Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 2 из 108
 
Опции темы
#16
Старый 01.01.2011, 22:19
  #16
^
LightWarrior
 
Аватар для LightWarrior
📖
Регистрация: 15.11.2010
Адрес: По-разному, например
Сообщения: 130
Регистрация: 15.11.2010
Адрес: По-разному, например
Сообщения: 130
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottОн и так уже уменьшен Например, базовый прирост крестьян - 12.
Я имел ввиду недельный прирост
LightWarrior вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 01.01.2011, 22:41
  #17
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

LightWarriorЯ имел ввиду недельный прирост
Я понял

Теоретически у разовых приростов есть один крупный плюс, о котором забыл упомянуть: они мотивируют либо на быструю игру (раш), либо на развитие (средние по длительности партии), либо на активную экспансию (захват городов и жилищ), которая таким образом поощряется. В оригинале вместо экспансии в затяжной игре существа просто копились: больше выждал - больше войск собрал.

А как будет практически - увидим. Я не боюсь экспериментировать, тем более что откатить назад в случае неудачи никто не мешает
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 04.01.2011, 19:46
  #18
^
$an4es
 
Аватар для $an4es
📖
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Да, следующими будут эльфы.

Так ведь эльфы есть в дуэли(тёмные и светлые)
$an4es вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 04.01.2011, 21:17
  #19
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

$an4esТак ведь эльфы есть в дуэли(тёмные и светлые)
Есть только тёмные. Светлые ещё не готовы (пока лишь наброски).

Конечно, можно и светлыми дуэльки поиграть, но они ещё не балансировались.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 04.01.2011, 22:08
  #20
^
$an4es
 
Аватар для $an4es
📖
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

А-а-а! А то я вижу что как по мне какие-то сильные удались.)
Побольше поиграю, буду пробывать высказывать предложения)
$an4es вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 05.01.2011, 12:12
  #21
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

$an4esА-а-а! А то я вижу что как по мне какие-то сильные удались.)
Побольше поиграю, буду пробывать высказывать предложения)
Хаха, конечно ))
Я им характеристики навесил пока без учёта способностей, естественно они будут ниже.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 09.01.2011, 22:51
  #22
^
$an4es
 
Аватар для $an4es
📖
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Что-то меня не устраивают большие друиды, хоть за СЭ почти не играю.
Всё таки выглядят они как обычные эльфы, не очень большими.Если надо лушче хар-ки сбавь
$an4es вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 09.01.2011, 23:12
  #23
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

$an4esЧто-то меня не устраивают большие друиды, хоть за СЭ почти не играю.
Всё таки выглядят они как обычные эльфы, не очень большими.Если надо лушче хар-ки сбавь
За СЭ пока играть и не нужно, т.к. они ещё не готовы. Также крупными планируются жрецы, церберы, палачи.

Друиды крупные по тем же причинам, что и личи: им требуется много пространства для колдовства (это обоснование с позиции реализма).

В оригинале было слишком много мелких стрелков-кастеров: монахи, маги, друиды, жрецы, ведьмы, и только один крупный - лич. Картина будет разнообразнее, если распределить кастеров по размерам поровну: 3 крупных (личи, друиды, жрецы) и 3 мелких (монахи, маги, ведьмы). (Это обоснование с позиции разнообразия)

Третье обоснование - баланс. У старших друидов есть сверхсильная абилка "энергетический канал", которая не редактируется. Сколько параметры ни ослабляй (в разумных пределах), а друиды будут всё равно слишком мощными для мелких размеров (если только инициативу не срезать до экстремально низких 5-6), т.к. их основная роль (под героем) состоит в этом самом канале, а не параметрах.

Наконец, четвёртое обоснование: в ВГЕ абсолютно каждый юнит уникален и занимает свою уникальную типовую нишу, по степени агрессивности, живучести, скорости, активности (инициатива), а также классу (крупный или мелкий, дистанционный или рукопашный, защищённый или незащищённый). Согласно этим требованиям, крупных должно быть ровно столько же, сколько и мелких.

Контрдоводов два.

Первый, друиды и жрецы не выглядят крупными. Но не выглядят крупными и личи - для них было сделано исключение, т.к. они кастеры. Такое же "исключение" вполне может быть сделано и для первых.

Второй, у фракций эльфов, гномов, демонов, орков могут получиться слишком массивные войска, которым может быть слишком тесно из-за лишнего четырёхклеточника, особенно в условиях сниженных скоростей. Слишком или не слишком - покажут тестовые бои, заранее спорить по этому вопросу рано.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 21.02.2011, 22:08
  #24
^
NikBond
 
Аватар для NikBond
📖
Регистрация: 03.01.2011
Сообщения: 311
Регистрация: 03.01.2011
Сообщения: 311
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Касается ли мод графической части?
__________________
А что я здесь делаю то?
А что я здесь делаю то?
NikBond вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 22.02.2011, 11:39
  #25
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NikBondКасается ли мод графической части?
Графической частью лично я не занимаюсь, поэтому пока - не касается. Однако планируется привлечение людей со стороны и перекраска некоторых текстур, как минимум.
Например, у эльфов будут изумрудные, золотые и лазурные драконы, а у магов планируются мраморные, ониксовые и обсидиановые горгульи, каменные, стальные и алмазные големы. Возможно, будут ифриты как один из видов джиннов.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 18.04.2011, 15:23
  #26
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Добавил дуэльным героям заклинания 3 уровня. Особое внимание обращаю на Поднятие Мёртвых, которое за 14 маны воскрешает 330 ХП, т.е. существенно выше, чем наносится Хаосом (молния за 10 снимает всего 160). Штрафы к ХП за поднятие убрал. Таким образом, ПМ применяется как контра точечному хаосу. Вторым ключевым моментом стало добавление Снятия Чар, которое стоит всего 5 маны и таким образом задёшево контрит чары. Третьим ключевым моментом стало добавление Кольца Холода, за 15 маны наносящего 144 урона кольцом (весьма сильный эффект, для сравнения бюджетный Огнешар 100 урона за 9 маны).
Среди прочих добавленных заклинаний 3 круга: чума за 11 маны (90 урона за ход, 10 раундов), замедление за 9 (снижает инициативу до 60%), карающий удар за 13 (+10 к нападению), стена мечей за 10 (168 ХП здоровье участка), молния за 10 (урон 160).

Поправил урон от кристалла тайного, снизив урон со 180 до 120 (до этого был имбой). Поднял урон от роя ос с 80 до 100 (связано с тем, что отброс на 0.6 не откидывает в минус).

Снизил дуэлянтам количество маны с 50 до 30 (т.к. в реальных условиях при 10 знаниях у них вряд ли были бы полные 50 маны), что значительно повлияло на магическую тактику (более ощутимой стала цена).

Поставил существам их реальные уровни по силе, вместо формальных. Гидра теперь такое же существо 7 уровня, как и ЧД. Соответственно, геройская атака снимает всего 32% гидры (было 50%). Теперь гидра стала гораздо опаснее, т.к. не дохнет с 2 геройских атак ))
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 29.05.2012, 11:28
  #27
^
dunpil
📖
Регистрация: 29.05.2012
Сообщения: 2
Регистрация: 29.05.2012
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Последнее сообщение датируется 2011 год, работа над модом еще идет, или он мертв? Задумка даже очень понравилась.
dunpil вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 29.05.2012, 13:00
  #28
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Последнее сообщение датируется 2011 год, работа над модом еще идет, или он мертв? Задумка даже очень понравилась.
Работа над модом идёт, но основное обсуждение проходит на форумах heroes.ag.ru. Сейчас мод вплотную подошёл к релизу тактического режима (дуэльных пресетов). Релиз будет опубликован в том числе и на этом форуме (heroesworld).

Добавлено через 7 минут
На всякий случай, выложу ссылки пререлизной версии для ознакомления:
WGE-Duel8Beta
Info
Эта версия содержит практически готовых существ всех 8 фракций (за исключением некоторых деталей, которые могут быть изменены, в особенности набора заклинаний для колдунов).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 29.05.2012, 13:01
  #29
^
dunpil
📖
Регистрация: 29.05.2012
Сообщения: 2
Регистрация: 29.05.2012
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Cпасибо за ответ буду следить за модом там =)
dunpil вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 29.05.2012, 13:07
  #30
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Cпасибо за ответ буду следить за модом там =)
Следить за модом (и обсуждать) можно и тут, т.к. релиз будет опубликован везде, а там лишь сложилась историческая "кухня".
Так что я не призываю вас непременно переходить на тот ресурс - обсуждайте там, где вам это будет удобнее.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru