Орикес

-6 к духу, +18 к здоровью, дальность стрельбы (арбалет) +1, восприятие +3. 
Художник
+2 к духу, +2 к восприятию.
Эфир
+1 к ОД.

Параметры
Здоровье: 36
Восприятие: 11
Ловкость: 6
Дух: 2
ОД: 3
Крит: 2%
Защита: 0 (2)
Свет: 0
Вода: 0
Земля: 0
Воздух: 0
Огонь: 0
Тьма: 0

Оружейное мастерство
Арбалет
・Контроль.
Заклинания
---

Снаряжение
Оружие: Качественный арбалет
Урон: 10
Дальность: 3(4)
Дополнительное оружие: -
Тело: Кожаная броня 
Защита +2
Голова: Капюшон
Обувь: Осенняя обувь
Иммунитет к трясине.
Плащ: -
Аксессуар 1: Медное кольцо
Аксессуар 2: -
Слот 1: Колчан для арбалетных болтов (15/20)
Слот 2: Колчан для арбалетных болтов (20/20)

Особенности
---

Инвентарь
Кошелек
9 кахо
Базовые художественные принадлежности
Красивый рисунок почти голой женщины

Чандра Мэлис

Селения (Ж)

+1 к ловкости, +2 к духу.
Жрец
Доступ к жреческим навыкам.
Сестры брани
+2 к восприятию, +1 к ловкости.
---
Параметры
Здоровье: 18
Восприятие: 8
Ловкость: 8 (10)
Дух: 8 
ОД: 2
Защита: 0
Свет: 0
Вода: 0
Земля: 0
Воздух: 0
Огонь: 0
Тьма: 0

Оружейное мастерство
・Бой до последнего.
Персонаж переживает одну атаку которая бы увела его здоровье в ноль или минус. Эта способность восстанавливается после окончания битвы либо каждый раз после нанесения противнику летального урона.

Заклинания

Снаряжение
Оружие: Качественный клеймор
Урон: 14-18
Дополнительное оружие: -
Тело: Боевое платье (Ж)
+2 к броскам ловкости
Голова: Капюшон
Обувь: -
Плащ: -
Аксессуар 1: Медное кольцо
Аксессуар 2: -
Слот 1: 
Слот 2: 

Особенности
---

Инвентарь
Кошелек
30 кахо

Амбер Синклар

Силур
+1 к ОД, способность видеть в ночное время.
Артист
+2 к духу, +2 к ловкости. 
Селена
+3 к здоровью, +1 к ловкости, +1 к духу.
Параметры
Здоровье: 21
Восприятие: 6
Ловкость: 9 (11)
Дух: 9
ОД: 3
Защита: 0
Свет: 0
Вода: 0
Земля: 0
Воздух: 0
Огонь: 0
Тьма: 0

Оружейное мастерство
Лук
・Ожог на атаках. 

Заклинания

Снаряжение
Оружие: Качественный лук
Урон: 8-12
Дальность: 3
Дополнительное оружие: -
Тело: Боевое платье (Ж)
+2 к броскам ловкости
Голова: Капюшон
Обувь: -
Плащ: -
Аксессуар 1: -
Аксессуар 2: -
Слот 1: Колчан стрел (19/20)
Слот 2: Колчан стрел (20/20)

Особенности
---

Инвентарь
Кошелек
50 кахо
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Фовл.png
Просмотров: 115
Размер:	97.3 Кбайт
ID:	68027  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Чандра.png
Просмотров: 114
Размер:	116.4 Кбайт
ID:	68037  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Amber.png
Просмотров: 110
Размер:	128.3 Кбайт
ID:	68081  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 01.09.2022, 23:40
  #4
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Неожиданно 😮 Ну гоу.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 01.09.2022, 23:47
  #5
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Всё, Коша переиграла в Фоллыч, мозг умер, я подумала, что мы будем ходить по селениям, которые нуждаются в нашей помощи.

Я так понимаю, это что-то новенькое или я что-то пропустила в плане сеттинга? Слайды есть? Я не уверена, сейчас у меня завал в плане рисовача, и антураж классического фэнтези-приключения меня не особо прельщает, но всё же думаю попробовать вкатиться.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 01.09.2022, 23:49
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Про народы и пантеон будет во втором посте. 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 02.09.2022, 00:42
  #7
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

1 СП = 1 оружейная способность? 
Требуют ли СП жреческие навыки? 
Отсутствие лифов в списке происхождений баг или фича? 
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 02.09.2022, 00:49
  #8
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

СП нужно на оружейные способности и жреческие навыки. Это скиллпоинт. Лифы - жители Лицилиса. 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 02.09.2022, 00:52
  #9
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторСП нужно на оружейные способности и жреческие навыки. Это скиллпоинт.
Да что скиллпоинт я понял. Я в плане стоимости интересовался.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 02.09.2022, 00:53
  #10
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Ну да. 1 навык можно открыть. 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 02.09.2022, 03:11
  #11
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторДуэлянт
У них нет друзей.
Пофиксил.
АвторФос


Добавлено через 48 минут
АвторЛицилис
-6 к здоровью, +2 к духу, +2 к ловкости, свободный выбор заклинаний для магов.
АвторМаг
Тех, кто посвятил свою жизнь изучению чародейства, в Селении не так уж и много. 
-6 к здоровью, способность изучать заклинания, 3 случайных заклинания на старте игры.
Жаль нет убеждения с минусом на здоровье, почти билд собрал.
АвторНаёмник
Корыстные защитники чужих интересов...
+30% к сумме денежного вознаграждения если персонаж является его лидером.
Возможно настоящее вознаграждение это отряд, который собрался по пути?
Автор・Зенит
Наносит дух*2 ед. урона светом всем противникам по прямой линии на расстоянии 8 клеток от жреца. Эффективность увеличивается вдвое против нежити, демонов и персонажей из Орикеса и Пандинуса.
Требуется ли бросок меткости? Предметы вроде серёжек повышают урон? Сколько раз можно применять эту способность? А то ограничений у неё (и некоторых других) не увидел, тогда как 18+ урона по площади, даже если это прямая линия и на изучение тратится очко навыка, выглядят очень пугающе. К огненному шару и, в меньшей степени, урагану тоже относится.
Автор・Круговорот воды
Персонаж восстанавливает 1 ед. здоровья за каждую пройденную клетку при условии что он не совершал никаких других действий.
Полагаю, также позволяет автоматически восстанавливать здоровье вне боя? При условии что персонаж готов бегать кругами, как идиот.
Автор・Рост
Удваивает здоровье выбранного персонажа на три хода.
Что происходит со здоровьем персонажа по завершению эффекта? Вот был персонаж со здоровьем 18, удвоил до 36 и получил 18 урона. Что будет когда бафф с него снимется? Останется с 9 очками здоровья? Останется при полном здоровье? Упадёт в ноль?
Автор・Непоколебимость
Иммунитет к контузии, ужасу и страху.
Иммунитет к соблазнению тоже добавь...
АвторКонтроль
Персонаж автоматически атакует того кто появится на линии его атаки.
Срабатывает раз за ход на каждого из противников?
Автор・Урон +50%.
Влияет ли на урон от серёжек, охотника и убеждений?

Добавлено через 43 минуты
АвторВ давние времена предки современных жителей Орикеса разгневали богиню света Фос своей разбойничьей деятельностью и браконьерством которыми они промышляли на территории священных лесов Лицилиса, за что та и прокляла их.
АвторЖители Орикеса (в простонародье называемые орками) весьма высоки, обладают могучим сложением и достойным хищников зрением.
Ну просто мастерица проклятий.

Добавлено через 41 минуту
Любой персонаж может пользоваться любым видом оружия без штрафов или ему для этого надо иметь хотя бы одну способность в связанной с оружием ветке?
АвторОтветный удар
После того как персонаж получает урон (0 считается) либо блокирует атаку щитом он наносит ответный удар если ему хватает на это дальности атаки.
Контратака
После того как персонаж уклонится или парирует он наносит ответный удар если ему хватает на это дальности атаки.
Сочетаются ли с луком/арбалетом? Если персонаж имеет в одном слоте оружие дальнего боя, а во втором оружие ближнего, контратака будет проводиться тем оружием которое соответствует остальным условиями?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 02.09.2022, 12:18
  #12
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Краткие описания богов, Селении (где будут происходить события) и хронологию добавлю во второй пост и в общем-то всё... Такой вот миниатюрный сетник получился. Кстати сразу скажу, что книги чаще всего никакие "эффекты" давать не будут...
АвторТребуется ли бросок меткости? Предметы вроде серёжек повышают урон? Сколько раз можно применять эту способность? А то ограничений у неё (и некоторых других) не увидел, тогда как 18+ урона по площади, даже если это прямая линия и на изучение тратится очко навыка, выглядят очень пугающе. К огненному шару и, в меньшей степени, урагану тоже относится.
Меткость для заклинаний не нужна. Колдовать можно 3 раза в день + 1 за каждое известное заклинание. 
АвторПолагаю, также позволяет автоматически восстанавливать здоровье вне боя? При условии что персонаж готов бегать кругами, как идиот.
Угу.
АвторЧто происходит со здоровьем персонажа по завершению эффекта? Вот был персонаж со здоровьем 18, удвоил до 36 и получил 18 урона. Что будет когда бафф с него снимется? Останется с 9 очками здоровья? Останется при полном здоровье? Упадёт в ноль?
18.
АвторСрабатывает раз за ход на каждого из противников?
Угу.
АвторВлияет ли на урон от серёжек, охотника и убеждений?
Только от оружия.
АвторЛюбой персонаж может пользоваться любым видом оружия без штрафов или ему для этого надо иметь хотя бы одну способность в связанной с оружием ветке?
Можно пользоваться любым оружием.
АвторСочетаются ли с луком/арбалетом?
Да.
АвторЕсли персонаж имеет в одном слоте оружие дальнего боя, а во втором оружие ближнего, контратака будет проводиться тем оружием которое соответствует остальным условиями?
Тем оружием с каким он закончил ход. Если это начало битвы то основным. 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 02.09.2022, 14:16
  #13
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторОрикес
-6 к духу
Значит ли это, что без предыстории/убеждения на плюсы к духу, орки не могут накладывать негативные эффекты и автоматически проваливают броски против чужих эффектов?
АвторНаёмник
Корыстные защитники чужих интересов...
+30% к сумме денежного вознаграждения если персонаж является его лидером. 
АвторКорона
+15% к сумме денежного вознаграждения если персонаж является его лидером. 
10🟡
Когда сделал билд на лидера
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 02.09.2022, 18:08
  #14
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторЗначит ли это, что без предыстории/убеждения на плюсы к духу, орки не могут накладывать негативные эффекты и автоматически проваливают броски против чужих эффектов?
Да. Я думаю их и дварфов немного изменить, кстати. 

Добавлено через 2 часа 50 минут
Хронология ключевых событий региона согласно селенийскому календарю. В общем-то вникать во все это не нужно, для понимания сеттинга на момент игры достаточно прочитать последнюю строку. Старт будет в городе Грасаики на севере королевства. 

До основания Селении
Около 10 тыс. лет - основание Лицилиса.
Около 4 тыс. лет - основание Нептунии.
Около 3 тыс. лет - основание Силура.
Около 2500 лет - основание первого города геммов.
Около 1 тыс. лет - формирование цивилизации в Саиирте .
Около 500 лет - Фос проклинает браконьеров Орикеса.
Около 300 лет - зарождение культа Селены.
41-й год - рождение Ямтао Ахиса. 

0 - основание Селении, коронация Ямтао её первым королем. 

После основания Селении
39-й год - коронация Катасха. 
44-й год - падение Катасха в бою против вождя Орикеса - Куказуйда Страшного, во время правления которого племена орков были объединены под одним баннером; коронация Агатона. 
49-й год - смерть Куказуйда Страшного от рук Агатона; завершение войны Селении и Орикеса; возвращение Орикеса к племенному строю.
55-й год - начало трехсторонней войны Селении, Силура и Лицилиса (причиной указывается вражда Силура и Лицилиса а также неодобрение обоими стремительного развития Селении). 
80-й год - конец безрезультатной трехсторонней войны.
83-й год - коронация Эмото.
86-й год - начало войн Селении и соседствующих людских государств. 
111-й год - объединение всех людей региона под единым флагом Селении.
118-й год - коронация Аткио; начало гражданской войны между сторонниками Селении и аннексированными территориями.
123-й год - конец гражданской войны, победа за сторонниками короны.
125-й год - Аткио погибает в ходе масштабных бунтов вызванных массой социальных проблем и голодом ставшими результатами многолетних войн; коронация Лестбафа. 
126-й год - один из вождей Орикеса известный под именем Нусег пользуется сложившейся в Селении ситуацией для захвата северо-восточных земель королевства.
127-й год - Лестбаф соглашается отдать Нусегу одну из своих дочерей, принцессу Шикаму, для того чтобы тот оставил подданных короны в покое и правил захваченными землями как герцог; Нусег не сдерживает своего слова; Лестбаф выпрыгивает из окна своего дворца; коронация Харибда; корона выплачивает оркам дань для того чтобы те не терроризировали хотя бы не захваченные пока что земли.
135-й год - Харибд прогоняет Нусега. 
138-й год - Харбид восстанавливает в Селении порядок. 
144-й год - Харбид приводит Селению к периоду мира и процветания. 
215-й год - коронация Ксилоби.
219-й год - коронация Тикондерога.
222-й год - экспедиция принца Сериза в подземный мир завершается налаживанием дружеских отношений с несколькими городами-государствами Геммов. 
226-й год - экспедиция принца Сериза в подводный мир завершается налаживанием дружеских отношений и его свадьбой с одной из нептунийских принцесс.
231-й год - экспедиция принца Сериза в Саиирт завершается налаживанием дружеских отношений с тамошними жителями.
233-й год - коронация Сериза. 
234-й год - начало масштабной войны с Орикесом.
240-й год - Орикес покорен Селенией. 
251-й год - Серизу удается добиться открытия дипломатических отношений с Лицилисом и Силуром. 
259-й год - Пандинус отправляется на север. 
285-й год - основание империи Пандинус. 
300-й год - коронация Ямтао II.
309-й год - коронация Эльбы. 
320-й год - начало темного столетия Пандинуса.
348-й год - коронация Ямтао III. 
383-й год - коронация Аттина. 
400-й год - начало крупной войны между Силуром и Селенией; Аттин погибает в бою против войск Силура; коронация Норо.
408-й год - победа Селении над Силуром; Джаркнаа (богатая железом и минералами провинция Силура) переходит в распоряжение Селении. 
420-й год - завершение темного столетия Пандинуса. 
444-й год - Норо погибает в ходе неуспешного магического эксперимента по продлению жизни; коронация Норо II.
514-й год - коронация малолетнего внука Норо II, Ямтао IV.
581-й год - эра правления Ямтао IV, за время которой власть в стране перешла из рук королевской семьи в руки богатых предпринимателей страны, завершается; новые правители Селении коронуют Сериза II. Сериз II, как и его предшественник, появляется на публике лишь иногда и к управлению страной никакого отношения не имеет. 
617-й год - сегодняшний день; король-гедонист проводит время в роскоши и наслаждениях не заботясь о состоянии страны; элита выжимает из её жителей последние соки; в стране процветает бандитизм; рука закона защищает лишь интересы богатых; попытки друзей из Нептунии и других дружеских стран помочь Селении не приводят ни к каким положительным изменениям, так как эта помощь остается разграбленной жадными чиновниками и землевладельцами. 


Добавлено через 10 минут
Примерная география

                   Пандинус
                           ↑    Орикес
Лицилис  ← Селения → Нептуния (подводное царство)
      Силур            ↓ 
                      Саиирт
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 02.09.2022, 18:09
  #15
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

А где Геммы?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 13


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru